---

---

---

لطفا کپی و بازنشر نکنید،

روی ترجمه کارها زحمت خیلی خیلی زیادی کشیده شده،

لطفا شور و شوق ما رو کور نکنید،

منبع: ناولها | novelha.net

---

---

---

← برگشت

تناسخِ گیمر افسانه‌ای: خدای شمشیر

چپتر 1877: دومین نشان خدای شیطانی • ⏱ 9 دقیقه

چپتر 1877: دومین نشان خدای شیطانی

0

با ناپدید شدن پنج نور شمشیرِ قیرگون، دو اژدهای شیطانی به خاکستر‌سرانجام​ تبدیل شده و در باد پراکنده گشتند. بازیکنانی که از برج دیده‌بانی دوردست‌می‌توانست​ تماشا می‌کردند، تنها پس از محو شدن دو اژدهای شیطانی واکنش نشان دادند.

«مردن...»

«شعلۀ سیاه واقعاً یه بازیکنه؟»

با دیدن حمله ناگهانی‌قدرتمندی​ شی فنگ، نفس در‌بلکه​ سینه همه حبس شد.

گرچه می‌دانستند که HP بسیار کمی برای دو اژدهای شیطانی باقی مانده بود، اما هر کدام همچنان بیش از یک میلیون HP داشتند، با این حال شی فنگ هر دو را تنها با یک حمله از پای درآورده بود. آسیب این مرد وحشتناک بود.

بازیکنان تاریکِ پنهان‌شده با دیدن این صحنه، فکر‌پنهان‌شده​ کشتن شی فنگ را از سر بیرون کردند.‌خنده‌دار​ اکنون این ایده را خنده‌دار و احمقانه می‌پنداشتند.

اغراق نبود اگر می‌گفتند در این مرحله از بازی، هیچ بازیکنی نمی‌توانست از حمله آخر شی فنگ جان سالم‌خداکش​ به در ببرد. اگر می‌خواستند با شمشیرزن روبه‌رو شوند، مگر اینکه از یک مهارت آسیب‌ناپذیری استفاده می‌کردند، در دم‌شمار​ کشته می‌شدند. علاوه بر این، شی فنگ یک محافظ شخصی سطح ۸۵ را به کنار خود احضار کرده بود.

آنا تنها عصایش را کمی تکان داده بود، اما هر‌تقویت​ دو اژدهای شیطانی را به عقب رانده بود. با وجود‌می‌کند​ چنین محافظ شخصی‌ای، نزدیک شدن به شی فنگ کاملاً غیرممکن بود.

اما شخصی که مسبب‌چنین​ مرگ اژدهایان شیطانی بود،‌غیرممکن​ سرانجام به خود آمد.

چه سلاح قدرتمندی!

نه تنها مهارت خداکش بسیار قوی‌تر از قبل شده بود، بلکه‌غیرممکن​ سلاح نیز تقویت بسیار بیشتری به فیزیک او بخشیده بود. او‌بلکه​ می‌توانست حس کند که قدرتش با یک بازیکن رده ۳ برابری می‌کند.

دستیابی به فیزیک رده‌قدرتمندی​ ۳ برای هر بازیکنی یک‌نیز​ دگرگونی کیفی به شمار می‌رفت.

وقتی فیزیک بازیکنان به رده ۲ می‌رسید، حواس‌غیرممکن​ پنج‌گانه‌شان تیزتر می‌شد، اما با در اختیار داشتن فیزیک‌قوی‌تر​ رده ۳، زمان واکنش طبیعی آن‌ها نیز بهبود می‌یافت.

در اصل، تنها بازیکنان بااستعداد از این توانایی برخوردار بودند. گرچه افراد عادی می‌توانستند با‌ایده​ تمرین، زمان واکنش عصبی خود را بهبود بخشند، اما محدودیتی وجود داشت. علاوه بر این، روند‌ببرد​ تمرین به شدت طاقت‌فرسا بود و افراد بسیار کمی می‌توانستند سختی‌های پیش رو را تحمل کنند.

با وجود این، وقتی فیزیک بازیکنان در قلمرو خدا به رده ۳ می‌رسید، زمان‌اژدهایان​ واکنش عصبی آن‌ها بهبود می‌یافت. گرچه این پیشرفت تنها حدود ۱۰ درصدِ ناچیز بود،‌می‌توانست​ اما در یک نبرد پرسرعت میان موجودات رده ۳، تأثیرات آن بسیار چشمگیر می‌شد.

به عنوان مثال، اگر بازیکنی با فیزیک رده ۲ می‌توانست در یک زمان مشخص ده حمله انجام دهد، بازیکنی با فیزیک رده ۳ و‌شمار​ ویژگی‌های پایه یکسان می‌توانست یازده حمله به اجرا درآورد. همین یک حمله اضافی به بازیکنِ دارای فیزیک رده ۳ فرصت می‌داد تا ضربه‌ای را‌عصبی​ بر حریف خود فرود آورد. با تکیه بر برتریِ یک حمله اضافی، بازیکنِ دارای فیزیک رده ۳ در نهایت می‌توانست به پیروزی دست یابد.

به همین دلیل بود که رسیدن به رده ۳ در قلمرو خدا‌سرانجام​ تا این حد دشوار بود. در گذشته، رده ۳ معیاری برای تعیین‌بخشیده​ این بود که آیا یک بازیکن واقعاً یک متخصص است یا خیر.

در این میان، با وجود اینکه میراث خدای شیطانی تنها سایه‌ای از شکوه گذشته‌اش بود، مجهز شدن به آن، فیزیک‌نبود​ شی فنگ را تقریباً تا استاندارد رده ۳ ارتقا داده بود. به راحتی می‌شد تصور کرد که میراث خدای شیطانی‌استفاده​ تا چه حد قدرتمند است. این سلاح قطعاً چیزی نبود که یک سلاح افسانه‌ای معمولی بتواند با آن رقابت کند.

پس از کشتن دو‌عقب​ اژدهای شیطانی، صدای اعلان سیستم‌نزدیک​ به گوش شی فنگ رسید.

SYSTEM

سیستم: میراث خدای شیطانی نیروی حیات کافی را جمع‌آوری کرده و دومین نشان خدای شیطانی را بازیابی نموده است. فعال‌سازی توانایی دومین نشان خدای شیطانی.

با پایان یافتن اعلان‌مرد​ سیستم، میراث خدای شیطانی‌پنهان‌شده​ شروع به تغییر شکل کرد.

رون‌های الهیِ تار که شمشیر شکسته را پوشانده بودند، بسیار واضح‌تر‌غیرممکن​ شدند. مانای محیط نیز به دلیل این رون‌های الهی از شمشیر شکسته‌نیز​ دوری می‌کرد. طبیعتاً، ویژگی‌های شمشیر شکسته به طور چشمگیری تغییر کرده بود.

SYSTEM

[میراث خدای شیطانی] (شمشیر یک‌دسته)

شمشیری گران‌بها که خدای شیطانی زمانی از آن استفاده می‌کرد. با این حال، شمشیر در یک نبرد نابود و به سه قطعه خرد شده است. گرچه شمشیر گران‌بهای خدای شیطانی نابود گشته، اما قدرت خدای شیطانی در درون آن دست‌نخورده باقی مانده است. تا زمانی که فرد هر سه قطعه را جمع‌آوری کند، بازگرداندن شمشیر به شکوه گذشته‌اش امکان‌پذیر است. این قطعه، قبضه شکسته شمشیر است.

با قربانی کردن دائمی ۸ امتیاز از تمام ویژگی‌ها، کاربر می‌تواند موقتاً از قدرت شمشیر استفاده کند. گرچه این شمشیر به شدت آسیب دیده، اما همچنان می‌تواند یک‌دهم از قدرت اصلی خود را اعمال کند.

نخستین نشان خدای شیطانی: جذب قدرت می‌تواند قدرت را حداکثر ۱۲۰٪، استقامت را ۳۰٪ و تمام مقاومت‌ها را ۱۲۰٪ افزایش دهد.

دومین نشان خدای شیطانی: بلعنده روح. می‌تواند آسیب عظیمی به روح هدف وارد کند.

هنگامی که این قطعه در فاصله ۳۰۰۰ یاردی قطعات دیگر باشد، قطعات با هم طنین‌انداز می‌شوند.

در هنگام مرگ می‌افتد. غیرقابل معامله.

بلعنده روح؟ چقدر بی‌رحمانه. شی‌شخصی‌ای​ فنگ با کمی حیرت به میراث‌اژدهایان​ خدای شیطانی در دستش نگاه کرد.

در قلمرو خدا، آیتم‌هایی که می‌توانستند به روح یک شخص حمله کنند، به شدت کمیاب بودند. به هر حال، روح پایه و اساس یک موجود‌هیچ​ بود. حتی اگر روح بازیکن تنها مقدار کمی آسیب می‌دید، می‌توانست جریمه مرگ او را دو برابر کند. بسته به شدت آسیب، بازیکنِ تحت تأثیر‌کرده​ ممکن بود حتی برای چند روز از ورود به قلمرو خدا منع شود. اگر روح بازیکن تماماً نابود می‌شد، مجبور می‌شد از صفر شروع کند.

به همین دلیل، هر آیتمی که می‌توانست روح را هدف‌کاملاً​ قرار دهد، فوق‌العاده ارزشمند بود. ابرقدرت‌ها این آیتم‌ها را به عنوان‌قبل​ برگ برنده نهایی برای مقابله با متخصصان اوج در نظر می‌گرفتند.

[بلعنده روح]‌آمد​ نیز چنین‌قدرتمندی​ قابلیت ترسناکی بود.

البته، این مهارت بدون هزینه نبود. برای استفاده‌غیرممکن​ از میراث خدای شیطانی، شی فنگ همچنان باید‌خداکش​ هشت امتیاز از هر ویژگی‌ پایه را فدا می‌کرد.

اگرچه هشت امتیاز کم نبود، اما اگر‌تاریکِ​ شی فنگ می‌توانست ضربه ویرانگری به دشمنانش‌اکنون​ وارد کند، این هزینه برایش ارزشش را داشت.

پس از آن، شی فنگ میراث خدای شیطانی را در کیفش گذاشت و نگاهش را به‌آمد​ برج جادوگر تاریک برگرداند. سپس فرمان داد: «اژدهایان شیطانی مردن! دیگه چیزی سر راهمون نیست! همه تانک‌های‌برابری​ جهنمی، سمت برج جادوگر تاریک آتش بریزید! دستگاه تله‌پورت و آرایه جادویی هسته شهرک رو نابود کنید!»

با فرمان شی فنگ، شش تانک جهنمی به طور‌نیز​ هماهنگ به سمت برج جادوگر تاریک پیشروی کردند و‌رده​ سلاح‌هایشان را به سمت آرایه جادویی دفاعی شهرک شلیک کردند.

اگرچه حصار می‌توانست از شهرک در برابر حملات متوسط رده ۳ محافظت کند، اما تانک‌های جهنمی‌خداکش​ آسیب اضافه‌ای به آرایه‌های جادویی و سازه‌ها وارد می‌کردند. علاوه بر این، حملات توپ‌های جهنمی در‌دستیابی​ اوج رده ۳ بود. زیر این بمباران، ذخایر انرژی آرایه جادویی دفاعی به وضوح تخلیه می‌شد.

وقتی اعضای پنجه سایه متوجه شدند که حصار در آستانه فروپاشی است، از Veiled Spirit پرسیدند: «فرمانده، می‌خوایم به این مبارزه ادامه بدیم؟»

در ابتدا، آن‌ها از شکست دادن زیرو وینگ بسیار مطمئن بودند. آن‌ها همچنین مشتاق بودند تا‌آمد​ تحقیری را که پیش‌تر متحمل شده بودند، تلافی کنند. با وجود این، پس از دیدن قدرت‌رده​ تانک‌های جهنمی و شی فنگ، ایده نابودی این تیم از زیرو وینگ را از سر بیرون کردند.

Veiled Spirit در حالی که با ناامیدی غرش می‌کرد و با ته‌مایه‌ای از بی‌میلی در چشمانش به قامت شی فنگ در دوردست خیره شده بود، دستور داد: «عقب‌نشینی کنید!»

دیگر ماندن در آنجا هیچ فایده‌ای نداشت. اگر می‌ماندند،‌مسبب​ تنها خود را به کشتن می‌دادند. به هر حال،‌قبل​ هیچ راه دیگری برای مقابله با تانک‌های جهنمی نداشتند.

اگرچه هنوز چند صد NPC از برج جادوگر تاریک محافظت می‌کردند، دفاع تانک‌ها به سادگی بیش از حد بالا بود. حتی اژدهایان شیطانی، گونه‌های باستانی با رتبه گرند لرد، قادر به آسیب رساندن به این وسایل نقلیه نبودند. NPCهای رده ۲ و رده ۳ چگونه می‌توانستند عملکرد بهتری داشته باشند؟

تا زمانی که NPCهای رده ۳ تانک‌های جهنمی را نابود می‌کردند، تانک‌ها خیلی پیش‌تر دستگاه تله‌پورت و آرایه جادویی هسته برج جادوگر تاریک را از بین برده بودند.

با شنیدن تصمیم Veiled Spirit، اعضای پنجه سایه نفس راحتی کشیدند. آن‌ها بی‌درنگ طومارهای بازگشت را از کیف‌هایشان بیرون آوردند تا هرچه زودتر این مکان خطرناک را ترک کنند. اگر تعلل می‌کردند، ممکن بود در میان آتش متقاطع گرفتار شوند و جانشان را از دست بدهند.

Dust Edge در حالی که دستانش را دور دو گوی کریستالی خاکستری و خرد شده محکم می‌کرد، با پوزخندی غرید: «زیرو وینگ! شاید الان از این پیروزی لذت ببرید، اما دفعه بعد که همدیگه رو ببینیم، کارتون تمومه!»

او این بار شکست خورده بود، اما میراثی که به دست آورده بود هنوز ناقص بود. او هنوز منابع زیادی کم داشت. از این رو،‌هیچ​ کریستال‌های اژدهای شیطانی که ساخته بود کیفیت کافی نداشتند. با وجود این، اکنون که معبد خدای شیطانی با بلک‌واتر و روح تاریک متحد شده بود، مطمئن‌آنا​ بود که می‌تواند در آینده اژدهایان شیطانی حتی قوی‌تری بسازد. در آن زمان، اژدهایان شیطانی او دیگر به این راحتیِ امروز از پا در نخواهند آمد.

سپس Dust Edge طومار بازگشت خود را بیرون آورد و از برج جادوگر تاریک تله‌پورت کرد.

وقتی بازیکنان تاریک باقی‌مانده متوجه شدند که اوضاع به بدترین حالت خود رسیده است، بی‌درنگ از شهرک گریختند. این موضوع به تانک‌های جهنمی اجازه داد تا پس از نابودی آرایه جادویی دفاعی، بدون مانع وارد شهرک شوند. در این میان، تنها NPCهای رده ۳ شهرک تهدیدی برای تانک‌های جهنمی محسوب می‌شدند.

با وجود این، با توجه به تعداد اندک NPCهای رده ۳ شهرک، تانک‌های جهنمی حملات را تحمل کردند و دستگاه تله‌پورت و آرایه جادویی هسته شهرک را از بین بردند، که این کار به نوبه خود، برج جادوگر تاریک را نابود کرد.

پس از نابودی کامل آرایه جادویی هسته‌تاریکِ​ برج جادوگر تاریک، تمام بازیکنان حاضر در‌اکنون​ امپراتوری سنگ معدن یک اعلان سیستم دریافت کردند.

SYSTEM

اعلان سیستم منطقه امپراتوری سنگ معدن: نابودی برج جادوگر تاریک را به زیرو وینگ تبریک می‌گوییم. پاداش: ۲۰۰۰۰ شهرت عمومی گیلد و یک دستگاه تله‌پورت پایه.

این اعلان سیستم سه بار تکرار‌نزدیک​ شد و محتوای آن در ذهن‌سرانجام​ تمام بازیکنان امپراتوری سنگ معدن طنین‌انداز گشت...

ناولها | novelha.net