---

---

---

لطفا کپی و بازنشر نکنید،

روی ترجمه کارها زحمت خیلی خیلی زیادی کشیده شده،

لطفا شور و شوق ما رو کور نکنید،

منبع: ناولها | novelha.net

---

---

---

← برگشت

تناسخِ گیمر افسانه‌ای: خدای شمشیر

چپتر 41: فصل 41 • ⏱ 8 دقیقه

چپتر 41: فصل 41

0

غروب خورشید تمام میدان را به رنگ سرخ درآورده‌نایاب​ بود. تعداد زیادی از بازیکنانِ مشاغل، بساط غذا پهن‌آدم​ کرده بودند و تنقلاتی می‌فروختند که مخصوص «قلمرو خدایان» بود.

طعم این تنقلات لذیذ بود و بسیار بهتر از‌وجود​ خوراکی‌های دنیای واقعی به نظر می‌رسید. همچنین قیمت فروششان‌تونسته​ تنها ۲ یا ۳ مس بود. حقیقتاً که مفت بود.

بسیاری از بازیکنان پس از یک روز نبرد سخت، به اینجا می‌آمدند تا استراحت کنند و طعم غذاهای لذیذ‌تونسته​ قلمرو خدایان را بچشند. هرچه باشد، آن‌ها تنها می‌توانستند روزی ده‌ها مس درآمد داشته باشند و پس از کسر‌می‌توانست​ هزینه‌های مصرفی، تنها کمی بیش از ده مس برایشان باقی می‌ماند. بنابراین، مهمان کردن خودشان نباید مشکلی ایجاد می‌کرد.

زوج‌های بسیاری روی نیمکت‌های سنگی نشسته بودند و‌آدم‌ماهی‌های​ گپ می‌زدند. آن‌ها همان‌طور که از اوقات خوش‌ماجراجویان​ خود لذت می‌بردند، غذایی را که خریده بودند می‌خوردند.

ناگهان، تمام بازیکنان‌کرد​ شهرک برگ قرمز‌شدند​ اطلاعیه سیستمی دریافت کردند.

SYSTEM

سیستم: بازیکنی یک خط داستانی ویژه را فعال کرده است. «شورش آدم‌ماهی‌های کوچک» فعال شد. یک مأموریت اعزامی در شهرک برگ قرمز فعال شده است. بازیکنان اکنون می‌توانند مأموریت اعزامی را از انجمن ماجراجویان دریافت کنند. تکمیل مأموریت اعزامی، پاداش‌های فراوان و اعتبار انجمن به بازیکنان اهدا خواهد کرد.

همه بازیکنان شوکه شدند. در شهرک برگ قرمز، جایی که مأموریت‌ها بسیار نایاب بود، واقعاً یک مأموریت اعزامی وجود داشت. علاوه بر این، پاداش‌ها عالی بود. حقیقتاً غیرقابل‌تصور بود.

«کدوم آدم خفنی تونسته یه خط داستانی ویژه رو فعال کنه؟»

بازیکنی که این شاهکار را رقم زده بود، توجه تمام بازیکنان شهرک برگ قرمز را به خود جلب کرد. همه در این فکر بودند که آن بازیکن برای فعال‌سازی خط داستانی چه پاداش بزرگی به دست آورده است. هرچه باشد، فعال‌سازی خط داستانی قطعاً رخدادی نادر بود. پس پاداش‌ها چطور می‌توانست اندک باشد؟

بسیاری از بازیکنان افکار شومی در سر پروراندند. آن‌ها می‌خواستند بازیکنی را که مأموریت خط داستانی را فعال کرده بود، بکشند. متأسفانه، اطلاعیه سیستم نام بازیکن را فاش نکرده بود.

در مقایسه با بازیکنان معمولی، انجمن‌های بزرگ گوناگون در آشوب بودند. در این مرحله از بازی، به جز پاک‌سازی سیاه‌چال‌ها، هیچ مأموریت دیگری وجود نداشت که بتواند اعتبار انجمن را افزایش دهد.

یک انجمن برای ارتقای سطح به اعتبار انجمن نیاز داشت. تا زمانی که انجمنشان می‌توانست یک قدم زودتر به سطح ۲ برسد، قادر بودند مزایای مربوط به انجمن را به دست آورند و برتری بزرگی نسبت به سایر انجمن‌ها ایجاد کنند.

در حال حاضر، دیگر شهرک‌های اطراف رودخانه سرخ هم همین اطلاعیه سیستم را دریافت کرده بودند؛ ماجرا تنها محدود به شهرک برگ قرمز نبود. تمام انجمن‌های بزرگ شروع به طراحی نقشه‌ای برای لشکرکشی علیه آدم‌ماهی‌های کوچک کردند.

در همین حین، شی فنگ که مسبب تمام این غوغا بود، داخل خانه حراج نشسته بود.

خانه حراج مکانی بسیار راحت بود. آیتم‌هایی که بازیکنان به حراج می‌گذاشتند تنها محدود به شهرک برگ قرمز نبود؛ این آیتم‌ها در صدها شهرک و شهر کوچکِ تحت نفوذ شهر رودخانه سفید قابل مشاهده و خرید بود. با این حال، خانه حراج بسیار مکار بود. آن‌ها ۵ درصد کارمزد برای تمام آیتم‌های حراجی دریافت می‌کردند، بنابراین آیتم‌های آنجا معمولاً بسیار گران بود.

با وجود این، خانه حراج بی‌شک بهترین مکان برای بازیکنان بود تا برخی آیتم‌ها را به‌صورت ناشناس بفروشند. همچنین، مدتی از آغاز قلمرو خدایان می‌گذشت. بازیکنان تا همین حالا مقدار قابل‌توجهی سکه جمع کرده بودند و انجمن‌های بزرگ باید بودجه زیادی روی هم انباشته باشند. اگر شی فنگ در شهرک برگ قرمز بساط می‌کرد، نه تنها جلب توجه می‌کرد، بلکه ممکن بود هدف کسانی مانند Flaming Tiger قرار گیرد.

مهم‌تر از آن، دلیل انتخاب خانه حراج توسط شی فنگ این بود که در شهرک برگ قرمز بازیکنان بسیار کمی وجود داشتند که توانایی خرید آیتم‌های مد نظر او را داشته باشند. اما اگر صدها شهرک برای خرید آن‌ها رقابت می‌کردند، داستان متفاوت بود.

از این رو، شی فنگ زره صفحه‌ای آهن-اسرارآمیز را در خانه حراج قرار داد و قیمت پایه‌اش را ۲۵ سکه نقره تعیین کرد. سپس، پنج قطعه تجهیزات برنزی را گذاشت که قیمت پایه زره صفحه‌ای ۳ سکه نقره و بقیه ۲ سکه نقره بود. در مورد شمشیر بزرگ طلای-ناب سطح ۱۰، نتیجه‌ی به حراج گذاشتنش ترسناک‌تر از آن بود که بتوان تصور کرد. این سلاح حداقل ۲ سکه طلا ارزش داشت که معادل ۲۰۰ سکه نقره بود. در حال حاضر، حتی ۱ سکه نقره هم بسیار باارزش بود؛ پس چه کسی می‌توانست توانایی خرید این سلاح را داشته باشد؟

پس از آن، شی فنگ از طریق صفحه نیمه‌شفاف کیفش را جستجو کرد. در ابتدا، به بازیکنان کیفی با ۱۰۰ جایگاه هدیه داده می‌شد. اما این برای شی فنگ اصلاً کافی نبود. هر بازیکن می‌توانست حداکثر هفت کیف مجهز کند. بنابراین، شی فنگ بلافاصله شش عدد از بزرگ‌ترین کیف‌های موجود را خرید. هر کدام از کیف‌ها ۲۵ جایگاه داشت و هر یک به قیمت ۴۰ سکه مس فروخته می‌شد. شش کیف یعنی ۲۴۰ سکه مس. چنین مبلغی قطعاً برای بازیکنان معمولی غیرقابل‌پرداخت بود، اما برای شی فنگ پول خردی بیش نبود.

پس از تجهیز آن شش کیف، فضای ذخیره‌سازی شی فنگ بسیار افزایش یافت.

سپس، شی فنگ خانه حراج را ترک کرد و بساطش را در فاصله‌ای نه‌چندان دور از آن پهن کرد. او کوچک‌ترین علاقه‌ای به مأموریت خط داستانی که فعال کرده بود نداشت.

او بر سر پاداش‌ها با دیگران نمی‌جنگید. او سهم خود را برده بود؛ پس شایسته بود که ته‌مانده‌ها به دیگران برسد.

شی فنگ با صدای بلند فریاد زد: «خرید عمده عصاره جادویی و سنگ. یه دسته عصاره جادویی ۶ مس؛ یه دسته سنگ ۱۰ مس.»

در این مرحله از بازی، عصاره‌های جادویی بخشی از مواد مورد نیاز برای تمرین افسونگری بودند، در حالی که سنگ‌ها یکی از مصالح ساختمانی مورد نیاز مهندسان محسوب می‌شدند. با این حال، بسیاری از هیولاهای سطح ۰ تا ۳ هنگام مرگ این مواد را می‌انداختند، بنابراین تقریباً هیچ ارزشی نداشتند. موادی هم که انجمن‌های گوناگون به دست می‌آوردند برای تأمین نیاز بازیکنانِ مشاغل خودشان کافی بود، بنابراین هرگز خریدارش نبودند. در مورد بازیکنان عادی هم، آن‌ها تنها گهگاهی این مواد را می‌خریدند.

با این حال، هنوز دریایی از بازیکنان وجود داشتند که نمی‌دانستند با این مواد چه کنند. آن‌ها معمولاً این مواد را به قیمتی ناچیز به NPCها می‌فروختند. یک دسته ۲۰ تایی بطری عصاره جادویی به قیمت ۵ مس و یک دسته ۱۰۰ تایی سنگ به قیمت ۹ مس فروخته می‌شد. شی فنگ آن‌ها را به قیمت ۱ سکه مس گران‌تر می‌خرید، بنابراین بازیکنان زیادی مایل بودند موادشان را به او بفروشند. یک مس اضافه در هر دسته، درآمد قابل‌توجهی محسوب می‌شد.

عصاره جادویی یکی از مواد لازم برای ساخت «زره پادگان» بود. علاوه بر آن، مقادیر زیادی سنگ معدن مس و سنگ معدن برنز نیز مورد نیاز بود. این سنگ‌های معدنی کمیاب بودند و تمام انجمن‌های بزرگ آن‌ها را به‌صورت عمده می‌خریدند. متأسفانه، به دست آوردنشان بسیار دشوار بود.

شی فنگ هم در ابتدا قصد داشت برای سنگ معدن زحمت بکشد. اما حالا که «سنگ کیمیا» را داشت، سنگ معدن دیگر مشکلی نبود. سنگ کیمیا می‌توانست «تصفیه عنصری» انجام دهد. این بدان معنا بود که می‌توانست سنگ معمولی را تصفیه کند. شانس زیادی برای به دست آوردن سنگ معدن، حتی سنگ‌های معدن کمیاب وجود داشت. اصلاً نیازی نبود شی فنگ شخصاً برای استخراج آن‌ها وقت بگذارد؛ او می‌توانست صرفاً آن‌ها را به قیمتی بسیار ناچیز بخرد. به همین دلیل، ده‌ها هزار بازیکن عملاً به کارگران شی فنگ تبدیل شده بودند.

خیلی زود، جمعیت بزرگی از بازیکنان جلوی شی فنگ جمع شدند.

«داداش، من ۶ دسته عصاره جادویی دارم. برمی‌داری؟»

«من ۳ دسته سنگ دارم؛ می‌خوای؟»

بسیاری از بازیکنان شروع به پرس‌وجو از شی فنگ کردند و نگران بودند که کیفش پر شود. هرچه باشد، آن‌ها عصاره جادویی و سنگِ بیش از حد زیادی داشتند. هیچ بازیکنی مایل به خرید این مواد نبود. با این حال، حیف بود که آن‌ها را به NPCها بفروشند، بنابراین مواد داخل کیف‌هایشان مانده بود.

شی فنگ گفت: «همه‌شو برمی‌دارم. فقط ترید کنید.»

پیش از این، شی فنگ ثروت قابل‌توجهی اندوخته بود. با احتساب معامله‌اش با Gentle Snow، او سکه‌های زیادی در اختیار داشت. شی فنگ قطعاً می‌توانست مقادیر زیادی عصاره جادویی و سنگ بخرد.

بازیکنی آنجا سه دسته عصاره جادویی می‌فروخت... بازیکنی دیگر پنج دسته سنگ می‌فروخت... در عرض چند لحظه، شی فنگ ۶۰ دسته عصاره جادویی و ۸۵ دسته سنگ به دست آورد. پولی که در جیبش باقی مانده بود اکنون به کمتر از ۱۰ مس می‌رسید.

شی فنگ پس از توضیح دادن، بساطش را جمع کرد: «شرمنده، ولی پر شد.»

ناگهان، چهره بسیاری از بازیکنان باقی‌مانده که برای فروش عصاره‌های جادویی و سنگ‌هایشان آمده بودند، پر از ناامیدی شد.

بازیکنی پرسید: «داداش، بازم بعداً می‌خری؟»

شی فنگ قاطعانه گفت: «می‌خرم. ولی یه مدتی طول می‌کشه تا دوباره خرید کنم. فعلاً همه‌تون جمعشون کنید.» مقدار عصاره جادویی و سنگی که شی فنگ همین حالا خریده بود، برای تبدیل شدن به یک «شاگرد آهنگر پیشرفته» اصلاً کافی نبود.

پس از ترک خیابان تجاری، شی فنگ به انجمن آهنگری رسید. او ۵ مس پرداخت کرد تا یک اتاق آهنگری مقدماتی را برای یک ساعت اجاره کند.

درون اتاق آهنگری مقدماتی، تمام تجهیزات مورد نیاز برای آهنگری فراهم بود؛ بازیکنان نیازی به خرید تجهیزات خود نداشتند. اتاق آهنگری متوسط خیلی بهتر بود؛ می‌توانست نرخ موفقیت آهنگری را ۳ درصد افزایش دهد. با این حال، هزینه استفاده از آن اتاق ۱ نقره در هر ساعت بود. در مورد اتاق‌های آهنگری پیشرفته، آن‌ها در شهرک‌های کوچک موجود نبودند و تنها در شهرها یافت می‌شدند. با این حال، قیمتشان به طرز سرسام‌آوری بالا بود.

ناولها | novelha.net