---

---

---

لطفا کپی و بازنشر نکنید،

روی ترجمه کارها زحمت خیلی خیلی زیادی کشیده شده،

لطفا شور و شوق ما رو کور نکنید،

منبع: ناولها | novelha.net

---

---

---

← برگشت

تناسخِ گیمر افسانه‌ای: خدای شمشیر

چپتر 1899: ورلد باس • ⏱ 12 دقیقه

چپتر 1899: ورلد باس

0

پس از شنیدن حرف Dawnmaster، Illusory Words به سمت اعضای زیرو وینگ که نزدیک می‌شدند چرخید و با لحنی آرام پرسید: «همه‌شون رده ۲ هستن؟! اینجا... ۶۰۰ نفر حضور دارن. مطمئنی اشتباه نمی‌کنی؟»

با وجود اینکه می‌توانست تشخیص دهد بازیکنانی که‌تشکیل​ نزدیک می‌شدند متخصصانی قدرتمند بودند، اما اینکه هر‌اصلاً​ ۶۰۰ نفرشان رده ۲ باشند، برایش کمی ترسناک بود.

تمام ابرقدرت‌های مختلف، تعداد روزافزونی بازیکن داشتند که پیش از این مأموریت‌های ارتقا به رده ۲‌سریع‌ترین​ خود را به پایان رسانده بودند، اما حتی ضعیف‌ترین ابرقدرت‌ها نیز همچنان فاصله زیادی تا تشکیل‌حمایت​ یک تیم ۵۰۰ نفره از بازیکنان رده ۲ داشتند، چه برسد به یک تیم ۶۰۰ نفره.

غلبه بر چالش‌های مأموریت‌های ارتقا به رده ۲‌می‌کردند​ اصلاً آسان نبود. این مأموریت پیش‌نیازهای سنگینی هم‌ترجیح​ در زمینه تکنیک و هم در سطح تجهیزات داشت.

البته برخی بازیکنان، مانند بازیکنان مستقل با تجهیزات و تکنیک‌های مناسب، پایین‌ترین درجه سختی مأموریت‌های ارتقا را به چالش می‌کشیدند. برتری یک کلاس رده‌سریع‌ترین​ ۲ نسبت به رده ۱ به‌سادگی بسیار عظیم بود. بازیکنان نه‌تنها با رسیدن به رده ۲ افزایش عظیمی در ویژگی‌های پایه خود به دست می‌آوردند،‌داشته​ بلکه فیزیک آن‌ها نیز به میزان قابل‌توجهی بهبود می‌یافت. با این پیشرفت‌ها، انجام مأموریت و لول آپ با کشتن هیولاها برای بازیکنان بسیار آسان‌تر می‌شد.

با وجود این، بازیکنانی که مأموریت ارتقایی با درجه سختی‌۵۰۰​ پایین را انتخاب می‌کردند، با عواقب شدیدی روبه‌رو می‌شدند. مأموریت ارتقا‌سنگینی​ به رده ۳ برای آن‌ها بسیار دشوارتر از حالت عادی می‌شد.

اکثریت بازیکنان مستقل ترجیح می‌دادند کلاس رده ۲ خود را در سریع‌ترین زمان ممکن به دست آورند تا منابع بهتری را در حال حاضر تضمین کنند، اما داستان متخصصان گیلدهای بزرگ متفاوت بود. از آنجا که این متخصصان‌اطمینان​ از حمایت گیلد خود برخوردار بودند، کمبودی در منابع نداشتند. طبیعتاً برای اطمینان از اینکه در مأموریت‌های ارتقا به رده ۳ کار آسان‌تری در پیش داشته باشند، این متخصصان مأموریت‌های ارتقا به رده ۲ سخت‌تر را به چالش می‌کشیدند.‌ابرقدرت​ آن‌ها زمان زیادی را صرف ارتقای سطح، تجهیزات و تکنیک‌های خود می‌کردند تا مأموریت‌های ارتقا با درجه سختی بالاتر را به پایان برسانند و پایه و اساسی محکم ایجاد کنند تا بتوانند در آینده مسیر هموارتری را طی کنند.

در این میان، زیرو وینگ گیلدی بود که به لطف معادن طلایی مانند شهر زیرو‌اکثریت​ وینگ و شهرک بال نقره‌ای، منابع فراوانی در اختیار داشت. شکی نبود که زیرو وینگ‌گیلدهای​ متخصصان خود را برای به چالش کشیدن مأموریت‌های ارتقا با درجه سختی بالا آماده کرده بود.

اما زیرو وینگ دقیقاً‌انجام​ چند عضو داشت؟ این گیلد‌آسان‌تر​ چند متخصص پرورش داده بود؟

مقایسه زیرو وینگ با یک ابرقدرت، مانند‌زیادی​ مقایسه یک کرم شب‌تاب با ماه بود.‌غلبه​ این دو در سطوح کاملاً متفاوتی قرار داشتند.

با این حال، گیلد به‌تازگی از ۶۰۰ بازیکن‌شدیدی​ رده ۲ رونمایی کرده بود و پیش از‌سریع‌ترین​ این از بسیاری از ابرقدرت‌ها پیشی گرفته بود.

Dawnmaster لبخند تلخی زد و گفت: «معاون گیلد، ای کاش اشتباه می‌کردم، اما بازیکنا نمی‌تونن نشان‌های کلاس رده ۲ رو جعل کنن. تک‌تک اون بازیکنا یه نشان کلاس رده ۲ دارن...»

او اعضای زیرو وینگ را چندین بار بررسی کرده بود، اما نشان کلاس رده ۲ در زیر شنل‌های سیاه‌شان به چشم می‌خورد. محال بود آن نشان‌ها را اشتباه بگیرد. علاوه بر این، او همه‌چیز را به Illusory Words نگفته بود؛ در میان ۶۰۰ عضو زیرو وینگ، چهار نفر در سطح ۶۰ و بیش از ۵۰ نفر در سطح ۵۹ بودند. او همچنین نتوانسته بود سطح شی فنگ را تشخیص دهد.

بالاترین سطح بازیکن در امپراتوری شب تاریک تنها سطح ۵۸ بود. طبق تحقیقات امپراتور سرخ، این واقعیت شامل بازیکنانی نیز می‌شد که عادتاً سطح خود را پنهان می‌کردند. وقتی بازیکنان به چنین سطح بالایی می‌رسیدند، برای ارتقای سطح به مقدار عظیمی EXP نیاز داشتند و اگرچه بازیکنان پس از رسیدن به رده ۲ می‌توانستند با کشتن هیولاها با کارایی بیشتری لول آپ کنند و سریع‌تر EXP به دست آورند، اما همچنان برای رسیدن به سطح بعدی به زمان زیادی نیاز داشتند.

با این حال، زیرو وینگ بیش از ۵۰ بازیکن رده ۲ در سطح ۵۹ داشت.‌می‌دادند​ حتی چهار بازیکن سطح ۶۰ نیز در میان آن‌ها به چشم می‌خورد. اگر گیلد اراده‌متفاوت​ می‌کرد، به‌راحتی می‌توانست ۵۰ جایگاه برتر لیست رتبه‌بندی امپراتوری شب تاریک را در انحصار خود درآورد...

یک یا دو سطح بالاتر شاید برای بازیکنان عادی معنای چندانی نداشت، اما وقتی بازیکنان به سطح ۵۰ می‌رسیدند و کلاس رده ۲ خود را به‌تضمین​ دست می‌آوردند، رشد طبیعی ویژگی‌های آن‌ها به‌طور چشمگیری افزایش می‌یافت و از امتیازات ویژگی آزادی که با هر بار ارتقای سطح پاداش داده می‌شد، فراتر می‌رفت.‌بتوانند​ فاصله دو سطح می‌توانست به معنای تفاوت ۳۰ امتیازی در ویژگی اصلی فرد باشد. با در نظر گرفتن امتیازات ویژگی آزاد، این فاصله حتی بیشتر هم می‌شد.

اگر فاصله سطحی به پنج سطح افزایش می‌یافت، تفاوت در ویژگی‌ها چنان عظیم می‌شد که شبیه به مجهز شدن به یک قطعه‌ترجیح​ اضافی از تجهیزات رده‌بالا بود. این جنبه ترسناک تفاوت‌های سطحی بود. به همین دلیل بود که بسیاری از بازیکنان مستقل تصمیم گرفته‌نداشتند​ بودند مأموریت‌های ارتقا به رده ۲ خود را در سریع‌ترین زمان ممکن به پایان برسانند تا سریع‌تر سطح خود را بالا ببرند.

با یادآوری اعلان جنگ آشکار زیرو وینگ علیه آب سیاه در امپراتوری سنگ معدن، Illusory Words متوجه منبع اعتمادبه‌نفس زیرو وینگ شد و با خود زمزمه کرد: «زیرو وینگ واقعاً تا این حد پیشرفت کرده؟»

جای تعجب نداشت که زیرو وینگ با‌عواقب​ داشتن این تعداد متخصص رده ۲ جرئت‌ترجیح​ کرده بود آب سیاه را تحریک کند.

با دیدن اعضای زیرو وینگ، Unyielding Heart نیز به همان اندازه شگفت‌زده شد. هرچه بود، روح تسلیم‌ناپذیر نیز بازیکنانی با مهارت‌های شناسایی رده‌بالا در اختیار داشت، اما در مقایسه با Illusory Words، Unyielding Heart از این کشف مبهوت شده بود.

Unyielding Heart در کنار اعضای زیرو وینگ به تخت خسوف حمله کرده بود، بنابراین می‌دانست که گیلد دقیقاً چند بازیکن رده ۲ دارد. اگرچه این احتمال وجود داشت که زیرو وینگ برخی از بازیکنان رده ۲ خود را پنهان کرده باشد، اما نباید می‌توانست این تعداد را مخفی نگه دارد.

با وجود گذشت زمان کوتاهی از حمله به‌تشکیل​ تخت خسوف، زیرو وینگ اکنون حداقل ۶۰۰ بازیکن‌اصلاً​ رده ۲ داشت. سرعت توسعه گیلد دلهره‌آور بود...

شی فنگ پس از ایستادن در برابر Unyielding Heart و Illusory Words گفت: «حالا که همه اینجان، بیاید راه بیفتیم. اگه بیشتر از این معطل کنیم، می‌ترسم توجه بیشتری رو جلب کنیم.»

آن دو معاون گیلد پیش از‌پایین​ اینکه با حرف شی فنگ موافقت‌دشوارتر​ کنند، نگاهی رد و بدل کردند.

آن‌ها تا همین‌جا هم توجه زیادی را به خود جلب کرده بودند. اگر می‌ماندند، احتمالاً توجه قدرت‌های بزرگ‌دشوارتر​ مختلف را نیز جلب می‌کردند. حمله به یک ورلد باس وظیفه خطرناکی بود، به‌خصوص اگر یک باس اسطوره‌ای‌گیلدهای​ باشد. اگر سایر قدرت‌های قلمرو خدا از عملیات آن‌ها باخبر می‌شدند، ممکن بود در طول حمله کمین بخورند.

بی‌درنگ، آن دو تیم‌های ۲۰۰ نفره خود را‌تشکیل​ با تیم شی فنگ ادغام کردند. سپس تیم‌اصلاً​ ۱۰۰۰ نفره به سمت آرایه تله‌پورت برج حرکت کرد.

پس از اینکه شی فنگ مختصات را وارد کرد، تمام تیم ناپدید شدند. با وجود اینکه برخی از بازیکنان کنجکاو سعی کرده بودند تیم را دنبال کنند، شی فنگ پیش از رفتن به سرباز NPC دستور داده بود مختصات مقصد تیم را پاک کرده و آن را با یک مکان تصادفی جایگزین کند.

پیکرهای بازیکنان یکی پس از دیگری در مقابل آبشاری بزرگ در میان‌دشوارتر​ جنگلی انبوه پدیدار شد. دریاچه پایین آبشار هوایی سرد ساطع می‌کرد که‌حال​ باعث لرزش تازه‌واردان می‌شد. این تازه‌واردان کسی نبودند جز شی فنگ و همراهانش.

Illusory Words که مکان‌های مهم مختلف در تپه جادوگر را حفظ کرده بود، زمزمه کرد: «این آبشار یشم یخی نیست؟» او رو به شی فنگ کرد و پرسید: «مگر قرار نیست به درایاد زمردین در جنگلزار میلیون حمله کنیم؟»

آبشار یشم یخی هیچ نزدیکی‌ای به جنگلزار میلیون نداشت. در واقع، این دو مکان در دو انتهای مخالف نقشه قرار داشتند.‌سنگینی​ اگرچه جنگلی انبوه آبشار یشم یخی را احاطه کرده بود، اما این منطقه هیچ هیولا یا منبعی نداشت. هیچ بازیکنی در‌بسیار​ چنین مکان متروکه‌ای به لول اپ با کشتن هیولاها نمی‌پرداخت. نیازی به گفتن نبود که این منطقه هیچ باس منطقه‌ای نداشت.

Unyielding Heart در تأیید سر تکان داد. بر اساس تحقیقات Unyielding Soul، درایاد زمردین باید تنها باس اسطوره‌ای در تپه جادوگر باشد. علاوه بر این، جنگلی که درایاد زمردین در آن ساکن بود، سرشار از گیاهان دارویی بود. اگر بال صفر درایاد زمردین را می‌کشت، خطر پیش روی بازیکنان در هنگام کاوش در جنگلزار میلیون به میزان قابل‌توجهی کاهش می‌یافت و برداشت گیاهان دارویی کمیاب را آسان‌تر می‌کرد. منطقاً، بال صفر باید درایاد زمردین را هدف قرار می‌داد.

شی فنگ سرش را تکان داد و گفت: «نه، من باس دیگری را در‌عادی​ نظر دارم. باس داخل این دریاچه است. اگر مقاومت در برابر یخ کسی کمتر‌داستان​ از ۲۰ امتیاز است، برای دریافت معجون مقاومت در برابر یخ پیش من بیاید.»

بستر دریاچه کاملاً از یشم یخی تشکیل شده بود و هوای سردی که یشم ساطع می‌کرد بسیار‌روبه‌رو​ قدرتمند بود. بازیکنان بدون هیچ مقاومت در برابر یخ در کمتر از ۳۰ ثانیه تا سر حد‌داستان​ مرگ یخ می‌زدند و تنها در صورتی برای مدت طولانی زنده می‌ماندند که ۲۰ امتیاز یا بیشتر داشتند.

خوشبختانه، برآورده کردن این نیاز برای بازیکنان رده ۲ حاضر هیچ مشکلی نداشت. آن‌ها به عنوان متخصص، همگی تجهیزات یا زیورآلاتی داشتند که مقاومت جادویی اعطا می‌کرد، که همچنین‌مانند​ به عنوان نوعی مقاومت عمومی عمل می‌کرد. حتی بدون چنین آیتم‌هایی، آن‌ها همچنان مهارت‌های غیرفعالی داشتند که مقداری مقاومت جادویی می‌بخشید. علاوه بر این، انجمن‌های مربوطه‌شان برای مقابله با شرایط‌پیشرفت‌ها​ غیرمنتظره، تجهیزات مقاومت در برابر یخ و مقاومت در برابر آتش را آماده کرده بودند. از این رو، تنها تعداد کمی از بازیکنان تیم نتوانستند این نیاز را برآورده کنند.

پس از اینکه شی فنگ معجون‌های مقاومت در برابر یخ را بین‌عادی​ بیش از ۱۰۰ بازیکنی که این نیاز را برآورده نکرده بودند توزیع‌تضمین​ کرد، بدون هیچ توضیحی به تیم دستور داد تا به داخل آب بپرند.

غار کوچکی زیر آبشار یشم یخی پنهان بود که به‌شدیدی​ اندازه کافی بزرگ بود تا پنج نفر همزمان در آن‌ممکن​ شنا کنند. این غار ورودی معبد زیرزمینی مار تهی بود.

پس از حدود سه‌انجام​ دقیقه شنا در غار، گروه‌آسان‌تر​ اول خروجی را کشف کردند.

با خروج بازیکنان از تونل، آن‌ها به غاری تاریک رسیدند. نقاشی‌های دیواری باستانی دیوارهای غار را پوشانده‌آسان​ بود و تاریخچه تپه جادوگر را به تصویر می‌کشید. وقتی این بازیکنان سطح آب را شکافتند، از این‌سختی​ صحنه شگفت‌زده شدند. آن‌ها هرگز انتظار نداشتند چنین مکانی را پنهان در زیر آبشار یشم یخی پیدا کنند.

متأسفانه، بازیکنانی که درک درستی‌انتخاب​ از رون‌های الهی نداشتند، نتوانستند‌دشوارتر​ نقاشی‌های روی دیوارها را بفهمند.

با وجود این، بازیکنانی که با رون‌های الهی آشنا‌عواقب​ بودند، به سرعت متوجه شدند که نقاشی‌های دیواری دروازه‌سریع‌ترین​ جهان دیگر و روش فعال‌سازی آن را به تصویر می‌کشد.

پس از اینکه تیم از تماشای نقاشی‌های دیواری فارغ شد، آن‌ها وارد تونل تاریک و طولانی دیگری شدند. با خروج از تونل، تیم به غار دیگری رسید. این‌منابع​ بار، تیم معبدی را در داخل پیدا کرد و برخلاف غار قبلی، این یکی به اندازه یک شهرک بزرگ و به شدت روشن بود. با بالا بردن سرشان،‌محکم​ تیم کریستال درخشان و غول‌پیکری را کشف کرد که در سقف غار تعبیه شده بود. این کریستال غار را تا حدی روشن کرده بود که مانند روز روشن بود.

در حالی که همه غرق تماشای کریستال درخشان‌تشکیل​ بودند، چیزی را کشف کردند که باعث شد‌اصلاً​ معده‌هایشان به هم بپیچد و اخم بر لبانشان بنشیند.

ماری که بیش از صد متر طول داشت به دور کریستال پیچیده بود. بدن مار کاملاً‌سریع‌ترین​ از کریستال نیمه‌شفاف ساخته شده بود. در آن لحظه، چشمان مار بسته بود و اگر به خاطر‌گیلد​ تکان‌های گاه به گاه نبود، بازیکنان آن را به عنوان بخشی از کریستال درخشان در نظر می‌گرفتند.

سر مار به راحتی به اندازه یک ساختمان سه طبقه بود‌روبه‌رو​ و چشمانش به تنهایی از یک انسان بزرگ‌تر بود. همان‌طور که‌منابع​ به هیولا خیره شده بودند، ترسی غریزی قلبشان را فرا گرفت.

پس از نگاهی دقیق‌تر به‌لول​ ویژگی‌های مار، بسیاری از بازیکنان‌می‌شد​ احساس کردند زانوهایشان سست شده است.

SYSTEM

[مار تهی (واکانت)] (لرد قلمرو، موجود تهی، اسطوره‌ای)

سطح ۶۰

HP: ۵۶۰,۰۰۰,۰۰۰/۵۶۰,۰۰۰,۰۰۰

Illusory Words و Unyielding Heart با شوک نفس‌هایشان را حبس کردند و گفتند: «یک ورلد باس؟!»

با دیدن نوارهای HP مار تهی، فشار بی‌سابقه‌ای را احساس کردند و وحشت وجودشان را فرا گرفت.

در قلمرو خدا هیچ نشانه قطعی مبنی بر اینکه آیا یک باس منطقه‌ای یک ورلد باس است یا نه وجود نداشت. با این حال، یک چیز این دو را متمایز می‌کرد: اینکه باس چند نوار HP داشت.

باس‌های منطقه‌ای عادی با رتبه لرد اعظم حدود سه تا پنج نوار HP داشتند، در حالی که باس‌های منطقه‌ای با رتبه اسطوره‌ای پنج تا هفت نوار HP داشتند. در همین حال، بر اساس درک انجمن‌های بزرگ مختلف از ورلد باس‌ها، چنین هیولایی باید هشت نوار HP یا بیشتر می‌داشت. اگرچه نوارهای HP بیشتر لزوماً HP کل باس را افزایش نمی‌داد، اما تخلیه هر نوار روش مبارزه باس را تغییر می‌داد و دشواری حمله را بالا می‌برد.

مار تهی پیش روی آن‌ها در مجموع نُه نوار HP داشت...

ناولها | novelha.net