چپتر 1998: قلمرو گناه؛ این همه EXP!
0شی فنگ با حیرت به نوار تجربهاش خیره شد. پس از مرگ جانور تندر، نوار تجربهاش ۱۱ درصد افزایش یافته بود. اگر به حالت عادی با لول آپ با کشتن هیولاها پیش میرفت، برای کسب این مقدار EXP به دستکم نیمی از روز نیاز داشت، اما اکنون در کمتر از ۲۰ دقیقه این حجم عظیم را به دست آورده بود.
وقتی به یاد آورد که جانور تندر یک باس ویژه است، دریافت این مقدار EXP منطقی به نظر میرسید.
اگر یک گروه ۲۰ نفره، لرد اعظمی معمولی و همسطح را میکشتند، هر عضو گروه مقدار قابلتوجهی EXP دریافت میکرد. جانور تندر نه تنها هفت سطح از شی فنگ بالاتر بود، بلکه او این لرد اعظم را بدون هیچ کمکی از پای درآورده و تمام EXP پاداشدادهشده را به تنهایی تصاحب کرده بود. کاملاً طبیعی بود که چنین مقدار عظیمی نصیبش شود. هر بازیکن سطح ۷۰ دیگری احتمالاً آنقدر EXP به دست میآورد که ۲۰ درصد از نوار تجربهاش پر میشد.
با سقوط جانور تندر، بیش از ۳۰حماسی آیتم نیز از آن به جا مانده وپایه شی فنگ را غرق در شادمانی کرده بود.
پس از گذر از سطح ۵۰، حتی ورلد باسهای اسطورهای معمولی نیز تنهااعطای حدود ۳۰ تا ۴۰ آیتم بر جای میگذاشتند. اگرچه اولین قتل جانور تندر بهداده نام او ثبت شده بود، اما افتادن ۳۰ آیتم همچنان چشمگیر به نظر میرسید.
در این میان، بیش از نیمی از آیتمها موادهنگام اولیه بودند و همگی موادی منحصربهفرد به شمار میرفتندمقاومت که از بدن جانور تندر به دست آمده بود.
[پوست تندر] (مواد رتبه حماسی)
هنگام تولید زره چرمی، میتوان از پوست تندر برای تقویت ویژگیهای پایه زره و اعطای مقاومت در برابر آذرخش استفاده کرد.
[پنجه تندر] (مواد رتبه افسانهای پست)
هنگام افزودن به فرآیند تولید سلاح، پنجه تندر قدرت حمله سلاح را افزایش داده و آسیب اضافی از نوع آذرخش به آن میافزاید.
تمامی این مواد، آیتمهایی منحصربهفرد برایرتبه خیاطی، چرمسازی، آهنگری، کیمیاگری، افسونگری و مهندسیتقویت بودند. تکتک این آیتمها ارزشی فوقالعاده داشتند.
پنجه تندر به اندازه سلاحی حماسی و معمولیچرمی ارزش داشت، زیرا موادی که آسیب سلاح راآذرخش به نوع آذرخش تغییر میدادند، به شدت کمیاب بودند.
هر سلاحی که میتوانست از آذرخش بهره ببرد، مقدار قابلتوجهی از دفاعچرمی را نادیده میگرفت، مگر اینکه هدف مقاومت بسیار بالایی در برابر آذرخش میداشت؛پست اما تجهیزاتی که چنین مقاومتی ارائه میدادند نیز به همان اندازه نایاب بودند.
بازیکنان مبارزه نزدیک در گذشته رویای این را در سر میپروراندند که استاد آهنگریآمده را به خدمت بگیرند تا سلاحی سفارشی با آسیب نوع آذرخش برایشان بسازد. بازیکنانبرابر با داشتن چنین سلاحی، هنگام مبارزه با هیولاها یا سایرین، برتری عظیمی به دست میآوردند.
شی فنگ در حالی که به سلاحها و تجهیزات به جاچرمی مانده از جانور تندر خیره شده بود، چشمانش درخشید و با خودافسانهای اندیشید: «همانطور که از یک باس منحصربهفرد انتظار میرفت. غنایمش بینظیر است.»
جانور تندر در مجموع هفت سلاح و تجهیزات بر جای گذاشته بود. شش قطعه از آنها تجهیزات سطحکرد ۷۰ بودند که سه تایشان رتبه طلای آبدیده و سه تای دیگر رتبه نقره مهتاب داشتند. از میانآهنگری سه قطعه تجهیزات طلای آبدیده، یکی زره سینه پارچهای، دیگری شلوار چرمی و آخری یک جفت چکمه زرهصفحهای بود.
چکمههای مبارزه آذرخش بیشتر از همه مایه خرسندی شیهنگام فنگ شد. اگرچه زره پارچهای و شلوار چرمی آیتمهایمقاومت خوبی بودند، اما به هیچ وجه قدرت چکمهها را نداشتند.
چکمههای مبارزه آذرخش نه تنها ۱۰ امتیاز به مقاومت در برابر آذرخش میافزودند، بلکه دارای مهارت فعال و قدرتمند اضافهای به نام [سایه آذرخش] بودند. بااعطای فعالسازی این مهارت، کاربر به مدت ده ثانیه به رگهای از آذرخش تبدیل میشد. بازیکنان در این مدت قادر به حمله نبودند، اما با سرعتی همترازمهندسی با صاعقه حرکت میکردند. اگر بازیکن در حین این تغییر شکل حمله میکرد، به حالت اولیه خود بازمیگشت. این مهارت همچنین ۱۰ دقیقه زمان بازیابی داشت.
این مهارت بدون شک کمبود تحرک کلاسهای زرهصفحهای را جبرانزره میکرد. چه بازیکن از این مهارت برای تعقیب حریف استفادهاستفاده میکرد و چه برای فرار، کارایی فوقالعادهای از خود نشان میداد.
علاوه بر این، ویژگیهای پایه در چکمههای مبارزه آذرخشمیتوان حتی از چکمههای طلای آبدیده سطح ۶۰ که شیکرد فنگ در حال حاضر به پا داشت نیز بیشتر بود.
شی فنگ بیدرنگ چکمههای فعلیاش را با چکمههای مبارزه آذرخش تعویض کرد و در مجموعویژگیهای بیش از ۲۰ امتیاز به ویژگیهای پایهاش افزود. هرچند این افزایش ناچیز به نظر میرسید،حمله اما مهارت اضافی که شانس بقای او را به شدت بالا میبرد، بسیار حائز اهمیتتر بود.
از آنجا که هر آیتم مقاومت در برابر صاعقه داشت، متخصصان سطح ۷۰ برای سه قطعه تجهیزات نقره مهتاب سطح ۷۰ سرمیتوان و دست میشکستند. این مقاومت نه تنها از فرد در برابر آسیب از نوع صاعقه محافظت میکرد، بلکه دفاع او را درمیافزاید برابر مهارتها و طلسمهای فلجکننده نیز افزایش میداد. ارزش این سه قطعه حتی از تجهیزات طلای آبدیده سطح ۷۰ معمولی نیز بیشتر بود.
با وجود این، سلاحی که جانور تندر بر جایتولید گذاشته بود، یعنی یک سلاح حماسی و رشدپذیرِ بسیاربرابر کمیاب، حتی از آن شش قطعه تجهیزات نیز چشمگیرتر بود.
[تندر زوزهکش] (سلاح پرتابی، رتبه برنزی)
پیشنیاز تجهیزات: قدرت ۱۰۰۰، چابکی ۹۰۰ و رده ۲.
قدرت حمله (مقدار برابر است با قدرت بازیکن ۱.۷)
قدرت ۳۶+، چابکی ۲۷+، استقامت ۵+، سرعت حمله ۴+
حداکثر برد پرتاب: ۴۲ یارد
در هنگام حمله:
نادیده گرفتن ۲۰٪ از دفاع هدف؛
افزایش ۱۲٪ سرعت حمله؛
۲۰٪ شانس برای وارد کردن ضربه کاری؛
۱۰٪ شانس برای فعالسازی اثر پسزنی؛
۱۰٪ شانس برای فعالسازی اثر طوفان تندر، که سرعت حمله را ۱۵۰٪ افزایش میدهد و دفاع را کاملاً نادیده میگیرد.
مهارت اضافی ۱-
هدایت صاعقه: هر ثانیه به مدت ۵ ثانیه در شعاع ۱۰ یاردی منطقه هدف، ۱۲۰٪ آسیب صاعقه وارد میکند. قابلیت ذخیره حداکثر ۳ شارژ هدایت صاعقه را دارد. هر شارژ ۲ دقیقه زمان بازیابی دارد.
مهارت اضافی ۲-
تندر شکافنده: یک برخورد صاعقه ایجاد میکند که ۱۰۰٪ قدرت کاربر را در یک مخروط ۳۰ یاردی به همراه دارد.
زمان بازیابی: ۵ دقیقه
ارتقای این سلاح به مقدار زیادی مانا نیاز دارد. حداکثر تا رتبه حماسی قابل ارتقا است. در حال حاضر رتبه برنزی است. برای رسیدن به رتبه آهن مرموز به ۱۰۰۰ کریستال جادویی نیاز دارد.
سلاحهای پرتابی در قلمرو خدا به شدت کمیاب بودند، حتی کمیابتر از زیورآلات. همچنین این سلاحها تنها روش حمله دوربرد برای بازیکنان مبارزهتقویت نزدیک به شمار میرفتند. افزون بر این، سلاحهای پرتابی بر اساس رتبه دستهبندی میشدند، نه سطح. این تنها نوع سلاحی بود که بازیکنانآیتمهایی میتوانستند در طول کل بازی از آن استفاده کنند، بدون اینکه هرگز منسوخ شود. به همین دلیل، هر سلاح پرتابی ثروت هنگفتی میارزید.
در گذشته، بیشتر متخصصان مبارزه نزدیک حتی پس از رسیدن به سطح ۱۰۰ نیز همچنان از سلاحهایمقاومت پرتابی آهن مرموز استفاده میکردند. افراد بسیار معدودی به سلاحهای پرتابی نقره مهتاب یا طلای آبدیده دستمیافزاید یافته بودند و تنها خوششانسترین بازیکنان توانسته بودند سلاحهای پرتابی رتبه طلای سیاه را از آن خود کنند.
از زمانی که شی فنگ شهاب سوزان را از سلیورا گرفته بود،پایه دیگر سلاح پرتابی خود را عوض نکرده بود. هرچه باشد، شهاب سوزان حتیقدرت پس از رسیدن بازیکنان به سطح ۲۰۰ نیز سلاحی بهشدت کمیاب محسوب میشد.
البته او اصلاً انتظار نداشت که پس از کشتن جانورتولید تندر، یک سلاح پرتابی حماسی و رشدپذیر نصیبش شود. تندرآذرخش زوزهکش حتی از سلاحهای حماسی معمولی نیز ارزش بیشتری داشت.
از آنجا که شی فنگ در آنبودند لحظه کریستالهای جادویی فراوانی به همراه داشت،آمده بیدرنگ شروع به ارتقای تندر زوزهکش کرد.
پس از مدت کوتاهی، تندر زوزهکش را به رتبه طلای سیاه ارتقا داد. با وجود این، برای ارتقای آن به رتبه حماسی به ۴۰,۰۰۰ کریستال جادویی نیاز داشت که دهداده برابر بیشتر از هزینه ارتقا از رتبه طلای آبدیده به طلای سیاه بود. از آنجا که کریستالهای جادویی کافی برای این ارتقای نهایی در اختیار نداشت، چارهای ندید جز اینکه فعلاًمگر این کار را به تعویق بیندازد. با این وجود، قدرت تندر زوزهکشِ رتبه طلای سیاه همین حالا هم از شهاب سوزان پیشی گرفته و شی فنگ را کاملاً راضی کرده بود.
پس از آنکه تندر زوزهکش را جایگزین شهاب سوزانمیتوان کرد و سنگ مهر و موم را از درونکرد جعبه سنگی باستانی برداشت، محراب عنصری را ترک کرد.
اما درست زمانی که میخواست از حلقه هفت رنگ برای تلهپورت بهچرمی رشتهکوه یخآتش استفاده کند، آرایه جادویی عظیمی بالای سرش پدیدار گشت وافسانهای حصاری جادویی شکل گرفت که تمام منطقه اطراف او را در بر گرفت.
با کامل شدن حصار، گروهی از بازیکنان که نشان گیلد قلمرو گناهمیرفتند را بر تن داشتند، از دل زمین بیرون آمدند. در حالی کهویژگیهای نگاهشان را به شی فنگ میدوختند، برقی از تمسخر در چشمانشان درخشید.
Irontooth تنومند و قدبلند از میان جمعیت بیرون آمد و گفت: «دقیقاً همونطور که لیدر گیلد حدس میزد، واسه یه مأموریت اومدی شهرک افتخار! حیف که قراره تمام زحماتت به باد بره!»
او لبخندی زد و ادامه داد: «خب، حالاچرمی خودت با زبون خوش آیتم رو میدی، یا بایداستفاده از روی جنازهت برش داریم؟ زود باش تصمیمتو بگیر!»