---

---

---

لطفا کپی و بازنشر نکنید،

روی ترجمه کارها زحمت خیلی خیلی زیادی کشیده شده،

لطفا شور و شوق ما رو کور نکنید،

منبع: ناولها | novelha.net

---

---

---

← برگشت

تناسخِ گیمر افسانه‌ای: خدای شمشیر

چپتر 773: قوی‌ترین ویژگی‌ها • ⏱ 8 دقیقه

چپتر 773: قوی‌ترین ویژگی‌ها

0

شی فنگ به شدت کنجکاو‌اگرچه​ بود تا ببیند یک سلاح‌اختیارافسانه‌ایِ شکسته چقدر قدرتمند است.

تعداد قابل توجهی آیتم افسانه‌ایِ شکسته در قلمرو خدا وجود داشت. با وجود این، کسانی که آیتم‌های‌۵۰٪افسانه‌ایِ شکسته را به دست آورده بودند، احمق نبودند. آن‌ها هرگز عمداً ویژگی‌های آیتم خود را فاش‌ضربه​ نمی‌کردند تا به حریفانشان فرصت دهند قدرت آن‌ها را حدس بزنند و نقاط ضعفشان را کشف کنند.

علاوه بر این، آیتم‌های افسانه‌ایِ شکسته‌ای که متعلق به گیلدهای بزرگ‌حملات​ بودند، به عنوان رازهای گیلد حفظ می‌شدند. آن‌ها حتی داشتن چنین آیتمی‌اثرهای​ را تبلیغ نمی‌کردند، چه رسد به اینکه ویژگی‌های آن را فاش کنند.

اگرچه شی فنگ در گذشته لیدر گیلد سایه بود، اما این گیلد حتی یک آیتم افسانه‌ایِ شکسته‌۶۰٪​ هم در اختیار نداشت. از طرف دیگر، گیلد چند آیتم حماسی داشت. با وجود این، در نهایت‌مرگبار​ یک سلاح حماسی تنها یک سلاح حماسی بود. هرگز نمی‌توانست با یک سلاح افسانه‌ایِ شکسته مقایسه شود.

با شنیدن درخواست شی فنگ، Fire Dance خونسردی خود را از دست داد. او با عجله آمار هزار تغییر را برای شی فنگ فرستاد.

وقتی ویژگی‌های سلاح را دید، دستان شی فنگ بی‌اختیار لرزید‌ویژگی‌ها​ و گفت: «همون‌طور که از یه سلاح افسانه‌ایِ شکسته انتظار‌۴۰٪​ می‌رفت. در مقایسه با این، یه سلاح حماسی عملاً آشغاله.»

SYSTEM

[هزار تغییر] (شمشیر یک‌دسته، رتبه افسانه‌ایِ شکسته)

تجهیزات مورد نیاز: قدرت ۷۰۰، چابکی ۷۰۰

قدرت حمله (۲۰۰٪ قدرت)

سرعت حمله (۲٪ چابکی)

تمام ویژگی‌ها (افزایش بر اساس سطح کاربر)

هنگام تجهیز:

افزایش قدرت ۵۰٪، افزایش چابکی ۶۰٪، افزایش هوش ۴۰٪، افزایش استقامت ۵۰٪، افزایش سرعت حمله ۵۰٪

نادیده گرفتن سطح ۲۰+

تمام مهارت‌ها ۳+ سطح

کاهش ۱۰ سطحی نیازهای سطح تمام آیتم‌ها.

حملات دارای:

۶۰٪ شانس فعال‌سازی ضربه مرگبار، افزایش آسیب ۲۲۰٪ و سرعت حمله ۲۰٪.

۲۰٪ شانس فعال‌سازی اثر نقطه حساس، نادیده گرفتن تمام اثرهای دفاع و بلوک، و وارد کردن ۳۳۰٪ آسیب سلاح.

مهارت اضافی ۱-

فانتوم: هنگام فعال‌سازی، ۵ همزاد احضار می‌کند. همزادها ویژگی‌های یکسانی با حامل دارند. آن‌ها هیچ قدرت حمله‌ای ندارند. تمام حملات علیه همزادها بی‌اثر خواهد بود. کاربر می‌تواند آزادانه موقعیت خود را با هر یک از ۵ همزاد بدون زمان بازیابی تغییر دهد.

مدت زمان: ۳۰ ثانیه

زمان بازیابی: ۱ ساعت

مهارت اضافی ۲-

توهم حقیقی: اگر حامل در عرض ۴۰ ثانیه پس از فعال‌سازی بمیرد، با HP کامل در همان نزدیکی زنده می‌شود. اعطای ۳ ثانیه آسیب‌ناپذیری. تمام اثرهای مثبت قبل از مرگ باقی می‌مانند.

زمان بازیابی: ۴۸ ساعت

مهارت اضافی ۳-

قدرت توهمی: افزایش قدرت ۸۰٪، چابکی ۱۰۰٪ و سرعت حرکت ۷۰٪. تمام آسیب‌های دریافتی ۵۰٪ شانس دارند که به فضای تهی فرستاده شوند. اعطای مصونیت در برابر تمام اثرهای کنترلی.

مدت زمان: ۳ دقیقه

زمان بازیابی: ۵ ساعت

ساخته شده توسط آهنگر مشهور جاکس. هزار تغییر شصت و پنجمین سلاح از ۱۰۸ سلاح ناقص قلمرو خداست. این سلاح تمام قدرت خود را به دلیل تخریب تیغه از دست داده بود. با این حال، توسط گرندمستر آهنگر سلیورا دوباره ریخته‌گری شد.

غیرقابل افتادن.

غیرقابل معامله.

غیرقابل تخریب.

کاربر: Fire Dance

یک سلاح حماسی هرگز نمی‌توانست امیدی‌مهارت‌ها​ به مقایسه با ویژگی‌های هزار تغییر داشته‌شانس​ باشد، چه رسد به مهارت‌های اضافی آن.

این سلاح‌نیاز​ برای قاتلان‌چابکی​ بی‌نقص بود.

با وجود این، چشمگیرترین جنبه هزار تغییر،‌لیدر​ مهارت توهم حقیقی بود. این مهارت حتی از‌حماسی​ مهارت احیای کامل نیز شگفت‌انگیزتر به نظر می‌رسید.

حتی وقتی بازیکنی با احیای کامل زنده می‌شد، همچنان باید جریمه مرگ را متحمل می‌شد و یک سطح از دست می‌داد. علاوه بر این، هیولایی که با آن می‌جنگیدند به دلیل مرگ آن‌ها از مبارزه خارج می‌شد. وقتی همان بازیکن دوباره هیولا را به چالش می‌کشید، هیولا تا HP کامل بهبود یافته بود. بازیکن مجبور می‌شد نبرد را از نو آغاز کند.

با این حال، توهم حقیقی متفاوت بود. این مهارت می‌توانست مرگ بازیکن را نادیده بگیرد و به آن‌ها اجازه دهد با HP کامل و بدون نیاز به از دست دادن سطح، دوباره ظاهر شوند. حتی اگر کسی در اواسط نبرد با یک هیولا می‌مرد، می‌توانست فوراً دوباره ظاهر شود و به مبارزه ادامه دهد.

در PvP، این مهارت حتی قدرتمندتر عمل می‌کرد. در دوئل‌های معمولی، این مهارت ممکن بود مفید نباشد زیرا سیستم به محض اینکه HP بازیکن به ۱ می‌رسید، نتیجه نبرد را اعلام می‌کرد. اما در یک مسابقه مرگ، نبرد تنها پس از مرگ یک بازیکن به پایان می‌رسید. در چنین وضعیتی، توهم حقیقی وارد عمل می‌شد و به بازیکن اجازه می‌داد فوراً با HP کامل دوباره ظاهر شود. سیستم بازیکن را بازنده قضاوت نمی‌کرد و نبرد ادامه می‌یافت.

با این مهارت و قابلیت بقای قاتلان، کشتن Fire Dance تقریباً غیرممکن می‌شد. اگر کسی قدرت آن را نداشت که Fire Dance را در دم بکشد، اصلاً نمی‌توانست او را از پای درآورد.

علاوه بر این، هزار تغییر اکنون سلاحی شخصی بود. حتی اگر دیگران این سلاح ناقص را می‌خواستند، نمی‌توانستند آن را از او بدزدند. البته، اگر Fire Dance تجهیزات بهتری به دست می‌آورد، هزار تغییر بی‌مصرف می‌شد. این سلاح مزایا و معایب خودش را داشت.

شی فنگ در حالی که هیجان در صدایش موج می‌زد، از Fire Dance پرسید: «می‌تونی همین الان تجهیزش کنی؟»

اگر Fire Dance می‌توانست همین الان هزار تغییر را تجهیز کند، کارشان در عرصه تاریک بسیار راحت‌تر می‌شد. هر چه نباشد، آنجا یک نبرد تیمی بود و قدرت یک فرد محدودیت داشت.

برای جلوگیری از سلطه بازیکنان هیولاوش بر کل رقابت، عرصه تاریک نبردهای‌طرف​ تیمی برگزار می‌کرد. به این ترتیب، پیش‌بینی نتیجه بسیار دشوارتر می‌شد. همچنین‌داد​ برای یک بازیکن غیرممکن بود که یک‌تنه تیم نبرد را به پیروزی برساند.

یک تیم نبرد تنها در‌چابکی​ صورتی شانس پیروزی داشت که‌ویژگی‌ها​ اکثریت اعضای آن بسیار قدرتمند باشند.

اگر Fire Dance هزار تغییر را تجهیز می‌کرد، بی‌شک شانس پیروزی تیم نبرد آسورا افزایش می‌یافت.

«چابکیم کافیه. اما قدرت به اندازه کافی ندارم.» Fire Dance نیز به همان اندازه وسوسه شده بود و آرزو داشت می‌توانست سلاح جدید را بی‌درنگ تجهیز کند. با وجود این، سلاح به ۷۰۰ امتیاز قدرت نیاز داشت و از میان تمام اعضای زیرو وینگ، تنها شی فنگ این پیش‌شرط را برآورده کرده بود.

شی فنگ‌تبلیغ​ پرسید: «چقدر‌اینکه​ کم داری؟»

Fire Dance با درماندگی پاسخ داد: «۱۳۳ امتیاز کم دارم.» متأسفانه، او بیشتر امتیازات ویژگی آزاد خود را روی چابکی سرمایه‌گذاری کرده بود. تمام سنگ‌های قیمتی رده ۳ او نیز از نوع چابکی بودند. با این حال، اگر روی چابکی‌اش تمرکز نمی‌کرد، پیش‌شرط چابکی در سلاح را نیز نمی‌توانست برآورده کند.

شی فنگ اخم کرد و گفت: «خیلی زیاده.» اگر تنها چند ده امتیاز بود، راه‌هایی برای جبران‌آسیب​ این فاصله داشت. اما بیش از ۱۰۰ امتیاز کمی بیش از حد بود. مگر اینکه می‌توانست تجهیزاتش را‌همزادها​ عوض کند... «راستی، الان که سطح ۳۸ هستی، باید بتونی خار سنگ شده رو تجهیز کنی! امتحانش کن!»

تجهیزات ست رده ۱ برای قاتلان، یعنی ست ملودی تاریک، می‌توانست پیش‌شرط سطح تجهیزات را ۳ سطح کاهش دهد. خار سنگ شده تنها در سطح ۴۰ قابل تجهیز بود. در مورد سایر پیش‌شرط‌های تجهیزات، Fire Dance مدت‌ها پیش آن‌ها را برآورده کرده بود. او اکنون می‌توانست خار سنگ شده را دست بگیرد.

با یادآوری شی فنگ، Fire Dance با عجله تیغه آتش حقیقی در دست فرعی‌اش را با خار سنگ شده جایگزین کرد.

بی‌درنگ، ویژگی‌هایش‌مورد​ سر به‌۷۰۰​ فلک کشید.

یک سلاح حماسی نه تنها ویژگی‌های ثابت بیشتری ارائه می‌داد، بلکه پس از تجهیز، ویژگی‌های‌ضربه​ پایه بازیکن را نیز به درصد مشخصی افزایش می‌داد. برای مثال خار سنگ شده را در‌فانتوم​ نظر بگیرید. این سلاح پس از تجهیز، قدرت و چابکی کاربر را ۱۰ درصد افزایش می‌داد.

علاوه بر این، تیغه آتش حقیقی تنها یک سلاح‌ویژگی‌هاطلای سیاه سطح ۳۰ بود. چگونه می‌توانست از نظر‌هوش​ ویژگی‌ها با یک سلاح حماسی سطح ۴۰ رقابت کند؟

همان‌طور که انتظار می‌رفت، پس از اینکه Fire Dance خار سنگ شده را تجهیز کرد، برای رسیدن به ۷۰۰ امتیاز تنها ۳۲ امتیاز قدرت کم داشت.

پس از آن، شی فنگ Fire Dance را به شرکت تجاری نور شمع برد و از او خواست تا برخی از سنگ‌های قیمتی چابکی رده ۳ را با سنگ‌های قیمتی قدرت رده ۳ جایگزین کند؛ کاری که قدرت او را در دم به ۷۰۰ امتیاز رساند. چابکی او نیز همچنان بالای ۷۰۰ باقی ماند.

شی فنگ که نمی‌توانست در برابر چهره‌ی کمی مضطرب Fire Dance جلوی خنده‌اش را بگیرد، گفت: «امتحانش کن.»

Fire Dance سر تکان داد: «اوهوم.» سپس سلاح اصلی‌اش را با هزار تغییر جایگزین کرد.

بی‌درنگ، هاله Fire Dance به طرز چشمگیری تغییر کرد. فشاری که شی فنگ از جانب او احساس می‌کرد نیز به شدت افزایش یافت. این قاتل اکنون شبیه جانور درنده‌ای بود که تازه از خواب بیدار شده و دندان‌های نیش تیزش را به نمایش گذاشته بود.

شی فنگ از دیدن افزایش قدرت Fire Dance بی‌نهایت هیجان‌زده بود.

در حال حاضر، Fire Dance از نظر ویژگی‌های پایه از او پیشی گرفته بود.

شی فنگ لبخند زد و‌حمله​ گفت: «بسیار خب، وقتشه یه‌افزایش​ سر بریم امپراتوری اژدهای آتش.»

ناولها | novelha.net