---

---

---

لطفا کپی و بازنشر نکنید،

روی ترجمه کارها زحمت خیلی خیلی زیادی کشیده شده،

لطفا شور و شوق ما رو کور نکنید،

منبع: ناولها | novelha.net

---

---

---

← برگشت

تناسخِ گیمر افسانه‌ای: خدای شمشیر

چپتر 3476: باز کردن مهر و موم سوزاننده سایه • ⏱ 9 دقیقه

چپتر 3476: باز کردن مهر و موم سوزاننده سایه

0

چه پاداش‌های شگفت‌انگیزی!

با دیدن گزینه‌های‌بیرون​ پاداش، خستگی شی فنگ‌برگزید​ در دم ناپدید شد.

هر چیزی که در قلمرو خدا در زمره گنجینه‌های پرتگاه قرار می‌گرفت، گنجینه‌ای بود که خدای اولیه پرتگاه در‌گران‌بها​ گذشته از آن استفاده کرده بود. به بیان دیگر، چنین آیتمی یک گنجینه خدای اولیه به شمار می‌رفت و‌یکی​ دست‌کم در رتبه آرتیفکت الهیِ شکسته قرار داشت. چنین آیتمی می‌توانست حتی قدرت‌های اوج مختلف را هم وسوسه کند.

راهنمایی پرتگاه‌بزنند​ نیز ارزشی‌اندازه​ بی‌نظیر داشت.

در قلمرو خدا، بازیکنان بی‌شمارِ رده ۶ حاضر بودند برای دریافت راهنمایی یک خدای رده ۶ و ارتقای بیشترِ خود، دست به‌کاربردی​ هر کاری بزنند. اگرچه راهنمایی یک خدای رده ۶ به اندازه میراث خدا جامع و پرجزئیات نبود، اما این راهنمایی مستقیماً بر ارتقای‌شده​ یک جنبه خاص از بازیکنِ دریافت‌کننده تمرکز داشت. از این رو، بازیکنان از راهنمایی خدا سود بسیار بیشتری نسبت به میراث خدا می‌بردند.

در بازار آزاد، یک فرصت برای‌عنوان​ دریافت راهنمایی خدا، با پنج قطعه‌گنجینه‌ها​ از سلاح‌ها و تجهیزات افسانه‌ای برابری می‌کرد.

اما راهنمایی خدای اولیه، در قلمرو خدای بزرگ چیزی شبیه به افسانه بود. هیچ‌کس حاضر نبود آن را حتی با یک آرتیفکت الهیِ شکسته‌روی​ معاوضه کند. هرچه باشد، با وجود اینکه آرتیفکت‌های الهیِ شکسته بی‌نهایت کمیاب بودند، اما همچنان می‌شد تعداد انگشت‌شماری از آن‌ها را در سراسر قلمرو خدای‌غیرقابل‌تصوری​ بزرگ یافت. در مقابل، یافتن حتی اطلاعاتی جزئی درباره خدایان اولیه در قلمرو خدای بزرگ تقریباً غیرممکن بود، چه رسد به دریافت راهنمایی خدای اولیه.

پس از اینکه شی فنگ از‌جامع​ شوک اولیه بیرون آمد، بی‌درنگ راهنمایی‌جنبه​ پرتگاه را به عنوان پاداش خود برگزید.

گنجینه پرتگاه شاید گران‌بها بود، اما انواع مختلفی از‌بی‌درنگ​ این گنجینه‌ها وجود داشت. اگر از روی بدشانسی گنجینه‌ای به‌بدشانسی​ دست می‌آورد که برایش کاربردی نداشت، ضرر هنگفتی متحمل می‌شد.

در سوی دیگر، راهنمایی پرتگاه فرصتی‌عنوان​ تضمین‌شده در اختیارش می‌گذاشت تا یکی‌گنجینه‌ها​ از جنبه‌های قدرت خود را ارتقا دهد.

شی فنگ هنگام استفاده از شمشیر فضا، با مصرف تمرکز فوق‌العاده سنگین‌شوک​ و غیرقابل‌تصوری روبرو شده بود. این مصرف به حدی بالا بود که به‌بدشانسی​ محض پایان اجرای تکنیک مانا، چیزی نمانده بود هوشیاری‌اش را از دست بدهد.

اما همین موضوع به شی فنگ‌جامع​ اجازه داد تا به قدرتِ تکنیک‌جنبه​ مانای ماه تاریک الهه فضا پی ببرد.

با وجود اینکه تنها بخش کوچکی از این تکنیک مانا را به کار‌گران‌بها​ گرفته بود، اما باز هم به او اجازه داد تا در جایگاه یک‌متحمل​ بازیکن رده ۵، قدرتی هم‌تراز با خدایان رده ۶ را به نمایش بگذارد.

اگر می‌توانست مصرف تمرکز شمشیر فضا را کاهش دهد و استفاده از آن‌اگر​ را در رده ۵ عملی‌تر سازد، حتی در صورت رویارویی با متخصصان رده‌اختیارش​ ۶ از قدرت‌های شبه‌اوج در آینده، شانس پیروزی در نبرد را پیدا می‌کرد.

در حال حاضر، میانگین سطح متخصصان خط مقدم در قلمرو ابدی ۱۵۸ بود و تعداد انگشت‌شماری از آن‌ها به سطح ۱۵۹ رسیده‌گنجینه‌ها​ بودند. با این شرایط، طولی نمی‌کشید که متخصصان قدرت‌های شبه‌اوج و قدرت‌های سلطه‌گر رده‌بالا، آخرین گام‌های خود را برداشته و به سطح‌شمشیر​ ۱۶۰ می‌رسیدند. در آن زمان، این قدرت‌ها به سرعت گروهی از بازیکنان رده ۶ را برای فرماندهی در قلمرو ابدی در اختیار می‌گرفتند.

در این میان، اگرچه شی فنگ نیز به لطف پاداش مناره طلایی به سطح ۱۵۹ رسیده بود، اما نمی‌توانست بلافاصله پس از رسیدن به سطح‌پنج​ ۱۶۰، به رده ۶ ارتقا یابد. دلیلش این بود که او پیش از ارتقا به رده ۶، باید یک بدن الهی افسانه‌ای می‌ساخت؛ کاری که به‌مقابل​ هیچ‌وجه آسان نبود. در آن زمان، او مجبور می‌شد در حالی که در رده ۵ گیر کرده است، با لشکری از بازیکنان رده ۶ مقابله کند.

اگر می‌توانست راهنمایی خدای اولیه پرتگاه را دریافت کرده و تسلط خود را بر ماه تاریک افزایش دهد، این‌بدشانسی​ امر در توسعه قدرت فردی و ساخت بدن الهی آینده‌اش کمک شایانی به او می‌کرد. این موضوع نیز به‌شمشیر​ نوبه خود، شانس بقای او را بالا می‌برد و زمان مورد نیاز برای ساخت بدن الهی افسانه‌ای را کاهش می‌داد.

«تصمیم عاقلانه‌ای‌شوک​ گرفتی، جوانِ‌آمد​ برگزیده‌ی آسمان.»

به محض اینکه شی فنگ تصمیم خود را گرفت، شبحی توهمی با قامت چند صد متر روی پله‌های‌شاید​ پیش رویش پدیدار شد و با لحنی تحسین‌آمیز این جمله را به زبان آورد. هم‌زمان، شی فنگ فرود‌اختیارش​ آمدن هیبت الهیِ وحشتناکی را بر بدنش احساس کرد که در دم او را در جای خود میخکوب ساخت.

«خب؟ می‌خوای توی چه زمینه‌ای راهنماییت کنم؟ تو آخرین ذره از قدرت باقی‌مونده‌ام توی این مناره رو مصرف کردی، پس این آخرین باریه‌آزاد​ که اینجا ظاهر می‌شم.» شبح توهمی با نگاهی آمیخته به تعجب به شی فنگ خیره شد و با اشاره به یکی از شمشیرهای‌تعداد​ آویزان از کمر او پرسید: «می‌خوای در مورد میراث اون الهه راهنماییت کنم؟ یا واسه اون شمشیری که نباید وجود داشته باشه کمک می‌خوای؟»

شمشیری که نباید وجود داشته باشد؟ شی فنگ بی‌اختیار سرش را چرخاند و‌گران‌بها​ به سوزاننده سایه نگاه کرد. سپس با اشاره به سوزاننده سایه پرسید: «بزرگوار،‌متحمل​ منظورتون اینه که می‌تونید تو باز کردن مهر و موم این شمشیر کمکم کنید؟»

به طور کلی، روند راهنمایی به این شکل بود که «راهنما» در‌گنجینه‌ها​ زمینه‌های تکنیکی به بازیکنان نکاتی را گوشزد می‌کرد. اما سوزاننده سایه یک‌فرصتی​ سلاح بود و در حالت عادی، راهنمایی نباید هیچ ارتباطی با آن می‌داشت.

اما اگر خدای باستانی پرتگاه واقعاً می‌توانست در‌خدایان​ باز کردن مهروموم «سوزاننده سایه» به او کمک‌عنوان​ کند، طبیعتاً با کمال میل این گزینه را می‌پذیرفت.

ناگفته نماند که در زندگی قبلی‌اش، «ایفه»، ملقب به بال زرشکی، هشت خدای باستان را با همین «سوزاننده سایه» از پای درآورده‌بازار​ بود. پس از آن دستاورد، «سوزاننده سایه» حتی در جایگاه پنجم لیست سلاح‌های الهیِ اتحاد هفت رنگ قرار گرفت. گذشته از این،‌همچنان​ «سوزاننده سایه»ای که اکنون در اختیار شی فنگ قرار داشت، صرفاً یک آرتیفکت الهی نبود، بلکه یک یادگار الهی به شمار می‌رفت.

خدای باستانی پرتگاه سرش را تکان داد و خندید: «من برات بازش کنم؟ تخیل قشنگی داری. بدبختانه فقط خودت که‌می‌آورد​ صاحبشی می‌تونی مهروموم‌های این شمشیر رو باطل کنی. هیچ‌کس دیگه‌ای نمی‌تونه این کار رو برات بکنه. من فقط می‌تونم راه‌مصرف​ باز کردنش رو بهت یاد بدم. این‌که تا کجا بتونی مهرها رو بشکنی، فقط به عرضه و توانایی‌های خودت بستگی داره.»

راه باز کردنش را به من‌عنوان​ یاد بدهد؟ شی فنگ ناخودآگاه نگاهی‌گنجینه‌ها​ تحقیرآمیز به خدای باستانی پرتگاه انداخت.

او پیش از این هم می‌دانست چگونه‌درباره​ مهرِ «سوزاننده سایه» را باز کند. چه‌آمد​ نیازی داشت کسی در این زمینه راهنمایی‌اش کند؟

خدای باستانی پرتگاه که متوجه نگاه تحقیرآمیز شی فنگ نشده بود، به حرف‌هایش ادامه داد: «تمرکز فعلیت به استاندارد‌بیشتری​ متوسط رده ۶ رسیده، پس همین الانشم صلاحیت باطل کردن مهر اول رو داری. البته، اگه بخوای فقط به خودت‌وجود​ تکیه کنی، احتمالا باید صبر کنی تا تمرکزت به استاندارد پیشرفته رده ۶ یا حتی استاندارد اوج رده ۶ برسه.»

می‌توانم مهر اول را‌غیرممکن​ همین الان باز کنم؟‌آمد​ شی فنگ غافلگیر شد.

حق با خدای باستانی پرتگاه بود. طبق تخمین‌های خودش، پیش از اینکه بتواند‌اگر​ گره‌های ذهنیِ درون «سوزاننده سایه» را بشکند، باید تمرکزش را تا استاندارد پیشرفته‌اختیارش​ رده ۶ ارتقا می‌داد. تا پیش از آن، هیچ کاری از دستش برنمی‌آمد.

با وجود این، ارتقای تمرکزش بیش از سطح فعلی، کار بسیار دشواری بود.‌بیرون​ به هر حال، پرورش ذهنی قدرتمند نیازمند بدنی قدرتمند بود. دستیابی به تمرکز‌می‌آورد​ پیشرفته رده ۶ با یک بدن رده ۵، عملاً غیرممکن به نظر می‌رسید.

خدای باستانی پرتگاه بدون اینکه توضیح بیشتری‌پرجزئیات​ به شی فنگ بدهد، گفت: «خیلی خب، انتخابت‌دریافت‌کننده​ رو بکن. میراث اون الهه، یا این شمشیر.»

در همین حین، شی فنگ همان‌طور‌شوک​ که به «سوزاننده سایه» نگاه می‌کرد،‌شاید​ برای لحظه‌ای در فکر فرو رفت.

چه ارتقای تسلطش بر «ماه تاریک» و چه باز کردن مهروموم «سوزاننده سایه»، هر دو می‌توانستند قدرتش را به طرز چشمگیری افزایش‌متحمل​ دهند. این موضوع به‌ویژه در مورد تکنیک مانای خلق‌شده توسط الهه فضا صدق می‌کرد. به هر حال، تسلط بر «ماه تاریک» به‌محض​ معنای تسلط بر قانونِ یک الهه بود. چنین تسلطی بدون شک در شکل دادن به بدن الهی افسانه‌ای‌اش، کمک شایانی به او می‌کرد.

سرانجام، شی فنگ دندان‌هایش را به‌جزئی​ هم فشرد و گفت: «من روش باز‌بیرون​ کردن مهروموم سوزاننده سایه رو انتخاب می‌کنم!»

به عنوان یک شمشیرزن، مقاومت‌میراث​ در برابر وسوسه داشتن یک‌این​ شمشیر خوب برایش غیرممکن بود.

خدای باستانی پرتگاه سرش را تکان داد‌بیرون​ و به‌آرامی انگشتش را روی سر شی‌انواع​ فنگ گذاشت و گفت: «خوبه! هر طور میلته!»

بی‌درنگ، شی فنگ هجوم سیلابی از اطلاعات را به درون مغزش احساس کرد. این اطلاعات‌بدشانسی​ چندان پیچیده نبودند و صرفاً روشی خاص برای به‌کارگیری ذهن را شرح می‌دادند. این تکنیک «تراکم‌ارتقا​ ذهنی» نام داشت و به کاربر اجازه می‌داد تا پایداری و سرسختی ذهنش را افزایش دهد.

چه روش خارق‌العاده‌ای برای به‌کارگیری ذهن! پس از‌خدایان​ پایان تحلیلِ تکنیک «تراکم ذهنی»، شی فنگ میراث‌عنوان​ الهه فضا را به‌کل از یاد برده بود.

در قلمرو خدا، بازیکنان می‌توانستند تنها با ارتقای رتبه حیات خود یا تکیه بر‌بازیکنِ​ ابزارهایی بی‌نهایت کمیاب، پایداری ذهنشان را افزایش دهند. تا پیش از امروز، شی فنگ حتی‌افسانه‌ای​ نام روشی ذهنی را که قادر به افزایش پایداری ذهن یک بازیکن باشد، نشنیده بود.

با وجود این، روش ذهنیِ خدای باستانی پرتگاه این امر را محقق کرده بود. افزون بر این، یادگیری‌روی​ این روش بسیار آسان بود؛ حتی آسان‌تر از یک تکنیک مبارزه نقره‌ای. به محض اینکه بر آن مسلط‌دهد​ می‌شد، حتی می‌توانست آن را به دیگران نیز آموزش دهد. ارزش این تکنیک به‌راحتی با «ماه تاریک» برابری می‌کرد.

وقتی خدای باستانی پرتگاه چهره‌ی مبهوت شی فنگ را دید، پیش از آنکه‌اگر​ کاملاً ناپدید شود، چند کلمه‌ای بر زبان آورد: «راهنمایی من در همین حد‌اختیارش​ بود. این‌که در آینده تا کجا بتونی پیشرفت کنی، دیگه به خودت بستگی داره.»

در همین حین، شی فنگ پس از مدتی نشستن در‌غیرممکن​ سکوت، به‌سرعت «تراکم ذهنی» را فرا گرفت و «سوزاننده سایه» را‌مختلفی​ بیرون کشید. سپس، تخریب گره‌های ذهنیِ درون شمشیر را آغاز کرد.

یک گره...‌بزنند​ سه گره...‌اندازه​ نُه گره...

پس از شکستن ۲۶ گره ذهنی، شی فنگ با موفقیت اولین مهرومومِ «سوزاننده سایه» را باطل کرد. بی‌درنگ، فشاری‌بدشانسی​ نامرئی که با هیبت الهی خدایان رده ۶ برابری می‌کرد، در شعاعی چند هزار یاردی گسترده شد. این فشار به‌فضا​ قدری خردکننده بود که حتی خودِ شی فنگ، به‌عنوان صاحب «سوزاننده سایه»، از نظر ذهنی کمی تحت فشار قرار گرفت.

ناولها | novelha.net