چپتر 1578: آرایش نبرد قدرت پایه
0با دیدن ناپدید شدن سردسته مردانزره سوسماری، شی فنگ نفس راحتی کشیدلبخند و با خود گفت: «بالاخره مرد.»
پس از ورود به حالت جنون، سردسته مردان سوسماری بیش از حد قدرتمند شده بود. نه تنها قدرت لرد قلمرو خردکننده بود، بلکه حملاتش اثر فرسایش مانا را نیز به همراه داشت. هر بار که شی فنگ با لرد قلمرو درگیر میشد، هرچند به نظر میرسید دست بالا را دارد، اما در حقیقت، مقدار قابلتوجهی از HP او نیز کاهش مییافت. در این لحظه، HP شی فنگ به زیر ۲۵ درصد رسیده بود...
اگر سردسته مردان سوسماری میتوانست چند حملهمیکرد دیگر را دوام بیاورد، کسی که درپایه این نبرد کشته میشد، شی فنگ بود.
در همین حال، پس از مرگ سردسته مردان سوسماری، بیش از دوازده آیتم روی زمین افتاد که شاملآهنگری سه قطعه تجهیزات طلای آبدیده سطح ۵۵، چهار قطعه تجهیزات نقره مهتاب سطح ۵۵، هشت ماده اولیه کمیابصفحهای و دو قطعه کریستال حفاظ مانا میشد. برای یک لرد اعظم سطح ۶۰، این غنائم کاملاً رضایتبخش بود.
گذشته از تمام این آیتمها، لرد قلمرو سه قطعه طرح نیزمیکرد به جا گذاشته بود. با دیدن این قطعات، چشمان شی فنگآغاز بلافاصله درخشید. چرا که این قطعات، چیزی جز طرح زره فاتح نبودند.
همانطور که به آن سه قطعه طرح نگاه میکرد، شی فنگ لبخند زدرون و با خود اندیشید: «با اینها، میتوانم تولید تجهیزات طلای آبدیده سطح ۵۰چابکی را که یک آرایش نبرد پایه به آنها اضافه شده است، آغاز کنم.»
سپس هر نه قطعه طرحهمانطور را با هم ترکیب کرد ومیتوانم یک طرح آهنگری کامل شکل داد.
...
طرح آهنگری زره فاتح (طرح پیشرفته، رتبه طلای آبدیده)
پس از یادگیری، قادر به تولید زره رون جادویی سطح ۵۰ خواهید بود. روی هر قطعه زره تولید شده، یک آرایه جادویی حک میشود. با استفاده از پنج قطعه زره، میتوان یک آرایش نبرد قدرت پایه تشکیل داد.
زره فاتح (قطعه سینه، زره صفحهای، رتبه طلای آبدیده)
سطح ۵۰
پیشنیاز تجهیزات: قدرت ۷۰۰ و چابکی ۷۰۰
دفاع: ۲۱۵۰+
قدرت: ۶۴+، بنیه: ۷۲+، چابکی: ۶۰+
مهارت غیرفعال اضافی:
فداکاری حیات: هرچه HP فرد مجهز کمتر باشد، قدرت بیشتری دریافت میکند. افزایش قدرت تا حداکثر ۱۰٪ و سرعت حمله تا ۲۰٪.
مهارت فعال اضافی:
آرایش نبرد قدرت پایه: برای فعالسازی به پنج بازیکن یا بیشتر که به زره فاتح مجهز باشند نیاز است. پس از فعالسازی، قدرت فرد مجهز ۲۵٪، چابکی ۱۵٪، بنیه ۱۵٪ و فیزیک ۱۰٪ افزایش مییابد. اثر مثبت اشتراک ادراک پایه را اعطا میکند. نرخ مصرف استقامت و تمرکز نیز ۴۰۰٪ افزایش مییابد. حفظ آرایش نبرد هر پنج دقیقه یک کریستال جادویی هزینه دارد.
...
پس از خواندن توضیحات زره فاتح، شی فنگ نتوانستدوام شگفتی خود را پنهان کند و با خود گفت:آیتم «اثرات این آرایش نبرد قدرت پایه واقعاً قدرتمند است.»
او پیش از این آرایشهای نبرد پایه بسیاری دیده بود. در این میان، یک آرایش نبرد پایه تنها در صورتی عالی تلقی میشد که ویژگی تخصصی خود را ۲۰ درصد افزایش دهد.پنج با وجود این، بیشتر آرایشهای نبرد پایه در حالت عادی ویژگیهای تخصصی خود را تنها ۱۵ درصد افزایش میدادند. اما آرایش نبرد قدرت پایه در زره فاتح، قدرت را ۲۵ درصد و دوفعالسازی ویژگی پایه دیگر را ۱۵ درصد افزایش میداد. همچنین بهبود ۱۰ درصدی در فیزیک نیز وجود داشت. اثرات آرایش نبرد قدرت پایه به تنهایی میتوانست با اثرات تغییر شکل بازیکنان شیطانی رقابت کند.
در واقع، آرایش نبرد قدرت پایهداد نسبت به حالت شیطانی، قدرت مبارزهجادویی بازیکن را به مراتب بیشتر بهبود میبخشید.
چرا که اثر مثبت اشتراک ادراک در این آرایش نبرد، به بازیکنان اجازه میداد تا نقاط کور دفاعی خود راطلای از بین ببرند. این امر به نوبه خود، استانداردهای مبارزه بازیکن را به طور قابلتوجهی ارتقا میداد. علاوه بر این،طرح هماهنگی میان بازیکنان مجهز به زره فاتح نیز بسیار بهتر میشد و آنها قادر بودند حملات بسیار وحشتناکتری را اجرا کنند.
اگر یک گروه پنج نفره از بازیکنان نخبه بهدوام زره فاتح مجهز میشدند، حتی ممکن بود بتوانند یکآیتم گروه پنج نفره از متخصصان معمولی را شکست دهند.
به همین دلیل بود که در گذشته، انجمنهای بزرگ مختلف برای به دست آوردن تجهیزات دارای آرایش نبردآهنگری به شدت تلاش میکردند. فراتر از آن، آرایش نبرد قدرت پایه تنها یک آرایش نبرد ابتدایی بود. اگر زرهپیشنیاز فاتح دارای یک آرایش نبرد متوسط یا پیشرفته بود، میتوانست قدرت مبارزه بازیکن را به شکل وحشتناکتری افزایش دهد.
در گذشته نیز به لطف برخی آرایشهای نبرد ویژه بودقادر که بسیاری از انجمنهای کوچک و ناچیز توانسته بودند بدون تسلیمصفحهای شدن در برابر یک انجمن بزرگ، به بقای خود ادامه دهند.
در حال حاضر، ارزش طرحبیاورد زره فاتح حتی از آیتمهایحال افسانهای ناقص نیز بیشتر بود.
پس از بررسی غنائم سردسته مردان سوسماری، شیدیگر فنگ به محراب سنگی نزدیک شد و بامرگ دقت لوح طلایی قرار گرفته روی آن را برداشت.
شی فنگ بسیار کنجکاو بود تامیتوانم بفهمد این لوح چه نوع تکنیکاست مبارزهای را در خود ثبت کرده است.
برای تمام بازیکنان، الواح تکنیک مخفی گنجینههای گرانبهایی بودند که میتوانستند از آنهاخواهید برای یادگیری تکنیکهای مبارزه استفاده کنند. علاوه بر این، هرچه رتبه یک لوح۲۱۵۰+ تکنیک مخفی بالاتر بود، تکنیک مبارزهای که میشد از آن آموخت نیز قدرتمندتر میشد.
در واقع، برای به دست آوردن لوح طلایی، یک NPC حتی تا آنجا پیش رفته بود که در وسط شهر بال سیاه دست به سرقت بزند.
شی فنگ پس از فرومیتوانست نشاندن هیجانش، برای بررسی لوحبیاورد طلایی روی آن کلیک کرد.
تکنیک بدن مخفی
الگوی حک شده روی این لوح بسیار مبهم و ناقص است و هیچ اطلاعاتی قابل رمزگشایی نیست. با وجود این، نوعی قدرت الهی درون این الگو پنهان است. اگر کسی تمام لوحهای سنگی را جمعآوری کند، این الگوی مبهم و ناقص میتواند بازیابی شود.
تعداد فعلی لوحها (۱/۳)
همانطور که به لوح طلایی نگاهمیتوانم میکرد، چشمان شی فنگ درخشید واست با خود گفت: «یک تکنیک بدن مخفی؟»
این یک دانش عمومی بود که در میان تکنیکهای مبارزه مختلف موجود در قلمرو خدا، تکنیکهای مبارزهای که روی بدن فیزیکی تمرکزپیشنیاز داشتند، ارزشمندترین بودند. علاوه بر این، درست مانند گامهای تهی، چنین تکنیکهایی هم برای کلاسهای فیزیکی و هم برای کلاسهای جادویی مناسبافزایش بودند. حتی اگر کسی موفق نمیشد تکنیک مبارزه را به طور کامل درک کند، همچنان میتوانست کنترل روی بدن خود را بهبود بخشد.
پس از پایان بررسی لوح طلایی و پیشکشته از آنکه حتی بتواند آن را در کیفشافتاد بگذارد، ناگهان نور طلایی رنگی بر او تابید.
با احاطه شدن در این نور طلایی، احساس خوشایندی تمام بدنکسی شی فنگ را فرا گرفت. او زمزمه کرد: «این...» همچنین تمامشامل استقامت و تمرکزی را که پیشتر مصرف کرده بود، کاملاً بازیابی کرد.
سیستم: تبریک! شما از محدودیتهای خود فراتر رفتهاید و به شاهکاری دست یافتهاید که توسط خدایان به رسمیت شناخته شده است.
سیستم: تبریک! شما اولین بازیکنی هستید که روی پلکان الهی به یک شاهکار دست یافتهاید. پاداش: ۱۵۰۰۰ امتیاز معبد.
وقتی دید مدرک دستیابی به یک شاهکار در پنجره وضعیتشبیاورد ظاهر شده است، نتوانست جلوی خوشحالیاش را بگیرد و گفت: «پسافتاد شاهکار این است؟ تازه ۱۵۰۰۰ امتیاز معبد؟ سیستم واقعاً دستودلباز است.»
برخلاف امتیازات معبد، شاهکارهای انباشته شده پس از ترکپایه قله جهان از بین نمیرفتند. آنها تا زمانی که بازیکنانکامل خرجشان میکردند یا عمداً آنها را پاک میکردند، باقی میماندند.
در همین حال، آیتمهای ارزشمندتری که در پلکان الهی در دسترس بودند، مانند خطوط خونی و آیتمهایپنج افسانهای ناقص، همگی برای معاوضه به شاهکار نیاز داشتند. در غیر این صورت، حتی اگر کسی امتیازات معبدحیات لازم را هم داشت، تنها میتوانست به آیتمهای مورد نظرش خیره شود و هیچ کاری از دستش برنمیآمد.
علاوه بر این، به لطف پاداش سیستم در این بار، امتیازاتمرگ معبد انباشته شده شی فنگ سرانجام از مرز ۱۰۰,۰۰۰ امتیاز عبور کردهچهار بود. او اکنون صلاحیت لازم برای معاوضه ارزانترین خط خونی را داشت.
با رسیدن افکارش بهاگر اینجا، شی فنگ بیدرنگ سیامیندوام معبد الهی را ترک کرد.
با ظاهر شدن دوبارهاندیشید روی پلکان الهی، مجموعهای ازپایه اعلانهای سیستم به گوشش رسید.
سیستم: تبریک! شما معبد الهی را پشت سر گذاشتید. پاداش: ۱۵۰۰ امتیاز معبد.
سیستم: تبریک! شما معبد الهی را در محدودیت زمانی پشت سر گذاشتید. پاداش: ۱۵۰۰ امتیاز معبد.
سیستم: تبریک! شما باس نگهبان را در محدودیت زمانی کشتید. پاداش: ۴۰۰۰ امتیاز معبد.
با احتساب این پاداشها،کامل مجموع امتیازات معبد شیرتبه فنگ به ۱۰۹,۳۶۰ رسید.
با وجود این، او همچنان قصدی برای پایانکشته دادن به چالش خود نداشت. پس از استراحتافتاد کافی، بیدرنگ به سوی معبد الهی بعدی روانه شد.
اگرچه در حال حاضر دیگر کریستالهای جادویی کافی برای استفاده از فرافکنی جهان در برابر باسهای نگهبان بعدی را نداشت،زمین اما حتی اگر نمیتوانست آنها را شکست دهد، باز هم به خوبی قادر بود با مانور دادن از کنارشان عبورکاملاً کند. در هر صورت، برای پاکسازی معابد الهی و بالا رفتن از پلکان الهی، نیازی به شکست دادن باسهای نگهبان نداشت.
از این رو، شی فنگ در حالی کهآرایش از نبرد با باسهای نگهبان دوری میکرد، معابدترکیب الهی را یکی پس از دیگری پاکسازی کرد.
در همین حال، همانطور که او به سرعت دریادگیری حال انباشتن امتیازات معبد بیشتری بود، برخی از بازیکنانمیتوان بیرون در قله جهان نیز متوجه چیز عجیبی شده بودند.
پیش از این، بالاترین رکورد در لیست رتبهبندی که در مقابل معابد الهیآیتم مختلف به نمایش درآمده بود، تنها به سی و سومین معبد الهی میرسید.هشت اما اکنون، شخصی از قبل به سی و پنجمین معبد الهی رسیده بود.
علاوه بر این، این شخص هیچ نشانهای از کند شدنبیاورد نشان نمیداد، چرا که با سرعت از سی و پنجمینزمین معبد الهی گذشت و وارد سی و ششمین معبد شد.
Skyhawk که به تازگی از سی و سومین معبد الهی خارج شده بود، با نگاه به لیست رتبهبندی معبد الهی با چهرهای متعجب پرسید: «این شخص کیست؟»
با رسیدن به معابد الهی بالاتر، نهتنها بازیکنان با باسهای بسیار دشوارتری روبرو میشدند، بلکه تلههای کار گذاشته شده در داخل معابد الهی نیز به طور فزایندهای قدرتمندتر میشدند. در واقع، Skyhawk دو مورد از هفت تلاش خود را برای پاکسازی سی و سومین معبد الهی صرف کرده بود. علاوه بر آن، او از قبل برنامهریزی کرده بود که به کلی از تلاش برای عبور از سی و چهارمین معبد الهی دست بکشد.
در مورد سی و پنجمین معبد الهی، او حتی جرئت نمیکرد به پاکسازی آن فکر کند. به هرقطعه حال، درجه سختی پلکان الهی هر پنج سطح به میزان قابل توجهی افزایش مییافت. با وجود این، شخصی توانستهگذشته بود با موفقیت این کار را انجام دهد و اکنون داشت سی و ششمین معبد را به چالش میکشید.