---

---

---

لطفا کپی و بازنشر نکنید،

روی ترجمه کارها زحمت خیلی خیلی زیادی کشیده شده،

لطفا شور و شوق ما رو کور نکنید،

منبع: ناولها | novelha.net

---

---

---

← برگشت

تناسخِ گیمر افسانه‌ای: خدای شمشیر

چپتر 3494: ده خدای شمشیر بزرگ • ⏱ 9 دقیقه

چپتر 3494: ده خدای شمشیر بزرگ

0

محوطه بیرونی شهر کریستالی رازها:

کشتی‌های پرنده بی‌شماری در فرودگاه شهر کریستالی در حال رفت‌وآمد بودند. به‌ویژه کشتی‌های‌سلاح‌ها​ تازه‌وارد، مملو از بازیکن بود. به‌محض پیاده شدن، درحالی‌که هیجان در چهره‌هایشان موج می‌زد،‌بهره​ با امیدِ کسب ثروت در این سرزمین مخفی، به‌سرعت به‌سوی کاخ کریستالی زیرزمینی شتافتند.

دو روز پیش، خبر پیدایش نخستین گنجینه مخفی خارق‌العاده در کاخ کریستالی زیرزمینی پخش شد. این‌طلسم‌های​ گنجینه در منطقه سطح ۱۶۰ سرزمین مخفی یافت شده بود و ظهورش، تمام قلمرو ابدی را‌یکی​ به لرزه درآورد. هم‌زمان، این رویداد اهمیت گنجینه‌های مخفی رده‌بالا را به سطحی کاملاً جدید ارتقا داد.

گنجینه‌های مخفی معمولی تنها محافظت مانا را افزایش می‌دادند، درحالی‌که گنجینه‌های مخفی مبارزه، ویژگی‌های پایه در سلاح یا تجهیزاتِ متصل را نیز‌اضافی​ تقویت می‌کردند. اگرچه این مزایا می‌توانست قدرت بازیکنان را بهبود بخشد، اما آن‌قدر چشمگیر نبود که تنها یک قطعه از آن‌ها برای‌محدود​ ایجاد جهشی کیفی در بازیکنان کافی باشد. برای دستیابی به چنین هدفی، بازیکنان باید کاملاً به گنجینه‌های مخفی معمولی یا مبارزه مجهز می‌شدند.

با وجود این، ماجرا‌لرزه​ در مورد گنجینه‌های مخفی‌اهمیت​ خارق‌العاده کاملاً متفاوت بود!

این گنجینه‌های خارق‌العاده نه‌تنها محافظت مانا‌بلکه​ و ویژگی‌های پایه را بهبود می‌بخشیدند،‌بسیاری​ بلکه توانایی‌های ویژه‌ای نیز به همراه داشتند!

در قلمرو خدا، بسیاری از سلاح‌ها و تجهیزات دارای مهارت‌های اضافی بودند و اغراق نبود اگر گفته‌افزوده​ می‌شد هر آیتمی در رتبه حماسی یا بالاتر، از این مهارت‌ها بهره می‌برد. در این میان، این‌استعداد​ مهارت‌های اضافی به مجموعه مهارت‌ها و طلسم‌های بازیکنان افزوده می‌شد و قدرت مبارزه کلی آن‌ها را بالا می‌برد.

تنها مشکل این بود‌می‌شدند​ که مهارت‌های اضافی دارای زمان‌نه‌تنها​ بازیابی و مدت‌زمان محدود بودند.

اما توانایی‌های ویژه هیچ زمان‌درآورد​ بازیابی نداشتند. آن‌ها بیشتر شبیه‌رده‌بالا​ به استعدادها عمل می‌کردند تا مهارت‌ها.

یکی از نمونه‌های استعداد، سازگاری با مانای نژاد الف بود. الف‌ها ذاتاً نسبت به انسان‌های‌دارای​ معمولی حساسیت بیشتری به مانا داشتند و راحت‌تر می‌توانستند آن را دست‌کاری کنند. به همین دلیل،‌طلسم‌های​ بسیاری از متخصصان کلاس جادویی مشتاقانه تصمیم می‌گرفتند نژاد خود را به نژاد الف تغییر دهند.

با این حال، فرصت‌های تبدیل شدن به الف بسیار نادر و دور از دسترس بود. بیشتر بازیکنان می‌توانستند تنها‌بالا​ تبدیل شدن به نیمه‌الف را انتخاب کنند. البته، هرچند سازگاری با مانای نیمه‌الف‌ها به‌خوبی الف‌های اصیل نبود، اما همچنان‌الف​ از انسان‌های معمولی بهتر بود. بنابراین، تبدیل شدن به نیمه‌الف همچنان انتخاب خوبی برای بیشتر بازیکنان به شمار می‌رفت.

اما اکنون، کسب توانایی‌های ویژه که شباهت زیادی به‌نه‌تنها​ استعدادها داشتند، از طریق گنجینه‌ای مخفی و خارق‌العاده امکان‌پذیر‌سلاح‌ها​ شده بود. این می‌توانست فرصتی دگرگون‌کننده برای هر بازیکنی باشد!

در واقع!

فرصتی برای تغییر سرنوشت!

بسیاری از بازیکنان به دلیل کمبود در برخی جنبه‌ها، از رسیدن به قله یا اوج باز می‌ماندند. تا زمانی که می‌توانستند راه‌حلی‌بازیابی​ برای نقاط ضعف خود بیابند، قادر بودند از رکودِ رشد خود خارج شوند و دیگر تبدیل شدن به متخصصی در سطح قله یا‌راحت‌تر​ حتی اوج، غیرممکن نبود. در این میان، توانایی‌های ویژه در گنجینه‌های مخفی خارق‌العاده به‌خوبی می‌توانست همان راه‌حلی باشد که این متخصصان نیاز داشتند.

در حالت عادی، پس از اینکه بازیکنان پتانسیل خود را به پایان می‌رساندند، مگر اینکه به آرتیفکت الهی یا آرتیفکت الهیِ شکسته‌اضافی​ دست می‌یافتند، دیگر بالا بردن جایگاهشان در سلسله‌مراتب قدرت قلمرو خدای بزرگ برایشان امکان‌پذیر نبود. برای نمونه، یک متخصص طبقه چهارم هر‌محدود​ چقدر هم که سلاح‌ها و تجهیزات افسانه‌ای به تن می‌کرد، باز هم در چشم عموم مردم، پایین‌تر از متخصصان طبقه پنجم جای داشت.

این موضوع در نگاه قدرت‌های مختلف حتی پررنگ‌تر بود. هرچه باشد،‌سطحی​ به دست آوردن سلاح‌ها و تجهیزات افسانه‌ای برای آن‌ها مشکلی محسوب‌مبارزه​ نمی‌شد. آنچه برایشان بیشترین اهمیت را داشت، استاندارد مبارزه بازیکن بود.

با وجود این، با کشف گنجینه‌های مخفی خارق‌العاده، بازنویسی سرنوشت دیگر امتیازی انحصاری برای عده‌ای معدود در قلمرو‌اغراق​ خدای بزرگ به شمار نمی‌رفت. با کمک گنجینه‌های مخفی خارق‌العاده، این امکان برای توده مردم نیز فراهم شد تا‌بازیابی​ نقاط ضعف خود را جبران کنند، دچار تحولات کیفی شوند و در نهایت زندگی خود را از نو بنویسند.

در نتیجه، بسیاری از بازیکنان متخصصِ قلمرو ابدی با این‌بالاتر​ امید که بتوانند گنجینه‌ای مخفی و خارق‌العاده از کاخ کریستالی‌مشکل​ زیرزمینی به دست آورند، به شهر کریستالی رازها هجوم آوردند.

...

پس از اینکه شی فنگ به مختصاتی که شیا چینگ‌ینگ برایش فرستاده بود رسید، حدود دوازده بازیکن شنل‌پوش‌محافظت​ به او نزدیک شدند. اگرچه این بازیکنان ظاهر خود را پنهان کرده بودند، اما تک‌تک حرکاتشان نشان می‌داد‌بهبود​ که در استاندارد طبقه پنجم قرار دارند. زنی که جلوی آن‌ها حرکت می‌کرد، حتی متخصصی در رتبه قدیس بود.

زنی که رهبری گروه را بر عهده داشت، به شی فنگ نگاه‌بسیاری​ کرد. درحالی‌که رگه‌هایی از درک در چشمانش نمایان شده بود، گفت: «پس‌حماسی​ تو بودی؟ بی‌دلیل نیست که تونستی این‌قدر سریع این‌همه پول فراهم کنی.»

شی فنگ به زن ناشناس‌گفته​ پیش رویش نگاه کرد و‌بالاتر​ پرسید: «می‌توانم نامتان را بدانم، خانم؟»

زن با لحنی آرام پاسخ داد: «Billowing Water.»

با شنیدن نام زن، شی فنگ بی‌درنگ چیزی را به یاد آورد و نتوانست تعجبش را پنهان کند. او پرسید: «Billowing Water؟ شمشیر قلب از کنسرسیوم شعله؟»

کنسرسیوم شعله یک کنسرسیوم میان‌قلمرویی بود که با کنسرسیوم کهکشان رقابت می‌کرد. در همین حال، شمشیر قلب، Billowing Water، در زندگی قبلی او یکی از دو موجود ممنوعه کنسرسیوم شعله به شمار می‌رفت.

دارنده شفق بی‌شکل!

شفق بی‌شکل آرتیفکت الهی بسیار خاصی بود. حتی زمانی‌نه‌تنها​ که هنوز یک آرتیفکت الهی شکسته به حساب می‌آمد، هیچ‌تجهیزات​ شکل ثابتی نداشت و تنها از دو قابلیت بهره می‌برد.

قابلیت اول به دارنده آن‌درآورد​ اجازه می‌داد تا شفق بی‌شکل‌رده‌بالا​ را به هر شمشیری تبدیل کند.

قابلیت دوم به دارنده امکان می‌داد تا‌توانایی‌های​ شمشیرهای متعددی خلق کند؛ تعداد و نوع شمشیرهای‌دارای​ ایجادشده تنها به تخیل صاحب آن بستگی داشت.

وقتی Billowing Water برای اولین بار شفق بی‌شکل را با رتبه آرتیفکت الهی شکسته به دست آورد، قدرت او دستخوش تغییری تکان‌دهنده شد. با وجود اینکه هیچ‌یک از تکنیک‌های رزمی طلایی را یاد نگرفته بود، می‌توانست متخصصانی را که بر این تکنیک‌ها تسلط داشتند، شکست دهد.

پس از ارتقای شفق بی‌شکل به یک آرتیفکت الهی، Billowing Water در زمینه قابلیت‌های تهاجمی حتی از الهه‌های جنگ نیز پیشی گرفت.

در آن زمان، Billowing Water پنج نفر از بزرگان اعظم اتحاد هفت لومیناری را پیاپی شکست داده بود. بعدها اتحاد هفت لومیناری حتی او را به عنوان یکی از ده خدای شمشیر بزرگ در قلمرو خدای بزرگ معرفی کرد و او را در سطحی برابر با Wordless Ember قرار داد.

در حال حاضر، شی فنگ نمی‌دید که Billowing Water سلاحی با خود حمل کند، بنابراین کاملاً روشن بود که او از قبل شفق بی‌شکل افسانه‌ای را به دست آورده است. حتی اگر این سلاح در حال حاضر تنها یک آرتیفکت الهی شکسته بود، باز هم به او اجازه می‌داد تا بدون ترس با هر متخصص برتری مبارزه کند. از این رو، برای شی فنگ غیرقابل تصور بود که چرا Billowing Water برای ملاقات با او نیاز داشت ظاهر خود را پنهان کند.

Billowing Water سر تکان داد و گفت: «درسته، من همون شمشیر قلبم.» سپس، پس از اینکه نگاهی دقیق به شی فنگ انداخت، ادامه داد: «تو خیلی قوی هستی. جدا از اون ۴۰۰۰ طلایی که قولش رو دادم، دوست داری یه معامله دیگه هم باهام بکنی؟ معامله خیلی بزرگیه.»

شی فنگ لبخند‌مجهز​ زد و پرسید:‌ماجرا​ «بزرگ؟ چقدر بزرگ؟»

Billowing Water آرام پرسید: «تا حالا اسم منطقه ممنوعه به گوشت خورده؟»

با شنیدن نامی که Billowing Water به زبان آورد، چشمان شی فنگ فوراً برقی زد. سپس تمام تلاشش را کرد تا صدایش را پایین بیاورد و پرسید: «می‌دونی چطور میشه به منطقه ممنوعه رسید؟»

منطقه ممنوعه در قلمرو ابدی کنونی یک راز محسوب می‌شد و بازیکنان تنها از طریق NPCهای رده‌بالا می‌توانستند از وجود آن مطلع شوند. طبق گفته این NPCها، منطقه ممنوعه صرفاً مکانی واقع در خارج از قاره ابدی بود که خدایان باستان آن را به این نام می‌خواندند.

با وجود این، اگر کسی کمی پرس‌وجو می‌کرد، درمی‌یافت که منطقه ممنوعه‌توانایی‌های​ «صرفاً مکانی واقع در خارج از قاره ابدی» نیست. در عوض، این اصطلاح‌گفته​ به دو قاره بزرگ دیگر که در قلمرو ابدی وجود داشتند، اشاره می‌کرد.

برخلاف باور عموم، قلمرو ابدی تنها از قاره ابدی تشکیل نشده بود. در واقع، سه قاره بزرگ در آن وجود داشت.‌می‌دادند​ جدا از قاره شمالی که بازیکنان انسانی در آن ساکن بودند، دو قاره دیگر در غرب و جنوب قرار داشتند. بازیکنانی‌قطعه​ از نژادهای بیگانه این دو قاره را اشغال کرده بودند و این قاره‌ها از تمدن‌ها و منابع بسیار متفاوتی برخوردار بودند.

از بین آن دو قاره دیگر، قاره غربی نزدیک‌ترین فاصله را‌خدا​ با قاره شمالی داشت. همچنین مکانی بود که محیط آن بیشترین‌آیتمی​ شباهت را به محیط قلمرو خدای بزرگ در عصر اسطوره‌ای داشت.

باید دانست که انسان‌های عصر اسطوره‌ای مسیر بسیار آسان‌تری برای ارتقا به رده ۶ پیش‌مجموعه​ رو داشتند. علاوه بر این، قاره غربی دارای قطعات جهانی بود که در قاره شمالی‌استعدادها​ یافت نمی‌شد؛ گنجینه‌های گران‌بهایی که می‌توانستند به بازیکنان در تسلط بر قوانین جهان کمک کنند!

متأسفانه، ورود به منطقه ممنوعه فوق‌العاده دشوار بود. حتی بازیکنان‌می‌بخشیدند​ رده ۶ نیز نمی‌توانستند با زور راه خود را به‌دارای​ آنجا باز کنند و تنها باید به روش‌های خاصی متوسل می‌شدند.

یادداشت‌های مترجم:

[۱] نام Billowing Water/Weilan:

او دختر یان هواست که در چپتر ۴۸۶ اشاره کوتاهی به او شد. مطمئن نیستم که Weilan نام واقعی اوست یا نام شخصیتش در بازی، اما از آنجا که یان هوا آن را به زبان آورد، حدس می‌زنم نام واقعی او باشد. برای یک پدر بسیار عجیب است که دخترش را با نام درون بازی‌اش صدا بزند. با این حال، برای اینکه به خاطر سپردنش آسان‌تر شود، تصمیم گرفتم در محیط بازی از نسخه ترجمه‌شده نام او (مانند مورد Gentle Snow) استفاده کنم.

[۲] خدایان باستان (Gods of old):

منظور دقیقاً مشخص نیست که به‌هم‌زمان​ کدام دسته از خدایان اشاره دارد،‌کاملاً​ احتمالاً ترکیبی از هر سه دسته است.

[۳] عصر اسطوره‌ای (Mythical Era):

عصر خدایان باستان.

ناولها | novelha.net