---

---

---

لطفا کپی و بازنشر نکنید،

روی ترجمه کارها زحمت خیلی خیلی زیادی کشیده شده،

لطفا شور و شوق ما رو کور نکنید،

منبع: ناولها | novelha.net

---

---

---

← برگشت

تناسخِ گیمر افسانه‌ای: خدای شمشیر

چپتر 707: شمشیر خدا • ⏱ 8 دقیقه

چپتر 707: شمشیر خدا

0

همان‌طور که شی فنگ به آرامی‌معمولاً​ صندوق گنج را باز می‌کرد، پرتوی نوری‌وارد​ طلایی از جعبه چوبی به بیرون تابید.

ووش!

نور طلایی‌عمده​ با بدن‌متخصصان​ شی فنگ درآمیخت.

شی فنگ بلافاصله قدرتی تازه‌گام‌های​ و فزاینده را احساس کرد و‌بار​ خستگی انباشته‌اش به‌طور چشمگیری کاهش یافت.

SYSTEM

صندوق گنج کاملاً تصادفی فعال شد.

پاداش: ۱۰ امتیاز به ویژگی مخفی: پایداری (Fortitude).

شی فنگ مشت‌هایش را گره کرد و زیر لب‌حال​ گفت: «یه ویژگی مخفی به‌عنوان پاداش... این دفعه شانس‌نمی‌یافتند​ بهم رو کرده.» او می‌توانست کاهش خستگی‌اش را حس کند.

«پایداری» مهم‌ترین ویژگی‌دلیل​ در میان «چهار ویژگی‌شدیداً​ مخفی بزرگ» محسوب می‌شد.

ویژگی‌های مخفی نه آسیب بازیکن را افزایش می‌دادند و نه از آسیب دریافتی‌متخصصان​ می‌کاستند، با این حال، بسیار کارآمدتر از ویژگی‌های پایه بودند. متأسفانه، این ویژگی‌ها با‌تهی​ افزایش سطح بازیکن ارتقا نمی‌یافتند و تنها از طریق روش‌های خاصی قابل افزایش بودند.

در این میان،‌بهره​ پایداری شباهت‌هایی به [بدن‌تمرکزشان​ مانا] در هیولاها داشت.

نخست اینکه تأثیر جراحات‌بازیکن​ خارجی را بر قدرت‌می‌کاستند​ مبارزه بازیکن کاهش می‌داد.

دومین اثر آن، کاهش مصرف استقامت و‌شدیداً​ تمرکز در حین نبرد بود که به‌فشار​ بازیکنان اجازه می‌داد برای مدت طولانی‌تری بجنگند.

سوم اینکه تأثیر منفیِ اتمام‌طولانی‌تریاستقامت و تمرکز را بر‌دلیل​ قدرت مبارزه بازیکن کم می‌کرد.

به دلیل این سه اثر‌فشار​ عمده، بازیکنان و به‌ویژه متخصصان،‌گام‌های​ شدیداً خواهان ویژگی پایداری بودند.

بازیکنان متخصص معمولاً در نبرد از تکنیک‌های مبارزه خاصی بهره می‌بردند که فشار سنگینی بر استقامت و تمرکزشان وارد‌تنها​ می‌کرد. برای مثال، [گام‌های تهی]؛ اگرچه فشار این تکنیک بر استقامت شی فنگ ناچیز بود، اما بار سنگینی بر‌مصرف​ تمرکز او می‌گذاشت. از این رو، شی فنگ ناچار بود دفعات استفاده از این تکنیک را در مبارزاتش محدود کند.

اگر پایداری بازیکن به اندازه کافی بالا بود، می‌توانست‌متخصص​ به دفعات بیشتری از چنین تکنیک‌هایی استفاده کند که‌مثال​ این امر به نوبه خود، شانس پیروزی را افزایش می‌داد.

علاوه بر این، در برابر هیولاهای رده‌بالا مانند لرد‌اتمام​ اعظم یا هیولاهایی که دارای مهارت‌های ویژه برای کاهش‌تکنیک‌هایاستقامت و تمرکز بودند، پایداری یک مزیت حیاتی محسوب می‌شد.

در گذشته، بازیکنی در رده ۵ وجود داشت که به دلیل پایداریِ وحشتناکش مشهور شده بود: قدیس برزرکر، Broken Flow.

او به لطف پایداری فوق‌العاده‌اش، نبردهای فرسایشی و مرگبار را برمی‌گزید. با چنین تاکتیک‌هایی، Broken Flow حتی کسانی را که قدرت و تکنیک برتری نسبت به او داشتند، شکست داده بود. در نتیجه، او به یکی از «دوازده برزرکر مقدس» تبدیل شد.

از آنجا که قلمرو خدا هنوز در مراحل اولیه خود بود، کسب ویژگی پایداری با سطح پایین‌وارد​ بازیکنان کاری بسیار دشوار به شمار می‌رفت. حتی شی فنگ هم روش مناسبی برای کسب این ویژگی‌کافی​ مخفی در سطح فعلی‌اش سراغ نداشت. معمولاً بازیکنان تازه پس از سطح ۵۰ با این ویژگی روبرو می‌شدند.

علاوه بر این، اکثر روش‌ها و مأموریت‌هایی که شی فنگ می‌شناخت، تنها یک یا‌شدیداً​ دو امتیاز پایداری پاداش می‌دادند. اینکه او اکنون موفق شده بود ۱۰ امتیاز کسب‌اگرچه​ کند، در وقت و تلاش بسیاری صرفه‌جویی کرده بود؛ بنابراین، شی فنگ کاملاً راضی بود.

با توجه به سودی که از اولین گشودن‌وارد​ «صندوق گنج فاجعه» برده بود، شی فنگ به سرعت‌می‌گذاشت​ برای بار دوم اقدام به باز کردن آن کرد.

در دومین تلاش، او یک طومار جادویی رده ۳ به نام‌کارآمدتر​ [خشم تندر] به دست آورد. این آیتم یک طلسم تخریبِ وسیع‌خاصی​ رده ۳ بود که محدوده‌ای به شعاع ۱۰۰ یارد را پوشش می‌داد.

سومین بار که شی فنگ صندوق را باز‌خواهان​ کرد، پرتوی سیاهی به او برخورد کرد و‌تمرکزشان​ ویژگی چابکی‌اش برای همیشه ۲۵ امتیاز کاهش یافت.

برای بازیکنان معمولی، از دست دادن ۲۵ امتیاز چابکی فاجعه‌بار بود. حتی پس از‌شدیداً​ کسب کلاس رده ۱، آن‌ها باید سه بار ارتقای سطح پیدا می‌کردند تا این امتیازات‌تکنیک​ از دست رفته را جبران کنند. اما برای شی فنگ، این خسارت قابل قبول بود.

شمشیر پرتگاه در هر بار ارتقای سطح، ۲ امتیاز ویژگی‌گام‌های​ آزادِ اضافی فراهم می‌کرد. با وجود [نشان طلایی]، از دست‌استفاده​ دادن ۲۵ امتیاز چابکی تأثیر چندان بدی بر او نمی‌گذاشت.

وقتی بازیکنان به رده ۲ می‌رسیدند، میزان امتیازات ویژگی‌حال​ آزاد که با هر ارتقای سطح دریافت می‌کردند به ۲۰‌تنها​ افزایش می‌یافت. در آن زمان، جبران این خسارت آسان می‌بود.

ابزارهای زیادی هم بودند که می‌توانستند ویژگی‌های بازیکن را به طور دائم افزایش دهند. در واقع، شی فنگ از چند مورد‌اگرچه​ خبر داشت که به دست آوردنشان نسبتاً آسان بود. علاوه بر این، او پیش از این ۱۰ امتیاز پایداری و یک طلسم‌علاوه​ ویرانگر مقیاس بزرگ رتبه ۳ به دست آورده بود. آن دو مورد برای جبران این شکست ناچیز، بیش از حد کافی بود.

هنگامی که شی فنگ برای چهارمین‌بجنگند​ بار صندوق گنج کاملاً تصادفی را باز‌متخصصان​ کرد، پرتویی بنفش به او برخورد کرد.

SYSTEM

شما نفرین شده‌اید. EXP کسب شده از کشتن هیولاها به مدت ۱۰ روز ۷۰٪ کاهش می‌یابد.

شی فنگ با دیدن مجازات جدیدش،‌متخصصان​ اندکی اخم کرد: «باز خوبه که هنوز‌می‌بردند​ کلی راه برای لول آپ کردن دارم.»

با این حال، خیلی زود ناامیدی را از ذهنش‌اتمام​ دور کرد و زیر لب گفت: «با دو تا‌تکنیک‌های​ مجازات پشت سر هم، بذار آخریش یه پاداش باشه!»

سپس شی فنگ صندوق گنج را‌سنگینی​ برای آخرین بار گشود. این بار،‌اگرچه​ معجونی ارغوانی‌رنگ درون جعبه چوبی ظاهر شد.

SYSTEM

[معجون اژدهاکش] (مصرفی)

افزایش تمام ویژگی‌ها به میزان ۱۰۰٪ و تمام مقاومت‌ها به میزان ۱۰۰ امتیاز برای ۱ دقیقه.

زمان بازیابی: ۳ ساعت

شی فنگ که نمی‌توانست‌می‌بردند​ جلوی حیرتش را بگیرد،‌وارد​ گفت: «این معجون روانیه!»

در خاطرات شی فنگ، بهترین معجونی که تا به حال دیده بود، تنها ویژگی اصلی بازیکن را ۱۰۰٪ افزایش‌تنها​ می‌داد و مقدار کمی مقاومت جادویی فراهم می‌کرد. با این حال، معجون اژدهاکش در واقع تمام ویژگی‌ها را ۱۰۰٪‌مصرف​ افزایش می‌داد. این بی‌تردید چشمگیرترین افزایش ویژگی بود که شی فنگ تا آن لحظه در یک معجون دیده بود.

حتی اثرات مهارت فعال‌سازی [نفس‌به‌ویژه​ اژدهای آسمانی]، یعنی [قدرت اژدهای آسمانی]‌تکنیک‌های​ نیز با آن قابل مقایسه نبود.

اگر این معجون را می‌نوشید، معادل پوشیدن‌سوم​ یک آیتم افسانه‌ای اضافی بود. او می‌توانست‌شدیداً​ رقیبانی با رده بالاتر را به چالش بکشد.

متأسفانه، صندوق گنج تنها یک معجون اژدهاکش پاداش داده‌مثال​ بود. اگر می‌توانست تعداد بیشتری تولید کند، [گل هفت‌ناچار​ گناه] در برابر زیرو وینگ چیزی جز یک کک نبود.

پس از استفاده از هر پنج شانس، صندوق گنج کاملاً تصادفی ناپدید شد. سپس‌متأسفانه​ شی فنگ معجون اژدهاکش را در کوله‌پشتی گذاشت و [گنجینه سلیمان] را بیرون آورد‌نخست​ تا دسته‌بندی اطلاعاتی را که درباره شمشیر سلیمان به دست آورده بود، آغاز کند.

پس از استفاده از سند باستانی، اطلاعاتی که به‌متخصص​ ذهن کاربر سرازیر می‌شد تنها خلاصه‌ای کلی بود، در حالی‌گام‌های​ که جزئیات دقیق درون خودِ سند باستانی ثبت شده بود.

پس از اینکه شی فنگ چندین ساعت اطلاعات را مطالعه‌دلیل​ کرد، سرانجام فهمید که چگونه می‌تواند یکی از ده سلاح‌می‌بردندافسانه‌ای بزرگ قلمرو خدا، یعنی شمشیر سلیمان را به دست آورد.

شمشیر سلیمانِ کامل، مدت‌ها پیش ناپدید شده بود. این سلاح در دوران «نابودی بزرگ» خرد شده بود. شمشیر‌ناچار​ سلیمان به پنج قطعه شکسته و در سراسر قلمرو خدا پراکنده شده بود. بعدها، افراد مختلفی هر یک از‌رده‌بالا​ این قطعات را پیدا کرده بودند. این افراد قطعات شکسته را بازسازی کرده و سلاح‌های جدیدی شکل داده بودند.

هر یک از این سلاح‌های جدید حاوی قدرتی عظیم بود. با این حال، با گذشت زمان،‌سطح​ ساکنان قلمرو خدا شمشیر سلیمان را به دست فراموشی سپرده بودند. در عوض، این پنج سلاح‌خارجی​ با قدرتشان قلمرو خدا را لرزانده بودند و نامشان بر سر زبان مردم عادی افتاده بود.

از آنجا که قطعات شمشیر سلیمان یکسان نبودند، قدرت سلاح‌های جدید نیز با هم‌فشار​ تفاوت داشت. در میان سلاح‌های خلق‌شده، مشهورترین آن‌ها شمشیر رتبه سوم در لیست شمشیرهای مشهور‌استفاده​ قلمرو خدا، [فولاد شکسته] بود. فولاد شکسته فرسنگ‌ها قوی‌تر از شمشیر پرتگاهِ شی فنگ بود.

«الان نیازی نیست به فولاد شکسته فکر کنم.‌منفیِ​ با قدرت و سطح فعلی من، به دست‌متخصص​ آوردنش غیرممکنه. فقط می‌تونم قدم‌به‌قدم بهش نزدیک بشم.»

شی فنگ با فولاد شکسته کاملاً‌سنگینی​ آشنا بود. با این حال، در‌اگرچه​ حال حاضر نمی‌توانست به دنبالش برود.

در گذشته، در میان دوازده شمشیرزن مقدس، قدیس شمشیر‌حال​ شماره یک از هیچ سلاحی جز فولاد شکسته استفاده‌نمی‌یافتند​ نمی‌کرد. شی فنگ نیز شخصاً شاهد قدرت آن شمشیر بود.

اگرچه یک سلاح افسانه‌ای محسوب‌به‌ویژه​ نمی‌شد، اما ویژگی‌ها و مهارت‌هایش‌معمولاً​ دست‌کمی از یک سلاح افسانه‌ای نداشت.

اگر می‌توانست در این زندگی‌طولانی‌تری​ فولاد شکسته را به دست‌دلیل​ آورد، قدرتش به اوجی غیرقابل‌وصف می‌رسید.

ناولها | novelha.net