چپتر 870: چهره افسانهای
0با فرود اژدهای نقرهای، آسمانپیاپی تاریک شد و مهی خاکستری۴۰۰ منطقه را در بر گرفت.
شی فنگ همچنان به فکر ترک این مکان بود.حصار با وجود این، با دیدن مه خاکستری که درهنمیکرد را پوشانده بود، لبخندی تلخ بر لبانش نقش بست.
«اینا دیگه کین؟»
همانطور که به آرایه جادویی طلاییدریاچه و درخشان در دوردست چشم دوختهغرور بود، حس کنجکاوی در وجودش شعلهور شد.
فارغ از حضور دیگر بازیکنان در دره یا دلیل آمدنشان، شی فنگ از دیدن مه خاکستری در بهت فرو رفت. اینمیداد همان نفرین رده ۵، [پناهگاه تاریک] بود. با فعال شدن این طلسم، فضای مشخصی درون یک حصار محبوس میشد. تا زمانی کهتنها کسی حصار را در هم نمیشکست یا خودِ اجراکننده طلسم را باطل نمیکرد، هیچکس قادر به ورود یا خروج از آن نبود.
افزون بر این، در احاطه [پناهگاه تاریک]، بازیکناندرون نمیتوانستند با دنیای بیرون ارتباط برقرار کنند. حتی ابزارهاباطل و مهارتهای انتقال نیز در اینجا کاملاً بیاثر بود.
شی فنگ دندانهایش راتقریباً به هم فشرد وهمچون به سوی اژدها شتافت.
دره وسعت چندانی نداشت؛ از این رو، فاصله زیادی تا اژدهاشده نبود. با سرعتی که شی فنگ داشت، پس از حدود دهاما دقیقه دویدن، به منطقهای با جنگل انبوه در مجاورت یک دریاچه رسید.
اژدهای خاکسترینقرهای که در زنجیرهای طلاییغرش گرفتار شده بود، با غرور در مرکزهمچون دریاچه ایستاده بود و پیاپی غرش میکرد.
عرض دریاچه تقریباً ۴۰۰ متر بود. اما با حضور اژدها در آن، همچونکسی برکهای کوچک به چشم میخورد. هر بار که اژدها چنگالهایش را در هوانمیتوانستند تاب میداد، امواج عظیمی پدید میآورد که جنگل اطراف را در هم میکوبید.
[اژدهای نقرهای] (اژدها، رده ۵)
سطح ۲۲۰
HP ? ? ? ? ? ?/ ? ? ? ? ? ?
[اژدهای استخوان یخی] که شی فنگ پیشتر در [میدان نبرد پرتگاه] با آن روبهرو شده بود، در مقایسه با این اژدهای نقرهای هیچ حرفی برای گفتن نداشت.دنیای اژدهای نقرهای میتوانست تنها با یک حرکتِ چنگالهایش، اژدهای استخوان یخی را بهراحتی نابود سازد. دلیل این امر آن بود که اژدهای استخوان یخی در حقیقت بهدویدن نژاد اژدهایان تعلق نداشت، بلکه موجودی نامرده بود که تنها ظاهر یک اژدها را به خود گرفته بود. این موجود از قدرت یک اژدهای واقعی بیبهره بود.
شی فنگ همچنین متوجه دهها بازیکن شد کههمچون دورتادور دریاچه موضع گرفته بودند و اژدهای نقرهایمیداد را بیوقفه آماج حملات گوناگون خود قرار میدادند.
سطح این بازیکنان بسیار چشمگیر بود؛ پایینترینِ آنها در سطح ۳۸ قرار داشت و بالاترینشان به سطح ۳۹ میرسید. با۴۰۰ در نظر گرفتن بازیکنانی که آرایه جادویی را سرپا نگه داشته بودند، کاملاً روشن بود که با یک تیم ۱۰۰استخوان نفره روبهرو است. در مقطع کنونی، تنها انجمنهای سوپر-درجه-یک و سوپر انجمنها توانایی اعزام تیمی با چنین کیفیتی را داشتند.
افزون بر این، وارد کردن آسیب به اژدهای نقرهای برای بازیکنان فعلی امری محالبرکهای بود، اما این گروه دقیقاً موفق به انجام همین کار شده بودند. هرچند آسیبشانسطح چندان چشمگیر نبود و هر حمله تنها یک تا دو هزار آسیب وارد میکرد.
این بازیکنان در برابر حملات اژدهای نقرهای نیز عملکرد بسیار خوبی از خود نشان میدادند و هر حملهای را که امکانپذیر بود، جاخالی میدادند. در برابر حملات غیرقابل گریز نیز، پنج تانک اصلیِ تیم با همکاری یکدیگر از سایر بازیکنان محافظت میکردند. از نظر تئوری، حتی یک خُرناسه سبکِ اژدهای نقرهای نیز میتوانست به زندگی این پنج تانک اصلی پایان دهد. با وجود این، آنها حتی پس از دفع ضربه چنگال اژدها زنده ماندند و تنها با دریافت ۷۰۰۰- آسیب، به عقب پرتاب شدند. برای این تانکهای اصلی که بیش از ۱۷,۰۰۰ HP داشتند، تحمل چنین آسیبی ممکن بود.
«عجب آرایه جادویی قدرتمندیه.»
توجه شی فنگ بهانبوه زنجیرهای طلاییِ پیچیده بر دورزنجیرهای بدن اژدهای نقرهای جلب شد.
شی فنگ میتوانست تشعشعات ضعیفی از هیبت الهی را که از آناما زنجیرها ساطع میشد، احساس کند. هرچند این هیبت الهی در سطح [زنجیرهایپدید نظم] نبود، اما برای سرکوب یک اژدهای رده ۵ کاملاً کفایت میکرد.
با وجود این زنجیرهای طلایی، نه تنها قدرت تحرک اژدهای نقرهای محدود شده بود، بلکه قدرت هجومیاشباطل نیز بهشدت سرکوب میشد. دقیقاً به همین دلیل بود که این بازیکنان توانسته بودند در برابر اژدهایمهارتهای نقرهای مقاومت کنند. در غیر این صورت، اژدها بیشک تا الان جان همه آنها را گرفته بود.
همانطور که این بازیکنان با اژدهای نقرهایاما میجنگیدند، شی فنگ در سکوت و ازهوا فاصلهای دور آنها را زیر نظر گرفت.
عجیب آنکه، هیچیک از این بازیکنان نشان انجمن بر سینه نداشتند. آنها بدون شک همگی بازیکنغرش مستقل بودند. برای شی فنگ باورکردنی نبود که گروهی به این بزرگی از بازیکنان مستقل، توانستهامواج باشند به چنین سطوح بالایی دست یابند و قدرت رویارویی با اژدهای نقرهای را پیدا کنند.
با وجود این، وقتی نگاه شیغرش فنگ به رهبر این گروه ۱۰۰اما نفره افتاد، مات و مبهوت ماند.
مرد کمان بلند زرشکیرنگی در دست داشت. از ظاهرش پیدا بود که در دههنمیشکست سی زندگیاش به سر میبرد. چهرهای جذاب و بدنی ورزیده همچون یوزپلنگ داشت. همچنینبیرون هالهای از نجابتِ خاص از تمام وجودش ساطع میشد، گویی بر همهچیز فرمان میراند.
شی فنگ که چشمانش را باور نمیکرد، به کماندارِ رهبر خیره شد و زمزمه کرد: «Owl اینجا چیکار میکنه؟»
در واقع، آیدی این بازیکن Owl نبود، بلکه این نامِ یک تیم ماجراجو بود.
در گذشته، بازیکنان مستقل تیمهای ماجراجوی بسیاری در سراسر قلمرو خدا تشکیل داده بودند. تیم مهمانی چای نیمهشب یکی از مشهورترینِ آنها به شمار میرفت. تیم Owl نیز همانند مهمانی چای نیمهشب، یک تیم ماجراجوی تراز اول بود.
با وجود این، Owl برخلاف مهمانی چای نیمهشب، اعضای متعددی داشت؛ بهطوریکه کل این تیم ماجراجو از چند صد بازیکن تشکیل میشد.
در این میان، قدرت مبارزه ترکیبیِ این بازیکنان به قدری بود که لرزه بر اندام سوپر انجمنها میانداخت. علاوه بر این، برخلاف مهمانی چای نیمهشب که فاقد پایگاه ثابتی بود، Owl توانسته بود شهر اختصاصی خودش را بنا کند.
حتی یکی از سوپر انجمنها تلاش کرده بود شهر Owl را تسخیر کند، اما پس از اعزام صدها هزار بازیکن، دستخالی و بدون موفقیت بازگشته بود. پس از آن جنگ، Owl در سراسر قلمرو خدا به شهرت رسید و در زمره برترین تیمهای ماجراجوی بازی قرار گرفت.
بنیانگذار Owl کسی نبود جز مردی که اکنون پیش روی شی فنگ قرار داشت؛ یعنی White Night.
White Night در دوران اوج خود قادر بود در یک نبرد یکبهدو، دو متخصص رده ۶ در سطح خدا از سوپر انجمنها را شکست دهد.
بازیکنان رده ۶ در سطح خدا، از نظر سلاح، تجهیزات و تکنیکهای مبارزه، مدتها پیشتاب به بالاترین قلههای قلمرو خدا دست یافته بودند. شکست دادن تنها یکی از این بازیکنانپرتگاه در نبردی تنبهتن بهخودیخود بینهایت دشوار بود، چه رسد به پیروزی در یک نبرد یکبهدو.
جای تعجب نداشت که Owl تا این حد شگفتانگیز ظاهر شده بود. همانطور که شی فنگ کم شدن ذرهذرهی HP اژدهای نقرهای را تماشا میکرد، زبانش از حیرت بند آمده بود.
هرچند میدانست مأموریتی خاص دلیل توانایی Owl برای ایستادگی در برابر اژدهای نقرهای است، اما همین که این بازیکنان توانسته بودند چنین مأموریتی را پیدا کنند، بهخودیخود نشان میداد که تیم Owl تا چه حد خارقالعاده است. علاوه بر این، کمان بلند، زره سینه و کفشهایی که White Night به تن داشت، جلوههای ویژهی آیتمهای رتبه حماسی را از خود ساطع میکرد. احتمالاً چنین مجموعهای از آیتمها را تنها میشد در اختیار یکی از هیولاهای کهنهکارِ سوپر انجمنها یافت.
با وجود این، آن هیولاهای کهنهکار از حمایت بیشمار بازیکن برخوردار بودند. از سوی دیگر، Owl تنها چند صد عضو داشت، اما توانسته بود چنین سلاحها و تجهیزات قدرتمندی به دست آورد. این مسئله واقعاً غیرقابلتصور بود.
با باز شدن دهان اژدهای نقرهای، White Night ناگهان فریاد زد: «حواستون به حملهی نفسش باشه!»
سایر اعضای تیم بلافاصلهانبوه پراکنده شدند و از محوطهیزنجیرهای جلوی اژدهای نقرهای فاصله گرفتند.
اژدهایان معمولاً برای آمادهسازی حملهی نفس خود به زمان نیاز داشتند. البته این زمان چندان طولانی نبود و تنها حدود دو الی سه ثانیه طول میکشید. علاوه بر این، دامنه حملهی نفس بسیار گسترده بود. اگر بازیکنان پس از شروع حملهی اژدها اقدام به فرار میکردند، به احتمال زیاد گرفتار آن میشدند. با این حال، بهمحض اینکه اژدها آروارههایش را تکان داد، White Night به تیمش دستور عقبنشینی صادر کرد؛ گویی درک کاملی از حرکات این جانور داشت.
لحظهای بعد، پرتویی از نور نقرهای جنگل را شکافت و تمام موانعِ پیشکسی روی اژدهای نقرهای را پودر کرد. این پرتو خندقی طولانی به عمق هشت متردنیای حفر کرد و با سرازیر شدن آب دریاچه به درون آن، رودخانهای شکل گرفت...
با وجود سرکوب شدنِ قدرتش، اژدهایمتر نقرهای همچنان میتوانست تنها با یکبار حمله، ساختار زمین را تغییر دهد.
قدرت اژدهایان غیرقابلانکار بود.
با وجود این، علیرغم قدرت عظیم اژدهای نقرهای، تمام اعضای تیم تحت فرماندهی White Night جان سالم به در بردند.
با گذشت زمان، آسیبهایی که تیم به اژدهای نقرهای وارد میکرد روی هم انباشته شد و HP اژدها را رفتهرفته کاهش داد.
با سرخ شدن نوار HP اژدهای نقرهای، White Night با هیجان فریاد زد: «بچهها، همینطوری ادامه بدید! کار این اژدها دیگه تمومه!»