---

---

---

لطفا کپی و بازنشر نکنید،

روی ترجمه کارها زحمت خیلی خیلی زیادی کشیده شده،

لطفا شور و شوق ما رو کور نکنید،

منبع: ناولها | novelha.net

---

---

---

← برگشت

تناسخِ گیمر افسانه‌ای: خدای شمشیر

چپتر 3476: باز کردن مهر و موم سوزاننده سایه • ⏱ 9 دقیقه

چپتر 3476: باز کردن مهر و موم سوزاننده سایه

0

چه پاداش‌های شگفت‌انگیزی!

با دیدن گزینه‌های‌سراسر​ پاداش، خستگی شی فنگ‌اطلاعاتی​ در دم ناپدید شد.

هر چیزی که در قلمرو خدا در زمره گنجینه‌های پرتگاه قرار می‌گرفت، گنجینه‌ای بود که خدای اولیه پرتگاه در‌شوک​ گذشته از آن استفاده کرده بود. به بیان دیگر، چنین آیتمی یک گنجینه خدای اولیه به شمار می‌رفت و‌هنگفتی​ دست‌کم در رتبه آرتیفکت الهیِ شکسته قرار داشت. چنین آیتمی می‌توانست حتی قدرت‌های اوج مختلف را هم وسوسه کند.

راهنمایی پرتگاه‌تقریباً​ نیز ارزشی‌رسد​ بی‌نظیر داشت.

در قلمرو خدا، بازیکنان بی‌شمارِ رده ۶ حاضر بودند برای دریافت راهنمایی یک خدای رده ۶ و ارتقای بیشترِ خود، دست به‌شاید​ هر کاری بزنند. اگرچه راهنمایی یک خدای رده ۶ به اندازه میراث خدا جامع و پرجزئیات نبود، اما این راهنمایی مستقیماً بر ارتقای‌ارتقا​ یک جنبه خاص از بازیکنِ دریافت‌کننده تمرکز داشت. از این رو، بازیکنان از راهنمایی خدا سود بسیار بیشتری نسبت به میراث خدا می‌بردند.

در بازار آزاد، یک فرصت برای‌یافتن​ دریافت راهنمایی خدا، با پنج قطعه‌غیرممکن​ از سلاح‌ها و تجهیزات افسانه‌ای برابری می‌کرد.

اما راهنمایی خدای اولیه، در قلمرو خدای بزرگ چیزی شبیه به افسانه بود. هیچ‌کس حاضر نبود آن را حتی با یک آرتیفکت الهیِ شکسته‌برگزید​ معاوضه کند. هرچه باشد، با وجود اینکه آرتیفکت‌های الهیِ شکسته بی‌نهایت کمیاب بودند، اما همچنان می‌شد تعداد انگشت‌شماری از آن‌ها را در سراسر قلمرو خدای‌دهد​ بزرگ یافت. در مقابل، یافتن حتی اطلاعاتی جزئی درباره خدایان اولیه در قلمرو خدای بزرگ تقریباً غیرممکن بود، چه رسد به دریافت راهنمایی خدای اولیه.

پس از اینکه شی فنگ از‌بیرون​ شوک اولیه بیرون آمد، بی‌درنگ راهنمایی‌گران‌بها​ پرتگاه را به عنوان پاداش خود برگزید.

گنجینه پرتگاه شاید گران‌بها بود، اما انواع مختلفی از‌اطلاعاتی​ این گنجینه‌ها وجود داشت. اگر از روی بدشانسی گنجینه‌ای به‌بی‌درنگ​ دست می‌آورد که برایش کاربردی نداشت، ضرر هنگفتی متحمل می‌شد.

در سوی دیگر، راهنمایی پرتگاه فرصتی‌یافتن​ تضمین‌شده در اختیارش می‌گذاشت تا یکی‌غیرممکن​ از جنبه‌های قدرت خود را ارتقا دهد.

شی فنگ هنگام استفاده از شمشیر فضا، با مصرف تمرکز فوق‌العاده سنگین‌اطلاعاتی​ و غیرقابل‌تصوری روبرو شده بود. این مصرف به حدی بالا بود که به‌شاید​ محض پایان اجرای تکنیک مانا، چیزی نمانده بود هوشیاری‌اش را از دست بدهد.

اما همین موضوع به شی فنگ‌بیرون​ اجازه داد تا به قدرتِ تکنیک‌گران‌بها​ مانای ماه تاریک الهه فضا پی ببرد.

با وجود اینکه تنها بخش کوچکی از این تکنیک مانا را به کار‌تقریباً​ گرفته بود، اما باز هم به او اجازه داد تا در جایگاه یک‌گنجینه‌ها​ بازیکن رده ۵، قدرتی هم‌تراز با خدایان رده ۶ را به نمایش بگذارد.

اگر می‌توانست مصرف تمرکز شمشیر فضا را کاهش دهد و استفاده از آن‌رسد​ را در رده ۵ عملی‌تر سازد، حتی در صورت رویارویی با متخصصان رده‌روی​ ۶ از قدرت‌های شبه‌اوج در آینده، شانس پیروزی در نبرد را پیدا می‌کرد.

در حال حاضر، میانگین سطح متخصصان خط مقدم در قلمرو ابدی ۱۵۸ بود و تعداد انگشت‌شماری از آن‌ها به سطح ۱۵۹ رسیده‌بی‌درنگ​ بودند. با این شرایط، طولی نمی‌کشید که متخصصان قدرت‌های شبه‌اوج و قدرت‌های سلطه‌گر رده‌بالا، آخرین گام‌های خود را برداشته و به سطح‌می‌گذاشت​ ۱۶۰ می‌رسیدند. در آن زمان، این قدرت‌ها به سرعت گروهی از بازیکنان رده ۶ را برای فرماندهی در قلمرو ابدی در اختیار می‌گرفتند.

در این میان، اگرچه شی فنگ نیز به لطف پاداش مناره طلایی به سطح ۱۵۹ رسیده بود، اما نمی‌توانست بلافاصله پس از رسیدن به سطح‌متحمل​ ۱۶۰، به رده ۶ ارتقا یابد. دلیلش این بود که او پیش از ارتقا به رده ۶، باید یک بدن الهی افسانه‌ای می‌ساخت؛ کاری که به‌مانا​ هیچ‌وجه آسان نبود. در آن زمان، او مجبور می‌شد در حالی که در رده ۵ گیر کرده است، با لشکری از بازیکنان رده ۶ مقابله کند.

اگر می‌توانست راهنمایی خدای اولیه پرتگاه را دریافت کرده و تسلط خود را بر ماه تاریک افزایش دهد، این‌بی‌درنگ​ امر در توسعه قدرت فردی و ساخت بدن الهی آینده‌اش کمک شایانی به او می‌کرد. این موضوع نیز به‌فرصتی​ نوبه خود، شانس بقای او را بالا می‌برد و زمان مورد نیاز برای ساخت بدن الهی افسانه‌ای را کاهش می‌داد.

«تصمیم عاقلانه‌ای‌آن‌ها​ گرفتی، جوانِ‌یافت​ برگزیده‌ی آسمان.»

به محض اینکه شی فنگ تصمیم خود را گرفت، شبحی توهمی با قامت چند صد متر روی پله‌های‌رسد​ پیش رویش پدیدار شد و با لحنی تحسین‌آمیز این جمله را به زبان آورد. هم‌زمان، شی فنگ فرود‌نداشت​ آمدن هیبت الهیِ وحشتناکی را بر بدنش احساس کرد که در دم او را در جای خود میخکوب ساخت.

«خب؟ می‌خوای توی چه زمینه‌ای راهنماییت کنم؟ تو آخرین ذره از قدرت باقی‌مونده‌ام توی این مناره رو مصرف کردی، پس این آخرین باریه‌ضرر​ که اینجا ظاهر می‌شم.» شبح توهمی با نگاهی آمیخته به تعجب به شی فنگ خیره شد و با اشاره به یکی از شمشیرهای‌بالا​ آویزان از کمر او پرسید: «می‌خوای در مورد میراث اون الهه راهنماییت کنم؟ یا واسه اون شمشیری که نباید وجود داشته باشه کمک می‌خوای؟»

شمشیری که نباید وجود داشته باشد؟ شی فنگ بی‌اختیار سرش را چرخاند و‌تقریباً​ به سوزاننده سایه نگاه کرد. سپس با اشاره به سوزاننده سایه پرسید: «بزرگوار،‌گنجینه‌ها​ منظورتون اینه که می‌تونید تو باز کردن مهر و موم این شمشیر کمکم کنید؟»

به طور کلی، روند راهنمایی به این شکل بود که «راهنما» در‌غیرممکن​ زمینه‌های تکنیکی به بازیکنان نکاتی را گوشزد می‌کرد. اما سوزاننده سایه یک‌گنجینه‌ها​ سلاح بود و در حالت عادی، راهنمایی نباید هیچ ارتباطی با آن می‌داشت.

اما اگر خدای باستانی پرتگاه واقعاً می‌توانست در‌سراسر​ باز کردن مهروموم «سوزاننده سایه» به او کمک‌تقریباً​ کند، طبیعتاً با کمال میل این گزینه را می‌پذیرفت.

ناگفته نماند که در زندگی قبلی‌اش، «ایفه»، ملقب به بال زرشکی، هشت خدای باستان را با همین «سوزاننده سایه» از پای درآورده‌نداشت​ بود. پس از آن دستاورد، «سوزاننده سایه» حتی در جایگاه پنجم لیست سلاح‌های الهیِ اتحاد هفت رنگ قرار گرفت. گذشته از این،‌شده​ «سوزاننده سایه»ای که اکنون در اختیار شی فنگ قرار داشت، صرفاً یک آرتیفکت الهی نبود، بلکه یک یادگار الهی به شمار می‌رفت.

خدای باستانی پرتگاه سرش را تکان داد و خندید: «من برات بازش کنم؟ تخیل قشنگی داری. بدبختانه فقط خودت که‌عنوان​ صاحبشی می‌تونی مهروموم‌های این شمشیر رو باطل کنی. هیچ‌کس دیگه‌ای نمی‌تونه این کار رو برات بکنه. من فقط می‌تونم راه‌اختیارش​ باز کردنش رو بهت یاد بدم. این‌که تا کجا بتونی مهرها رو بشکنی، فقط به عرضه و توانایی‌های خودت بستگی داره.»

راه باز کردنش را به من‌یافتن​ یاد بدهد؟ شی فنگ ناخودآگاه نگاهی‌غیرممکن​ تحقیرآمیز به خدای باستانی پرتگاه انداخت.

او پیش از این هم می‌دانست چگونه‌آن‌ها​ مهرِ «سوزاننده سایه» را باز کند. چه‌درباره​ نیازی داشت کسی در این زمینه راهنمایی‌اش کند؟

خدای باستانی پرتگاه که متوجه نگاه تحقیرآمیز شی فنگ نشده بود، به حرف‌هایش ادامه داد: «تمرکز فعلیت به استاندارد‌می‌آورد​ متوسط رده ۶ رسیده، پس همین الانشم صلاحیت باطل کردن مهر اول رو داری. البته، اگه بخوای فقط به خودت‌مصرف​ تکیه کنی، احتمالا باید صبر کنی تا تمرکزت به استاندارد پیشرفته رده ۶ یا حتی استاندارد اوج رده ۶ برسه.»

می‌توانم مهر اول را‌آن‌ها​ همین الان باز کنم؟‌یافتن​ شی فنگ غافلگیر شد.

حق با خدای باستانی پرتگاه بود. طبق تخمین‌های خودش، پیش از اینکه بتواند‌رسد​ گره‌های ذهنیِ درون «سوزاننده سایه» را بشکند، باید تمرکزش را تا استاندارد پیشرفته‌روی​ رده ۶ ارتقا می‌داد. تا پیش از آن، هیچ کاری از دستش برنمی‌آمد.

با وجود این، ارتقای تمرکزش بیش از سطح فعلی، کار بسیار دشواری بود.‌جزئی​ به هر حال، پرورش ذهنی قدرتمند نیازمند بدنی قدرتمند بود. دستیابی به تمرکز‌گران‌بها​ پیشرفته رده ۶ با یک بدن رده ۵، عملاً غیرممکن به نظر می‌رسید.

خدای باستانی پرتگاه بدون اینکه توضیح بیشتری‌آمد​ به شی فنگ بدهد، گفت: «خیلی خب، انتخابت‌گنجینه‌ها​ رو بکن. میراث اون الهه، یا این شمشیر.»

در همین حین، شی فنگ همان‌طور‌یافت​ که به «سوزاننده سایه» نگاه می‌کرد،‌خدایان​ برای لحظه‌ای در فکر فرو رفت.

چه ارتقای تسلطش بر «ماه تاریک» و چه باز کردن مهروموم «سوزاننده سایه»، هر دو می‌توانستند قدرتش را به طرز چشمگیری افزایش‌انواع​ دهند. این موضوع به‌ویژه در مورد تکنیک مانای خلق‌شده توسط الهه فضا صدق می‌کرد. به هر حال، تسلط بر «ماه تاریک» به‌دهد​ معنای تسلط بر قانونِ یک الهه بود. چنین تسلطی بدون شک در شکل دادن به بدن الهی افسانه‌ای‌اش، کمک شایانی به او می‌کرد.

سرانجام، شی فنگ دندان‌هایش را به‌انگشت‌شماری​ هم فشرد و گفت: «من روش باز‌جزئی​ کردن مهروموم سوزاننده سایه رو انتخاب می‌کنم!»

به عنوان یک شمشیرزن، مقاومت‌شوک​ در برابر وسوسه داشتن یک‌برگزید​ شمشیر خوب برایش غیرممکن بود.

خدای باستانی پرتگاه سرش را تکان داد‌مقابل​ و به‌آرامی انگشتش را روی سر شی‌غیرممکن​ فنگ گذاشت و گفت: «خوبه! هر طور میلته!»

بی‌درنگ، شی فنگ هجوم سیلابی از اطلاعات را به درون مغزش احساس کرد. این اطلاعات‌بیرون​ چندان پیچیده نبودند و صرفاً روشی خاص برای به‌کارگیری ذهن را شرح می‌دادند. این تکنیک «تراکم‌نداشت​ ذهنی» نام داشت و به کاربر اجازه می‌داد تا پایداری و سرسختی ذهنش را افزایش دهد.

چه روش خارق‌العاده‌ای برای به‌کارگیری ذهن! پس از‌سراسر​ پایان تحلیلِ تکنیک «تراکم ذهنی»، شی فنگ میراث‌تقریباً​ الهه فضا را به‌کل از یاد برده بود.

در قلمرو خدا، بازیکنان می‌توانستند تنها با ارتقای رتبه حیات خود یا تکیه بر‌مختلفی​ ابزارهایی بی‌نهایت کمیاب، پایداری ذهنشان را افزایش دهند. تا پیش از امروز، شی فنگ حتی‌اختیارش​ نام روشی ذهنی را که قادر به افزایش پایداری ذهن یک بازیکن باشد، نشنیده بود.

با وجود این، روش ذهنیِ خدای باستانی پرتگاه این امر را محقق کرده بود. افزون بر این، یادگیری‌آمد​ این روش بسیار آسان بود؛ حتی آسان‌تر از یک تکنیک مبارزه نقره‌ای. به محض اینکه بر آن مسلط‌متحمل​ می‌شد، حتی می‌توانست آن را به دیگران نیز آموزش دهد. ارزش این تکنیک به‌راحتی با «ماه تاریک» برابری می‌کرد.

وقتی خدای باستانی پرتگاه چهره‌ی مبهوت شی فنگ را دید، پیش از آنکه‌رسد​ کاملاً ناپدید شود، چند کلمه‌ای بر زبان آورد: «راهنمایی من در همین حد‌روی​ بود. این‌که در آینده تا کجا بتونی پیشرفت کنی، دیگه به خودت بستگی داره.»

در همین حین، شی فنگ پس از مدتی نشستن در‌مقابل​ سکوت، به‌سرعت «تراکم ذهنی» را فرا گرفت و «سوزاننده سایه» را‌آمد​ بیرون کشید. سپس، تخریب گره‌های ذهنیِ درون شمشیر را آغاز کرد.

یک گره...‌تقریباً​ سه گره...‌رسد​ نُه گره...

پس از شکستن ۲۶ گره ذهنی، شی فنگ با موفقیت اولین مهرومومِ «سوزاننده سایه» را باطل کرد. بی‌درنگ، فشاری‌بی‌درنگ​ نامرئی که با هیبت الهی خدایان رده ۶ برابری می‌کرد، در شعاعی چند هزار یاردی گسترده شد. این فشار به‌تضمین‌شده​ قدری خردکننده بود که حتی خودِ شی فنگ، به‌عنوان صاحب «سوزاننده سایه»، از نظر ذهنی کمی تحت فشار قرار گرفت.

ناولها | novelha.net