---

---

---

لطفا کپی و بازنشر نکنید،

روی ترجمه کارها زحمت خیلی خیلی زیادی کشیده شده،

لطفا شور و شوق ما رو کور نکنید،

منبع: ناولها | novelha.net

---

---

---

← برگشت

تناسخِ گیمر افسانه‌ای: خدای شمشیر

چپتر 1751: کمک در آینده • ⏱ 9 دقیقه

چپتر 1751: کمک در آینده

0

با شنیدن اعلامیه شی فنگ، صدها هزار بازیکن‌شرایط​ حاضر در خیابانِ بیرونِ اقامتگاه آسورا در سکوت فرو‌راحت‌تری​ رفتند و همگی با ناباوری به او خیره شدند.

اما لحظه‌ای بعد، گویی طلسمی‌می‌توانستند​ شکسته باشد، صدای تشویق و‌پایه​ هورا در خیابان طنین‌انداز شد.

«زنده باد آسورا!»

«چی؟! تیم‌مزایای​ ماجراجوی آسورا‌ارائه​ این‌قدر دست‌ودل‌بازه؟!»

«عجب حرکت پرخرجی!»

«یعنی آسورا می‌خواد‌مشارکت​ شهر باد سرد‌سلاح​ رو متحد کنه؟»

...

اعلامیه ناگهانی تیم ماجراجوی آسورا همه را در شهر باد سرد‌افراد​ مبهوت کرد. در همین حین، برخی از بازیکنان گیلدهای بزرگ مختلف‌خوشبختانه​ که از دور تماشا می‌کردند، از شدت شوک دهانشان باز مانده بود.

Solitary Nine، Lifeless Thorn و دیگر اعضای آسورا با ناباوری به شی فنگ نگاه کردند. همه آن‌ها فکر می‌کردند شی فنگ عقلش را از دست داده است.

یک تیم ماجراجو مانند گیلد نبود. محدودیت‌های بسیار کمی برای اعضای تیم‌شرایط​ ماجراجو وجود داشت. در واقع، برخی از تیم‌های ماجراجو حتی یک محدودیت‌توسعه​ هم اعمال نمی‌کردند. آن‌ها عمدتاً گروه بزرگی از بازیکنان با هدفی مشترک بودند.

در این میان، آسورا مزایای بسیار ارزشمندی ارائه می‌داد که حتی از مزایای برخی گیلدها برای اعضایشان بهتر بود. با امتیازات‌برآورده​ مشارکت تیم ماجراجو، افراد می‌توانستند سلاح، تجهیزات و تکنیک‌های نبرد پایه بخرند. با وجود این، تیم ماجراجو شرایط سخت‌گیرانه‌ای برای عضویت‌آورند​ داشت. خوشبختانه، آسورا متخصصان زیادی در اختیار داشت، بنابراین تیم کار بسیار راحت‌تری برای جمع‌آوری منابع و توسعه پیش رو داشت.

با وجود این، تصمیم شی فنگ به هر بازیکن مستقل اجازه‌افراد​ می‌داد بدون برآورده کردن هیچ‌یک از شرایط ورود، از مزایای آسورا بهره‌مند‌متخصصان​ شود، در حالی که تیم ماجراجو باید هزینه این مزایا را می‌پرداخت.

یان یا با عجله از‌نبرد​ شی فنگ پرسید: «فرمانده، واقعاً‌عضویت​ می‌خواید این کار رو بکنید؟»

حتی اگر قصد داشتند شهر باد سرد را به دست‌پایه​ آورند، روش‌های بسیار دیگری برای این کار وجود داشت. نیازی‌کار​ نبود با چنین گزینه پرخرجی، دل عموم را به دست آورند.

شی فنگ سر تکان داد و گفت: «اوهوم.‌زیادی​ جزئیات اینجاست. یه کم دیگه اینا رو عمومی کنید‌تصمیم​ و به همه خبر بدید که اتحاد ماجراجویان چیه.»

سپس جزئیاتی در مورد اتحاد ماجراجویان‌گیلدها​ که قصد تأسیس آن را داشت،‌می‌توانستند​ برای یان یا و دیگران شرح داد.

در حقیقت، او حتی پیش از اولین‌بخرند​ ورودش به دنیای کریستال یخی، برنامه‌ریزی کرده‌اختیار​ بود تا یک اتحاد ماجراجویان تأسیس کند.

در زندگی قبلی‌اش، شخصی اتحاد ماجراجویان را که سازمانی برای خدمت به بازیکنان مستقل بود، تأسیس کرده بود. این‌بنابراین​ اتحاد به عنوان بستری برای بازیکنان مستقل عمل می‌کرد تا تجهیزات بهتر، مواد و اطلاعات بخرند و همراهانی برای‌هزینه​ انجام مأموریت‌ها پیدا کنند. این کار به بازیکنان مستقل کمک می‌کرد تا از سوءاستفاده گیلدهای بزرگ مختلف در امان بمانند.

با این حال، وقتی اتحاد ماجراجویان برای اولین بار در زندگی قبلی او ظاهر شد، بازیکنان اصلی در‌مستقل​ قاره قلمرو خدا از قبل به سطح ۹۰ رسیده بودند. اگرچه راه‌اندازی اتحاد ماجراجویان بسیار پرهزینه بود و‌واقعاً​ به سرمایه‌گذاری‌های بیشتری نیاز داشت، اما این سازمان با شکل‌گیری تدریجی‌اش، نفوذ و قدرت بیشتری به دست می‌آورد.

در نهایت، اتحاد ماجراجویان به تیم ماجراجوی رتبه یک‌امتیازات​ در سراسر قلمرو خدا تبدیل شده بود. حتی به‌بخرند​ یکی از قدرت‌های برتر قلمرو خدا بدل گشته بود!

قلمرو خدا ابرقدرت‌های زیادی داشت، اما تعداد بسیار کمی از آن‌ها می‌توانستند به عنوان یک قدرت برتر در نظر گرفته شوند؛ قدرت‌هایی که هر‌اجازه​ یک پیشینه‌ای قدرتمند و متخصصان بی‌شماری داشتند. در این میان، در گذشته حتی سوپر گیلدهای معمولی نیز به دلیل تعداد ترسناک اعضای اتحاد ماجراجویان،‌روش‌های​ جرئت تحریک آن را نداشتند. بسیاری از متخصصان برتر قلمرو خدا، از جمله بازیکنان رده ۶ در سطح خدا، به اتحاد ماجراجویان تعلق داشتند.

اگرچه اتحاد ماجراجویان تنها چند محدودیت برای اعضایش وضع کرده بود، اما اتحاد و اعضای آن جدایی‌ناپذیر بودند.‌اختیار​ اگر هر سوپر گیلدی به اتحاد آسیب می‌رساند، متخصصان برتر مستقل و متخصصان رده ۶ در سطح خدا‌حالی​ وارد عمل می‌شدند. به همین دلیل بود که اتحاد ماجراجویان به یکی از قدرت‌های برتر بازی تبدیل شده بود.

از نظر توانایی در جمع‌آوری مواد، حتی عمارت مخفی نیز‌بنابراین​ حریف اتحاد ماجراجویان نمی‌شد. مهم نبود یک گیلد چند عضو‌بدون​ داشته باشد، تعداد بازیکنان مستقل بسیار بیشتر از آن‌ها بود.

از آنجا که در این زندگی هنوز هیچ‌کس سازمانی مانند اتحاد ماجراجویان تأسیس نکرده بود، شی فنگ در‌بخرند​ بهره‌برداری از این ایده تردیدی به خود راه نمی‌داد. به هر حال، مواد در قلمرو خدا بسیار مهم‌بدون​ بودند و اگر می‌خواست گل‌های انحلال روح را به سرعت به دست آورد، این سریع‌ترین راه ممکن بود.

اتحاد ماجراجویان همچنین می‌توانست‌تکنیک‌های​ در آینده کمک بزرگی‌شرایط​ برای زیرو وینگ باشد.

متأسفانه، تأسیس اتحاد ماجراجویان نیازمند سرمایه‌گذاری‌های زیادی بود. این موضوع به ویژه در مورد سلاح‌ها، تجهیزات و بانک‌اختیار​ منابع اتحاد صدق می‌کرد. این اتحاد همچنین برای مدیریت و اداره سازمان به افراد زیادی نیاز داشت. سپس‌حالی​ باید در میان بازیکنان مستقل شهرت و اعتبار کسب می‌کرد. بنابراین، پایه‌گذاری اتحاد ماجراجویان قطعاً کار آسانی نبود.

با وجود این، شهر باد‌عضویت​ سرد در حال حاضر بهترین‌بنابراین​ مکان برای تأسیس اتحاد ماجراجویان بود.

نخست آنکه، شهر باد سرد وسعت چندانی نداشت و جمعیت بازیکنانش تنها کمی بیش از ۲,۰۰۰,۰۰۰ نفر بود. از سوی دیگر، برخلاف شرایطِ قاره قلمرو خدا،‌بنابراین​ برقراری ارتباط برای بازیکنان در دنیای کریستال یخی آسان نبود؛ از این رو شی فنگ دغدغه‌ای از بابت هجوم یکباره بازیکنان بی‌شمار برای پیوستن به اتحاد‌واقعاً​ نداشت. این موضوع همچنین بدان معنا بود که سرمایه‌گذاری اولیه چندان سنگین نخواهد بود و خطر فروپاشی اتحاد پیش از شکل‌گیری کامل، آن را تهدید نمی‌کرد.

در گذشته، هنگامِ نخستین تأسیس اتحاد ماجراجویان، حمایت چندین شرکت بزرگ نقش‌متخصصان​ عمده‌ای در بقای آن طی مراحل اولیه‌اش ایفا کرده بود. این شرکت‌ها‌اجازه​ برای کمک به رشد و بلوغ اتحاد، منابعی نجومی سرمایه‌گذاری کرده بودند.

دومین دلیل شی فنگ،‌افراد​ علاقه شدید بازیکنان مستقل‌تکنیک‌های​ به تیم ماجراجوی آسورا بود.

با تأسیس اتحاد ماجراجویان، مسیرِ تیم ماجراجوی آسورا برای به دست گرفتن کنترل‌جمع‌آوری​ شهر باد سرد نیز هموارتر می‌شد. به محض آنکه آسورا کنترل شهر را در‌حالی​ دست می‌گرفت، می‌توانست از درآمدهای آن برای سرپا نگه داشتن اتحاد ماجراجویان بهره ببرد.

با خواندن جزئیات ایده شی فنگ، چشمان یان یا و دیگران از هیجان برق زد؛ آن‌ها تازه درک کرده بودند که چرا شی فنگ قصد داشت چنین‌کار​ کار پرزحمت و بدون پاداشی را بر عهده بگیرد. هرچند سرمایه‌گذاری اولیه بسیار سنگین بود، اما به محض اینکه بازیکنان مستقل به استفاده از امتیازات مشارکت تیم ماجراجوی‌اگر​ آسورا عادت می‌کردند، انواع و اقسام مواد، سلاح‌ها و تجهیزات بی‌وقفه به سوی تیم سرازیر می‌شد. علاوه بر این، آسورا می‌توانست بازیکنان متخصص را بسیار راحت‌تر جذب کند.

بی‌درنگ، Solitary Nine و دیگران دست به کار شدند و شروع به انتشار جزئیات اتحاد ماجراجویان کردند.

...

در این میان، با رسیدن این خبر به گوش مقامات ارشد گیلدهای بزرگِ شهر باد سرد، کینه و‌مستقل​ نفرت نسبت به شی فنگ در دل‌هایشان ریشه دواند. با وجود این، از آنجا که تیم ماجراجوی آسورا پیش‌تر‌می‌خواید​ قدرت عظیم خود را به رخ کشیده بود، آن‌ها نمی‌توانستند با توسل به زور مانع تأسیس اتحاد ماجراجویان شوند.

از این رو، گیلدهای شهر به تکاپو افتادند تا با پایین آوردنِ عمدی‌سلاح​ استانداردهای جذب عضو، نقشه‌های آسورا را خنثی کنند. آن‌ها همچنین محدودیت‌های اعضای گیلد‌بنابراین​ خود را کاهش دادند تا گیلدهایشان برای بازیکنان مستقل جذابیت بیشتری پیدا کند.

به هر حال، یک تیم ماجراجو به هیچ وجه نمی‌توانست مزایایی به وسوسه‌انگیزیِ یک گیلد ارائه دهد. علاوه‌جمع‌آوری​ بر آن، گیلدها سلاح‌ها و تجهیزاتی به مراتب بیشتر و بهتر از تیم‌های ماجراجو در انبارهای خود داشتند. مضاف‌یان​ بر این، بازیکنان با رسیدن به رده‌های بالای یک گیلد می‌توانستند به حقوقی بسیار بالا و پایدار دست یابند.

...

در همین حین، در اقامتگاه گیلد Hecate در شهر باد سرد...

همانند دیگر مقامات ارشد گیلدها، Carnage نیز با شنیدن خبر تأسیس اتحاد ماجراجویان غافلگیر شد. او هرگز تصور نمی‌کرد تیم ماجراجوی آسورا تا این حد برای گسترش قدرت خود اشتیاق داشته باشد. Carnage پوزخندی زد و گفت: «این تیم ماجراجوی آسورا بدجوری بلندپروازی می‌کنه. حیف که قراره تمام زحماتتون به باد بره. به زیردستا خبر بدید نرخ تبادل سلاح‌ها و تجهیزات Hecate رو بیارن پایین. ولی نرخ‌های قبلی رو برای هر بازیکنی که به هر نحوی با تیم ماجراجوی آسورا در ارتباطه، به همون شکل نگه دارید.»

گیلد Hecate همچنین روند کاوش خود در شکاف برفی را سرعت بخشید.

برای سلطه بر شهر باد سرد، داشتن تعداد کثیری‌نبرد​ از اعضای گیلد به تنهایی کفایت نمی‌کرد؛ یک سازمان‌اختیار​ باید مشارکت‌های قابل‌توجهی نیز در سطح شهر ارائه می‌داد.

...

در سویی دیگر، شی فنگ تمام تمرکز خود را‌امتیازات​ بر تولید انواع و اقسام سلاح‌ها و تجهیزات معطوف‌بخرند​ کرد تا مقدمات تأسیس اتحاد ماجراجویان را فراهم سازد.

تیم ماجراجوی آسورا در مدت غیبت او از شهر‌سخت‌گیرانه‌ای​ باد سرد، مواد کمیاب فراوانی جمع‌آوری کرده بود. آن‌ها‌جمع‌آوری​ حتی موفق به کسب ۴۵ قطعه کریستال یخی شده بودند.

شاید تولید تجهیزات نقره مهتاب و طلای آبدیده سطح ۵۰ برای دیگر بازیکنان سبک زندگی دشوار می‌نمود، اما برای شی فنگ‌راحت‌تری​ که مدت‌ها پیش به یک استاد آهنگر تبدیل شده بود، هیچ چالش خاصی به حساب نمی‌آمد. علاوه بر این، او برای‌عجله​ افزایش نرخ موفقیت آهنگری خود، از یاریِ شعله مرموز رده ۳ و اتاق ویژه آهنگری مانا در انجمن آهنگری نیز بهره‌مند بود.

همان‌طور که شی فنگ با استفاده از طرح‌های آهنگریِ خریداری شده از انجمن آهنگری، مشغول ساخت تجهیزات طلای آبدیده سطح ۵۰ بود، به Lifeless Thorn و دیگران دستور داد تا به باس‌های شکاف برفی یورش برده و مواد و قطعات کریستال یخی جمع‌آوری کنند.

در نهایت، شی فنگ سه روز تمام خود را در انجمن آهنگری حبس کرد و موفق به تولید بیش از ۳۰۰ قطعه تجهیزات طلای‌زیادی​ آبدیده سطح ۵۰، افزون بر ۱۰۰ قبضه سلاح طلای آبدیده سطح ۵۰، ده ست نور جادویی با رتبه طلای آبدیده و بیش از ۵۰۰‌یان​ قطعه تجهیزات نقره مهتاب شد. او عملاً تمام منابعی را که تیم ماجراجوی آسورا در طول غیبتش گردآوری کرده بودند، به مصرف رسانده بود.

همان‌طور که به اتاقِ پر از سلاح‌ها و تجهیزاتِ دست‌سازش نگاه می‌کرد،‌متخصصان​ لبخند محوی بر لبان شی فنگ نقش بست و با خود گفت:‌اجازه​ «حالا که کارای مقدماتی تموم شده، دیگه وقتشه که قضیه رو علنی کنیم.»

ناولها | novelha.net