---

---

---

لطفا کپی و بازنشر نکنید،

روی ترجمه کارها زحمت خیلی خیلی زیادی کشیده شده،

لطفا شور و شوق ما رو کور نکنید،

منبع: ناولها | novelha.net

---

---

---

← برگشت

تناسخِ گیمر افسانه‌ای: خدای شمشیر

چپتر 1751: کمک در آینده • ⏱ 9 دقیقه

چپتر 1751: کمک در آینده

0

با شنیدن اعلامیه شی فنگ، صدها هزار بازیکن‌تماشا​ حاضر در خیابانِ بیرونِ اقامتگاه آسورا در سکوت فرو‌اعضای​ رفتند و همگی با ناباوری به او خیره شدند.

اما لحظه‌ای بعد، گویی طلسمی‌پایه​ شکسته باشد، صدای تشویق و‌خوشبختانه​ هورا در خیابان طنین‌انداز شد.

«زنده باد آسورا!»

«چی؟! تیم‌تکنیک‌های​ ماجراجوی آسورا‌پایه​ این‌قدر دست‌ودل‌بازه؟!»

«عجب حرکت پرخرجی!»

«یعنی آسورا می‌خواد‌تکنیک‌های​ شهر باد سرد‌بخرند​ رو متحد کنه؟»

...

اعلامیه ناگهانی تیم ماجراجوی آسورا همه را در شهر باد سرد‌زیادی​ مبهوت کرد. در همین حین، برخی از بازیکنان گیلدهای بزرگ مختلف‌اجازه​ که از دور تماشا می‌کردند، از شدت شوک دهانشان باز مانده بود.

Solitary Nine، Lifeless Thorn و دیگر اعضای آسورا با ناباوری به شی فنگ نگاه کردند. همه آن‌ها فکر می‌کردند شی فنگ عقلش را از دست داده است.

یک تیم ماجراجو مانند گیلد نبود. محدودیت‌های بسیار کمی برای اعضای تیم‌زیادی​ ماجراجو وجود داشت. در واقع، برخی از تیم‌های ماجراجو حتی یک محدودیت‌بدون​ هم اعمال نمی‌کردند. آن‌ها عمدتاً گروه بزرگی از بازیکنان با هدفی مشترک بودند.

در این میان، آسورا مزایای بسیار ارزشمندی ارائه می‌داد که حتی از مزایای برخی گیلدها برای اعضایشان بهتر بود. با امتیازات‌حالی​ مشارکت تیم ماجراجو، افراد می‌توانستند سلاح، تجهیزات و تکنیک‌های نبرد پایه بخرند. با وجود این، تیم ماجراجو شرایط سخت‌گیرانه‌ای برای عضویت‌عموم​ داشت. خوشبختانه، آسورا متخصصان زیادی در اختیار داشت، بنابراین تیم کار بسیار راحت‌تری برای جمع‌آوری منابع و توسعه پیش رو داشت.

با وجود این، تصمیم شی فنگ به هر بازیکن مستقل اجازه‌زیادی​ می‌داد بدون برآورده کردن هیچ‌یک از شرایط ورود، از مزایای آسورا بهره‌مند‌بدون​ شود، در حالی که تیم ماجراجو باید هزینه این مزایا را می‌پرداخت.

یان یا با عجله از‌بزرگ​ شی فنگ پرسید: «فرمانده، واقعاً‌شدت​ می‌خواید این کار رو بکنید؟»

حتی اگر قصد داشتند شهر باد سرد را به دست‌خوشبختانه​ آورند، روش‌های بسیار دیگری برای این کار وجود داشت. نیازی‌پیش​ نبود با چنین گزینه پرخرجی، دل عموم را به دست آورند.

شی فنگ سر تکان داد و گفت: «اوهوم.‌منابع​ جزئیات اینجاست. یه کم دیگه اینا رو عمومی کنید‌هیچ‌یک​ و به همه خبر بدید که اتحاد ماجراجویان چیه.»

سپس جزئیاتی در مورد اتحاد ماجراجویان‌شرایط​ که قصد تأسیس آن را داشت،‌اختیار​ برای یان یا و دیگران شرح داد.

در حقیقت، او حتی پیش از اولین‌دور​ ورودش به دنیای کریستال یخی، برنامه‌ریزی کرده‌مانده​ بود تا یک اتحاد ماجراجویان تأسیس کند.

در زندگی قبلی‌اش، شخصی اتحاد ماجراجویان را که سازمانی برای خدمت به بازیکنان مستقل بود، تأسیس کرده بود. این‌توسعه​ اتحاد به عنوان بستری برای بازیکنان مستقل عمل می‌کرد تا تجهیزات بهتر، مواد و اطلاعات بخرند و همراهانی برای‌پرسید​ انجام مأموریت‌ها پیدا کنند. این کار به بازیکنان مستقل کمک می‌کرد تا از سوءاستفاده گیلدهای بزرگ مختلف در امان بمانند.

با این حال، وقتی اتحاد ماجراجویان برای اولین بار در زندگی قبلی او ظاهر شد، بازیکنان اصلی در‌ورود​ قاره قلمرو خدا از قبل به سطح ۹۰ رسیده بودند. اگرچه راه‌اندازی اتحاد ماجراجویان بسیار پرهزینه بود و‌آورند​ به سرمایه‌گذاری‌های بیشتری نیاز داشت، اما این سازمان با شکل‌گیری تدریجی‌اش، نفوذ و قدرت بیشتری به دست می‌آورد.

در نهایت، اتحاد ماجراجویان به تیم ماجراجوی رتبه یک‌خوشبختانه​ در سراسر قلمرو خدا تبدیل شده بود. حتی به‌توسعه​ یکی از قدرت‌های برتر قلمرو خدا بدل گشته بود!

قلمرو خدا ابرقدرت‌های زیادی داشت، اما تعداد بسیار کمی از آن‌ها می‌توانستند به عنوان یک قدرت برتر در نظر گرفته شوند؛ قدرت‌هایی که هر‌داده​ یک پیشینه‌ای قدرتمند و متخصصان بی‌شماری داشتند. در این میان، در گذشته حتی سوپر گیلدهای معمولی نیز به دلیل تعداد ترسناک اعضای اتحاد ماجراجویان،‌این​ جرئت تحریک آن را نداشتند. بسیاری از متخصصان برتر قلمرو خدا، از جمله بازیکنان رده ۶ در سطح خدا، به اتحاد ماجراجویان تعلق داشتند.

اگرچه اتحاد ماجراجویان تنها چند محدودیت برای اعضایش وضع کرده بود، اما اتحاد و اعضای آن جدایی‌ناپذیر بودند.‌منابع​ اگر هر سوپر گیلدی به اتحاد آسیب می‌رساند، متخصصان برتر مستقل و متخصصان رده ۶ در سطح خدا‌یان​ وارد عمل می‌شدند. به همین دلیل بود که اتحاد ماجراجویان به یکی از قدرت‌های برتر بازی تبدیل شده بود.

از نظر توانایی در جمع‌آوری مواد، حتی عمارت مخفی نیز‌پیش​ حریف اتحاد ماجراجویان نمی‌شد. مهم نبود یک گیلد چند عضو‌شود​ داشته باشد، تعداد بازیکنان مستقل بسیار بیشتر از آن‌ها بود.

از آنجا که در این زندگی هنوز هیچ‌کس سازمانی مانند اتحاد ماجراجویان تأسیس نکرده بود، شی فنگ در‌توسعه​ بهره‌برداری از این ایده تردیدی به خود راه نمی‌داد. به هر حال، مواد در قلمرو خدا بسیار مهم‌عجله​ بودند و اگر می‌خواست گل‌های انحلال روح را به سرعت به دست آورد، این سریع‌ترین راه ممکن بود.

اتحاد ماجراجویان همچنین می‌توانست‌گیلدهای​ در آینده کمک بزرگی‌تماشا​ برای زیرو وینگ باشد.

متأسفانه، تأسیس اتحاد ماجراجویان نیازمند سرمایه‌گذاری‌های زیادی بود. این موضوع به ویژه در مورد سلاح‌ها، تجهیزات و بانک‌منابع​ منابع اتحاد صدق می‌کرد. این اتحاد همچنین برای مدیریت و اداره سازمان به افراد زیادی نیاز داشت. سپس‌یان​ باید در میان بازیکنان مستقل شهرت و اعتبار کسب می‌کرد. بنابراین، پایه‌گذاری اتحاد ماجراجویان قطعاً کار آسانی نبود.

با وجود این، شهر باد‌کار​ سرد در حال حاضر بهترین‌پیش​ مکان برای تأسیس اتحاد ماجراجویان بود.

نخست آنکه، شهر باد سرد وسعت چندانی نداشت و جمعیت بازیکنانش تنها کمی بیش از ۲,۰۰۰,۰۰۰ نفر بود. از سوی دیگر، برخلاف شرایطِ قاره قلمرو خدا،‌هیچ‌یک​ برقراری ارتباط برای بازیکنان در دنیای کریستال یخی آسان نبود؛ از این رو شی فنگ دغدغه‌ای از بابت هجوم یکباره بازیکنان بی‌شمار برای پیوستن به اتحاد‌تکان​ نداشت. این موضوع همچنین بدان معنا بود که سرمایه‌گذاری اولیه چندان سنگین نخواهد بود و خطر فروپاشی اتحاد پیش از شکل‌گیری کامل، آن را تهدید نمی‌کرد.

در گذشته، هنگامِ نخستین تأسیس اتحاد ماجراجویان، حمایت چندین شرکت بزرگ نقش‌دهانشان​ عمده‌ای در بقای آن طی مراحل اولیه‌اش ایفا کرده بود. این شرکت‌ها‌داده​ برای کمک به رشد و بلوغ اتحاد، منابعی نجومی سرمایه‌گذاری کرده بودند.

دومین دلیل شی فنگ،‌نبرد​ علاقه شدید بازیکنان مستقل‌سخت‌گیرانه‌ای​ به تیم ماجراجوی آسورا بود.

با تأسیس اتحاد ماجراجویان، مسیرِ تیم ماجراجوی آسورا برای به دست گرفتن کنترل‌اجازه​ شهر باد سرد نیز هموارتر می‌شد. به محض آنکه آسورا کنترل شهر را در‌عجله​ دست می‌گرفت، می‌توانست از درآمدهای آن برای سرپا نگه داشتن اتحاد ماجراجویان بهره ببرد.

با خواندن جزئیات ایده شی فنگ، چشمان یان یا و دیگران از هیجان برق زد؛ آن‌ها تازه درک کرده بودند که چرا شی فنگ قصد داشت چنین‌ورود​ کار پرزحمت و بدون پاداشی را بر عهده بگیرد. هرچند سرمایه‌گذاری اولیه بسیار سنگین بود، اما به محض اینکه بازیکنان مستقل به استفاده از امتیازات مشارکت تیم ماجراجوی‌اوهوم​ آسورا عادت می‌کردند، انواع و اقسام مواد، سلاح‌ها و تجهیزات بی‌وقفه به سوی تیم سرازیر می‌شد. علاوه بر این، آسورا می‌توانست بازیکنان متخصص را بسیار راحت‌تر جذب کند.

بی‌درنگ، Solitary Nine و دیگران دست به کار شدند و شروع به انتشار جزئیات اتحاد ماجراجویان کردند.

...

در این میان، با رسیدن این خبر به گوش مقامات ارشد گیلدهای بزرگِ شهر باد سرد، کینه و‌ورود​ نفرت نسبت به شی فنگ در دل‌هایشان ریشه دواند. با وجود این، از آنجا که تیم ماجراجوی آسورا پیش‌تر‌روش‌های​ قدرت عظیم خود را به رخ کشیده بود، آن‌ها نمی‌توانستند با توسل به زور مانع تأسیس اتحاد ماجراجویان شوند.

از این رو، گیلدهای شهر به تکاپو افتادند تا با پایین آوردنِ عمدی‌بنابراین​ استانداردهای جذب عضو، نقشه‌های آسورا را خنثی کنند. آن‌ها همچنین محدودیت‌های اعضای گیلد‌هیچ‌یک​ خود را کاهش دادند تا گیلدهایشان برای بازیکنان مستقل جذابیت بیشتری پیدا کند.

به هر حال، یک تیم ماجراجو به هیچ وجه نمی‌توانست مزایایی به وسوسه‌انگیزیِ یک گیلد ارائه دهد. علاوه‌نگاه​ بر آن، گیلدها سلاح‌ها و تجهیزاتی به مراتب بیشتر و بهتر از تیم‌های ماجراجو در انبارهای خود داشتند. مضاف‌تیم‌های​ بر این، بازیکنان با رسیدن به رده‌های بالای یک گیلد می‌توانستند به حقوقی بسیار بالا و پایدار دست یابند.

...

در همین حین، در اقامتگاه گیلد Hecate در شهر باد سرد...

همانند دیگر مقامات ارشد گیلدها، Carnage نیز با شنیدن خبر تأسیس اتحاد ماجراجویان غافلگیر شد. او هرگز تصور نمی‌کرد تیم ماجراجوی آسورا تا این حد برای گسترش قدرت خود اشتیاق داشته باشد. Carnage پوزخندی زد و گفت: «این تیم ماجراجوی آسورا بدجوری بلندپروازی می‌کنه. حیف که قراره تمام زحماتتون به باد بره. به زیردستا خبر بدید نرخ تبادل سلاح‌ها و تجهیزات Hecate رو بیارن پایین. ولی نرخ‌های قبلی رو برای هر بازیکنی که به هر نحوی با تیم ماجراجوی آسورا در ارتباطه، به همون شکل نگه دارید.»

گیلد Hecate همچنین روند کاوش خود در شکاف برفی را سرعت بخشید.

برای سلطه بر شهر باد سرد، داشتن تعداد کثیری‌عضویت​ از اعضای گیلد به تنهایی کفایت نمی‌کرد؛ یک سازمان‌منابع​ باید مشارکت‌های قابل‌توجهی نیز در سطح شهر ارائه می‌داد.

...

در سویی دیگر، شی فنگ تمام تمرکز خود را‌خوشبختانه​ بر تولید انواع و اقسام سلاح‌ها و تجهیزات معطوف‌توسعه​ کرد تا مقدمات تأسیس اتحاد ماجراجویان را فراهم سازد.

تیم ماجراجوی آسورا در مدت غیبت او از شهر‌می‌کردند​ باد سرد، مواد کمیاب فراوانی جمع‌آوری کرده بود. آن‌ها‌نگاه​ حتی موفق به کسب ۴۵ قطعه کریستال یخی شده بودند.

شاید تولید تجهیزات نقره مهتاب و طلای آبدیده سطح ۵۰ برای دیگر بازیکنان سبک زندگی دشوار می‌نمود، اما برای شی فنگ‌تصمیم​ که مدت‌ها پیش به یک استاد آهنگر تبدیل شده بود، هیچ چالش خاصی به حساب نمی‌آمد. علاوه بر این، او برای‌بکنید​ افزایش نرخ موفقیت آهنگری خود، از یاریِ شعله مرموز رده ۳ و اتاق ویژه آهنگری مانا در انجمن آهنگری نیز بهره‌مند بود.

همان‌طور که شی فنگ با استفاده از طرح‌های آهنگریِ خریداری شده از انجمن آهنگری، مشغول ساخت تجهیزات طلای آبدیده سطح ۵۰ بود، به Lifeless Thorn و دیگران دستور داد تا به باس‌های شکاف برفی یورش برده و مواد و قطعات کریستال یخی جمع‌آوری کنند.

در نهایت، شی فنگ سه روز تمام خود را در انجمن آهنگری حبس کرد و موفق به تولید بیش از ۳۰۰ قطعه تجهیزات طلای‌برآورده​ آبدیده سطح ۵۰، افزون بر ۱۰۰ قبضه سلاح طلای آبدیده سطح ۵۰، ده ست نور جادویی با رتبه طلای آبدیده و بیش از ۵۰۰‌نیازی​ قطعه تجهیزات نقره مهتاب شد. او عملاً تمام منابعی را که تیم ماجراجوی آسورا در طول غیبتش گردآوری کرده بودند، به مصرف رسانده بود.

همان‌طور که به اتاقِ پر از سلاح‌ها و تجهیزاتِ دست‌سازش نگاه می‌کرد،‌دهانشان​ لبخند محوی بر لبان شی فنگ نقش بست و با خود گفت:‌داده​ «حالا که کارای مقدماتی تموم شده، دیگه وقتشه که قضیه رو علنی کنیم.»

ناولها | novelha.net