---

---

---

لطفا کپی و بازنشر نکنید،

روی ترجمه کارها زحمت خیلی خیلی زیادی کشیده شده،

لطفا شور و شوق ما رو کور نکنید،

منبع: ناولها | novelha.net

---

---

---

← برگشت

تناسخِ گیمر افسانه‌ای: خدای شمشیر

چپتر 214: پاکسازی سیاه‌چال • ⏱ 10 دقیقه

چپتر 214: پاکسازی سیاه‌چال

0

پس از مرگ مورلوک، در مجموع چهار قطعه از تجهیزات آهن مرموز از او به جا ماند. سهم‌زمان​ هر نفر ۳۴ سکه مس و مقدار زیادی تجربه بود. در این میان، شی فنگ یک جفت محافظ‌تفکر​ پای خاموش‌کننده باد به دست آورد و تعداد قطعاتش از تجهیزات ست خاموش‌کننده باد را به دو رساند.

پس از کشتن مورلوک، باسی در رده سردسته ارشد، آن هم با‌تکنیک​ این چنین سهولتی، همه اعضای گروه با لبخند به یکدیگر نگاه کردند.‌می‌شد​ همه آن‌ها از اینکه شی فنگ به گروه‌شان پیوسته بود، احساس خوشبختی می‌کردند.

اکنون، هیچ‌کس در گروه آن وحشتی را که هنگام ورود به سیاه‌چال داشتند، حس‌ستاره​ نمی‌کرد. آن‌ها می‌توانستند با یکدیگر شوخی کنند و حتی با شی فنگ رفیق شده‌علاوه​ بودند. گاهی اوقات حتی از شی فنگ می‌خواستند چند تکنیک نبرد به آن‌ها بیاموزد.

همان‌طور که شی فنگ نکات ساده‌ای‌درگیر​ را گوشزد می‌کرد، تحسین اعضای گروه‌کرده​ نسبت به او رفته‌رفته بیشتر می‌شد.

تحت راهنمایی‌های غیررسمی شی فنگ،‌درگیر​ بسیاری از بازیکنان گروه پیشرفت‌کامل​ چشمگیری از خود نشان دادند.

اندکی بعد، همه به آخرین اتاق‌شده​ تاج‌وتخت رسیدند. در آنجا با باس‌تکنیک​ نهایی، یعنی وارلاک تاریک سالو روبه‌رو شدند.

SYSTEM

[وارلاک تاریک سالو] (رده سردسته ارشد)

سطح ۱۲

HP: ۵۰۰,۰۰۰/۵۰۰,۰۰۰

در جایی دیگر، در حالی که شی فنگ و بقیه به باس نهایی رسیده بودند، Lone Tyrant از انجمن ستاره تاریک همچنان با اولین باس کارخانه مهمات‌سازی بیست‌من، یعنی کارور، درگیر بود.

تا این لحظه، Lone Tyrant و گروهش سه بار نابودی کامل گروه را تجربه کرده بودند. علاوه بر این، مهارت برش آواتار از کارور عامل هر سه شکست بود. آن‌ها از زمان اولین نبردشان حتی ذره‌ای پیشرفت نکرده بودند.

Lone Tyrant از این وضعیت به مرز جنون رسیده بود. او نمی‌دانست چرا درجه سختی یک سیاه‌چال ۲۰ نفره در مقایسه با سیاه‌چال ۱۰ نفره تا این حد افزایش یافته است.

پس از مدتی طولانی تفکر، Lone Tyrant دلیل شکست‌هایشان را کشف کرد.

باید هرچه سریع‌تر کار این باس را تمام کنیم. با وجود این، آسیب کلی ما برای از پای درآوردن او کافی نیست. مگر اینکه تجهیزات گروه بیشتر ارتقا یابد، در غیر این صورت هیچ احتمالی برای پاکسازی این سیاه‌چال وجود ندارد. آیا واقعاً قبل از تلاش مجدد باید برویم و تجهیزاتمان را ارتقا دهیم؟ Lone Tyrant در حالی که با تردید به کارور خیره شده بود، این افکار را در سر می‌پروراند.

به دلیل لاف زدن‌های قبلی‌اش، اکنون در منگنه قرار گرفته بود. با این حال، ناگهان چیزی به ذهن Lone Tyrant خطور کرد. اگر آسیب گروه خودش برای مقابله با کارور کافی نبود، پس اتحاد قاتلان که تجهیزاتی با کیفیت پایین‌تر داشتند، شانس به مراتب کمتری برای کشتن کارور داشتند. در این لحظه، گروه اتحاد قاتلان نیز قطعاً در همان باس اول گیر کرده بودند. با فکر کردن به این موضوع، روحیه Lone Tyrant فوراً بهبود یافت. او تصمیم گرفت استراتژی حمله خود را بازنگری کند و دوباره شانس خود را در برابر باس بیازماید.

در همین حین،‌مهمات‌سازی​ در اتاق باشکوهِ تاج‌وتخت‌لحظه​ در کارخانه مهمات‌سازی بیست‌من...

اتحاد قاتلان از قبل‌کارور​ مهارت‌های وارلاک تاریک سالو‌بار​ را بررسی کرده بودند.

جدا از مهارت پیکان تاریک که پایه‌ای‌ترین حمله سالو بود، او در برابر تمام اثرهای کنترلی مصونیت داشت. سالو همچنین‌تحسین​ دو حرکت کشنده در اختیار داشت. یکی از آن‌ها مهارتی به نام زخم سایه بود. هنگام اجرای آن، باس ۱۲ پیکان‌آنجا​ تاریک شلیک می‌کرد. هر پیکان تاریک ۸۰۰- آسیب وارد می‌کرد و اثر ترسی به جا می‌گذاشت که ۶ ثانیه دوام داشت.

مهارت دیگر، احضار غول شعله نام داشت. غول شعله یک نخبه ویژه سطح ۱۲ با ۵۰,۰۰۰ HP بود. هر غول شعله‌ای که سالو احضار می‌کرد، دارای اثر خودسوزی بود که هر ثانیه ۳۰۰- آسیب آتشین به تمام اهداف در شعاع ۱۰ یاردی وارد می‌کرد.

غول شعله همچنین بزرگ‌ترین مانع برای غلبه بر وارلاک تاریک سالو به شمار می‌رفت، زیرا خودسوزی یک آسیب منطقه‌ای مستمر بود. اگر بازیکنی غیر از تانک‌های‌نمی‌دانست​ اصلی هر ثانیه ۳۰۰- آسیب آتشین دریافت می‌کرد، در بهترین حالت تنها چهار تا پنج ثانیه دوام می‌آورد. در این میان، سالو هر یک تا دو دقیقه‌کافی​ یک غول شعله دیگر احضار می‌کرد. با در نظر گرفتن اثر ترس ناشی از زخم سایه، بسیاری از بازیکنان گروه تحت ترکیب این دو مهارت جان می‌باختند.

حتی اگر این ترکیب فوراً آن‌ها را نمی‌کشت، با وجود سه غول شعله که در حال پرسه زدن بودند،‌نبردشان​ سرانجام مشابهی در انتظارشان بود و نابود می‌شدند. سه غول شعله به معنای ۹۰۰- آسیب کل در هر ثانیه‌شکست‌هایشان​ بود. حتی شی فنگ هم نمی‌توانست ۳ ثانیه زیر این آسیب دوام بیاورد، چه رسد به سایر بازیکنان گروه.

با وجود این، اگر حملات خود را روی غول‌های احضارشده متمرکز می‌کردند، زمان گران‌بهایی را هدر می‌دادند. در نتیجه، سالو به لطف قابلیت بازیابی در حین نبرد، HP خود را به طور کامل پر می‌کرد. چنین نبرد فرسایشی تنها با اتمام مانای شفابخشان و نابودی کامل گروه به پایان می‌رسید.

در همین حین، پس از فرستادن گروهی شش‌نفره برای‌دیگر​ محک زدن شرایط، همه به قدرت واقعی وارلاک تاریک سالو‌بیست‌من​ پی بردند. در نتیجه، دلسرد شدند و اعتمادبه‌نفسشان متزلزل گشت.

با چشم‌پوشی از این واقعیت که هر پیکان تاریک سالو می‌توانست ۸۰۰- آسیب به تانک‌های اصلی و ۱۰۰۰- آسیب به سایرین وارد کند، مقابله با غول‌های شعله به تنهایی‌سختی​ فوق‌العاده دشوار بود. از این گذشته، هیچ‌یک از بازیکنانِ مبارزه نزدیک نمی‌توانستند به غول شعله نزدیک شوند و حتی اگر تنها تانک‌های اصلی در برابر آن مقاومت می‌کردند، شفابخشان‌غیر​ همچنان قادر به جبران این آسیب بالا نبودند. ناگفته نماند که مهارت منطقه‌ای سالو، یعنی زخم سایه، نیز وجود داشت که می‌توانست به طور ناگهانی ۸۰۰- آسیب وارد کند.

خود غول شعله به تنهایی می‌توانست با حملاتش بیش از ۳۰۰- آسیب به تانک اصلی وارد کند. اگر اثر خودسوزی غول شعله را نیز به آن اضافه می‌کردند، قدرتش با یک باس برابری‌است​ می‌کرد. اگر در کنار حملات غول شعله، ناگهان هدف [زخم سایه] سالو نیز قرار می‌گرفتند، حتی تانک‌های اصلی‌شان نیز در دم جان می‌باختند. افزون بر این، اگر نمی‌توانستند نخستین غول شعله را ظرف‌تلاش​ یک تا دو دقیقه پس از احضارش از پای درآورند، سالو دومین غول را نیز احضار می‌کرد. زیر بار حملات هم‌زمان دو غول شعله، تانک‌های اصلی گروه هیچ شانسی برای زنده ماندن نداشتند.

با تجهیزات و سطح‌حتی​ فعلی‌شان، رویارویی مستقیم با وارلاک‌اوقات​ تاریک، سالو، کاملاً غیرممکن بود.

با رسیدن به‌سالو​ این نتیجه، حال و‌۵۰۰,۰۰۰/۵۰۰,۰۰۰​ هوای گروه سنگین شد.

Stabbing Heart که با دیدن قابلیت‌های وارلاک تاریک سالو به همان اندازه تلخ‌کام شده بود، پرسید: «مگه این [حالت سخت] نیست؟ پس چرا این‌قدر سخته؟ اگه [حالت جهنمی] بود دیگه چی می‌شد؟»

Cruel Sword، لیدر گیلدِ اتحاد قاتلان، اخم کرد و در افکاری عمیق فرو رفت.

درجه سختی شکست دادن سالو به‌مراتب بیشتر از دو باس پیشین بود. همان‌طور که از باس نهایی انتظار می‌رفت، عبور از این سد کار آسانی نبود. دست‌کم Cruel Sword هیچ راهکار مناسبی برای غلبه بر سالو نداشت.

در حالی که‌سالو​ یأس بر همه‌سطح​ چیره شده بود...

شی فنگ ناگهان در چت گروهی‌درگیر​ گفت: «چرا اول یه امتحانی نمی‌کنیم؟‌کرده​ این‌طوریام نیست که الان کاملاً دست‌وپابسته باشیم.»

حرف‌های شی‌مهمات‌سازی​ فنگ همچون‌کارور​ روزنه امیدی بود.

مو چینگ در حالی که بدن ظریفش را به شی‌می‌خواستند​ فنگ چسبانده بود، چشمان فریبنده‌اش را بر هم زد و‌تحسین​ پرسید: «داداش یه فنگ، واقعاً می‌تونیم این باس رو بزنیم؟»

شی فنگ صرفاً شانه‌ای بالا انداخت و پاسخ داد:‌دیگر​ «احتمالاً بشه. تا امتحانش نکنیم که نمی‌فهمیم، مگه نه؟»‌مهمات‌سازی​ ظاهر آرام او باعث تعجب خفیف مو چینگ شد.

پس از آن، شی فنگ‌کارور​ نمای کلی و مختصری از‌نابودی​ نقشه حمله‌اش را توضیح داد.

نقشه شی فنگ ساده بود. او به‌تنهایی غول‌های شعله احضارشده را سرگرم می‌کرد و به دنبال خود می‌کشید، در حالی که سایر اعضای گروه تمام حملاتشان را روی باس متمرکز می‌کردند. در این استراتژی، سه نفر‌تفکر​ از چهار شفابخشِ گروه، وظیفه بازیابی حیات تانک‌های اصلی را بر عهده می‌گرفتند و آخرین شفابخش موظف بود شی فنگ را زنده نگه دارد. با وجود این، نقشه بسیار پرخطر بود. موفقیت آن به‌شدت به مهارت‌خیره​ شی فنگ در مهارِ غول‌های شعله بستگی داشت. از آنجا که فضای تالار پادشاهی برای مانور دادن چندان گسترده نبود، شی فنگ باید با دقت کامل موقعیت‌گیری می‌کرد. کوچک‌ترین اشتباهی می‌توانست به نابودی کل گروه ختم شود.

با این حال، هیچ‌کس با پیشنهاد شی فنگ مخالفت نکرد. حتی کسی کوچک‌ترین نقدی به نقشه‌اش وارد ندانست.‌گوشزد​ آن‌ها مدت‌ها پیش به قدرت شی فنگ ایمان آورده بودند. وقتی او چنین نقشه‌ای را مطرح می‌کرد، قطعاً نسبت‌آخرین​ به آن اطمینان کامل داشت. از این رو، باور داشتند که شی فنگ واقعاً از پسِ این کار برمی‌آید.

شی فنگ دستور داد: «Water Lake، تو [هاله تاریکی] رو فعال کن. White Feather، تو هم [هاله صلیبیون] رو بزن. خب، حمله رو شروع می‌کنیم.»

[هاله تاریکیِ] کلاس شوالیه نگهبان می‌توانست ۵ امتیاز مقاومت در برابر تاریکی به متحدان ببخشد و آسیب تاریکیِ دریافتی‌شان‌زمان​ را کاهش دهد. در همین حال، [هاله صلیبیون] سرعت حرکت متحدان را ۱۰٪ افزایش می‌داد و جاخالی دادن از‌دلیل​ حملات غول‌های شعله را برای همه آسان‌تر می‌کرد. با وجود این دو هاله، نبرد گروه با باس بسیار هموارتر می‌شد.

Water Lake نخستین کسی بود که به سوی سالو یورش برد. در حالی که سالو هنوز مشغول اجرای طلسم بود، Water Lake مهارت [سپر انتقام] را محکم به صورت سالو کوبید و ۱۸۱- آسیب وارد کرد. سپس بی‌درنگ مهارت [مجازات عادلانه] را به کار گرفت و ۲۰۱- آسیب دیگر به او وارد ساخت.

با وجود این، هیچ‌یک از این حملات نتوانست در وردخوانی سالو وقفه‌ای ایجاد کند یا آن را به تأخیر بیندازد. لحظاتی بعد، پرتویی از نور تاریک سینه Water Lake را شکافت و ۸۰۰- آسیب به او وارد کرد. بلافاصله سه [نور شفابخش] بر بدن Water Lake فرود آمد و بیش از ۷۰۰ واحد از HP او را بازیابی کرد.

پس از آنکه Water Lake با موفقیت نفرت سالو را روی خود تثبیت کرد، شی فنگ به سایر بازیکنان دستور داد تا حملاتشان را آغاز کنند.

لحظه‌ای بعد، سالو عصایش را به سوی آسمان نشانه رفت. گوی آتشینِ عظیم و سبز-آبی‌رنگی از آسمان فرود آمد‌زمان​ و با شدت به کف تالار پادشاهی برخورد کرد. بی‌درنگ، شی فنگ [شهاب سوزان] را به سوی غول شعله‌دلیل​ پرتاب کرد. این حمله ۶۲۱- آسیب وارد کرد و شی فنگ را در دم به هدف اصلیِ هیولا تبدیل ساخت.

با دیدن غول شعله که به سویش یورش می‌آورد، شی فنگ چرخید و پا‌برش​ به فرار گذاشت تا هیولا را از سایر اعضای گروه دور کند. سپس در‌سختی​ حالی که غول شعله سایه‌به‌سایه در تعقیبش بود، شروع به دویدن دور تالار کرد.

هم‌زمان با کاهش مداوم HP سالو، غول‌های شعله‌ای که احضار می‌کرد نیز قدرتمندتر می‌شدند. با این وجود، شی فنگ تمام غول‌های شعله احضارشده را به دنبال خود می‌کشید و تمام نقشه‌های سالو را نقش بر آب می‌کرد.

پس از گذشت بیش از ده دقیقه نبرد بی‌وقفه،‌دیگر​ سالو غرش کینه‌توزانه‌ای سر داد. پیکر بی‌جانش روی تخت‌مهمات‌سازی​ پادشاهی فرو ریخت و در نهایت از پای درآمد.

ناولها | novelha.net