---

---

---

لطفا کپی و بازنشر نکنید،

روی ترجمه کارها زحمت خیلی خیلی زیادی کشیده شده،

لطفا شور و شوق ما رو کور نکنید،

منبع: ناولها | novelha.net

---

---

---

← برگشت

تناسخِ گیمر افسانه‌ای: خدای شمشیر

چپتر 2264: عبور از مرز ۱۰۰٪ • ⏱ 8 دقیقه

چپتر 2264: عبور از مرز ۱۰۰٪

0

همان‌طور که شی فنگ به ۱۰ گلادیاتور غول‌پیکر ایستاده روی سکوی‌سلاح‌ها​ مرتفع در مرکز کولوسئوم نگاه می‌کرد، با خود فکر کرد: «اگرچه محدودیت‌غول​ زمانی چندان کوتاه نیست، اما این آزمون بسیار دشوارتر از قبلی است.»

اگر یک متخصص نیمه‌قدم در قلمرو پالایش برای این چالش‌تمرین​ تلاش می‌کرد، برای شانس عبور از آن احتمالاً به یک‌کند​ ست کامل و به‌روز از تجهیزات طلای سیاه نیاز داشت.

برخلاف هیولاها، NPCها مهارت‌ها و طلسم‌های بسیاری در اختیار داشتند. استانداردهای مبارزه آن‌ها نیز بسیار بالاتر از هیولاها بود.

علاوه بر این، تفاوت فاحشی در قدرت NPCهای هم‌رده به چشم می‌خورد. این موضوع به سلاح‌ها و تجهیزات فردی هر NPC بستگی داشت. یک NPC با تجهیزات طلای سیاه کامل، بی‌شک برتری عظیمی در ویژگی‌های پایه نسبت به NPC مجهز به تجهیزات برنزی داشت.

از میان ده غول NPC روی سکو، ضعیف‌ترینشان تجهیزات برنزی بر تن داشت، در حالی که قوی‌ترین آن‌ها به آیتم‌های رده طلای آبدیده مجهز بود. با توجه به استعدادهای ذاتی نژاد غول، ویژگی‌های پایه یک بازیکن انسانی حتی با در اختیار داشتن ست کامل تجهیزات طلای سیاه، ممکن بود به آن حد نرسد. بازیکنان می‌توانستند تنها با تکیه بر تکنیک‌هایشان از این آزمون عبور کنند.

استفاده از آیتم‌های خارجی و مهارت‌های برزرک در‌نزدیک​ داخل برج چهار خدا ممنوع بود. بازیکنان می‌توانستند برای‌درخشش​ عبور از آزمون‌ها تنها بر قدرت خود تکیه کنند.

سطح دشواری آزمون سوم باعث می‌شد دو‌ممنوع​ آزمون اول مانند دست‌گرمی به نظر برسند‌اول​ و این تازه آغازِ آزمونِ واقعی بود.

با وجود این، شی فنگ‌تازه​ چندان به این موضوع فکر نکرد‌نزدیک​ و به سکوی مرتفع نزدیک شد.

پس از شش روز تمرین، او به یک بن‌بست رسیده بود. هر تلاشی که می‌کرد، می‌توانست حداکثر ۱۴ برش با درخشش تندر اجرا کند. همچنین، او توانسته بود‌آیتم‌های​ مصرف تمرکز خود را تنها به یک‌چهارم کل آن کاهش دهد. او برای پیشرفت در این تکنیک به زمان بسیار بیشتری نیاز داشت. از این رو، تصمیم گرفت به‌سطح​ جای هدر دادن یک روز کامل برای تمرین، آن هم بدون مشاهده هیچ‌گونه پیشرفتی در قدرت مبارزه‌اش، آزمون‌های طبقه اول را پشت سر بگذارد و به طبقه دوم برود.

به محض اینکه شی فنگ روی سکو قدم گذاشت، یکی از غول‌های NPC جلو آمد و به سمت مرکز سکو حرکت کرد. وقتی غول به شی فنگ رسید، تبر دودستی‌اش را به سمت شمشیرزن تاب داد.

مانای متراکم عنصر خاک، تبر را در بر گرفت. مانای عنصر خاک نه‌می‌شد​ تنها وزن تبر را به میزان قابل‌توجهی افزایش داد، بلکه نیروی جاذبه را در‌تمرین​ محلی که شی فنگ ایستاده بود تشدید کرد و تحرک او را کاهش داد.

همان‌طور که حمله غول نزدیک‌تازه​ می‌شد، تعجب در چشمان شی‌نکرد​ فنگ درخشید: «یک تکنیک مبارزه؟!»

تکنیک‌های مبارزه مختص بازیکنان نبود. در واقع،‌هم‌رده​ آن‌ها همواره بخشی از قلمرو خدا بودند.‌بی‌شک​ لوح‌های سنگی میراث گواهی بر این مدعا بود.

با وجود این، یادگیری تکنیک‌های مبارزه برای NPCها بسیار دشوارتر از بازیکنان بود. به طور معمول، NPCها تنها پس از رسیدن به رده ۳ با تکنیک‌های مبارزه روبرو می‌شدند. با این حال، تنها اقلیت کوچکی از آن‌ها واقعاً قادر به اجرای این تکنیک‌ها بودند.

پس چگونه شی فنگ از دیدن این‌ممنوع​ غول رده ۲ که از یک تکنیک‌اول​ مبارزه علیه او استفاده می‌کرد، غافلگیر نمی‌شد؟

حتی یک تکنیک مبارزه پایه می‌توانست قدرت مبارزه یک NPC را به طرز چشمگیری ارتقا دهد. با در نظر گرفتن اینکه استانداردهای مبارزه این غول رده ۲ در مراحل اولیه طبقه پنجم برج آزمون قرار داشت، این NPC می‌توانست به راحتی یک متخصص نیمه‌قدم در قلمرو پالایش را در هم بکوبد.

اما در نگاه شی‌تفاوت​ فنگ، حمله غول کاملاً‌چشم​ خام و ابتدایی بود.

او تبر غول را با تاب دادنِ سبکِ‌نزدیک​ تیغه گرگ‌ومیش دفع کرد و با بهره‌گیری از نقطه‌درخشش​ کور غول، با برشی از پرتو کشتار ضدحمله زد.

تیغه سایه!

ده ستاره خیره‌کننده به سمت غول رده ۲ به پرواز درآمدند. درست در لحظه‌ای‌بن‌بست​ که ستاره‌ها در آستانه برخورد به هدف بودند، مسیرهایشان با هم تلاقی کرد و جفت‌جفت‌کاهش​ با یکدیگر ادغام شدند. پنج ستاره حاصل، درخششی به مراتب خیره‌کننده‌تر از خود ساطع کردند.

...

SYSTEM

سیستم: نرخ تکمیل تیغه سایه ۱۰۱٪، منجر به ۱۷۰٪ از اثر مهارت شد. تبحر +۱۰.

...

با برخورد پنج ستاره به غول، شدت ضربه NPC را به عقب پرتاب کرد و پنج آسیبِ بیش از ۲۰۰,۰۰۰- یکی پس از دیگری بالای سرش ظاهر شد. تا زمانی که غول به زمین برخورد کرد، برای لحظه‌ای فلج شده بود.

چه اثر قدرتمندی!‌علاوه​ نتیجه ضدحمله، شی‌قدرت​ فنگ را شگفت‌زده کرد.

پس از شش روز تمرین پیاپی، او می‌توانست [تیغه سایه] را با اطمینان کامل و با نرخ تکمیل ۱۰۰٪‌اجرا​ اجرا کند. او به هیچ وجه انتظار نداشت که اکنون از این حد نیز فراتر برود. در نتیجه عبور‌مشاهده​ از مرز ۱۰۰٪، [تیغه سایه] اثر جدیدی به دست آورده بود که هدف را برای یک ثانیه فلج می‌کرد.

البته، عبور از نرخ تکمیل ۱۰۰٪ با یک مهارت بسیار دشوار بود، اما پس از تجربه آن،‌نظر​ شی فنگ درک تقریبی از ماهیت [تیغه سایه] پیدا کرده بود. اکنون، حتی اگر برج چهار خدا‌درخشش​ را ترک می‌کرد، باز هم اطمینان داشت که می‌تواند این مهارت را با نرخ تکمیل ۱۰۰٪ اجرا کند.

شی فنگ در کنار غول ظاهر شد و پیش از آنکه NPC فلج شده فرصت بازیابی داشته باشد، [پرتو کشتار] را تاب داد.

[آذرخش آنی]!

چهارده نور شمشیر هم‌زمان بدن غول NPC را شکافتند و HP او را به شدت کاهش دادند. شی فنگ بی‌درنگ با [تیغه گرگ‌ومیش] ادامه داد و با اجرای [برش پنج‌گانه برزخی]، آخرین قطره‌های HP غول را از بین برد. مبارزه با اولین غول بیش از سه ثانیه طول نکشید.

سایر غول‌های NPC از گوشه میدان با چهره‌هایی عبوس تماشا می‌کردند.

شی فنگ با نگاهی حریصانه‌تازه​ به غول‌ها چشم دوخت و‌نکرد​ فریاد زد: «خیلی خب، بعدی!»

احتمالاً Swimming Dragon و دیگران برای شکست دادن این غول‌های NPC به دردسر می‌افتادند، اما ویژگی‌های پایه شی فنگ حتی از یک بازیکن رده ۳ هم‌سطح نیز بالاتر بود و فیزیک و سرعت واکنش او تنها کمی ضعیف‌تر بود. اگر با وجود این برتری‌های عظیم، در برابر این غول‌های رده ۲ به مشکل می‌خورد، بهتر بود همین حالا از قلمرو خدا بازنشسته شود.

با وجود این، شی فنگ باید اعتراف می‌کرد که این غول‌های NPC مقدار زیادی EXP می‌دادند، حتی بیشتر از گرند لردهای هم‌سطح. پس از کشتن اولین غول، نوار تجربه او به مقدار قابل‌توجهی پر شده بود. متأسفانه، این NPC هیچ غنیمتی از خود به جا نگذاشته بود.

شی فنگ هر ۱۰ غول NPC را در کمتر از پنج دقیقه شکست داد.

با مرگ آخرین NPC، منظره بار دیگر تغییر کرد. این بار، شی فنگ به داخل معبدی منتقل شده بود.

به محض ورود، شی فنگ حس کرد که‌چشم​ تراکم انرژی ابدی در اینجا بسیار کمتر است.‌عظیمی​ اصلاً قابل مقایسه با انرژی ابدی طبقه اول نبود.

در همین حال، شمار زیادی از هیولاهای مارمانند در معبد پرسه می‌زدند.‌رسیده​ این هیولاها نه تنها عظیم‌الجثه بودند و قدی تقریباً به اندازه یک‌تمرکز​ ساختمان دو طبقه داشتند، بلکه هر کدام دارای شش سر نیز بودند.

SYSTEM

[مار جهنمی شش‌سر] (موجود خط خونی، لرد)

سطح ۹۴

HP ۴۲,۰۰۰,۰۰۰/۴۲,۰۰۰,۰۰۰

موجودات خط خونی؟ با‌آزمونِ​ دیدن مارهای جهنمی شش‌سر در‌روز​ معبد، شی فنگ مبهوت شد.

او انتظار نداشت که طبقه دوم بسیار چالش‌برانگیزتر از طبقه اول باشد. موجودات خط خونی در میان هم‌رده‌های خود موجوداتی نخبه به شمار می‌رفتند. آن‌ها همچنین دارای توانایی‌های خط خونی و قدرت مبارزه خارق‌العاده‌ای بودند. حتی غول‌های NPC رده ۲ نیز هیچ تضمینی برای پیروزی در یک نبرد تن‌به‌تن مقابل این مارهای جهنمی نداشتند.

اما پس از این‌برسند​ شوک کوتاه، چهره شی‌واقعی​ فنگ غرق در شادی شد.

موجودات خط خونی به شدت کمیاب بودند. حتی شی فنگ تنها چند مکان را می‌شناخت که چنین موجوداتی در‌نسبت​ آن‌ها حضور داشتند. پیش از این در نظر داشت برای جمع‌آوری قدرت خط خونی، به معبد جانبی در معبد‌داشتن​ تندر برود و با کشتن ناگاها لول‌آپ کند، اما به نظر می‌رسید که دیگر نیازی به این سفر نبود.

SYSTEM

سیستم: تبریک! شما چالش‌های طبقه اول را پاکسازی کرده و به طبقه دوم برج چهار خدا رسیده‌اید. می‌توانید انتخاب کنید که یک روز در اینجا استراحت کنید یا بی‌درنگ چالش‌های طبقه دوم را آغاز کنید.

با خود فکر کرد: «مدت زیادیه که بدون استراحت دارم تمرین می‌کنم. حتی اگه ذهنم کاملاً‌تلاشیهوشیار باشه، بدنم کم و بیش تحت تأثیر قرار گرفته. بهتره فعلاً از بازی خارج بشم‌تکنیک​ و استراحت کنم.» پس از کمی تفکر، شی فنگ تصمیم گرفت پیشنهاد استراحت سیستم را بپذیرد.

وقتی شی فنگ از کابین بازی‌قدرت​ مجازی خود خارج شد، نور خورشید به‌بستگی​ داخل اتاقش می‌تابید. دیگر بعدازظهر شده بود.

شی فنگ بدنش را کش و قوس داد و ناگهان احساس ضعف جسمانی شدیدی‌می‌توانست​ کرد. علاوه بر این، به شدت گرسنه بود و تک‌تک سلول‌های بدنش عملاً برای‌پیشرفت​ دریافت مواد مغذی فریاد می‌زدند. همچنین به شدت احساس سبکی سر و خواب‌آلودگی می‌کرد.

وضعیت جسمانی شی فنگ، او را غافلگیر کرد.‌آزمون‌ها​ با خود گفت: «چه خبره؟» اگر با اراده‌دست‌گرمی​ خود بیدار نمانده بود، احتمالاً از هوش می‌رفت.

ناولها | novelha.net