چپتر 348: ربودن غذا از دهان ببر
0قدرت ویرانگر [شکافندهاشتباه آسمان] فراتر ازرده حد تصور همگان بود.
تمام خیابان نابود شده بودناگهان و جز وایسمن و قاتلبازیهای مکانیکی، چیزی باقی نمانده بود.
این تنها یک طلسم بود،ناگهان اما قدرتی داشت که میتوانستبازیهای آسمان و زمین را ویران کند.
بسیاری از بازیکنان حاضر حتیکلاس به شک افتادند که آیا هنوزقوی درون یک بازی هستند یا خیر.
هوای سنگین، باد سوزناک، بوی تندرده خون، لرزش زمین و دردی کهمیشیم احساس میکردند، همگی یادآور موقعیتشان بود.
ناگهان همه دریافتند که قلمرو خدا بادریافتند بازیهای واقعیت مجازی که در گذشته انجامانجام داده بودند، تفاوت زمین تا آسمان دارد.
از نظر آنها، بازی واقعیت مجازی صرفاً مجموعهای از اعداد و دادهها بود. حتیانجام اگر در بازی قدرتمند میشدند، نهایت کار این بود که آسیب بیشتری وارد کنند. عجیبکار نبود که بازیکنی میلیونی یا دهها میلیونی آسیب بزند. هرچه باشد، فقط مشتی داده بود.
مهم نبود قلمرو خدا چقدر واقعی باشد،اینه در نهایت باز هم تنها یک بازی واقعیتچشم مجازی بود. هیچ چیز در بازی واقعی نبود.
در این عصر و زمانه، اینرده باور در ذهن بازیکنان ریشه دواندهمیشیم بود و هرگز از آن دست نمیکشیدند.
اما ناگهانهمگی متوجه شدندموقعیتشان که اشتباه میکردند.
«چقدر قویه!»
«قدرت یهشدند کلاس ردهقویه ۴ اینه؟»
«اگه ما هماشتباه کلاس رده ۴رده بشیم، انقدر قوی میشیم؟»
همه به وایسمن که هنوز در هوادریافتند معلق بود چشم دوختند. در آن لحظه،انجام هیجان، ترس و اشتیاق وجودشان را پر کرد.
در دنیای واقعی خبری از ابرقهرمانها یا اسپرها نبود. هیچ انسانی قادر به پروازانجام آزادانه در آسمان نبود. با این حال، در این دنیای بینهایت واقعی به نامنهایت قلمرو خدا، چنین شاهکارهایی دستیافتنی بود. گویی همه پا به دنیای معجزات گذاشته بودند.
با توجه به وضعیت فعلی، مردم دیگر به قلمرو خدا بهقوی چشم یک بازی معمولی نگاه نمیکردند. در عوض، قلمرو خدا دنیاییکرد بود که میتوانستند زندگی دوم خود را در آن آغاز کنند!
«وایسمن رو دستکم گرفته بودم... فکرش رو نمیکردم بتونه جادوی رده ۴ رو بهمعلق این راحتی اجرا کنه.» شی فنگ با تکیه بر سرعت حیرتانگیزش توانسته بود ازقادر دامنه اثرگذاری [شکافنده آسمان] وایسمن بگریزد، بنابراین از موج انفجار حاصل آسیبی ندیده بود.
معمولاً طلسمهای ردهبالا نیازمند زمان اجرای طولانی بودند. در این مدت، دیگران میتوانستند به راحتی اجراکنندهبودند را متوقف کرده و آسیب قابلتوجهی وارد کنند. معمولاً در نبرد با حریفی همرده، به ندرتوارد فرصت اجرای طلسمهای ردهبالا پیش میآمد. در عوض، از طلسمهای ردهپایین با زمان اجرای کوتاهتر استفاده میشد.
اجرای یک طلسم رده ۴ در بحبوحه نبرد، آنخدا هم در برابر حریفی همسطح، کاری بود که وایسمندارد انجام داده بود و بسیار دشوار به نظر میرسید.
با این حال، حتی در برابر جهشیافتهای چون قاتل مکانیکی،انقدر وایسمن توانسته بود طلسم مخرب رده ۴ را بیدردسر اجرااشتیاق کند. مشخص بود که وایسمن تا چه حد قدرتمند است.
در حالی که تمرکز شی فنگ رویاینه وایسمن بود، قاتل مکانیکی از گودالی کهمعلق [شکافنده آسمان] ایجاد کرده بود، بیرون پرید.
شی فنگ با دیدن قاتل زخمیهمه کمی تعجب کرد: «چی؟ بعد ازمجازی خوردن طلسم رده ۴ هنوز زندهست؟»
اثرات جادوی سطح بالا تنها به کاهش HP محدود نمیشد، بلکه میتوانست به وضعیت فیزیکی دشمن نیز آسیب برساند.
در نبردها، HP صرفاً یک معیار بود. در موارد خاص، حتی وقتی بازیکنان تنها ۱ HP داشتند، قدرت مبارزهشان ذرهای تحت تأثیر قرار نمیگرفت و همچنان میتوانستند ۱۰۰٪ توان رزمی خود را به نمایش بگذارند. اما گاهی با وجود از دست دادن بخش ناچیزی از HP، قدرت مبارزه به شدت افت میکرد و تنها ۱۰٪ توانشان باقی میماند.
دلیل قدرتمندی مهارتهای ردهبالا این بود کهاینه علاوه بر آسیب وحشتناک، میتوانستند قدرت رزمی دشمنچشم را نیز به شدت تحت تأثیر قرار دهند.
در این لحظه، اگرچه قاتل مکانیکی با بدنی پر از زخم و جراحت و HP کمتر از ۵۰٪ وضعیت وخیمی داشت، اما آن طلسم آسیب چندانی به قدرت رزمیاش وارد نکرده بود.
«چه فیزیک رشکبرانگیزی.»
شی فنگ در زندگی گذشتهاش پادشاهرده شمشیر رده ۳ بود، بنابراین میدانست فیزیکهوا قوی چقدر برای یک بازیکن حیاتی است.
گرچه قاتل مکانیکی اکنون کمتر از ۵۰٪ HP داشت، اما همین مقدار باقیمانده تفاوت چندانی با HP وایسمن نداشت. با توجه به اینکه قدرت رزمیاش دستنخورده باقی مانده بود، قاتل مکانیکی همچنان میتوانست وایسمن را به چالش بکشد.
با این حال، اقدام بعدی قاتل مکانیکی تمام تصوراتخدا شی فنگ را به هم ریخت. پس از پرواز بهنظر آسمان، به جای حمله به وایسمن، پا به فرار گذاشت.
این صحنههمگی تمام بازیکنان حاضرناگهان را میخکوب کرد.
هیچکس تصور نمیکرد اسلیر مکانیکی پس از آنکهاگه فهمید حریف وایسمن نمیشود، پا به فرار بگذارد. هوشلحظه اسلیر مکانیکی بسیار فراتر از هر هیولای معمولی بود.
با این حال، بخت با اسلیر مکانیکی یار نبود؛ وایسمن قصد نداشت اجازه دهد او قسر در برود. وایسمن با استفاده از حرکت آنی، به کناراسپرها اسلیر مکانیکی تلهپورت کرد و بیدرنگ انفجار برفی را به کار برد. بارانی از تیرهای یخی بر پیکر اسلیر مکانیکی فرود آمد. در یک چشم بردوم هم زدن، هیولا به مجسمهای یخی بدل گشت. سپس پیکر یخزدهاش به زمین سقوط کرد و بر اثر شدت برخورد، حفرهای عظیم در زمین دهان باز کرد.
متعاقب آن، وایسمن عصایش را تکان داد. ناگهان، چندین آرایه جادویی به رنگ آبیِ اقیانوسی پیرامون بدنش پدیدار شد. اژدهایانآنها آبی از دل این آرایهها بیرون جهیدند و به سوی آن موجود جهشیافته یورش بردند. این اژدهایان دور اسلیر پیچیدند،هرچه دندانهای وحشی خود را در گوشتش فرو کردند و اسلیر مکانیکی را درون گوی بزرگی از آب به بند کشیدند.
این طلسم رده ۲،موقعیتشان بند آب بود. هنگام استفاده،خدا حرکات هدف را محدود میکرد.
اسلیر مکانیکی که اکنون قادر به حرکت نبود، بلافاصله طوفان شمشیر را فعال کرد. این مهارت نهلحظه تنها سرعت حرکتش را افزایش میداد، بلکه او را در برابر تمام افکتهای کنترل جادویی مصون میساخت.چنین اسلیر مکانیکی پس از رهایی از بند آبِ وایسمن، چرخان به سمت آن جادوگر بزرگ هجوم برد.
وایسمن با واکنشی سریع، شروع به خواندن ورد طلسم دیگری کرد؛ دستش پیش از آن سه خط ازهیجان رونها را ترسیم کرده بود. لحظهای بعد، یک سپر یخی ظاهر شد و بدنش را پوشاند. سپر یخیدستیافتنی میتوانست مقدار عظیمی آسیب را جذب کند و همزمان، دشمنانی را که موفق به ضربه زدن میشدند، کُند میکرد.
حتی پس از اینکه شمشیر بزرگِ اسلیر مکانیکی به مدت سه ثانیه کامل و پیاپی به سپرتفاوت یخی وایسمن کوبیده شد، سپر یکپارچه باقی ماند. با این حال، در آن لحظه خراشهای متعددی رویعجیب سپر پدیدار شده بود و از ظواهر امر پیدا بود که لایه یخ دوام چندانی نخواهد آورد.
درست در همان لحظه، وایسمنناگهان طلسم رده ۳، نیزه خاکیبازیهای را نیز آماده کرده بود.
ناگهان، نیزههایی به رنگ قهوهای-زرد از دل خاک بیرون زدند و اسلیر مکانیکیِ چرخان را بمباران کردند.لحظه این نیزهها نه تنها آسیب سنگینی وارد آوردند، بلکه اسلیر مکانیکی را وادار به عقبنشینی مداوم کردند.چنین پس از برخورد مجموعاً ۲۱ نیزه خاکی، اسلیر مکانیکی بیش از ۳۰ یارد به عقب رانده شد.
اسلیر مکانیکی در اوج خشم،کلاس شمشیر بزرگ و دندانهدارش راانقدر به سوی وایسمن پرتاب کرد.
وایسمن بدون کوچکترین آشفتگی، از حرکت آنی برای جاخالی دادنبازیهای از این حمله ساده استفاده کرد و بلافاصله پس ازآنها آن، اسلیر مکانیکی را با دهها مارِ صاعقه به رگبار بست.
در حالی که وایسمن و اسلیرهمه مکانیکی در نبرد بودند، شی فنگمجازی بیسروصدا خود را به آنها نزدیکتر کرد.
با رسیدن نبرد به اینکلاس نقطه، شی فنگ میتوانست تشخیص دهدقوی که اسلیر مکانیکی حریف وایسمن نیست.
اگرچه اسلیر مکانیکی ضعیف نبود، اما موجودات جهشیافته برای رشد به زمان نیاز داشتند. در اصل، فاصله بین اسلیر مکانیکیاشتیاق و وایسمن نباید تا این حد زیاد میبود. اما اسلیر مکانیکی علاوه بر کمبود شدید در تنوع مهارتها، در جاخالیتوجه دادن حملات و کنترل بدن خود نیز بیتجربه بود که منجر به چنین شکاف عمیقی میان او و حریفش شده بود.
با قدرت مبارزه فعلی اسلیر مکانیکی، او مشکلی در مقابله با NPCهای رده ۳ رتبه بالا نداشت.
اگر زمان بیشتری برای رشد به او داده میشد، شاید حتیواقعیت وایسمن هم حریف این اسلیر نمیشد. هرچه باشد، یک جهشیافته که ازاعداد هیولایی با رتبه هایلرد تغییر شکل داده است، پتانسیل فوقالعاده ترسناکی دارد.
در همین حال،اشتباه اگر چنین جهشیافتهرده قدرتمندی کشته میشد...
چه بحث تجربه درقویه میان بود و چهاگه لوت، پاداشها خیرهکننده میبود.
اکنون که همه شاهد قدرت اسلیر مکانیکی و وایسمن بودند، هیچکس آنقدر احمق نبود که حین رویاروییتفاوت این دو ابرقدرت نزدیک شود، مگر اینکه آرزوی مرگ داشته باشد. بنابراین، بازیکنان حاضر از فاصلهای دور نظارهگرنبود نبرد بودند. لحظهای که وایسمن کار اسلیر مکانیکی را تمام میکرد، آنها برای تصاحب لوتِ جهشیافته هجوم میآوردند.
از این رو،یادآور شی فنگ قصدهمه داشت پیشدستی کند.
اگر صبر میکرد تا نبرد تمام شود و سپس حرکتش را انجام دهد،هوا در برابر دهها هزار بازیکن شانسی نداشت. بهعلاوه، شی فنگ تنها به لوتاسپرها اسلیر مکانیکی چشم ندوخته بود؛ او خواهانِ تجربهای بود که اسلیر مکانیکی فراهم میکرد.
هم حلقه هفت رنگ وکلاس هم مهارت انفجار شعله برایانقدر شی فنگ کاربرد حیاتی داشتند.
با این حال، اگر میخواست آنهاهمه را ارتقا دهد و قدرتشان رامجازی بیفزاید، به مقدار زیادی تجربه نیاز داشت.
اگر میتوانست ضربه آخر را به اسلیردریافتند مکانیکی بزند، ۶۰ درصد از تجربه آنانجام را نصیب خود میکرد. این رقم ناچیزی نبود.