---

---

---

لطفا کپی و بازنشر نکنید،

روی ترجمه کارها زحمت خیلی خیلی زیادی کشیده شده،

لطفا شور و شوق ما رو کور نکنید،

منبع: ناولها | novelha.net

---

---

---

← برگشت

تناسخِ گیمر افسانه‌ای: خدای شمشیر

چپتر 2324: غنایم اژدهای یخی • ⏱ 8 دقیقه

چپتر 2324: غنایم اژدهای یخی

0

با برخورد پیکر عظیم هیث‌ویت‌ارزش​ به زمین، نوارهای تجربه همه‌گفت​ از فرط دریافت تجربه فوران کرد.

یک باس اسطوره‌ای با سطح بالای ۱۰۰ به خودی خود تجربه زیادی می‌داد و هیث‌ویت به عنوان یک باس رتبه پادشاه،‌بزرگ​ حتی از این هم بیشتر پاداش می‌داد. در نهایت، حدود دوجین بازمانده با چشمان خود دیدند که نوارهای تجربه‌شان از ۹۰ درصد‌فشار​ فراتر رفت. با وجود اینکه کمتر از یک روز پیش به سطح ۱۰۰ رسیده بودند، اکنون تقریباً در سطح ۱۰۱ قرار داشتند.

شی فنگ نیز اکنون در ۶۳ درصد از سطح ۱۰۱‌عادی​ قرار داشت. تجربه حاصل از اژدهای یخی به تنهایی، معادل‌مرد​ تقریباً سه روز لول اپ عادی با کشتن هیولاها ارزش داشت.

Blackie روی زمین افتاد، آه عمیقی کشید و گفت: «بالاخره مرد. دیگه فکر می‌کردم کارمون تمومه.» او از اینکه بالاخره پیروز شده بودند، در پوست خود نمی‌گنجید.

نزدیک به پایان نبرد، دفاع و سرعت حمله هیث‌ویت پیوسته افزایش یافته بود. در یک مقطع، شی فنگ حتی با کمک اهریمن شعله و شوالیه مقدس نیز نتوانسته بود اژدهای یخی را مهار کند. علاوه بر این، بازیابی نبرد هیث‌ویت هر پنج ثانیه بیش از ۱۰ میلیون HP تولید می‌کرد و در نتیجه، در اواخر نبرد به سختی توانسته بودند نوار HP اژدهای نوزاد را کاهش دهند.

یان تیان‌شینگ و دیگران احساس می‌کردند بازماندگان یک فاجعه بزرگ‌نوار​ هستند. هیچ‌کدامشان نمی‌خواستند تصور کنند که بدون کتاب مقدس تاریکیِ‌فاجعه​ شی فنگ و دو محافظ شخصی‌اش، نبرد چگونه پیش می‌رفت.

با مرگ هیث‌ویت، بیش از صد آیتم در‌معادل​ کنار جسدش افتاد و کوه کوچکی را تشکیل‌عمیقی​ داد که امواج فشار شدیدی از خود ساطع می‌کرد.

«چقدر قدرتمنده!»

«این اولین باریه که می‌بینم‌ارزش​ آیتم‌ها همچین فشار شدیدی ساطع‌گفت​ می‌کنن. خدا می‌دونه چه آیتم‌هایی افتاده؟»

«شاید یه‌بیش​ آیتم افسانه‌ایتولید​ توشون باشه.»

همه با چشمانی درخشان به کوه غنایم خیره شده بودند و با شنیدن‌ارزش​ نام «آیتم افسانه‌ای»، نور اشتیاق در نگاهشان حتی درخشان‌تر شد. همه برای لحظه‌ای خستگی‌شده​ خود را فراموش کردند و می‌خواستند جلو بروند و آیتم‌های افتاده را بررسی کنند.

قوی‌ترین آیتم شناخته‌شده در این مرحله از بازی، رتبه افسانه‌ای ناقص بود که همه تصور می‌کردند شی فنگ آن را در اختیار دارد. با وجود این، اعضای نیروی اصلی زیرو وینگ حقیقت را می‌دانستند؛ بیش از یک آیتم افسانه‌ای ناقص وجود داشت. طبیعتاً این یک راز گیلد بود. فاش کردن این حقیقت تنها باعث می‌شد قدرت‌های مختلف قلمرو خدا، زیرو وینگ را هدف قرار دهند و تنها متخصصی در حد و اندازه‌های شی فنگ می‌توانست بدون ترس از به خطر افتادن جانش، آشکارا یک آیتم افسانه‌ای ناقص را در اختیار داشته باشد. اگر هر کس دیگری جای او بود، حتی جرئت نمی‌کرد قدم به بیرون از یک شهر NPC بگذارد.

آیتم‌های حماسی حتی با مزایایی که یک‌افتاد​ آیتم افسانه‌ای ناقص ارائه می‌داد قابل مقایسه‌فکر​ نبودند، چه رسد به یک آیتم افسانه‌ای واقعی.

بر اساس آنچه بازیکنان از کتابخانه‌های بازی آموخته بودند، هر آیتم افسانه‌ایکاهش​ در بازی قدرتی داشت که می‌توانست زمین و زمان را نابود کند.‌نمی‌خواستند​ با چنین آیتمی، بازیکنان قدرت فراتر رفتن از رده‌ها را به دست می‌آوردند!

پیش از نبردشان با هیث‌ویت، این بازیکنان چندان به چنین قدرتی اهمیت نمی‌دادند و متقاعد شده بودند که می‌توانند با‌مرد​ ویژگی‌های پایه به اندازه کافی بالا، فاصله بین رده‌ها را پر کنند، اما اکنون، درک می‌کردند که چنین قدرتی واقعاً‌مقطع​ چه معنایی دارد. بدون قدرت فراتر رفتن از رده‌ها، بازیکنان رده ۳ هیچ امیدی برای رقابت با باس‌های میتیک برتر نداشتند.

با دیدن ولع در چشمان همه، شی‌ارزش​ فنگ خندید و گفت: «خیلی خب، بیاید‌مرد​ کشته‌هامون رو زنده کنیم!» فرضیاتشان برایش خنده‌دار بود.

به دست آوردن یک آیتم افسانه‌ای با این زحمت کم غیرممکن بود و پس از سطح ۱۰۰، نرخ افتادن‌شده​ سلاح‌ها و تجهیزات به میزان قابل‌توجهی کاهش می‌یافت. به طور میانگین، حتی غنایم باس‌های اسطوره‌ای نیز شامل سلاح‌ها و تجهیزات‌مهارطلای آبدیده می‌شد. برای به دست آوردن سلاح‌ها یا تجهیزات طلای سیاه از یک باس اسطوره‌ای، باید فوق‌العاده خوش‌شانس می‌بودند.

با وجود این، شی فنگ باید اعتراف می‌کرد که از مقدار‌نوزاد​ غنایم هیث‌ویت شگفت‌زده شده است. این اولین باری بود که او‌هستند​ نیز چنین فشار باورنکردنی‌ای را از غنایم یک باس حس می‌کرد.

پس از دریافت دستورات، اعضای بازمانده‌یخی​ گروه فعلاً کنجکاوی خود را کنار گذاشتند‌ارزش​ و شروع به زنده کردن هم‌تیمی‌هایشان کردند.

خوشبختانه، مخفیگاه یک باس پادشاه شبیه به فضای داخل سیاه‌چال‌ها بود. حتی اگر بازیکنان در اینجا می‌مردند، تنها ۱۰ درصد از EXP خود را از دست می‌دادند و در صورتی که یک شفابخش آن‌ها را زنده می‌کرد، این مقدار تنها ۵ درصد بود. بنابراین، بازیکنان سطح ۱۰۰ که کشته شده بودند، به سطح ۹۹ سقوط نکرده بودند.

همان‌طور که همراهانش زنده‌هیولاها​ می‌شدند، شی فنگ غنائم‌عمیقی​ بچه اژدها را مرتب کرد.

شی فنگ در حالی که آیتم‌ها را بررسی‌سختی​ می‌کرد، مبهوت ماند و با خود اندیشید: «فوق‌العاده‌دیگران​ است! آیا این پاداشی برای اولین قتل است؟»

تنها هدف او از کشتن هیثویت، تکمیل مأموریت جنگ صلیبی و تبدیل شدن به ارباب دره‌عمیقی​ چشمه سرد بود. او انتظار نداشت که از خود این یورش چیز زیادی به دست آورد، با‌دفاع​ وجود این، از اینکه این باس پادشاه را برای حمله انتخاب کرده بود، در پوست خود نمی‌گنجید.

از اژدهای یخی در مجموع ۱۲۱ آیتم بر جای مانده‌عمیقی​ بود که برای یک پادشاه طبیعی به نظر می‌رسید. با‌پیروز​ وجود این، کیفیت آیتم‌ها بسیار فراتر از انتظارات شی فنگ بود.

در میان غنائم، ۲۴ ماده افسانه‌ای پست به چشم می‌خورد که همگی برای تولید آیتم‌های‌می‌کردمحماسی و افسانه‌ایِ شکسته ضروری بودند. حتی بدون داشتن طرحی برای چنین آیتم‌هایی، این مواد‌یافته​ می‌توانستند نرخ موفقیت تولید را هنگام ساخت آیتم‌های طلای سیاه با سطح بالای ۱۰۰ افزایش دهند.

آیتم‌های طلای سیاه با سطح بالای ۱۰۰ در قلمرو خدا فوق‌العاده کمیاب بودند و تنها کمی بیشتر‌احساس​ از آیتم‌های حماسی زیر سطح ۱۰۰ یافت می‌شدند. این آیتم‌ها حتی پس از اینکه بازیکنان سبک زندگیِ‌مرگ​ استاد توانایی ساخت آیتم‌های طلای سیاه با سطح بالای ۱۰۰ را به دست می‌آوردند، همچنان کمیاب باقی می‌ماندند.

مواد لازم برای تولید چنین آیتم‌هایی فوق‌العاده ارزشمند بود. این مواد تنها از باس‌های قدرتمند به دست می‌آمدند و هر باس در‌فکر​ هر بار تعداد بسیار کمی از آن‌ها را بر جای می‌گذاشت. علاوه بر این، نرخ موفقیت تولید برای آیتم‌های طلای سیاه با‌شوالیه​ سطح بالای ۱۰۰ بسیار پایین بود. بازیکنان سبک زندگی در سطح استاد پیشرفته، تنها از نرخ موفقیت نظری ۳۵ درصدی برخوردار بودند.

هر بازیکنی که روی کلاس فرعی خود تمرکز می‌کرد، می‌دانست که نرخ‌های موفقیت نظری اصلاً نزدیک به نرخ‌های‌کارمون​ موفقیت واقعی نیستند. این عدد صرفاً بالاترین نرخ موفقیت ممکنی بود که بازیکنان می‌توانستند به آن دست یابند.‌اهریمن​ در عمل، یک انحراف جزئی در فرآیند تولید می‌توانست نرخ موفقیت را به ۲۰ یا ۳۰ درصد کاهش دهد.

با وجود این، اگر کسی یک ماده افسانه‌ای پست را در این فرآیند می‌گنجاند، نرخ موفقیت‌کارمون​ تولید او برای آیتم‌های طلای سیاه با سطح بالای ۱۰۰ حداقل ۵ درصد افزایش می‌یافت. با این‌کمک​ ۲۴ ماده، زیرو وینگ می‌توانست حدود ده دوازده آیتم طلای سیاه با سطح بالای ۱۰۰ تولید کند.

آنچه شی فنگ را بیشتر شگفت‌زده‌نتیجه​ کرد، این بود که از هیثویت‌کاهش​ مواد افسانه‌ای نیز به جا مانده بود.

پنجه اژدهای یخی!

آهنگران گرندمستر بی‌شماری‌لول​ در آرزوی به دست‌ارزش​ آوردن این آیتم بودند.

اژدهایان یکی از کمیاب‌ترین انواع هیولاها در قلمرو‌عمیقی​ خدا به شمار می‌رفتند و فوق‌العاده ترسناک بودند.‌کارمون​ به دست آوردن پنجه یک اژدها تقریباً غیرممکن بود.

هنگام ساخت سلاح، پنجه‌های اژدها موادی الهی محسوب می‌شدند. تا زمانی که بازیکن تغییرات جزئی روی پنجه اعمال‌می‌کردند​ می‌کرد، می‌توانست حتی بدون داشتن طرحی مناسب، به راحتی یک سلاح حماسی تولید کند. اگر آن‌ها طرح سلاح حماسیجسدش​ را در اختیار داشتند، می‌توانستند با استفاده از پنجه اژدها به عنوان ماده اولیه، یک سلاح افسانه‌ایِ شکسته بسازند.

هر پنجه اژدهایی که در طول زندگی قبلی شی فنگ در بازار ظاهر شده بود، به راحتی به‌گفت​ قیمت دو آیتم افسانه‌ایِ شکسته در یک حراجی به فروش می‌رفت. به هر حال، بازیکن می‌توانست با فدا‌پیوسته​ کردن دو آیتم افسانه‌ایِ شکسته تصادفی، سلاحی هم‌رده به دست آورد که با استفاده‌کننده‌اش سازگاری بیشتری داشته باشد.

هیثویت واقعاً دو پنجه اژدهای‌کشتن​ یخی بر جای گذاشته بود.‌عمیقی​ چگونه شی فنگ هیجان‌زده نمی‌شد؟

جای تعجب نداشت که چرا‌ارزش​ غنائم اژدهای یخی چنین فشار‌گفت​ خیره‌کننده‌ای از خود ساطع می‌کرد.

جدا از مواد اولیه، هیثویت پنج ویال خون اژدها نیز بر جای گذاشته بود که می‌توانست خطوط خونی اژدها را در Cola و Alluring Summer تقویت کند و کلاس‌های اژدهاکش آن‌ها را بیش از پیش قدرتمند سازد.

همان‌طور که شی فنگ چندین طرح به جا مانده از‌عادی​ بچه اژدها را ارزیابی می‌کرد، یکی از نتایج او را کاملاً‌دیگه​ مبهوت ساخت. چطور چنین چیزی ممکن است؟! یک طرح کشتی پرنده!

ناولها | novelha.net