---

---

---

لطفا کپی و بازنشر نکنید،

روی ترجمه کارها زحمت خیلی خیلی زیادی کشیده شده،

لطفا شور و شوق ما رو کور نکنید،

منبع: ناولها | novelha.net

---

---

---

← برگشت

تناسخِ گیمر افسانه‌ای: خدای شمشیر

چپتر 707: شمشیر خدا • ⏱ 8 دقیقه

چپتر 707: شمشیر خدا

0

همان‌طور که شی فنگ به آرامی‌افزایش​ صندوق گنج را باز می‌کرد، پرتوی نوری‌پایه​ طلایی از جعبه چوبی به بیرون تابید.

ووش!

نور طلایی‌اتمام​ با بدن‌عمده​ شی فنگ درآمیخت.

شی فنگ بلافاصله قدرتی تازه‌طولانی‌تری​ و فزاینده را احساس کرد و‌عمده​ خستگی انباشته‌اش به‌طور چشمگیری کاهش یافت.

SYSTEM

صندوق گنج کاملاً تصادفی فعال شد.

پاداش: ۱۰ امتیاز به ویژگی مخفی: پایداری (Fortitude).

شی فنگ مشت‌هایش را گره کرد و زیر لب‌متخصصان​ گفت: «یه ویژگی مخفی به‌عنوان پاداش... این دفعه شانس‌سنگینی​ بهم رو کرده.» او می‌توانست کاهش خستگی‌اش را حس کند.

«پایداری» مهم‌ترین ویژگی‌میان​ در میان «چهار ویژگی‌می‌شد​ مخفی بزرگ» محسوب می‌شد.

ویژگی‌های مخفی نه آسیب بازیکن را افزایش می‌دادند و نه از آسیب دریافتی‌سنگینی​ می‌کاستند، با این حال، بسیار کارآمدتر از ویژگی‌های پایه بودند. متأسفانه، این ویژگی‌ها با‌استفاده​ افزایش سطح بازیکن ارتقا نمی‌یافتند و تنها از طریق روش‌های خاصی قابل افزایش بودند.

در این میان،‌تکنیک‌های​ پایداری شباهت‌هایی به [بدن‌سنگینی​ مانا] در هیولاها داشت.

نخست اینکه تأثیر جراحات‌منفیِ​ خارجی را بر قدرت‌به‌ویژه​ مبارزه بازیکن کاهش می‌داد.

دومین اثر آن، کاهش مصرف استقامت و‌می‌شد​ تمرکز در حین نبرد بود که به‌می‌کاستند​ بازیکنان اجازه می‌داد برای مدت طولانی‌تری بجنگند.

سوم اینکه تأثیر منفیِ اتمام‌شدیداً​ استقامت و تمرکز را بر‌بهره​ قدرت مبارزه بازیکن کم می‌کرد.

به دلیل این سه اثر‌می‌بردند​ عمده، بازیکنان و به‌ویژه متخصصان،‌مثال​ شدیداً خواهان ویژگی پایداری بودند.

بازیکنان متخصص معمولاً در نبرد از تکنیک‌های مبارزه خاصی بهره می‌بردند که فشار سنگینی بر استقامت و تمرکزشان وارد‌تمرکزشان​ می‌کرد. برای مثال، [گام‌های تهی]؛ اگرچه فشار این تکنیک بر استقامت شی فنگ ناچیز بود، اما بار سنگینی بر‌بالا​ تمرکز او می‌گذاشت. از این رو، شی فنگ ناچار بود دفعات استفاده از این تکنیک را در مبارزاتش محدود کند.

اگر پایداری بازیکن به اندازه کافی بالا بود، می‌توانست‌آسیب​ به دفعات بیشتری از چنین تکنیک‌هایی استفاده کند که‌پایه​ این امر به نوبه خود، شانس پیروزی را افزایش می‌داد.

علاوه بر این، در برابر هیولاهای رده‌بالا مانند لرد‌تکنیک‌های​ اعظم یا هیولاهایی که دارای مهارت‌های ویژه برای کاهش‌تهی​ استقامت و تمرکز بودند، پایداری یک مزیت حیاتی محسوب می‌شد.

در گذشته، بازیکنی در رده ۵ وجود داشت که به دلیل پایداریِ وحشتناکش مشهور شده بود: قدیس برزرکر، Broken Flow.

او به لطف پایداری فوق‌العاده‌اش، نبردهای فرسایشی و مرگبار را برمی‌گزید. با چنین تاکتیک‌هایی، Broken Flow حتی کسانی را که قدرت و تکنیک برتری نسبت به او داشتند، شکست داده بود. در نتیجه، او به یکی از «دوازده برزرکر مقدس» تبدیل شد.

از آنجا که قلمرو خدا هنوز در مراحل اولیه خود بود، کسب ویژگی پایداری با سطح پایین‌کارآمدتر​ بازیکنان کاری بسیار دشوار به شمار می‌رفت. حتی شی فنگ هم روش مناسبی برای کسب این ویژگی‌نخست​ مخفی در سطح فعلی‌اش سراغ نداشت. معمولاً بازیکنان تازه پس از سطح ۵۰ با این ویژگی روبرو می‌شدند.

علاوه بر این، اکثر روش‌ها و مأموریت‌هایی که شی فنگ می‌شناخت، تنها یک یا‌تمرکزشان​ دو امتیاز پایداری پاداش می‌دادند. اینکه او اکنون موفق شده بود ۱۰ امتیاز کسب‌مبارزاتش​ کند، در وقت و تلاش بسیاری صرفه‌جویی کرده بود؛ بنابراین، شی فنگ کاملاً راضی بود.

با توجه به سودی که از اولین گشودن‌تمرکزشان​ «صندوق گنج فاجعه» برده بود، شی فنگ به سرعت‌بار​ برای بار دوم اقدام به باز کردن آن کرد.

در دومین تلاش، او یک طومار جادویی رده ۳ به نام‌خواهان​ [خشم تندر] به دست آورد. این آیتم یک طلسم تخریبِ وسیع‌گام‌های​ رده ۳ بود که محدوده‌ای به شعاع ۱۰۰ یارد را پوشش می‌داد.

سومین بار که شی فنگ صندوق را باز‌ویژگی‌های​ کرد، پرتوی سیاهی به او برخورد کرد و‌بسیار​ ویژگی چابکی‌اش برای همیشه ۲۵ امتیاز کاهش یافت.

برای بازیکنان معمولی، از دست دادن ۲۵ امتیاز چابکی فاجعه‌بار بود. حتی پس از‌تمرکزشان​ کسب کلاس رده ۱، آن‌ها باید سه بار ارتقای سطح پیدا می‌کردند تا این امتیازات‌محدود​ از دست رفته را جبران کنند. اما برای شی فنگ، این خسارت قابل قبول بود.

شمشیر پرتگاه در هر بار ارتقای سطح، ۲ امتیاز ویژگی‌مثال​ آزادِ اضافی فراهم می‌کرد. با وجود [نشان طلایی]، از دست‌دفعات​ دادن ۲۵ امتیاز چابکی تأثیر چندان بدی بر او نمی‌گذاشت.

وقتی بازیکنان به رده ۲ می‌رسیدند، میزان امتیازات ویژگی‌متخصصان​ آزاد که با هر ارتقای سطح دریافت می‌کردند به ۲۰‌تمرکزشان​ افزایش می‌یافت. در آن زمان، جبران این خسارت آسان می‌بود.

ابزارهای زیادی هم بودند که می‌توانستند ویژگی‌های بازیکن را به طور دائم افزایش دهند. در واقع، شی فنگ از چند مورد‌ویژگی‌ها​ خبر داشت که به دست آوردنشان نسبتاً آسان بود. علاوه بر این، او پیش از این ۱۰ امتیاز پایداری و یک طلسم‌اثر​ ویرانگر مقیاس بزرگ رتبه ۳ به دست آورده بود. آن دو مورد برای جبران این شکست ناچیز، بیش از حد کافی بود.

هنگامی که شی فنگ برای چهارمین‌خواهان​ بار صندوق گنج کاملاً تصادفی را باز‌سنگینی​ کرد، پرتویی بنفش به او برخورد کرد.

SYSTEM

شما نفرین شده‌اید. EXP کسب شده از کشتن هیولاها به مدت ۱۰ روز ۷۰٪ کاهش می‌یابد.

شی فنگ با دیدن مجازات جدیدش،‌محسوب​ اندکی اخم کرد: «باز خوبه که هنوز‌دریافتی​ کلی راه برای لول آپ کردن دارم.»

با این حال، خیلی زود ناامیدی را از ذهنش‌تکنیک‌های​ دور کرد و زیر لب گفت: «با دو تا‌تهی​ مجازات پشت سر هم، بذار آخریش یه پاداش باشه!»

سپس شی فنگ صندوق گنج را‌فشار​ برای آخرین بار گشود. این بار،‌تهی​ معجونی ارغوانی‌رنگ درون جعبه چوبی ظاهر شد.

SYSTEM

[معجون اژدهاکش] (مصرفی)

افزایش تمام ویژگی‌ها به میزان ۱۰۰٪ و تمام مقاومت‌ها به میزان ۱۰۰ امتیاز برای ۱ دقیقه.

زمان بازیابی: ۳ ساعت

شی فنگ که نمی‌توانست‌بهره​ جلوی حیرتش را بگیرد،‌تمرکزشان​ گفت: «این معجون روانیه!»

در خاطرات شی فنگ، بهترین معجونی که تا به حال دیده بود، تنها ویژگی اصلی بازیکن را ۱۰۰٪ افزایش‌تمرکزشان​ می‌داد و مقدار کمی مقاومت جادویی فراهم می‌کرد. با این حال، معجون اژدهاکش در واقع تمام ویژگی‌ها را ۱۰۰٪‌بالا​ افزایش می‌داد. این بی‌تردید چشمگیرترین افزایش ویژگی بود که شی فنگ تا آن لحظه در یک معجون دیده بود.

حتی اثرات مهارت فعال‌سازی [نفس‌بزرگ​ اژدهای آسمانی]، یعنی [قدرت اژدهای آسمانی]‌افزایش​ نیز با آن قابل مقایسه نبود.

اگر این معجون را می‌نوشید، معادل پوشیدن‌متخصص​ یک آیتم افسانه‌ای اضافی بود. او می‌توانست‌تمرکزشان​ رقیبانی با رده بالاتر را به چالش بکشد.

متأسفانه، صندوق گنج تنها یک معجون اژدهاکش پاداش داده‌وارد​ بود. اگر می‌توانست تعداد بیشتری تولید کند، [گل هفت‌می‌گذاشت​ گناه] در برابر زیرو وینگ چیزی جز یک کک نبود.

پس از استفاده از هر پنج شانس، صندوق گنج کاملاً تصادفی ناپدید شد. سپس‌تکنیک‌های​ شی فنگ معجون اژدهاکش را در کوله‌پشتی گذاشت و [گنجینه سلیمان] را بیرون آورد‌بار​ تا دسته‌بندی اطلاعاتی را که درباره شمشیر سلیمان به دست آورده بود، آغاز کند.

پس از استفاده از سند باستانی، اطلاعاتی که به‌آسیب​ ذهن کاربر سرازیر می‌شد تنها خلاصه‌ای کلی بود، در حالی‌بودند​ که جزئیات دقیق درون خودِ سند باستانی ثبت شده بود.

پس از اینکه شی فنگ چندین ساعت اطلاعات را مطالعه‌بهره​ کرد، سرانجام فهمید که چگونه می‌تواند یکی از ده سلاح‌تکنیک​ افسانه‌ای بزرگ قلمرو خدا، یعنی شمشیر سلیمان را به دست آورد.

شمشیر سلیمانِ کامل، مدت‌ها پیش ناپدید شده بود. این سلاح در دوران «نابودی بزرگ» خرد شده بود. شمشیر‌می‌گذاشت​ سلیمان به پنج قطعه شکسته و در سراسر قلمرو خدا پراکنده شده بود. بعدها، افراد مختلفی هر یک از‌هیولاهای​ این قطعات را پیدا کرده بودند. این افراد قطعات شکسته را بازسازی کرده و سلاح‌های جدیدی شکل داده بودند.

هر یک از این سلاح‌های جدید حاوی قدرتی عظیم بود. با این حال، با گذشت زمان،‌می‌بردند​ ساکنان قلمرو خدا شمشیر سلیمان را به دست فراموشی سپرده بودند. در عوض، این پنج سلاح‌استفاده​ با قدرتشان قلمرو خدا را لرزانده بودند و نامشان بر سر زبان مردم عادی افتاده بود.

از آنجا که قطعات شمشیر سلیمان یکسان نبودند، قدرت سلاح‌های جدید نیز با هم‌می‌کاستند​ تفاوت داشت. در میان سلاح‌های خلق‌شده، مشهورترین آن‌ها شمشیر رتبه سوم در لیست شمشیرهای مشهور‌قابل​ قلمرو خدا، [فولاد شکسته] بود. فولاد شکسته فرسنگ‌ها قوی‌تر از شمشیر پرتگاهِ شی فنگ بود.

«الان نیازی نیست به فولاد شکسته فکر کنم.‌معمولاً​ با قدرت و سطح فعلی من، به دست‌مثال​ آوردنش غیرممکنه. فقط می‌تونم قدم‌به‌قدم بهش نزدیک بشم.»

شی فنگ با فولاد شکسته کاملاً‌فشار​ آشنا بود. با این حال، در‌تهی​ حال حاضر نمی‌توانست به دنبالش برود.

در گذشته، در میان دوازده شمشیرزن مقدس، قدیس شمشیر‌متخصصان​ شماره یک از هیچ سلاحی جز فولاد شکسته استفاده‌سنگینی​ نمی‌کرد. شی فنگ نیز شخصاً شاهد قدرت آن شمشیر بود.

اگرچه یک سلاح افسانه‌ای محسوب‌بزرگ​ نمی‌شد، اما ویژگی‌ها و مهارت‌هایش‌بازیکن​ دست‌کمی از یک سلاح افسانه‌ای نداشت.

اگر می‌توانست در این زندگی‌شدیداً​ فولاد شکسته را به دست‌بهره​ آورد، قدرتش به اوجی غیرقابل‌وصف می‌رسید.

ناولها | novelha.net