چپتر 134: دریاچه نقرهای
0پس از دیدن اعلانخدا سیستم، لبخندی محو برمیداد چهره شی فنگ نشست.
سرانجام پس از ساخت بیش از ۴۰۰ سنگ تیزکننده پیشرفته، ارتقای رتبه به کارآموززیادی متوسط آهنگری را دریافت کرد. با این حال، برای ارتقا به کارآموز پیشرفته آهنگری، بهشهرک ۳۰۰۰ امتیاز مهارت نیاز داشت. او نمیتوانست در مدتی کوتاه به چنین مقداری دست یابد.
شی فنگ به نوار تجربه خود نگاه کرد. در حال حاضر روی ۹۴٪زمان از سطح ۹ بود و تنها ۶٪ تا آستانه سطح ۱۰ فاصله داشت.میرسید فقط کافی بود کمی دیگر تلاش کند تا از آن آستانه عبور کند.
در قلمرو خدا، هرجهش ده سطح جهش بزرگیوقتی در ویژگیها رخ میداد.
وقتی بازیکنان ده سطح اول خود را به دست میآوردند، نشانهای بود که میتوانستند وارد شهر شوند. در شهر، بازیکنان از مزایای مختلفی برخوردار میشدند. نه تنها میتوانستند منابعی را که در شهرکها فروخته نمیشد بخرند، بلکه مأموریتهایشانس سطح بالای فراوانی نیز به دست میآوردند. بازیکنان حتی میتوانستند تجهیزات برنزی را با قیمتی پایین بخرند، هرچند این به شانس بازیکن بستگی داشت. همچنین کسب درآمد برای بازیکنان پس از رسیدن به شهر بسیار آسانتر میشد. علاوه برصدها این، بازیکنان میتوانستند از دروازههای تلهپورت موجود در شهر برای انتقال به مناطق هیولاهای سطح بالا استفاده کنند؛ آنها نیازی به هدر دادن زمان زیادی برای سفر نداشتند و به سرعت به مناطق هیولاهای سطح ۱۰ یا بالاتر میرسیدند.
بهعلاوه، بازی قلمرو خدامناطق تنها پس از ورودکنند به شهر حقیقتاً آغاز میشد.
وقتی آن زمان فرا میرسید، بازیکنان از دهها یا صدها شهرک در یک شهر گرد هم میآمدند. یک شهر واحد دستکم بیش از ۱۰۰,۰۰۰ بازیکن داشت. علاوه بر این، شهر رودخانه سفید یکیدستکم از پنج شهر بزرگ واقع در پادشاهی ستاره-ماه بود. تعداد بازیکنانی که آنجا جمع میشدند از یک میلیون نفر فراتر میرفت. در آن زمان، انجمنهای مختلف میتوانستند نفوذ خود را کاملاً متمرکز کنندافزایش و قدرت واقعی یک انجمن را به نمایش بگذارند. این امر رقابت بین انجمنها را نیز افزایش میداد. وقتی انجمنهای مختلف بر سر منابع محدود موجود رقابت میکردند، اوضاع بسیار کمتر صلحآمیز بود.
این در مورد تمام بازیهای واقعیت مجازی صدق میکرد. منابع موجود محدود بود و بهترین منابع و نقاط لول آپ درمنابعی منطقه یک شهر تعداد مشخصی داشت. با این حال، با وجود خیل عظیم بازیکنان، اگر کسی میخواست سریع لول آپ کند ورسیدن خود را ارتقا دهد، باید بر سر آن منابع رقابت میکرد. در نتیجه، کسانی که قدرت نداشتند حذف میشدند و عقب میماندند.
چه رسد به یک بازیکن مستقل، حتی یک انجمن کوچک هم مطلقاً شانسی برای بقا در داخلشوند شهر نداشت. انجمنهای بزرگ تمام منابع سطح بالا و مناطق لول آپ ارزشمند را در انحصار خود درقیمتی میآوردند، در حالی که انجمنهای کوچک و بازیکنان مستقل تنها میتوانستند در مکانهایی با منابع نامرغوب پناه بگیرند.
از این رو، اگر کسی میتوانست حتیاستفاده لحظهای زودتر پا به شهر بگذارد، رقابتی کهسفر با آن روبرو میشد به شدت کاهش مییافت.
با این حال، این لزوماً بدان معنا نبود که صرفاً با ورود زودترزمان به شهر نسبت به دیگران، امنیت تضمین میشد. بلکه، هرچه مزایای بیشتری پیشمیرسید از ورود به شهر در اختیار داشت، پس از آن وضعیت بهتری پیدا میکرد.
شهر بالسیاه را به عنوان مثال در نظر بگیرید. اگر یک بازیکن معمولی وارد شهر میشد، تنها برای کسب دانش و تجربه بود، تلاشی کهبخرند صرفاً اتلاف وقت محسوب میشد. اما اگر یکی از سران یک انجمن بزرگ بود، اوضاع کاملاً متفاوت میشد. جدا از امکان ایجاد رابطه مبادله متقابل باانتقال انجمنهای کشورهای دیگر، آنها میتوانستند آیتمهای منحصر به فرد شهر بالسیاه را به صورت عمده خریداری کنند. چنین مزایایی منجر به پیشرفتهای عظیم یک انجمن میشد.
در حال حاضر، سطح شی فنگ در شهر رودخانه سفید رتبه اول بود و دیگران حداقل به دو یا سهبرخوردار روز زمان نیاز داشتند تا به او برسند. در این مدت، شی فنگ میخواست این فاصله را بیشتر کند. تنها درهمچنین آن صورت میتوانست جایگاهی برای انجمن زیرو وینگ که قصد تأسیسش را در شهر رودخانه سفید داشت، دست و پا کند.
«پس فولاد رونیکانتقال اینه؟ همونطور کهبالا انتظار میرفت، یه گنجه.»
شی فنگ قطعهای فولاد آبیرنگ وبالا سرشار از جادو را از کیفش بیرونزمان آورد و شادی وجودش را فرا گرفت.
در زندگی قبلی شی فنگ، بسیاری از آهنگران دیوانهوار تنها برای یکنشانهای قطعه فولاد رونیک رقابت میکردند. حتی اگر موفق به خرید یکی میشدند،نمیشد مثل فرزندشان با آن رفتار میکردند؛ به این سادگیها از آن استفاده نمیکردند.
این در حالی بود کهجهش شی فنگ در حال حاضر دهاول قطعه فولاد رونیک در اختیار داشت.
[فولاد رونیک] (آیتم مصرفی رتبه طلای آبدیده)
هنگام استفاده برای آهنگری تجهیزات سطح ۵۰ طلای آبدیده یا پایینتر، نرخ موفقیت را ۱۰٪ افزایش میدهد. شانس مشخصی برای افزایش رتبه تجهیزات ساخته شده به اندازه یک درجه وجود دارد، تا حداکثر رتبه طلای آبدیده.
از هر زاویهای که به آن نگاه میشد، فولادصدها رونیک به مراتب بهتر از فولاد صد پالایش بود.یکی علاوه بر این، حتی میتوانست رتبه تجهیزات را افزایش دهد.
«هاهاها! با این فولاد رونیک،هدر نرخ موفقیتم واسه ساختن سپیدهدمنداشتند نقرهای الان خیلی بیشتر میشه!»
شی فنگ تمام مواد لازم برای ساخت سپیدهدم نقرهای را از حراجی خریداری کرده بود. علاوه بر موادی که پیشترصدها خریده بود، میتوانست در مجموع ۱۶ سپیدهدم نقرهای بسازد. تنها هزینه ساخت یک سپیدهدم نقرهای بیش از ۳۷ سکه نقره بود.نفر حتی یک گروه نخبه باید نیم دوجین بار به دانجن تیمی حالت سخت یورش میبردند تا چنین مبلغی را جمعآوری کنند.
به همین دلیل، شی فنگ تنهاکنند پس از ارتقا به رتبه کارآموز آهنگریسفر متوسط، تصمیم به ساخت [سپیدهدم نقرهای] گرفت.
شی فنگ طرح آهنگری [سپیدهدم نقرهای] را بیروندهها آورد و با یک کلیک آن را آموخت. سپسسفید فرآیند ساخت نخستین [سپیدهدم نقرهای] خود را آغاز کرد.
پیش از به دست آوردن [شعله شیطانی آبی-یخی]، نرخ موفقیت او برای ساخت [سپیدهدم نقرهای] تنها ۳۲٪ بود. اما با افزودن [شعله شیطانی آبی-یخی]، این نرخواحد به ۴۲٪ افزایش یافت. اگر شی فنگ از [فولاد رونیک] استفاده میکرد، میتوانست آن را تا ۵۲٪ بالا ببرد. شانس یک کارآموز آهنگری متوسطِ ساده برایواقعی ساخت موفقیتآمیز سلاحی از جنس [نقره مهتاب]، به کمی بیش از ۵۰٪ میرسید. حتی یک استاد آهنگری هم از دیدن چنین نرخ موفقیتی انگشت به دهان میماند.
دلیلش این بود که یک استاد آهنگریِ پایه تنهاسرعت ۳۰٪ شانس برای ساخت تجهیزات [نقره مهتاب] داشت و تنهادهها یک گرندمستر آهنگری از نرخ موفقیت ۵۰ درصدی برخوردار بود.
شی فنگ پیش از پالایشاستفاده مواد، مراحل ساخت [سپیدهدم نقرهای]دادن را با دقت مطالعه کرد.
او ابتدا از [سنگ کیمیا] استفاده کرد تا به پالایشی با خلوص بالا از مواد دست یابد. سپسیکی مواد را درون [شعله شیطانی آبی-یخی] قرار داد و منتظر ماند تا با هم ترکیب شوند. شی فنگکاملاً کنترلی ۱۰۰ درصدی بر [شعله شیطانی آبی-یخی] داشت؛ بنابراین میتوانست مواد را تا حدی استثنایی با یکدیگر درآمیزد.
با این حال، شی فنگ تصمیمدادن گرفت این بار [فولاد رونیک] بینهایتبالاتر ارزشمند را در فرآیند آهنگری نگنجاند.
تلاش نخست شی فنگ تنها برای آشنایی با روند ساخت [سپیدهدم نقرهای] بود. بهعلاوه، تنها ۱۰ قطعه [فولاد رونیک] در اختیار داشت که ارزش هردستکم کدام دستکم ۱ سکه طلا بود. به دست آوردن [فولاد رونیک] بسیار دشوار بود و استفاده از آن در این مرحله، صرفاً هدر دادن منابع محسوبانجمن میشد. اگر آهنگران دیگر میفهمیدند که شی فنگ قصد دارد از [فولاد رونیک] برای ساخت [سپیدهدم نقرهای] استفاده کند، از شدت خشم او را نفرین میکردند.
[سپیدهدم نقرهای] تنها یک سلاح [نقره مهتاب] سطح ۱۰ بود،دادن با این حال شی فنگ واقعاً به فکر استفاده از [فولادحقیقتاً رونیک] برای ساخت آن افتاده بود. چنین کاری حقیقتاً دیوانهکننده بود.
ده دقیقه بعد، فرآیند پالایش کامل شد. شی فنگ با رضایتگرد به محصول پالایش خود نگریست. سپس قطعه فلز را روی سندانپادشاهی گذاشت و با استفاده از چکش رونیک شروع به کوبیدن آن کرد.
با برخورد چکش به فلز، جرقههادادن به هر سو پرتاب میشد وبالاتر صدای ضربات در اتاق آهنگری میپیچید.
شی فنگ در هر ضربه نهایت دقت رانداشتند به خرج میداد، چرا که میترسید یک اشتباهآغاز کوچک بر شکل نهایی [سپیدهدم نقرهای] تأثیر بگذارد.
پس از صدها بار کوبیدن فلز،کنند شی فنگ غرق در عرق شده بود.سفر او با رضایت دکمه «تولید» را فشرد.
به دنبال آن، فلز گداختهآغاز شروع به شکلگیری کرد و بهگرد یک شمشیر بلند نقرهای تبدیل شد.
او اطلاعاتکنند سلاح رانیازی بررسی کرد.
پس از ۵ ثانیه کامل...
سیستم: ساخت [سپیدهدم نقرهای] با شکست مواجه شد.
شی فنگ نگاهی به ویژگیهای سلاح انداخت و متوجه شد که تنها یک سلاح [آهن مرموز] سطح ۱۰ است. در واقع، آهنگری شکست خورده بود. باواحد این حال، شی فنگ چندان از نتیجه ناامید نشد. اگرچه نرخ موفقیت در ظاهر ۴۲٪ اعلام شده بود، اما چون نخستین بار بود که شی فنگواقعی اقدام به ساخت [سپیدهدم نقرهای] میکرد، نرخ موفقیت واقعی بسیار پایینتر بود. از هر زاویهای که نگاه میکرد، موفقیت غیرممکن بود. اگر موفق میشد، حقیقتاً معجزه بود.
با شکستی که تجربه کردهزمان بود، شی فنگ تجربیاتش را جمعبندیمیرسیدند کرد تا درسی برای خود بسازد.
دلیلی که شی فنگ توانسته بود انجمن درجه سهای مانند [سایه] را بهسفر یکی از برترین انجمنهای درجه دو تبدیل کند، استعداد ذاتی او نبود. بلکه دلیلششهرک این بود که شی فنگ همواره تجربیاتش را جمعبندی میکرد و از آنها میآموخت.
اگر دیگران از موفقیتحقیقتاً تجربه کسب میکردند، شیدهها فنگ از شکست درس میگرفت.
پس از بیش از دههدر دقیقه مرور، شی فنگ براینداشتند بار دوم شروع به آهنگری کرد.
اما پس از حدود بیست دقیقه، باز هم شکست خورد.بالاتر سلاحی که ساخته بود همچنان در رده [آهن مرموز] قرار داشت،شهرک هرچند پیشرفت اندکی حاصل شده بود؛ ویژگیهای سلاح کمی بهتر بود.
شی فنگ به آهنگری و شکست خوردن ادامهنیازی داد و در مجموع شش بار تلاش کرد کهمیرسیدند زیانی بیش از ۲ سکه طلا روی دستش گذاشت.
شی فنگ که احساس میکرد تقریباً با مراحل آهنگری آشناشهرک شده است، هفتمین تلاش خود را برای ساخت [سپیدهدم نقرهای] آغازواقع کرد. او این بار حتی از یک [فولاد رونیک] استفاده کرد.
اندکی بعد، شی فنگنیازی توده فلز را پالایش کرد،سفر چکش زد و شکل داد.
کلیک بر روی تولید...
ناگهان، شمشیر بلندی به رنگ آبی روشن و ظاهری نفیس شکل گرفت. حتی نشانهای مرموزیسرعت بر تیغه شمشیر حک شده بود که رد پایی محو از جادویی که در آنهاواحد جریان داشت، به چشم میخورد. با یک نگاه میشد فهمید که این سلاحی معمولی نیست.
شی فنگ بلافاصله هیجانزده شد. میدانستفرا که این بار شانس آورده است وواحد ماجرا فراتر از یک موفقیت ساده است.
«یعنی ویژگیهاش چیه؟» شینیازی فنگ کلیک کرد تازیادی ویژگیهای سلاح را بررسی کند.
او مجبور شد ده ثانیهزمان کامل صبر کند تا سیستمبالاتر نتیجه را به او اعلام کند.
سیستم: اثر [فولاد رونیک] فعال شد؛ رتبه ۱ درجه افزایش یافت.
سیستم: اثر [نشان فولاد سیاه] فعال شد؛ ویژگیها افزایش یافت.
سیستم: [دریاچه نقرهای] با موفقیت ساخته شد. تبحر آهنگری ۳ امتیاز افزایش یافت. ۱۰،۰۰۰ تجربه دریافت شد.