---

---

---

لطفا کپی و بازنشر نکنید،

روی ترجمه کارها زحمت خیلی خیلی زیادی کشیده شده،

لطفا شور و شوق ما رو کور نکنید،

منبع: ناولها | novelha.net

---

---

---

← برگشت

تناسخِ گیمر افسانه‌ای: خدای شمشیر

چپتر 2295: سازه اوج • ⏱ 8 دقیقه

چپتر 2295: سازه اوج

0

با ورود به یکی از برج‌های جادویی دفاعی مخروبه،‌نقطه​ شی فنگ نشان مدیریت دژ را به کار گرفت‌منطقه​ تا رابط کاربری یکپارچه هر چهار برج را فرا بخواند.

همان‌طور که انتظار می‌رفت، تعمیر برج‌ها هزینه گزافی‌بیشتر​ در پی داشت. با دیدن هزینه تعمیر هر‌برخی​ چهار برج، شی فنگ غرق در حیرت شد.

اگر می‌خواست هر چهار برج جادویی دفاعی‌متمرکز​ را تعمیر کند، باید در مجموع ۳۲۰۰۰۰ کریستال‌حضور​ جادویی و ۱۲۰ واحد کریستال هفت لومیناری می‌پرداخت.

پرداخت ۳۲۰۰۰۰ کریستال جادویی برای زیرو وینگ مقدور بود. به هر حال، گیلد کنترل کامل رگه‌انتقال​ سنگ مانا و رگه‌ای از سنگ معدن ویژگی‌دار را در اختیار داشت. درآمد کریستال‌های جادویی آن،‌خود​ از ابرقدرتی معمولی نیز بیشتر بود. اما متأسفانه، کریستال‌های هفت لومیناری به این اندازه فراوان نبود.

هرچند کریستال‌های هفت لومیناری در برخی نقشه‌ها و سیاه‌چال‌های تیمی به دست می‌آمد، اما نرخ افتادن آن‌ها به طرز دردناکی‌طومارهای​ پایین بود. حتی در حال حاضر نیز، زیرو وینگ به سختی توانسته بود ۲۰۰ واحد از آن را ذخیره کند.‌همین​ اگر می‌خواست هر چهار برج جادویی دفاعی را تعمیر کند، باید بیش از نیمی از موجودی زیرو وینگ را فدا می‌کرد.

با وجود این، در نهایت‌ابرقدرتی​ شی فنگ دندان روی هم فشرد‌این​ و این هزینه را متقبل شد.

تنها دژهای متوسط و بزرگ‌تر از امتیاز استفاده از برج‌های جادویی دفاعی برخوردار بودند و کاربرد این‌بازیکنان​ برج‌ها صرفاً به ایجاد آرایه جادویی دفاعی برای محافظت از دژ در برابر مهاجمان محدود نمی‌شد. آن‌ها می‌توانستند‌دشوارتر​ مانای دژ را جمع‌آوری و متمرکز کنند و در عین حال، به عنوان نقطه انتقال نیز عمل کنند.

هنگام حضور در برج جهانی، بازیکنان نمی‌توانستند برای بازگشت به منطقه‌متمرکز​ استراحت روی طومارهای بازگشت یا طومارهای انتقال گیلد حساب باز کنند.‌نمی‌توانستند​ آن‌ها ناچار بودند برای رفت‌وآمد، تنها به پاهای خود اتکا کنند.

البته، بازیکنان می‌توانستند از مرکب‌های زمینی یا پرنده استفاده کنند، اما این کار به مراتب دشوارتر‌نمی‌توانستند​ از به کارگیری طومار بازگشت بود. بازیکنان ناچار بودند مقداری از استقامت خود را برای مسیر‌مراتب​ بازگشت حفظ کنند و همین امر، مدت زمان لول اپ با کشتن هیولاها را برایشان محدود می‌کرد.

در این میان، برج‌های جادویی دفاعی قادر بودند بخشی از سرکوب برج جهانی را‌نبود​ خنثی سازند و بازیکنان می‌توانستند طومارهای بازگشت خود را به نقطه انتقال این برج‌ها‌حتی​ متصل کنند. به این ترتیب، بازیکنان می‌توانستند آزادانه به برج‌های جادویی دفاعی منتقل شوند.

هرچند برج‌های جادویی دفاعی تنها در طبقه خودشان کارایی داشتند (بدین معنا که بازیکنان پس از نزول به‌نمی‌توانستند​ طبقه زیرین قادر به انتقال به دژ نبودند)، اما این برج‌ها در زندگی پیشین شی فنگ از محبوبیتی‌کارگیری​ بی‌نظیر برخوردار بودند. هر طبقه از برج جهانی وسعتی عظیم داشت و سفر در سراسر آن‌ها بسیار طاقت‌فرسا بود.

به لطف حضور برج‌های جادویی دفاعی، دژهای‌نمی‌شد​ متوسط در برج جهانی می‌توانستند در مقایسه با‌نقطه​ همتایان کوچک‌تر خود سود بسیار بیشتری کسب کنند.

دژهای متوسط علاوه بر کسب سود از بازیکنان بازدیدکننده، می‌توانستند به واسطه برج‌های جادویی دفاعی از NPCها نیز درآمدزایی کنند. این برج‌ها مقدار دفاعی دژ را به شکلی چشمگیر افزایش می‌دادند و تاجران NPC که از خطر بیزار بودند، تنها قدم در دژهایی می‌گذاشتند که مقدار دفاعی به اندازه کافی بالایی داشته باشند.

طبیعتاً، تفاوت فاحشی میان سود حاصل از بازیکنان و درآمد کسب‌شده از تاجران NPC به چشم می‌خورد.

هرچند سکه‌های باستانی تنها ارز رایج در شهر قلب اژدها به شمار می‌رفت، اما بازیکنان عموماً مس‌بازیکنان​ باستانی و نقره باستانی خرج می‌کردند. آن‌ها به ندرت طلای باستانی خرج می‌کردند. دقیقاً به همین دلیل‌مراتب​ بود که گیلد سیزده تاج‌وتخت از زمان تسخیر دژی کوچک، طلای باستانی فراوانی به دست آورده بود.

اما ماجرای تاجران NPC کاملاً متفاوت بود. اگر تاجر NPC یکی از مغازه‌های دژ را اجاره می‌کرد، اجاره‌بها را با طلای باستانی می‌پرداخت. هرچه تعداد NPCهای بازدیدکننده از یک دژ بیشتر می‌شد، قدرت حاکم بر آن دژ طلای باستانی بیشتری به دست می‌آورد.

شی فنگ به شدت نیازمند طلای باستانی بود. پس از‌انتقال​ شکست دادن پادشاه نامردگان که رتبه اهریمن باستانی داشت، این‌طومارهای​ نیاز و اشتیاق در او به مراتب بیشتر هم شده بود.

در حالت عادی، باس‌های یک دژ تنها غنائم متوسطی از خود به جا می‌گذاشتند.‌نبود​ این موضوع با نگاهی به غنائم به‌جامانده از ژنرال نامردگان با رتبه اسطوره‌ای، کاملاً روشن‌حاضر​ بود. در مقایسه با غنائم باس‌ها، جایزه و غنیمت واقعی خود دژ به شمار می‌رفت.

پادشاه نامردگان علاوه بر نشان مدیریت‌جمع‌آوری​ دژ، آیتم بی‌نهایت کمیابی را نیز‌انتقال​ از خود به جا گذاشته بود.

طرح هتل آزادی!

با دیدن این طرح،‌جمع‌آوری​ شی فنگ گمان کرد‌عنوان​ دچار توهم شده است.

هتل آزادی یک سازه اوج در قلمرو خدا به شمار می‌رفت. ارزش این سازه حتی از آیتمی افسانه‌ای ناقص نیز فراتر بود.‌نرخ​ برای آنکه شهر گیلد به شهر اصلی ارتقا یابد، وجود سازه اوج الزامی بود؛ از این رو، در اختیار داشتن طرح چنین‌متقبل​ سازه‌ای، دست‌کمی از تصاحب یک شهر اصلی نداشت. علاوه بر این، قابلیت‌های یک سازه اوج چیزی فراتر از تصورات این جهان بود.

اگر می‌توانست هتل آزادی را‌مانای​ بسازد، قادر بود شهر جنگل سنگی‌نقطه​ را به شهری متوسط ارتقا دهد.

برای کمک به بازیکنان در تکمیل مأموریت ارتقای به رتبه‌جمع‌آوری​ ۳ در نقشه‌ای با سطح ۱۰۰ به بالا، تفاوت میان‌جهانی​ شهر متوسط و شهر پایه از زمین تا آسمان بود.

البته ساخت یک سازه اوج بی‌نهایت دشوار بود. تمامی مواد‌انتقال​ اولیه مورد نیاز در قلمرو خدا به شدت کمیاب بود‌طومارهای​ و بسیاری از آن‌ها در فضای کیف بازیکن جا نمی‌گرفت.

سنگ مرز گران‌بها‌درآمد​ یکی از همین‌معمولی​ نمونه‌ها به شمار می‌رفت!

یافتن سنگ مرز تنها به شانس بستگی داشت. بازار سیاه تنها مکانی بود که این سنگ‌ها را می‌فروخت‌نمی‌توانستند​ و هر سنگ ۸,۰۰۰ طلای باستانی قیمت داشت. از طرفی، ساخت هتل آزادی نیازمند سه سنگ مرز بود‌کارگیری​ و با احتساب هزینه سایر مواد اولیه، احداث این هتل دست‌کم ۴۰,۰۰۰ طلای باستانی روی دستشان خرج می‌گذاشت...

افزون بر این، سازماندهی عملیات استخراجی در‌نمی‌شد​ مقیاس بزرگ برای رگه‌های معدنیِ کمیاب در رشته‌کوه‌نقطه​ جاذبه، نیازمند هزینه هنگفتی از طلای باستانی بود.

رگه‌های معدنی در برج جهان، به‌ویژه هنگام شب، مملو از‌انتقال​ هیولا بود. هر رگه در این برج عملاً لانه هیولا محسوب‌حساب​ می‌شد. اگر تیم‌های متخصص نیز محتاطانه عمل نمی‌کردند، تماماً نابود می‌شدند.

عملیات در مقیاس کوچک دردسرساز نبود، اما برای راه‌اندازی‌اما​ عملیاتی در مقیاس بزرگ، باید معدن و سازه‌های دفاعی‌سیاه‌چال‌های​ احداث می‌کردند که هر دو نیازمند طلای باستانی بود.

اگر شی فنگ می‌خواست زیرو وینگ‌جمع‌آوری​ را به‌سرعت در برج جهان توسعه‌انتقال​ دهد، به طلای باستانی نیاز داشت.

زمان به‌سرعت سپری شد. همان‌طور که شی فنگ و دیگران هیولاهای‌متمرکز​ باقی‌مانده را از پای درمی‌آوردند و ساختمان‌های مختلف دژ را تعمیر‌نمی‌توانستند​ می‌کردند، اعلان سیستم به گوش تمام بازیکنان حاضر در نقشه رسید.

SYSTEM

اعلان سیستم منطقه رشته‌کوه جاذبه: تبریک به تیم ماجراجوی خون جنگ برای تسخیر دژ آشیانه سنگ و تبدیل شدن به ارباب آن. شهرت عمومی گیلد در شهر قلب اژدها ۵۰۰۰ واحد افزایش یافت.

این اعلان سیستم، غوغای‌می‌توانستند​ دیگری در سراسر رشته‌کوه‌کنند​ جاذبه به پا کرد.

«چی؟! زیرو وینگ تازه دژ شمالی‌محدود​ رو گرفته، اون‌وقت خون جنگ به این‌عین​ زودی دژ آشیانه سنگ رو فتح کرد؟»

«خون جنگ واقعاً بی‌رحمه. با وجود دو تا دژ تو یه‌عمل​ منطقه، زیرو وینگ دیگه نمی‌تونه درآمد چندانی از دژ شمالی دربیاره.‌باز​ بدتر از اون، دژ آشیانه سنگ دقیقاً مسیر منطقه شمالی رو بسته.»

«اینکه چیزی نیست. خون جنگ با چند تا از ۱۰ تیم ماجراجوی برتر جزیره قلب اژدها‌برخی​ هم متحد شده. قراره با هم همکاری کنن تا کل منطقه شمالی رو مهر و موم‌۲۰۰​ کنن. اعلام کردن هر کسی پاشو تو دژ شمالی بذاره، دشمن تیم ماجراجو به حساب میاد.»

«عجب نامردهایی! این‌طوری زیرو وینگ با‌جمع‌آوری​ وجود داشتن دژ هم هیچ امیدی واسه‌عمل​ دووم آوردن تو شهر قلب اژدها نداره.»

«زیرو وینگ فقط باید خودشو‌مهاجمان​ مقصر بدونه که با این‌جمع‌آوری​ همه از قدرت‌های جزیره درافتاده.»

بازیکنانی که در رشته‌کوه جاذبه مشغول لول اپ با کشتن هیولاها بودند، از سرعت و‌بازیکنان​ قاطعیت خون جنگ در تسخیر دژ آشیانه سنگ حیرت‌زده شدند. آن‌ها انتظار نداشتند این تیم ماجراجو‌پرنده​ به محض موفقیت زیرو وینگ در جزیره قلب اژدها، چنین ضربه مهلکی به آن وارد کند.

با خواندن آخرین گزارش، رنگ از رخسار Blue Phoenix پرید و پرسید: «آبجی Rain، باید چیکار کنیم؟ به خاطر اعلامیه خون جنگ، بازیکنایی که می‌خواستن بیان دژ ما، از ترس دارن منصرف می‌شن.»

حفظ و نگهداری دژ کار آسانی نبود. آن‌ها باید بازیکنانی را برای مدتی طولانی در آنجا مستقر می‌کردند‌نمی‌توانستند​ تا حملات گهگاه هیولاها را دفع کنند. از طرفی، بازیکنان منبع اصلی درآمد دژ به شمار می‌رفتند. اگر‌کارگیری​ کسی تمایلی به بازدید از دژ شمالی نشان نمی‌داد، شانس می‌آوردند که هزینه نگهداری دژ تمام سرمایه‌شان را نبلعد.

با شنیدن این خبر، چهره Phoenix Rain در هم رفت و پرسید: «چطور این‌قدر زود دژ آشیانه سنگ رو گرفتن؟»

اگرچه می‌دانست خون جنگ قصد‌امتیاز​ تسخیر دژ را دارد، اما گمان‌ایجاد​ نمی‌کرد به این زودی موفق شوند.

Aqua Rose پس از خواندن تهدید خون جنگ، با لحنی سرد پیشنهاد داد: «لیدر گیلد، چرا نمی‌ریم یه درس حسابی بهشون بدیم؟»

شی فنگ سرش را تکان داد و‌امتیاز​ گفت: «بی‌خیال. دژ اونا تو دوره محافظت‌آرایه​ ۳ روزه‌ست. الان حمله بهشون هیچ فایده‌ای نداره.»

سپس با خنده‌ای ادامه داد: «با این حال، حالا که می‌خوان بازی کنن، ما هم‌حضور​ باهاشون بازی می‌کنیم. تو کل منطقه پخش کنید هر کی پاشو تو دژ آشیانه سنگ‌البته​ بذاره، دشمن زیرو وینگ محسوب می‌شه. هیچ‌کدومشون هم حق ندارن از دروازه‌های دژ شمالی رد بشن!»

ناولها | novelha.net