چپتر 1769: اولین پاکسازی حالت قهرمان
0اعلان سیستم منطقه شهر باد سرد: تبریک! انجمن هکاته نگهبان سنگی ویرانه برف را شکست داد و مأموریت «قلب سنگی» را تکمیل کرد. شهرت عمومی گیلد ۲۰۰۰ امتیاز افزایش یافت. پاداش: برکت ویرانه برف.
اعلان سیستم سه بار تکرار شدچالش و محتوای آن در گوش تمامکردن بازیکنان منطقه شهر باد سرد طنینانداز گشت.
«مگه انجمن هکاته تازه به طبقهکشیدن چهارم زیرزمین نرسیده بود؟ یعنی تونستنرقابت باس نگهبان طبقه چهارم رو شکست بدن؟»
«هکاته خیلی خفنه! تیمشون نه تنها همونشدند دفعه اول به طبقه چهارم زیرزمین ویرانهبودند برف رسید، بلکه باسش رو هم زدن!»
«از یه انجمن درجه یک همین انتظار میره. بقیه انجمنها و تیمهای ماجراجو اصلاًمیخواند به گرد پاشون هم نمیرسن. حالا که تیم رید هکاته مأموریت انجمنش رو تمومحمله کرده و برکت ویرانه برف رو گرفته، برای پاکسازی ویرانه برف کار خیلی راحتتری دارن.»
«مثل اینکه این بار اولین پاکسازی ویرانه برف صددرصد تو مشت هکاتهست.کردن تیم ماجراجوی آسورا واقعاً وضعیت رقتانگیزی داره. با وجود تمام تلاشهاشون واسهغرید گسترش اتحاد ماجراجویان و جمعکردن مواد کمیاب، باز هم هکاته سازمان قدرتمندتریه!»
عموم بازیکنان از دستاورد انجمن هکاته شگفتزده شدند. قدرتهای مختلفی که همچنان درسیاهچال حال به چالش کشیدن ویرانه برف بودند، حتی به فکر رها کردن رقابتاینجا برای اولین پاکسازی سیاهچال افتادند. همزمان، آنها با تیم ماجراجوی آسورا ابراز همدردی میکردند.
Sky Slicer همانطور که اعلان سیستم را میخواند، اخم کرد و غرید: «لعنتی! چطور کار به اینجا کشید؟»
او گمان میکرد که هکاته تنها برتری جزئی نسبت به تیم ماجراجوی آسورا دارد. انتظاراخم نداشت که تیم حمله انجمن آنقدر قدرتمند باشد که در یک تلاش به طبقه نهاییقدرتمند برسد. علاوه بر این، هکاته مأموریت حماسی انجمن، یعنی «قلب سنگی» را نیز تکمیل کرده بود.
انجمن خاندان سنتوریون نیز این مأموریت انجمن را در اختیار داشت.رها با وجود این، مرحله ابتدایی مأموریت به شدت پیچیده بود. حتیمیخواند اکنون، خاندان سنتوریون هنوز مأموریت جمعآوری اولیه را به پایان نرسانده بود.
اما هکاته نه تنها مرحله اولیه را به این سرعترها تکمیل کرده بود، بلکه باس نگهبان طبقه چهارم را نیزهمانطور از پای درآورده و قلب سنگی را به دست آورده بود.
اکنون که هکاته مأموریت «قلب سنگی» را تکمیل کرده بود، تکتک اعضای انجمن برکت ویرانه برف را دریافت میکردند. با وجود این برکت، نه تنهاهمدردی اعضای هکاته هنگام حضور در داخل ویرانه برف از افزایش ۸ درصدی ویژگیهای پایه خود بهرهمند میشدند، بلکه ۱۰ درصد آسیب کمتری نیز متحمل میشدند. همچنیننیز مصرف استقامت و تمرکز آنها ۱۰ درصد کاهش مییافت. با این شرایط، هکاته برای مقابله با باس نهایی ویرانه برف کار بسیار راحتتری در پیش داشت.
در همین حال، درکردن طبقه پنجم زیرزمین ویرانههمزمان برف در حالت عادی...
برخلاف طبقات قبلی، بازیکنان بلافاصله پس از پایین آمدن از طبقه چهارم، مستقیماً به یک معبد باستانی هدایت میشدند. غولی اسکلتی به بلندی شش متر در مرکز معبدکشید منتظر بود تا به بازیکنان تازهوارد خوشآمد بگوید. زرهی مقدس و طلاییرنگ استخوانهای غول را پوشانده بود و شمشیر بزرگی که درخششی ضعیف از خود ساطع میکرد، در مقابلاولیه باس نگهبان در زمین فرو رفته بود. اگرچه غول اسکلتی آنجا ایستاده بود و هیچ کاری نمیکرد، اما حس غیرقابل توصیفی از عظمت و قدرت از او ساطع میشد.
[پادشاه اسکلت] (نامرده، گونه باستانی تخصصی، لرد اعظم)
سطح: ۶۵
HP: ۲۲۰,۰۰۰,۰۰۰/۲۲۰,۰۰۰,۰۰۰
در حال حاضر، گروهی از بازیکنان باکشیدن چهرههایی مصمم بیرون معبد ایستاده بودند. اینسیاهچال گروه کسی نبود جز نیروی اصلی انجمن هکاته.
Carnage در حالی که با لبخند به اعلان سیستم نگاه میکرد، گفت: «عالیه! حالا که مأموریتمون رو تموم کردیم و برکت ویرانه برف تو دستمونه، طبق نقشه پیش میریم. اولویت رو میذاریم رو دفاع و اول الگوهای حرکتی و مهارتهای باس رو بررسی میکنیم. وقتی قشنگ دستمون اومد با چی طرفیم، با تمام توانمون بهش حمله میکنیم!»
یک جنگجوی سپردار درشتاندام و دو متری، در حالی که نگاهی تحقیرآمیز به پادشاه اسکلت میانداخت، گفت:رها «معاون انجمن، داری زیادی احتیاط میکنی. ما همین الان یه باف ۸ درصدی رو ویژگیهای پایهمون وکشید ۱۰ درصد کاهش آسیب گرفتیم. با اینکه این باس یه گونه باستانی تخصصیه، اما فقط یه لرد اعظمه.»
یازده بازیکن اطراف مرد تنومند بهسیاهچال نشانه تأیید سر تکان دادند. آنها بههمانطور هیچ وجه پادشاه اسکلت را جدی نمیگرفتند.
با وجود این، سایر اعضایحال هکاته با شنیدن حرفهای جنگجویفکر سپردار عرق سردی بر پیشانیشان نشست.
تنها «دوازده آسمان» انجمن هکاته جرئت میکردند چنین ادعایی بکنند.رها هر کس دیگری بود احتمالاً از به چالش کشیدن پادشاه اسکلتمیخواند به وحشت میافتاد، چه برسد به اینکه باس را دستکم بگیرد.
با این حال، دوازده آسمانِ هکاته واقعاً صلاحیت چنین ادعایی را داشتند. نه تنها هر دوازده نفرشان بازیکنانکردن رده ۲ بودند، بلکه تجهیزات خیرهکنندهای نیز به تن داشتند. پستترین قطعه تجهیزاتشان از رتبه نقره مهتاب سطحمیکرد ۵۰ بود و بیشترشان تجهیزاتی از رتبه طلای آبدیده سطح ۵۰ داشتند. برخی حتی تجهیزات حماسی پوشیده بودند.
در مورد سطحشان نیز، هر دوازده نفر در سطح ۵۵ قرار داشتند. استانداردهای مبارزاتی آنها نیز به طرز مضحکی بالا بود و حتی متخصصی در قلمرو پالایش مانند Vast Heaven نمیتوانست بیش از بیست حرکت در برابرشان دوام بیاورد.
به لطف همین دوازده آسمان بود که هکاته صلاحیتحتی آن را پیدا کرده بود تا مسیر خود راابراز برای تبدیل شدن به یک انجمن سوپر-درجه-یک آغاز کند.
Carnage با بیتفاوتی پاسخ داد: «کار از محکمکاری عیب نمیکنه. نمیخوام وقت زیادی رو روی ویرانه برف تلف کنم.» او با قدرت دوازده آسمان آشنایی کامل داشت. هر دوازده نفر از برترین مبارزان هکاته به شمار میرفتند. «خیلی خب، حمله رو شروع میکنیم!»
به محض اینکه Carnage فرمان را صادر کرد، دوازده آسمان به جلو یورش بردند و بقیه نیز از نزدیک به دنبالشان رفتند.
به محض اینکه دوازده آسمان قدم در معبد گذاشتند،آنها آتشی زمردین در کاسه چشمان توخالی پادشاه اسکلتها درخشید. سپساینجا این غول اسکلتی به سمت بازیکنانی که نزدیک میشدند چرخید.
«اینجا دنیای مردگانه. زندهها حق ورود به اینجا رو ندارن!» پادشاه اسکلتهاکردن غرید. سپس شمشیر بزرگش را از زمین بیرون کشید و آن راغرید به سمت سه تانک اصلی رده ۲ که پیشگام حمله بودند، تاب داد.
شعلههای بنفش از شمشیر بزرگچالش پادشاه اسکلتها فوران کرد و چیزیکردن نمانده بود که بازیکنان را ببلعد.
با وجود این، درست قبل از اینکه شعلههای بنفش بههمچنان تانکهای اصلی رده ۲ برسد، یک عنصرافزار رده ۲ درسیاهچال خط عقب وردی خواند و عصایش را رو به بالا گرفت.
طلسم دفاعیفکر رده ۲،کردن حصار یخی!
در لحظه بعد، سدی نیمهشفاف از یخ در برابر سه تانک اصلی رده ۲ شکل گرفتهمزمان و با مسدود کردن مسیر، مانع از رسیدن شعلههای بنفش به آنها شد. تنها پس ازجزئی پراکنده شدن شعلههای بنفش بود که عنصرافزار رده ۲ به ناچار حصار یخی را غیرفعال کرد.
با ناپدید شدن حصار یخی، سه تانک اصلی سطح ۵۵ و رده ۲ همزمان وارد عمل شدند و بامیکردند عبور دادن سه مهارت رده ۲ از دفاع پادشاه اسکلتها، مستقیماً به لرد اعظم ضربه زدند. هر مهارت بیش ازتلاش -۲۰,۰۰۰ آسیب وارد کرد. این دور از حملات همچنین تسلط سه تانک اصلی بر نفرت پادشاه اسکلتها را تثبیت کرد.
پس از اینکه سایر اعضای هکاتهشگفتزده در موقعیت قرار گرفتند، پادشاه اسکلتهاچالش را با حملات خود بمباران کردند.
حملات تکهدفه پادشاه اسکلتها بسیار قدرتمندتر از باسهای نگهبان قبلی بود. حتی حملات معمولی آن میتوانست یک تانک اصلی رده ۲ را بیش از دهها یارد به عقب براند و بیش از -۲۶,۰۰۰ آسیب وارد کند. علاوه بر این، این در حالی بود که تانک اصلی رده ۲ حمله را با سپر خود دفاع کرده بود. اگر تانکهای اصلی رده ۲ یکی از مهارتهای تکهدفه باس را با سپرهایشان دریافت میکردند، بیش از -۵۰,۰۰۰ HP از دست میدادند. اگر تانکهای اصلی در دفاع در برابر یک مهارت ناکام میماندند، به جرئت میشد گفت که در دم کشته میشدند.
علاوه بر این، هر بار که HP پادشاه اسکلتها از آستانه خاصی پایینتر میرفت، باس گروه بزرگی از جنگجویان اسکلتی را احضار میکرد. اگر این جنگجویان اسکلتی در مدت زمان معینی از پای درنمیآمدند، پادشاه اسکلتها آنها را به HP تبدیل میکرد.
بدتر از همه اینکه، پادشاه اسکلتها به طور تصادفی شعله جهنم را که یک طلسم منطقه اثر بود، اجرا میکرد. باس هر بارغرید که این طلسم را اجرا میکرد، اهداف تصادفی را نشانه میگرفت، نه سه تانک اصلی را. اگر بازیکنان با شعله جهنم تماس پیداسنتوریون میکردند، حتی یک تانک اصلی هم بیشتر از دو ثانیه دوام نمیآورد. در مجموع، پادشاه اسکلتها باس بسیار سرسختی برای رِید کردن بود.
با وجود این، تکتک اعضای تیم رید هکاته متخصص بودند. این موضوع بهویژه در مورد سه تانک اصلی دوازده آسمان صدق میکرد.همزمان سه تانک اصلی رده ۲ به طور سیستماتیک در نبرد جابهجا میشدند و به نوبت باس را تانک میکردند و به آن ضربهباشد میزدند. زمانبندی و جایگیری آنها فوقالعاده دقیق بود و همین امر به آنها اجازه میداد تا به سختی با پادشاه اسکلتها روبهرو شوند.
تنها مشکل این بود که انجام این کار بار سنگینی بر دوش شفابخشان خط عقب میگذاشت.غرید از زمان آغاز رید، شفابخشان حتی یک بار هم از اجرای طلسمهایشان دست نکشیده بودند. علاوهتلاش بر این، شفابخشان باید هر از گاهی از حملات جنگجویان اسکلتی و شعله جهنم جاخالی میدادند.
به این ترتیب، تیم رید هکاته پادشاه اسکلتها را ضعیف کرد. وقتی HP پادشاه اسکلتها به ۵۰٪ رسید، لرد اعظم وارد حالت جنون شد و آتشی زمردین شمشیر بزرگش را احاطه کرد.
با دیدن این صحنه، Carnage به تمام بازیکنانی که مهارت جنون داشتند دستور داد تا آن را فعال کنند.
تا زمانی که شعلههای زمردین محو شد، کمتر از ۷۰ بازیکن سر پا ماندهبودند بودند. خوشبختانه، هر سه تانک اصلی رده ۲ هنوز زنده بودند. با این حال، ایناخم کاهش در قدرت نبرد، شکست دادن جنگجویان اسکلتی را برای اعضای هکاته بسیار دشوارتر کرد.
با ادامه نبرد بین دو طرف، هم HP پادشاه اسکلتها و هم تعداد اعضای هکاته به طور پیوسته کاهش مییافت.
۲۰٪... ۱۰٪... ۵٪...
تا زمانی که پادشاه اسکلتها از پای درآمَد، کمتر از ۲۰کردن بازیکن از تیم ۱۰۰ نفره هکاته باقی مانده بودند؛ تنها هفتاخم نفر از دوازده آسمان زنده مانده بودند. نتیجه این نبرد وحشتناک بود.
...
اعلان سیستم منطقه شهر باد سرد: تبریک به هکاته برای به دست آوردن اولین پاکسازی در ویرانه برفی حالت عادی. پاداش: ۲,۰۰۰ امتیاز شهرت عمومی گیلد و ۳۰۰ امتیاز مشارکت شهر باد سرد.
...
«موفق شدیم!»
«معاون گیلد، همونطور که پیشبینی میکردیم، برای کنترل شهر باد سرد فقط بههمانطور ۵۰۰ امتیاز مشارکت نیاز داشتیم. الان فقط کافیه چند تا مأموریت حماسی شهردارد رو کامل کنیم تا ۲۰۰ امتیاز مشارکت باقیمونده رو هم به دست بیاریم!»
اعضای زنده هکاته با دیدن اعلان سیستم نتوانستند جلوی هیجان خود را بگیرند. حتی چشمان Carnage نیز درخشید و احساسی دلپذیر قلبش را گرم کرد.
...
در همین حال، خبر موفقیتدستاورد هکاته بازیکنان شهر باد سردهمچنان را در شوک فرو برد.
پس از این، تسلط هکاته بر شهرافتادند باد سرد اجتنابناپذیر بود. در آینده، شهرمیخواند باد سرد قطعا به قلمرو هکاته تبدیل میشد.
با وجود این، در حالی کهچالش همه از این خبر ابراز شگفتیکردن میکردند، اعلان سیستم دیگری به گوششان رسید.
...
اعلان سیستم منطقه شهر باد سرد: تبریک به تیم ماجراجوی آسورا برای به دست آوردن اولین پاکسازی در ویرانه برفی حالت قهرمان. پاداش: کلید قهرمان و ۵۰۰ امتیاز مشارکت شهر باد سرد.