---

---

---

لطفا کپی و بازنشر نکنید،

روی ترجمه کارها زحمت خیلی خیلی زیادی کشیده شده،

لطفا شور و شوق ما رو کور نکنید،

منبع: ناولها | novelha.net

---

---

---

← برگشت

تناسخِ گیمر افسانه‌ای: خدای شمشیر

چپتر 3294: چپتر 368 – مجوز تعمیر شده کارگاه پرتگاه • ⏱ 8 دقیقه

چپتر 3294: چپتر 368 – مجوز تعمیر شده کارگاه پرتگاه

0

پس از تصمیم‌گیری برای تعمیر مجوز کارگاه پرتگاه، شی فنگ یکی پس از دیگری، کریستال‌هایی درخشان‌حال​ به درشتی مشت را از کیفش بیرون آورد. قدرت خدایان رده ۶ در این کریستال‌ها متراکم شده‌بودند​ بود. شی فنگ ده عدد از این کریستال‌های خدا را با تخته‌سنگِ آسیب‌دیده روی زمین ادغام کرد.

به محض اینکه شی فنگ‌اگر​ دهمین کریستال خدا را با تخته‌سنگ‌می‌شدند​ ادغام کرد، گویی سنگ جان گرفت.

تاپ... تاپ... تاپ...

صدای تپش یک قلب، پیوسته در سراسر اتاق طنین‌انداز می‌شد. هم‌زمان، رون‌های الهی روی‌صرفاً​ تخته‌سنگ آسیب‌دیده پدیدار شدند و تمام مانای اتاق را به درون خود کشیدند. کار‌موجودات​ به جایی رسید که اتاق به لرزه درآمد، گویی هر لحظه ممکن بود فرو بریزد.

خوشبختانه، حصار این اتاق می‌توانست حملاتی تا سطح رده ۵ را دفع کند.‌بررسی​ در غیر این صورت، این نوسانات قطعاً توجه بسیاری را به خود جلب می‌کرد.‌باستان​ با دیدن اینکه اتاق و حصار دفاعی‌اش سالم ماندند، شی فنگ نفس راحتی کشید.

هر آیتم افسانه‌ای اثراتی بی‌نظیر و قانون‌شکن داشت؛ از این رو، بازیابی هر یک از آن‌ها هیاهوی عظیمی به پا‌حال​ می‌کرد. اغلب اوقات، این هیاهو دیگران را از حضور یک آیتم افسانه‌ای در آن حوالی آگاه می‌ساخت. در این میان،‌بازیکنان​ اگر بازیکنانی با مهارت‌های شناسایی ویژه متوجه این هیاهو می‌شدند، می‌توانستند حتی بدون رضایت مالک، آیتم افسانه‌ای را بررسی کنند.

اگر شی فنگ صرفاً در حال تعمیر یک آیتم‌باکی​ افسانه‌ای معمولی بود، از پی بردن دیگران باکی نداشت. با‌موجودات​ وجود این، ماجرا برای مجوز کارگاه پرتگاه کاملاً متفاوت بود.

مجوز کارگاه پرتگاه‌شناسایی​ متعلق به یک‌می‌شدند​ خدای باستان بود!

خدایان باستان قدرتمندترین موجودات شناخته‌شده در قلمرو خدای بزرگ بودند و هدف نهایی بسیاری از خدایان و بازیکنان رده ۶ به شمار‌ماجرا​ می‌رفتند. با این حال، از آنجا که خدایان باستان مدت‌ها پیش خود را از قلمرو خدای بزرگ پنهان کرده بودند، حتی یافتن‌یافتن​ سرنخی مربوط به آن‌ها بی‌نهایت دشوار بود، چه رسد به پیدا کردن دارایی‌ای که مستقیماً به یک خدای باستان تعلق داشته باشد.

افزون بر این، مجوز کارگاه پرتگاه کاربرد بسیار ویژه‌ای داشت. با استفاده از آن،‌بدون​ بازیکنان می‌توانستند مستقیماً به کارگاه پرتگاه، یکی از سه کارگاه بزرگ قلمرو خدای بزرگ، تله‌پورت‌متعلق​ شوند. آنجا مکانی بود که تمام بازیکنان و قدرت‌ها آرزوی ورود به آن را داشتند.

شایعه بود که سه کارگاه بزرگ، پیشرفته‌ترین فناوری‌های موجود در‌نداشت​ قلمرو خدای بزرگ را در اختیار دارند و حتی چیزهایی‌شناخته‌شده​ نظیر عروسک‌های جنگی حماسی را می‌شد از آنجا خریداری کرد.

عروسک‌های جنگی حماسی!

ناگفته نماند که هر‌شناسایی​ عروسک جنگی حماسی، قدرتی معادل‌حتی​ با خدایان رده ۶ داشت!

به بیان دیگر، حتی اگر بازیکنی تنها در سطح رده ۱‌می‌شدند​ بود، تا زمانی که می‌توانست یک عروسک جنگی حماسی را کنترل کند،‌باکی​ از اکثریت قریب‌به‌اتفاق بازیکنان رده ۶ در قلمرو خدای بزرگ قدرتمندتر می‌شد.

این در حالی بود که عروسک‌های جنگی حماسی، تنها ابتدایی‌ترین فناوری موجود در سه کارگاه بزرگ محسوب می‌شدند. طبق افسانه‌ای، بازیکنی با استفاده از آیتمی که از یکی از این کارگاه‌های‌پیش​ بزرگ خریده بود، موفق شد امپراتوری عظیمی بنا کند که چندین قلمرو خدا را در بر می‌گرفت. در آن دوران، بازیکن مذکور حتی جرأت کرده بود قدرت‌های برتر قلمرو خدای بزرگ را‌اختیار​ به چالش بکشد. اما از آنجا که این بازیکن در تلاش برای تهاجم به دوازده پناهگاه مقدس به طرز فجیعی شکست خورد، برای همیشه از صفحه تاریخ قلمرو خدای بزرگ محو شد.

به واسطه همین افسانه بود که تمامی‌می‌توانستند​ بازیکنان و قدرت‌های قلمرو خدای بزرگ، در‌صرفاً​ تکاپوی ورود به سه کارگاه بزرگ بودند.

با این وجود، سه کارگاه بزرگ به‌شدت مرموز بودند. ورودی‌های آن‌ها‌رضایت​ به‌صورت کاملاً تصادفی ظاهر می‌شدند و یافتنشان چنان چالش‌برانگیز بود که‌ماجرا​ حتی قدرت‌های برتر نیز در برابر آن مستأصل و سردرگم می‌ماندند.

بنابراین، اگر خبر وجود آیتمی که به بازیکنان اجازه می‌داد به کارگاه پرتگاه تله‌پورت‌بدون​ کنند پخش می‌شد، تمامی بازیکنان و قدرت‌های قلمرو خدای بزرگ برای به دست آوردنش به‌متعلق​ تکاپو می‌افتادند؛ حتی اگر این کار به قیمت نابودی کل دنیای مینیاتوری باستان تمام می‌شد.

البته، حتی اگر یک بازیکن معمولی موفق به ورود به‌نداشت​ یکی از این سه کارگاه بزرگ می‌شد، تا زمانی که ارزهای‌قلمرو​ لازم برای تجارت در آنجا را نداشت، کاری از پیش نمی‌برد.

در حال حاضر، اگرچه شی فنگ می‌توانست به کارگاه پرتگاه سفر‌مالک​ کند، اما بدون در اختیار داشتن ارز مخصوص آنجا، تنها وقت‌کاملاً​ خود و زمان بازیابی مهارتِ مجوز کارگاه پرتگاه را هدر می‌داد.

با وجود این، چنین مسئله‌ای طبیعتاً برای قدرت‌های برتر و ابرشرکت‌های قلمرو خدای بزرگ مشکلی‌صرفاً​ به حساب نمی‌آمد. آن‌ها در طول سالیان متمادی حضورشان، مقادیر قابل‌توجهی از ارزهای سه کارگاه‌شناخته‌شده​ بزرگ را انباشته بودند. تنها چیزی که کم داشتند، راهی برای ورود به این کارگاه‌ها بود.

در حالی که شی فنگ غرق در افکارش بود، مجوز کارگاه پرتگاه کاملاً تعمیر شد و تخته‌سنگی پوشیده از‌صرفاً​ رون‌های الهی در برابرش پدیدار گشت. هیبت الهی ساطع‌شده از این تخته‌سنگ چنان قدرتمند بود که حتی نزدیک شدن‌هدف​ به آن برای بازیکنان رده ۴ بی‌نهایت دشوار بود، چه رسد به آنکه بخواهند آن را در دست بگیرند.

SYSTEM

[گواهی کارگاه پرتگاه] (آیتم رتبه افسانه‌ای)

گواهی افتخاری در گذشته. قابل استفاده برای تله‌پورت به کارگاه پرتگاه.

غیرقابل معامله.

نرخ دراپ در زمان مرگ: ۱٪.

در صورت نگهداری در انبار برای بیش از ۹۰ روز طبیعی، به طور خودکار ناپدید می‌شود.

مهارت اضافی ۱-

تله‌پورت پرتگاه: تله‌پورت به کارگاه پرتگاه از هر مکانی. هزینه هر تله‌پورت: ۱۰۰ کریستال تاریکی.

زمان بازیابی: ۱۰ روز طبیعی

مهارت اضافی ۲-

تله‌پورت جهان‌شکن: باز کردن اجباری دروازه جهان‌شکن در مکانی از پیش تعیین شده. قابلیت ذخیره حداکثر ۹ مکان. ظرفیت انتقال هر دروازه: حداکثر ۲۰ نفر. هزینه فعال‌سازی هر دروازه: ۱۰۰۰ واحد کریستال هفت لومیناری.

زمان بازیابی: ۱۲ ساعت

وقتی خواندن اطلاعات به‌روزشده گواهی کارگاه پرتگاه را تمام کرد، شی‌می‌شدند​ فنگ در دل گفت: «همان‌طور که از دارایی یک خدای باستان‌بردن​ انتظار می‌رفت. این اثرات حتی از آن حلقه شبح مقدس هم دیوانه‌وارترند.»

گواهی کارگاه پرتگاه پیش از این نیز به اندازه کافی شگفت‌انگیز بود. گذشته‌کاملاً​ از این، تنها مهارت تله‌پورت جهان‌شکن کافی بود تا طمع قدرت‌های مختلف قلمرو‌بازیکنان​ خدای بزرگ را برانگیزد، چه رسد به توانایی تله‌پورت مستقیم به کارگاه پرتگاه.

اکنون، گواهی کارگاه پرتگاه حتی حیرت‌انگیزتر شده بود و به او اجازه می‌داد به جای تنها سه مکان، تا‌نداشت​ نه مکان را با مهارت تله‌پورت جهان‌شکن ذخیره کند. این بدان معنا بود که او می‌توانست بین نه جهان‌آنجا​ تله‌پورت کند. این برای بازیکنان و قدرت‌هایی که به دنبال توسعه در چندین جهان بودند، توانایی باورنکردنی‌ای به شمار می‌رفت.

علاوه بر این، لزومی نداشت که آن نه مکان‌حتی​ حتماً در یک قلمرو باشند. به عبارت دیگر، دستیابی‌بردن​ به تله‌پورت میان‌قلمرویی با گواهی کارگاه پرتگاه امکان‌پذیر بود.

باید در نظر داشت که تله‌پورت بین قلمروها، حتی برای بازیکنان رده ۶ نیز‌بدون​ هزینه گزافی در پی داشت. بازیکن متوسط رده ۵ حتی توان پرداخت چنین هزینه‌ای‌متفاوت​ را نداشت و تنها می‌توانست گزینه زمان‌برِ سفر با کاروان‌های تجاری میان‌قلمرویی را انتخاب کند.

اما اکنون، او تنها به صرف ۱۰۰۰ واحد کریستال هفت لومیناری نیاز داشت تا حداکثر ۲۰‌خدای​ بازیکن را بین جهان‌ها یا قلمروها تله‌پورت کند. اگر تمام ۲۰ ظرفیت پر می‌شد، هزینه تله‌پورت‌پنهان​ برای هر نفر تنها ۵۰ واحد کریستال هفت لومیناری می‌شد. این قیمت به طرز خنده‌داری پایین بود.

مهم‌تر از همه، زمان بازیابی تله‌پورت جهان‌شکن از ۱۰ روز به تنها ۱۲ ساعت‌صرفاً​ کاهش یافته بود. این کاهش، عادی‌سازی تله‌پورت بین جهان‌ها یا قلمروها را ممکن می‌ساخت.‌موجودات​ او دیگر مجبور نبود برای استفاده از هر تله‌پورت با دقت سبک و سنگین کند.

شی فنگ با خود فکر کرد:‌متوجه​ «به نظر می‌رسد دیگر مجبور نیستم رقابت‌بررسی​ دعوتی ابرشرکت کهکشان را از دست بدهم.»

رقابت دعوتی ابرشرکت کهکشان به یکی از شش ست‌ویژه​ الهی بزرگ مربوط می‌شد. شی فنگ نمی‌خواست از این‌کنند​ رقابت دعوتی دست بکشد، مگر آنکه کاملاً ضروری باشد.

پیش از این، اگر شی فنگ می‌خواست دنیای باستانی مینیاتوری را ترک کند و به موقع به رقابت برسد، تنها‌شناخته‌شده​ گزینه‌اش این بود که منتظر باز شدن گذرگاه جهانی بماند و از آنجا خارج شود. با وجود این، تلاش برای‌پیدا​ خروج از طریق گذرگاه جهانی هیچ تفاوتی با خودکشی نداشت، زیرا ابرشرکت پایمون قطعاً در طرف دیگر منتظر او بود.

از سوی دیگر، وقتی به دنیای باستانی مینیاتوری بازگشت، مسابقات مقدماتی رقابت دعوتی ابرشرکت کهکشان از قبل آغاز شده بود. بنابراین، نباید‌کاملاً​ بیشتر از یک هفته طول می‌کشید تا مسابقات مقدماتی به پایان برسد و رویداد اصلی آغاز شود. با این حال، تله‌پورت جهان‌شکن‌سرنخی​ قبلی ۱۰ روز زمان بازیابی داشت. تا زمانی که زمان بازیابی مهارت به پایان می‌رسید، برای شرکت در رقابت خیلی دیر می‌شد.

اما حالا، دیگر‌مهارت‌های​ نیازی نبود نگران از‌می‌شدند​ دست دادن رقابت باشد.

…

قلمرو خدای‌مالک​ بزرگ، قلمرو‌کنند​ نور ستاره:

در یک کشتی پرنده که در سراسر کهکشانی پهناور سفر می‌کرد،‌مالک​ یک قاتل رده ۶ و سطح ۲۰۵ که ست تجهیزات افسانه‌ای‌کاملاً​ ناقص هشت‌تکه‌ای بر تن داشت، به جوانی با ردای آبی نزدیک شد.

قاتل رده ۶ با اضطراب گفت: «لرد Divine Seal، همین الان گزارشی به دستمون رسید که میگه ارباب جوان Dira توی یه دنیای مینیاتوری نزدیک بود مرگ واقعی رو تجربه کنن.»

با شنیدن سخنان قاتل،‌میان​ جوان آبی‌پوش با صدایی‌شناسایی​ سرد پرسید: «کار کی بود؟»

«Black Flame! مقصر یه شمشیرزن به اسم Black Flameـه!»

ناولها | novelha.net