چپتر 1578: آرایش نبرد قدرت پایه
0با دیدن ناپدید شدن سردسته مردانمیکرد سوسماری، شی فنگ نفس راحتی کشیدآرایش و با خود گفت: «بالاخره مرد.»
پس از ورود به حالت جنون، سردسته مردان سوسماری بیش از حد قدرتمند شده بود. نه تنها قدرت لرد قلمرو خردکننده بود، بلکه حملاتش اثر فرسایش مانا را نیز به همراه داشت. هر بار که شی فنگ با لرد قلمرو درگیر میشد، هرچند به نظر میرسید دست بالا را دارد، اما در حقیقت، مقدار قابلتوجهی از HP او نیز کاهش مییافت. در این لحظه، HP شی فنگ به زیر ۲۵ درصد رسیده بود...
اگر سردسته مردان سوسماری میتوانست چند حملهرتبه دیگر را دوام بیاورد، کسی که درمیشود این نبرد کشته میشد، شی فنگ بود.
در همین حال، پس از مرگ سردسته مردان سوسماری، بیش از دوازده آیتم روی زمین افتاد که شاملشامل سه قطعه تجهیزات طلای آبدیده سطح ۵۵، چهار قطعه تجهیزات نقره مهتاب سطح ۵۵، هشت ماده اولیه کمیابکاملاً و دو قطعه کریستال حفاظ مانا میشد. برای یک لرد اعظم سطح ۶۰، این غنائم کاملاً رضایتبخش بود.
گذشته از تمام این آیتمها، لرد قلمرو سه قطعه طرح نیزتولید به جا گذاشته بود. با دیدن این قطعات، چشمان شی فنگآهنگری بلافاصله درخشید. چرا که این قطعات، چیزی جز طرح زره فاتح نبودند.
همانطور که به آن سه قطعه طرح نگاه میکرد، شی فنگ لبخند زدپیشرفته و با خود اندیشید: «با اینها، میتوانم تولید تجهیزات طلای آبدیده سطح ۵۰سینه را که یک آرایش نبرد پایه به آنها اضافه شده است، آغاز کنم.»
سپس هر نه قطعه طرحداد را با هم ترکیب کرد وجادویی یک طرح آهنگری کامل شکل داد.
...
طرح آهنگری زره فاتح (طرح پیشرفته، رتبه طلای آبدیده)
پس از یادگیری، قادر به تولید زره رون جادویی سطح ۵۰ خواهید بود. روی هر قطعه زره تولید شده، یک آرایه جادویی حک میشود. با استفاده از پنج قطعه زره، میتوان یک آرایش نبرد قدرت پایه تشکیل داد.
زره فاتح (قطعه سینه، زره صفحهای، رتبه طلای آبدیده)
سطح ۵۰
پیشنیاز تجهیزات: قدرت ۷۰۰ و چابکی ۷۰۰
دفاع: ۲۱۵۰+
قدرت: ۶۴+، بنیه: ۷۲+، چابکی: ۶۰+
مهارت غیرفعال اضافی:
فداکاری حیات: هرچه HP فرد مجهز کمتر باشد، قدرت بیشتری دریافت میکند. افزایش قدرت تا حداکثر ۱۰٪ و سرعت حمله تا ۲۰٪.
مهارت فعال اضافی:
آرایش نبرد قدرت پایه: برای فعالسازی به پنج بازیکن یا بیشتر که به زره فاتح مجهز باشند نیاز است. پس از فعالسازی، قدرت فرد مجهز ۲۵٪، چابکی ۱۵٪، بنیه ۱۵٪ و فیزیک ۱۰٪ افزایش مییابد. اثر مثبت اشتراک ادراک پایه را اعطا میکند. نرخ مصرف استقامت و تمرکز نیز ۴۰۰٪ افزایش مییابد. حفظ آرایش نبرد هر پنج دقیقه یک کریستال جادویی هزینه دارد.
...
پس از خواندن توضیحات زره فاتح، شی فنگ نتوانستاضافه شگفتی خود را پنهان کند و با خود گفت:شکل «اثرات این آرایش نبرد قدرت پایه واقعاً قدرتمند است.»
او پیش از این آرایشهای نبرد پایه بسیاری دیده بود. در این میان، یک آرایش نبرد پایه تنها در صورتی عالی تلقی میشد که ویژگی تخصصی خود را ۲۰ درصد افزایش دهد.غیرفعال با وجود این، بیشتر آرایشهای نبرد پایه در حالت عادی ویژگیهای تخصصی خود را تنها ۱۵ درصد افزایش میدادند. اما آرایش نبرد قدرت پایه در زره فاتح، قدرت را ۲۵ درصد و دواستقامت ویژگی پایه دیگر را ۱۵ درصد افزایش میداد. همچنین بهبود ۱۰ درصدی در فیزیک نیز وجود داشت. اثرات آرایش نبرد قدرت پایه به تنهایی میتوانست با اثرات تغییر شکل بازیکنان شیطانی رقابت کند.
در واقع، آرایش نبرد قدرت پایهاست نسبت به حالت شیطانی، قدرت مبارزهآهنگری بازیکن را به مراتب بیشتر بهبود میبخشید.
چرا که اثر مثبت اشتراک ادراک در این آرایش نبرد، به بازیکنان اجازه میداد تا نقاط کور دفاعی خود راتجهیزات از بین ببرند. این امر به نوبه خود، استانداردهای مبارزه بازیکن را به طور قابلتوجهی ارتقا میداد. علاوه بر این،آیتمها هماهنگی میان بازیکنان مجهز به زره فاتح نیز بسیار بهتر میشد و آنها قادر بودند حملات بسیار وحشتناکتری را اجرا کنند.
اگر یک گروه پنج نفره از بازیکنان نخبه بهاضافه زره فاتح مجهز میشدند، حتی ممکن بود بتوانند یکشکل گروه پنج نفره از متخصصان معمولی را شکست دهند.
به همین دلیل بود که در گذشته، انجمنهای بزرگ مختلف برای به دست آوردن تجهیزات دارای آرایش نبردمیتوان به شدت تلاش میکردند. فراتر از آن، آرایش نبرد قدرت پایه تنها یک آرایش نبرد ابتدایی بود. اگر زرهفرد فاتح دارای یک آرایش نبرد متوسط یا پیشرفته بود، میتوانست قدرت مبارزه بازیکن را به شکل وحشتناکتری افزایش دهد.
در گذشته نیز به لطف برخی آرایشهای نبرد ویژه بودترکیب که بسیاری از انجمنهای کوچک و ناچیز توانسته بودند بدون تسلیمجادویی شدن در برابر یک انجمن بزرگ، به بقای خود ادامه دهند.
در حال حاضر، ارزش طرحدوام زره فاتح حتی از آیتمهایهمین افسانهای ناقص نیز بیشتر بود.
پس از بررسی غنائم سردسته مردان سوسماری، شیآنها فنگ به محراب سنگی نزدیک شد و باآهنگری دقت لوح طلایی قرار گرفته روی آن را برداشت.
شی فنگ بسیار کنجکاو بود تاداد بفهمد این لوح چه نوع تکنیکجادویی مبارزهای را در خود ثبت کرده است.
برای تمام بازیکنان، الواح تکنیک مخفی گنجینههای گرانبهایی بودند که میتوانستند از آنهاکامل برای یادگیری تکنیکهای مبارزه استفاده کنند. علاوه بر این، هرچه رتبه یک لوحپنج تکنیک مخفی بالاتر بود، تکنیک مبارزهای که میشد از آن آموخت نیز قدرتمندتر میشد.
در واقع، برای به دست آوردن لوح طلایی، یک NPC حتی تا آنجا پیش رفته بود که در وسط شهر بال سیاه دست به سرقت بزند.
شی فنگ پس از فروتولید نشاندن هیجانش، برای بررسی لوحاست طلایی روی آن کلیک کرد.
تکنیک بدن مخفی
الگوی حک شده روی این لوح بسیار مبهم و ناقص است و هیچ اطلاعاتی قابل رمزگشایی نیست. با وجود این، نوعی قدرت الهی درون این الگو پنهان است. اگر کسی تمام لوحهای سنگی را جمعآوری کند، این الگوی مبهم و ناقص میتواند بازیابی شود.
تعداد فعلی لوحها (۱/۳)
همانطور که به لوح طلایی نگاهداد میکرد، چشمان شی فنگ درخشید وجادویی با خود گفت: «یک تکنیک بدن مخفی؟»
این یک دانش عمومی بود که در میان تکنیکهای مبارزه مختلف موجود در قلمرو خدا، تکنیکهای مبارزهای که روی بدن فیزیکی تمرکزخواهید داشتند، ارزشمندترین بودند. علاوه بر این، درست مانند گامهای تهی، چنین تکنیکهایی هم برای کلاسهای فیزیکی و هم برای کلاسهای جادویی مناسبحیات بودند. حتی اگر کسی موفق نمیشد تکنیک مبارزه را به طور کامل درک کند، همچنان میتوانست کنترل روی بدن خود را بهبود بخشد.
پس از پایان بررسی لوح طلایی و پیشنبرد از آنکه حتی بتواند آن را در کیفشزمین بگذارد، ناگهان نور طلایی رنگی بر او تابید.
با احاطه شدن در این نور طلایی، احساس خوشایندی تمام بدنآغاز شی فنگ را فرا گرفت. او زمزمه کرد: «این...» همچنین تمامیادگیری استقامت و تمرکزی را که پیشتر مصرف کرده بود، کاملاً بازیابی کرد.
سیستم: تبریک! شما از محدودیتهای خود فراتر رفتهاید و به شاهکاری دست یافتهاید که توسط خدایان به رسمیت شناخته شده است.
سیستم: تبریک! شما اولین بازیکنی هستید که روی پلکان الهی به یک شاهکار دست یافتهاید. پاداش: ۱۵۰۰۰ امتیاز معبد.
وقتی دید مدرک دستیابی به یک شاهکار در پنجره وضعیتشاست ظاهر شده است، نتوانست جلوی خوشحالیاش را بگیرد و گفت: «پسرتبه شاهکار این است؟ تازه ۱۵۰۰۰ امتیاز معبد؟ سیستم واقعاً دستودلباز است.»
برخلاف امتیازات معبد، شاهکارهای انباشته شده پس از ترکیادگیری قله جهان از بین نمیرفتند. آنها تا زمانی که بازیکنانتشکیل خرجشان میکردند یا عمداً آنها را پاک میکردند، باقی میماندند.
در همین حال، آیتمهای ارزشمندتری که در پلکان الهی در دسترس بودند، مانند خطوط خونی و آیتمهایرتبه افسانهای ناقص، همگی برای معاوضه به شاهکار نیاز داشتند. در غیر این صورت، حتی اگر کسی امتیازات معبد۲۱۵۰+ لازم را هم داشت، تنها میتوانست به آیتمهای مورد نظرش خیره شود و هیچ کاری از دستش برنمیآمد.
علاوه بر این، به لطف پاداش سیستم در این بار، امتیازاتحال معبد انباشته شده شی فنگ سرانجام از مرز ۱۰۰,۰۰۰ امتیاز عبور کردهسطح بود. او اکنون صلاحیت لازم برای معاوضه ارزانترین خط خونی را داشت.
با رسیدن افکارش بهمیتوانم اینجا، شی فنگ بیدرنگ سیامیناضافه معبد الهی را ترک کرد.
با ظاهر شدن دوبارهکامل روی پلکان الهی، مجموعهای ازیادگیری اعلانهای سیستم به گوشش رسید.
سیستم: تبریک! شما معبد الهی را پشت سر گذاشتید. پاداش: ۱۵۰۰ امتیاز معبد.
سیستم: تبریک! شما معبد الهی را در محدودیت زمانی پشت سر گذاشتید. پاداش: ۱۵۰۰ امتیاز معبد.
سیستم: تبریک! شما باس نگهبان را در محدودیت زمانی کشتید. پاداش: ۴۰۰۰ امتیاز معبد.
با احتساب این پاداشها،آنها مجموع امتیازات معبد شیکنم فنگ به ۱۰۹,۳۶۰ رسید.
با وجود این، او همچنان قصدی برای پایاننبرد دادن به چالش خود نداشت. پس از استراحتزمین کافی، بیدرنگ به سوی معبد الهی بعدی روانه شد.
اگرچه در حال حاضر دیگر کریستالهای جادویی کافی برای استفاده از فرافکنی جهان در برابر باسهای نگهبان بعدی را نداشت،پیشرفته اما حتی اگر نمیتوانست آنها را شکست دهد، باز هم به خوبی قادر بود با مانور دادن از کنارشان عبور۶۴+ کند. در هر صورت، برای پاکسازی معابد الهی و بالا رفتن از پلکان الهی، نیازی به شکست دادن باسهای نگهبان نداشت.
از این رو، شی فنگ در حالی کهرتبه از نبرد با باسهای نگهبان دوری میکرد، معابداستفاده الهی را یکی پس از دیگری پاکسازی کرد.
در همین حال، همانطور که او به سرعت درسپس حال انباشتن امتیازات معبد بیشتری بود، برخی از بازیکنانیادگیری بیرون در قله جهان نیز متوجه چیز عجیبی شده بودند.
پیش از این، بالاترین رکورد در لیست رتبهبندی که در مقابل معابد الهیدوازده مختلف به نمایش درآمده بود، تنها به سی و سومین معبد الهی میرسید.مهتاب اما اکنون، شخصی از قبل به سی و پنجمین معبد الهی رسیده بود.
علاوه بر این، این شخص هیچ نشانهای از کند شدناست نشان نمیداد، چرا که با سرعت از سی و پنجمینپیشرفته معبد الهی گذشت و وارد سی و ششمین معبد شد.
Skyhawk که به تازگی از سی و سومین معبد الهی خارج شده بود، با نگاه به لیست رتبهبندی معبد الهی با چهرهای متعجب پرسید: «این شخص کیست؟»
با رسیدن به معابد الهی بالاتر، نهتنها بازیکنان با باسهای بسیار دشوارتری روبرو میشدند، بلکه تلههای کار گذاشته شده در داخل معابد الهی نیز به طور فزایندهای قدرتمندتر میشدند. در واقع، Skyhawk دو مورد از هفت تلاش خود را برای پاکسازی سی و سومین معبد الهی صرف کرده بود. علاوه بر آن، او از قبل برنامهریزی کرده بود که به کلی از تلاش برای عبور از سی و چهارمین معبد الهی دست بکشد.
در مورد سی و پنجمین معبد الهی، او حتی جرئت نمیکرد به پاکسازی آن فکر کند. به هرشامل حال، درجه سختی پلکان الهی هر پنج سطح به میزان قابل توجهی افزایش مییافت. با وجود این، شخصی توانستهرضایتبخش بود با موفقیت این کار را انجام دهد و اکنون داشت سی و ششمین معبد را به چالش میکشید.