چپتر 2313: نمونه اولیه دامنه
0با شنیدن اعلاناجازه سیستم، شی فنگاجرای لحظهای مبهوت ماند.
هرگز تصور نمیکرد به نرخ تکمیل ۹۱ درصد دست یابد. بدنکند مانای حماسی بارها پیچیدهتر از نسخه رتبه برنزی بود و حتی رسیدنتجربه به نرخ ۹۰ درصد با بدن مانای نقرهای نیز بینهایت دشوار مینمود.
در قلمرو خدا بازیکنان بسیار معدودی میتوانستند با بدن مانای طلایی به نرخ تکمیل ۹۰ درصد برسند. تا جاییعظیمی که شی فنگ به خاطر داشت، در گذشته آلیس، جادوگر غرب، رکورددار بالاترین نرخ تکمیل برای بدن مانای طلاییروی بود. او موفق شده بود بدن مانای طلایی در نقطه اوج را با نرخ تکمیل ۹۸ درصد به دست آورد.
البته آلیس استعدادی خارقالعاده داشت و به همین دلیل توانسته بود بهتقویت چنین نرخ تکمیل بالایی دست یابد. کنترل او بر مانا واقعاً خداگونه بود؛تجربه به طوری که حتی متخصصان کهنهکار قلمرو دامنه نیز به گرد پایش نمیرسیدند.
به لطف همین بدن مانای قدرتمند، او حتیطلسمهایش پس از رسیدن به مقام خدای جادوی ردهمهارت ۶، همچنان در اوج قلمرو خدا باقی مانده بود.
هرچه نرخ تکمیل بدن مانا بالاتر میرفت، قدرت آن نیز به شکلی وحشتناک افزایش مییافت؛ این موضوع بهویژه در مورد بدنهای مانای ردهبالا صدق میکرد. اگرچه بدن مانا هیچمواهب امتیاز اضافهای به ویژگیهای پایه نمیداد، اما سرعت بازیابی استقامت و تمرکز، قدرت دفاع و قابلیتهای خوددرمانی را به میزان قابلتوجهی بالا میبرد. بدن مانای طلایی با نرخ تکمیلمیشد ۹۸ درصد حتی میتوانست کنترل بازیکن بر مانای خود را تقویت کند و به او اجازه دهد تا قدرت بسیار بیشتری در اجرای مهارتها و طلسمهایش به نمایش بگذارد.
به همین دلیل، آلیس پسبازیکن از رسیدن به رده ۳، دگرگونیبیشتری کیفی عظیمی را تجربه کرده بود.
مهارت او در کنترل مانا از قبل هم خیرهکننده بود و پس از دریافت مواهب بدن مانایش، توانسته بود تقریباً در تمام طلسمهایکیفی رده ۳ خود به نرخ تکمیل ۱۰۰ درصد دست یابد. در حالی که بیشتر متخصصانِ اوج تنها پس از تمرینات طاقتفرسا میتوانستند نرخمدتزمانی تکمیل طلسمهای رده ۳ خود را روی ۹۰ درصد نگه دارند، آلیس در مدتزمانی بسیار کوتاه توانسته بود به ثبات ۱۰۰ درصدی برسد.
پس از عبور از نرخ تکمیل ۹۰ درصد در یک طلسم رده ۳، هرتجربه درصدِ اضافه، قدرت طلسم را به شکلی چشمگیر افزایش میداد. در نرخ تکمیل ۱۰۰متخصصانِ درصد، طلسم رده ۳ بازیکن حتی میتوانست با طلسمهای قهرمانان رده ۳ برابری کند.
به راحتی میشد تصور کرد کهمیبرد چنین طلسمهایی در برابر سایر بازیکناناجازه تا چه حد ویرانگر خواهند بود.
هرچند شی فنگ به نرخ تکمیل ۹۸تقویت درصد نرسیده بود، اما کسب همین نرخطلسمهایش ۹۱ درصد نیز کاملاً فراتر از انتظاراتش بود.
شی فنگدفاع با خوشحالی گفت:میزان «همینو نگه میدارم!»
شی فنگ که از بهتبیشتری درآمده بود، بیدرنگ تصمیم گرفت همیندگرگونی بدن مانای فعلی را حفظ کند.
هنگام ساخت بدن مانا هیچ گزینهای برای ذخیره پیشرفت وجود نداشت. اگر بازیکنان از تلاش خود دست میکشیدند، باید همهچیز را از نو شروع میکردند. ازقبل این رو، بازیکن باید پیش از شروع ساخت بدن مانا، هدفی روشن در سر میداشت. پس از رسیدن به آن هدف، عاقلانهترین کار پذیرش همان بدن ماناچشمگیر و پرهیز از تلاشهای اضافه بود. اگر کسی طمع میکرد و به دنبال نتیجهای بهتر میرفت، در نهایت با پایان یافتن زمان، همهچیز را از دست میداد.
شی فنگ در زندگی قبلی خود بازیکنان بسیاری را دیده بود که مرتکبمهارتها چنین اشتباهی میشدند. همین کمالگرایی بیپایان باعث شده بود بسیاری از بازیکنان متخصص مجبورمانایش شوند حساب کاربری خود را حذف کرده و بازی را از صفر آغاز کنند.
هرچند بازیکنان میتوانستند با ساخت حساب جدید، پایه و اساس قدرتمندتری برای خود بسازند، اما در عین حال فرصتهای بیشماری رابگذارد نیز از دست میدادند. تا آن زمان، بازیکنان دیگر تمام نقشههای سطح پایین را کاوش کرده بودند و غنیمت چندانی برای تازهواردهاروی باقی نمانده بود. علاوه بر این، هیچ تضمینی وجود نداشت که بازیکن با حساب جدیدش بتواند به قدرت حساب قبلی خود برسد.
هرچند بخشی از موفقیت شی فنگ در کسب نرخ تکمیل ۹۱ درصد به یافتن مسیر فکری صحیح برمیگشت، امادریافت بخش عمدهی آن صرفاً به خاطر شانس بود. او هیچ اطمینانی نداشت که بتواند دوباره چنین نتیجهای را تکراردرصدی کند و اگر دوباره تلاش میکرد و مثلاً نرخ ۸۹ درصد را به دست میآورد، حسرتی جبرانناپذیر بر دلش میماند.
تفاوت عظیمی میان بدن مانابالا با نرخ تکمیل ۸۹ درصد وکند نرخ ۹۰ درصد به چشم میخورد.
بدنهای مانا با نرخ تکمیل ۷۵ درصد یا بیشتر، هیچ تأثیر منفیای روی بازیکن نمیگذاشتند. از طرفی، نرخ تکمیل ۸۵تجربه تا ۸۹ درصد، قدرت دفاع و سرعت بازیابی استقامت و تمرکز را به میزان قابلتوجهی افزایش میداد. اما بدنهای مانا بامدتزمانی نرخ تکمیل ۹۰ تا ۹۴ درصد، نمونههایی درجهیک محسوب میشدند و در آنها تمامی پاداشهای ذکرشده به بالاترین حد ممکن میرسید.
اگر شانس بالایی برای رسیدن به نرخ تکمیل ۹۵ درصد یا بیشتر داشت، شاید تلاش دوباره ارزش ریسکمهارتها کردن را میداشت. گذشته از این، نرخ تکمیل ۹۳ یا ۹۴ درصد تفاوت چندانی با وضعیت فعلیاش ایجاد نمیکرد.حالی با وجود این، اگر دوباره تلاش میکرد و نرخی زیر ۹۰ درصد به دست میآورد، همهچیزش بر باد میرفت.
پس از آنکه شی فنگ بدن مانا را پذیرفت، آرایه جادوییدگرگونی اطرافش با نوری خیرهکننده درخشید و مقدار وحشتناکی از مانا بهتقریباً سرعت گرد هم آمد و سپس به درون بدنش سرازیر شد.
با سرازیر شدن سیلاب مانا به درونش، شی فنگ احساس کرد بدنش در آتش میسوزد. این حسطلسمهایش سوزش به مراتب شدیدتر از زمانی بود که بدن مانای برنزیاش در نقطه اوج قرار داشت. اما۱۰۰ همانطور که بدن مانای حماسی پیشرفتهاش شکل میگرفت، درک شی فنگ از دنیای پیرامونش بسیار دقیقتر شد.
پس از شش ثانیه، مدارهای جادویی روی بدن شی فنگ پدیدار گشتاجرای و مانای محیط پیوسته درون او انباشته شد. با وجود اینکه مدارهای جادوییدریافت دو ثانیه بعد محو شد، اما جریان مانا به درون بدنش متوقف نگشت.
سیستم: تبریک! شما به قدیس شمشیر رده ۳ تبدیل شدید و بدن مانای حماسی پیشرفته را به دست آوردید.
تمام ویژگیهای پایه: +۴۰۰
تمام مقاومتها: +۸۰
قدرت حمله و سرعت حمله: +۳۰٪
تمام ویژگیهای پایه: +۶۰٪
فیزیک: +۷۰٪
پاداش: ۸۰ امتیاز مهارت میراث
با حس کردن تغییرات جدید، شی فنگمهارتها غرق در شادی شد و با خودتجربه گفت: «بالاخره! بدنم رو پس گرفتم! رده ۳!»
او در زندگی گذشتهاش نزدیک به یک دهه را به عنوان بازیکنی در رده ۳اجرای سپری کرده بود، از این رو بیشترین آشنایی را با این سطح از قدرت داشت. اکنونتقریباً که به نقطه اوج خود بازگشته بود، سرانجام میتوانست قدرت مبارزه واقعیاش را به نمایش بگذارد.
همانطور که شی فنگ از این قدرت آشنا لذت میبرد، متوجهبیشتری شد که درک محیطیاش به طرز چشمگیری دقیقتر از گذشته شدهمهارت است. او حتی میتوانست جریان مانا را در هوا حس کند.
شی فنگ از این حس شگفتزدهقابلتوجهی شد: «یه نمونه اولیه از دامنه؟!تقویت این قابلیت بدن مانای حماسی پیشرفتهست؟»
پیش از این، او با تکیه بر حواس پنجگانهاش میتوانست چنین جزئیاتی را تنها درکرده شعاع ۳۰ یاردی اطراف خود درک کند. اما اکنون، دامنه درک او تا شعاع ۵۰ یاردیطاقتفرسا گسترش یافته بود. علاوه بر این، در این شعاع ۵۰ یاردی احساس میکرد حاکمی مطلق است.
البته در واقعیت، او کنترل کاملی بر این منطقه نداشتتقویت و تنها از تسلطی ابتدایی بر مانای محیط برخوردار بود. باکیفی وجود این، همین هم نمونه اولیهای از یک دامنه محسوب میشد.
سازوکار یک دامنه بر پایه کنترل مانا در منطقهای مشخص استوار بود تا دنیای مینیاتوریِ مطلوب بازیکن خلق شود. هرچند نمیتوانست دشمنانش را با یکدریافت نمونه اولیه از دامنه سرکوب کند، اما قادر بود مانای محیط را دستکاری کرده و تراکم مانا را در نقطه استقرار دشمنان کاهش دهد. این افتمیداد تراکم تأثیری بر ویژگیهای پایه بازیکنان نداشت، اما تمرکز آنها را در طول نبرد مختل میکرد. چنین قابلیتی بیشک برتری قابلتوجهی در مبارزات به او میبخشید.
افزون بر این، به لطف بدن مانای جدیدش، به وضوح حس میکرد که سرعت بازیابی استقامتبیشتری و تمرکز او دستکم ۷۰٪ بهبود یافته است. همچنین بدن او چنان سرسخت شده بود کهمانایش حتی حملات تمامعیار یک سلاح نقره مهتاب نیز نمیتوانست به راحتی آسیبی به او وارد کند.
به بیان دیگر، اگر بازیکنی مجهز به سلاح نقره مهتاب بهدگرگونی نقاط بیدفاع بدن او ضربه میزد، آسیب وارده به پایینترین حدتقریباً ممکن کاهش مییافت؛ گویی شمشیرش به زرهی فولادین برخورد کرده است.
اکنون که بدن مانای خود را به دستبازیکن آورده بود، شی فنگ پنجره مهارتهای میراث خودمهارتها را باز کرد تا مهارتهای جدید را بررسی کند.
بیش از ۲۰ مهارت رده ۳ در دسترس قرار داشت و یادگیری هر یک از آنها نیازمند پرداخت دستکم ۲۰ امتیاز مهارت میراث بود. برخی ازمواهب مهارتهای قدرتمندتر حتی به ۵۰ امتیاز نیاز داشت. بازیکنانی که موفق به جمعآوری امتیازات مهارت میراث از روشهای نامتعارف نشده بودند، اگر میتوانستند پس از رسیدنقهرمانان به رده ۳ تنها دو مهارت از این رده را بیاموزند، باید خود را بسیار خوششانس میدانستند. اما خوشبختانه، شرایط برای شی فنگ کاملاً متفاوت بود.
با احتساب امتیازاتی که تا این لحظه پسانداز کردهمیتوانست و پاداشی که به تازگی گرفته بود، اکنون نزدیک بهطلسمهایش ۱۰۰ امتیاز مهارت میراث برای خرج کردن در اختیار داشت.
شی فنگ بیدرنگ ۴۰ امتیاز مهارت میراث پرداخت کرد تا مهارتهای [رهایی شمشیر] و [بیداریکرده شمشیر] را به رده ۳ ارتقا دهد. سپس ۵۰ امتیاز دیگر صرف کرد تا [برشتمرینات تهی] را بیاموزد؛ قدرتمندترین مهارتی که یک قدیس شمشیر رده ۳ قادر به یادگیری آن بود.
[برش تهی] (نوع فعال)
نیازمندی: شمشیر
رده ۳ (تبحر مورد نیاز برای ارتقا به رده ۴: ۰ / ۱۰۰,۰۰۰)
شرح: با کنترل قدرت تهی، شش برش متوالی اجرا میشود. هر برش حامل ۱۵۰٪ از قدرت کاربر بوده و ۲۰۰٪ آسیب الهی وارد میکند. کاربر میتواند به مختصات هر یک از این شش برش تلپورت کند.
زمان بازیابی: ۸ ثانیه
مهارتهای رده ۳ نه تنها از قدرت خام بسیار بالاتری نسبت به مهارتهای رده ۲ برخوردار بودند، بلکه در وارد کردن آسیب به هیولاهای ردهبالا نیز کارایی بیشتری داشتند.مواهب با وجود این، زمان بازیابی مهارتهای رده ۳ بسیار طولانی بود؛ به همین دلیل، مهارتهایی مانند [برش تهی] که هم قدرت ویرانگری داشتند و هم زمان بازیابیشان کوتاه بود، بینهایتکرد کمیاب به شمار میرفتند. در حالت عادی، بازیکنان تلاش میکردند چندین مهارت رده ۳ را بیاموزند و با ترکیب آنها به صورت زنجیرهای، این زمان بازیابی طولانی را جبران کنند.
اما شی فنگ با در اختیار داشتن [برشکند تهی] به تنهایی، قادر بود تقریباً تمام پتانسیلبگذارد تخریب یک بازیکن رده ۳ را به نمایش بگذارد.
با خودش فکر کرد: «حالا کهقابلتوجهی به رده ۳ رسیدم، وقتشه بچهها روکند به یه نقشه بیطرف سطح ۱۰۰ ببرم!»
با این قدرتِ تازهنفس، شی فنگ کاملاً اطمینان داشتنمایش که حتی بدون کمک آنا و کایت نیز میتواندخیرهکننده یک گرند لرد سطح ۱۰۰ را از پای درآورد.