---

---

---

لطفا کپی و بازنشر نکنید،

روی ترجمه کارها زحمت خیلی خیلی زیادی کشیده شده،

لطفا شور و شوق ما رو کور نکنید،

منبع: ناولها | novelha.net

---

---

---

← برگشت

تناسخِ گیمر افسانه‌ای: خدای شمشیر

چپتر 1471: غنائم هیولای اسطوره‌ای • ⏱ 9 دقیقه

چپتر 1471: غنائم هیولای اسطوره‌ای

0

«موفق شدیم!»

«بردیم؟»

«ما واقعاً‌کوتاهی​ یه هیولای‌صفر​ اسطوره‌ای رو کشتیم!»

با وجود وضعیت اسفناکشان، وقتی این بازیکنان به جسد‌عبور​ جنگجوی تایتان نگاه کردند، هیجان در وجودشان موج زد. حتی‌نبود​ برای لحظه‌ای احساس کردند که در خواب به سر می‌برند.

حتی نگهبان دروازه شکاف برف تنها یک لرد‌ذرات​ اعظم سطح ۷۰ بود. با وجود این، برای‌آیتم‌های​ بازیکنان شهر باد سرد شکست‌ناپذیر به نظر می‌رسید.

اما حالا هیولایی به مراتب قدرتمندتر‌۱۰٪​ از آن نگهبان دروازه را شکست‌یافت​ داده بودند. چطور می‌توانستند هیجان‌زده نباشند؟

مدت کوتاهی پس از اینکه HP جنگجوی تایتان به صفر رسید، روی زمین افتاد و سپس به ذرات نورانی و درشت بی‌شماری تبدیل شد. با محو شدن نور، آیتم‌های خیره‌کننده بسیاری پدیدار گشت.

...

SYSTEM

سیستم: تبریک! شما اولین قتل محافظ معبد باستانی را به دست آوردید. پاداش‌ها دو برابر شد. عنوان «جنگجوی معبد» اعطا می‌شود.

...

پس از این اعلان،‌صفر​ نوار تجربه اعضای تیم‌افتاد​ به سرعت پر شد.

چه EXP فراوانی! شی فنگ از میزان رشد نوار تجربه‌اش شگفت‌زده شده بود. هرچه باشد، او پیش از این به سطح ۵۸ رسیده بود. برای ارتقای سطح به مقدار عظیمی EXP نیاز داشت، اما حتی پس از اینکه نوار از ۹۵٪ سطح ۵۸ به سطح ۵۹ رسید، همچنان به رشد خود ادامه داد.

SYSTEM

سطح ۵۹، ۱۰٪... ۳۰٪... ۶۰٪...

سرعت نوار تجربه‌اش تنها پس از عبور از‌افتاد​ ۸۵٪ سطح ۵۹ کاهش یافت. این روند رفته‌رفته ادامه‌نور​ پیدا کرد تا اینکه سرانجام به سطح ۶۰ رسید.

شی فنگ تنها کسی نبود که این حس را تجربه می‌کرد. همه افراد دیگر حداقل دو بار ارتقای سطح پیدا کرده بودند. Solitary Nine و Dark Madness هر دو به سطح ۵۳ رسیده بودند، در حالی که Lifeless Thorn با داشتن یک کلاس مخفی در سطح اوج، تنها به سطح ۵۲ رسیده بود.

پس از تکامل‌های بسیار در قلمرو خدا، نحوه توزیع EXP در تیم تغییر کرده بود. اگر بازیکنان سطح بالا تلاش می‌کردند بازیکنان سطح پایین را ارتقا دهند، سهم بسیار کمتری از EXP نصیب بازیکنان تازه‌وارد می‌شد. حتی با وجود این سیستم جدید، اعضای تیم ماجراجوی آسورا که ده سطح از شی فنگ پایین‌تر بودند، همچنان EXP بسیار زیادی دریافت کردند.

با وجود این، شی فنگ بیش از EXP، به غنائم جنگجوی تایتان و عنوان به‌دست‌آمده از اولین قتل علاقه نشان می‌داد.

جنگجوی معبد؟ شی فنگ‌صفر​ سپس کلیک کرد تا‌افتاد​ عنوان را بررسی کند.

...

SYSTEM

[جنگجوی معبد]

اعطای لطف معابد باستانی به دارنده. افزایش ۲۰ درصدی کسب شهرت و کاهش ۵۰ درصدی هزینه‌های تله‌پورت.

...

هزینه‌های تله‌پورت را نصف می‌کند و کسب شهرت را ۲۰ درصد‌عظیمی​ افزایش می‌دهد؟ جای تعجب نداشت که در گذشته انجمن‌های بسیاری مشتاقانه‌عبور​ به شکار نگهبانان معابد باستانی می‌پرداختند. شی فنگ کمی حیرت‌زده شده بود.

در زندگی قبلی شی فنگ، معابد باستانی بسیار محبوب بودند، زیرا بسیاری از بازیکنان علاقه داشتند از جهان‌های دیگر دیدن کنند.‌خیره‌کننده​ جهان‌های دیگر پتانسیل درآمدزایی بالایی داشتند، چرا که هر کدام منابع منحصربه‌فرد خود را در اختیار داشتند. متأسفانه، هزینه‌های تله‌پورت معابد‌تجربه​ باستانی بسیار بالا بود. حتی بازیکنان نخبه نیز نمی‌توانستند از پس هزینه تله‌پورت مکرر به جهان‌های دیگر و بازگشت از آن‌ها برآیند.

با این حال، سفر‌رسیده​ به یک معبد باستانی معمولاً‌داشت​ دردسرسازتر از هزینه‌های تله‌پورت بود.

اگرچه معابد باستانی دارای دروازه‌های تله‌پورت بودند، اما این دروازه‌ها تنها اجازه تله‌پورت میان یک جهان دیگر خاص و قاره قلمرو خدا را می‌دادند. آن‌ها بازیکنان را به مکان‌های مشخصی مانند شهرهای محلی NPC منتقل نمی‌کردند. همچنین بازیکنان نمی‌توانستند از تالارهای تله‌پورت شهرها به این دروازه‌های تله‌پورت سفر کنند.

اگر بازیکنان می‌خواستند از یک جهان دیگر دیدن کنند یا از آن خارج شوند، باید با پای پیاده‌داد​ به یک معبد باستانی می‌رفتند. با وجود این، چنین معابدی معمولاً در مکان‌هایی دورافتاده پنهان شده بودند و‌دیگر​ بازیکنان باید در طول مسیر با هیولاهای بسیاری روبه‌رو می‌شدند. در نتیجه، رسیدن به یک معبد بسیار زمان‌بر بود.

اما راه‌حلی وجود داشت. بازیکنان‌اینکه​ می‌توانستند شهرت خود را در‌افتاد​ معابد باستانی خاصی افزایش دهند.

وقتی بازیکنی ۱۰۰۰ امتیاز شهرت در یک معبد باستانی خاص به دست می‌آورد،‌ادامه​ می‌توانست نشان معبد باستانیِ آن را خریداری کند. سپس بازیکنان می‌توانستند با استفاده‌سرانجام​ از این نشان مستقیماً به معبد تله‌پورت کنند و در زمان زیادی صرفه‌جویی نمایند.

به همین دلیل، بسیاری از بازیکنان تلاش می‌کردند تا شهرت خود را در معابد باستانی بالا ببرند. متأسفانه، انجام‌کاهش​ این کار اصلاً آسان نبود. بیشتر بازیکنان اگر پس از یک یا دو ماه تلاش سخت ۵۰۰ امتیاز شهرت به‌اوج​ دست می‌آوردند، شانس آورده بودند. در این میان، عنوان جنگجوی معبد می‌توانست کسب شهرت بازیکنان را ۲۰ درصد افزایش دهد.

پس از بستن پنل ویژگی‌های‌هرچه​ عنوان، شی فنگ به بررسی‌مقدار​ و مرتب کردن غنائم پرداخت.

جنگجوی تایتان به عنوان هیولایی اسطوره‌ای، غنائمی بسیار بهتر از یک لرد اعظم هم‌سطح‌درشت​ از خود به جا گذاشته بود. افزون بر این، از آنجا که آن‌ها اولین‌اولین​ شکار این باس را به نام خود ثبت کرده بودند، غنائم به‌مراتب چشمگیرتر بود.

با نگاهی گذرا،‌پیش​ شی فنگ بیش از‌عظیمی​ ۱۵۰ آیتم را شمرد.

با دیدن این کوه کوچک از گنجینه، شعله‌های اشتیاق در چشمان Lifeless Thorn و همراهانش زبانه کشید. همگی بی‌تاب بودند تا خود را به میان این توده غنائم بیندازند.

چه غنائم پرباری! با دیدن‌هرچه​ این‌ها حتی یک سوپر گیلد‌مقدار​ هم برای غارت ما وسوسه می‌شود.

همان‌طور که به آیتم‌های‌کوتاهی​ درون کیفش نگاه می‌کرد،‌روی​ هیجان شی فنگ اوج گرفت.

با وجود اینکه در زندگی گذشته‌اش هیولاهای اسطوره‌ای متعددی‌داشت​ را از پای درآورده بود، اما تفاوت غنائم آن‌ها‌عبور​ با دستاوردهای جنگجوی تایتان از زمین تا آسمان بود.

در حالت کلی، هیولاهای اسطوره‌ای شانس بالایی برای رها کردن آیتم‌های حماسی داشتند. برخی از هیولاهای اسطوره‌ای خاص‌۸۵٪​ حتی می‌توانستند آیتم‌های افسانه‌ای ناقص از خود به جا بگذارند. برای نمونه، باس نهایی در قبرستان اژدها که‌داشتن​ سرزمینی ممنوعه در امپراتوری اژدهای سیاه به شمار می‌رفت، شانس رها کردن یک آیتم افسانه‌ای ناقص را داشت.

هرچند جنگجوی تایتان به اندازه‌هرچه​ باس نهایی قبرستان اژدها قدرتمند‌مقدار​ نبود، اما غنائمش بی‌نهایت خیره‌کننده بود.

بیشترِ آن ۱۵۰ و چند آیتم، مواد اولیه‌ای کمیاب برای ساخت سلاح‌ها و تجهیزات حماسی بودند؛ موادی‌محو​ که هر کدام به‌راحتی با قیمتی بیش از ۱۰۰ طلا در بازار به فروش می‌رسید. در میان‌آوردید​ آن‌ها، آیتم خاصی به چشم می‌خورد که قطعه‌ای کلیدی برای ساخت ست تجهیزات حماسیِ «فولاد شکسته» محسوب می‌شد.

هسته حیات!

ست تجهیزات حماسی در گذشته برای شی فنگ دست‌نیافتنی بود. بهترین دارایی‌های او تنها به سلاح‌ها و قطعاتِ‌۸۵٪​ تکیِ حماسی محدود می‌شد. همه می‌دانستند که قدرت ست تجهیزات، نیم‌رده از قطعات تکیِ هم‌رده‌شان بیشتر است. اگر آن‌کلاس​ زمان یک ست تجهیزات حماسی بر تن داشت، شانس موفقیتش در مأموریت ارتقای رده ۴ به ۸۰ درصد می‌رسید.

حالا اگر می‌توانست ست‌شده​ فولاد شکسته را بسازد،‌رسیده​ به موجودی شکست‌ناپذیر تبدیل می‌شد.

هرچند پیش از این نیز به ساخت چنین ستی فکر کرده بود، اما مواد اولیه لازم برای ست‌شدن​ فولاد شکسته بیش از حد نایاب بود. صرف‌نظر از سنگ‌های مانای موردنیاز، او هیچ راهی برای جمع‌آوری سنگ معدن‌عنوان​ تایتان یا کریستال‌های منبع شعله، آب، باد و زمین نداشت. از همه بدتر، پای هسته حیات در میان بود.

بازیکنان تنها در صورت داشتن شانسی خارق‌العاده می‌توانستند هسته حیات را به دست‌ادامه​ آورند. هیچ روش مشخصی برای کسب آن وجود نداشت. به‌جرئت می‌شد گفت که‌سرانجام​ در میان تمام مواد اولیه موردنیاز، این آیتم سخت‌ترین مسیرِ دستیابی را داشت.

شی فنگ هرگز انتظار نداشت چنین آیتمی از یک باس به دست‌ادامه​ بیاید. با وجود اینکه می‌دانست بقیه مواد را از کجا پیدا کند،‌کرد​ اما هنوز آن‌قدر قدرتمند نبود که بتواند به مناطق آن‌ها قدم بگذارد.

جنگجوی تایتان همچنین تعداد زیادی معجونِ رتبه استاد و طومارهای جادویی از رده‌های مختلف به جا گذاشته بود. در میان ارزشمندترین‌۶۰٪​ طومارها، یک طومار جادویی رده ۴ به نام «خشم تایتان» به چشم می‌خورد؛ طوماری که طلسمی تخریبی و در مقیاس وسیع‌کلاس​ از رده ۴ را در خود جای داده بود. در جنگ میان گیلدها، این طومار به کابوسی مطلق برای دشمن تبدیل می‌شد.

همچنین تعداد قابل‌توجهی کتاب مهارت‌اینکه​ رده ۲ برای کلاس‌های مختلف‌افتاد​ در میان غنائم دیده می‌شد.

سیستم در مراحل اولیه بازی، تنها به بازیکنان اجازه می‌داد تا مهارت‌های رده‌پایین را از NPCها بیاموزند تا بتوانند با محیط بازی سازگار شوند. بازیکنان برای یادگیری مهارت‌ها و طلسم‌های رده ۲ به بالا، تنها می‌توانستند به غنائم تکیه کنند یا آن‌ها را با امتیازات مهارت میراث بخرند.

کتاب‌های حاوی مهارت‌های رده ۲ به‌شدت نایاب بودند. در گذشته بسیاری از بازیکنان حتی پس از رسیدن به‌۸۵٪​ رده ۲، تنها تعداد انگشت‌شماری از آن‌ها را می‌یافتند و بیشترِ مهارت‌هایشان را از طریق تکمیل مأموریت ارتقا‌داشتن​ به دست می‌آوردند. در نتیجه، این بازیکنان قادر نبودند قدرت واقعیِ کلاس رده ۲ خود را به نمایش بگذارند.

با این حال، جنگجوی تایتان بیش از دوازده کتاب مهارت رده ۲ از خود به جا گذاشته بود. در میان آن‌ها، حتی طلسم رده ۲‌یافت​ و محبوبِ شفابخشان، یعنی «رستاخیز جنگی»، نیز به چشم می‌خورد. با داشتن این مهارت، شفابخشان می‌توانستند هم‌تیمیِ کشته‌شده خود را حتی در میانه مبارزه احیا‌توزیع​ کنند. افزون بر این، طلسم مذکور جریمه عادی مرگ را نیز تا ۴۰ درصد کاهش می‌داد. تنها نقطه ضعف این طلسم، زمان بازیابیِ ۱۲ ساعته‌اش بود.

علاوه بر این‌ها، دو‌کوتاهی​ کتاب مهارت ترکیبی نیز‌روی​ در میان غنائم یافت می‌شد.

با وجود این، آیتم خاصی تمام توجه شی فنگ را به خود‌خود​ معطوف کرده بود؛ سپری که رگه‌های محوی از هیبت الهی از آن‌پیدا​ ساطع می‌شد. این سپر، چشمگیرترین آیتم در میان تمام غنائم به شمار می‌رفت.

سپر؟

شی فنگ مهارت چشمان‌شده​ دانای کل را فعال کرد‌ارتقای​ و به ارزیابیِ آیتم پرداخت.

ناولها | novelha.net