چپتر 1705: ست تجهیزات مانا
0فرمان ساخت شهر؟
با دیدن طومار کهنهای که ناگهاننداشت در دستانش ظاهر شد، ذهن شیعالی فنگ برای لحظهای از کار افتاد.
فرمانهای ساخت شهر در قلمرو خدا به شدت ارزشمند بودند. معمولاً، بازیکنانباقی میتوانستند این آیتم را تنها با کسب اولین قتل یک ورلد باس ویژه،بهای یا از طریق مأموریتهای گروهی با رده حماسی و بالاتر به دست آورند.
یک فرمان ساخت شهرخود بسیار ارزشمندتر از یکامکاناتی شهر تسخیر شده بود.
دلیلش این بود که فرمان ساخت شهر، به بازیکنان آزادی عمل میداد تا شهرشانهمان را تقریباً در هر مکانی که مایلند بنا کنند. آنها حتی میتوانستند شهر رایابد در نقشهای بیطرف بسازند. ارزش واقعی فرمان ساخت شهر دقیقاً در همین نقطه مشخص میشد.
نقشههای بیطرف نقطه تلهپورت نداشتند و بازیکنان برای رسیدن به آنجا باید با پای پیاده سفر میکردند. افزون بر این، شهرکهاچنین یا شهرهای بسیار کمی در نقشههای بیطرف وجود داشت. در مورد امپراتوری اورک، شهرکها و شهرهای قابل تسخیر تنها به لطفداخل یک بسته الحاقی پدیدار شده بودند. پیدا کردن شهری از پیشساخته برای تسخیر در سایر نقشههای بیطرف، خیالی خام بیش نبود.
البته، شهرکها و شهرهای طبیعی امپراتوری اورک نقصهای خود را داشتند. آنها فاقد برخی از امکاناتی بودند که شهرکها و شهرهای عادی گیلد از آن بهرهسنگینتری میبردند. برای مثال، امکان ارتقای آنها وجود نداشت. مهم نبود گیلدها چقدر در مدیریت این شهرکها و شهرها عالی عمل کنند، آنها همیشه در همان رتبهدشمن اولیهشان باقی میماندند. در مقابل، شهرکی که با فرمان ساخت شهر بنا میشد چنین محدودیتهایی نداشت و میتوانست بدون هیچ مشکلی به یک شهر ارتقا یابد.
با وجود این، استفاده از فرمان ساخت شهر در نقشهای بیطرف، بهای بسیار سنگینتری میطلبید. هزینه ساخت آن، حداقل چندین برابر و شاید دهها برابر بیشتر از احداث شهرک در داخل مرزهای یک پادشاهی یا امپراتوری بود. دلیلش ایناستفاده بود که نقشههای بیطرف مناطق امنی به حساب نمیآمدند. در واقع، آنجا سکونتگاه نژادهای بسیاری بود که با انسانها دشمنی داشتند. طبیعتاً، احداث شهرک در سرزمین دشمن هزینه بسیار بیشتری در پی داشت. هرچه سطح نقشه بیطرف بالاتر بود،میشدند هزینه ساخت شهر در آنجا بیشتر میشد. مهمتر از همه، شهرکها و شهرهای گیلد در نقشههای بیطرف با حملات مکرر هیولاها مواجه میشدند. بقا در این نقشههای بیطرف نیز به مراتب دشوارتر از داخل مرزهای یک پادشاهی یا امپراتوری بود.
از این رو، تمام گیلدهایی که شانس یافتن فرمان ساخت شهر راعالی داشتند، نقشههای بیطرف را برای احداث شهرکهایشان انتخاب نمیکردند. در واقع، آنهابدون توانایی و بودجه لازم برای احداث شهرک در نقشهای بیطرف را نداشتند.
شی فنگ هرگز انتظار نداشت درنداشت این زندگی به این زودی فرمانعالی ساخت شهر را به دست آورد.
در ابتدا، او قصد داشت تا رسیدن نیروی اصلی گیلد به سطح ۶۰ صبرمقابل کند و سپس به سراغ چند ورلد باس ویژهای برود که از مکانشان خبرهزینه داشت. اما حالا، ده سطح زودتر از انتظار، فرمان ساخت شهر را در دست داشت.
بیخیال. هرچی زودتر گیرم بیادداشتند بهتره. نهایتاً مجبور میشم یهگیلد کم تو برنامه اصلیم دست ببرم.
شی فنگ لبخندی زد و فرمان ساخت شهر را درمدیریت کیفش گذاشت. سپس درحالیکه آنا و اهریمن رده ۳ مشغول پاکسازیچنین هیولاهای باقیمانده بودند، نگاهش را به سایر دراپهای روح ظالم دوخت.
روح ظالم به عنوان یکارتقای هیولای اسطورهای، باید آیتمهای زیادیمدیریت از خود به جا میگذاشت.
با وجود این، تعداد دراپهای باس به طرز عجیبی کمرتبه بود. با احتساب تجهیزات کهنهای که روح ظالم انداخته بود، باسمشکلی در مجموع تنها شش آیتم از خود به جا گذاشته بود.
شی فنگ بیدرنگ قطعاتخود کهنه تجهیزات را برداشتامکاناتی و آنها را بررسی کرد.
کاملاً مشخص بود که این تجهیزات قدمت بسیار زیادی دارند. بخشهای زیادیعالی از آنها دچار خوردگی و زنگزدگی شده بود. اگر کسی آنها رابدون کنار جاده میانداخت، احتمالاً هیچ رهگذری حتی نیمنگاهی هم به آنها نمیانداخت.
با وجود این، شی فنگارتقای پس از بررسی پنلهای ویژگیشان،مدیریت در دم غرق در هیجان شد.
تجهیزات مانا! ازگیلدها باس نگهبان برج خارقالعادهعالی هم همین انتظار میرفت.
همانطور که به آن چهار قطعهفاقد تجهیزات کهنه در مقابلش خیره شدهمیبردند بود، چشمانش از شدت هیجان برق میزد.
تجهیزات مانا شبیه به سلاحهای مانا بودند. هر دو جزو آیتمهای مصرفی بودند و میتوانستند قدرت مبارزه بازیکن را به میزان قابلتوجهی افزایش دهند. تنها تفاوت این بودیابد که تولید تجهیزات مانا بینهایت دشوار بود؛ حتی بسیار سختتر از سلاحهای مانا. در نتیجه، تجهیزات مانا بسیار کمیابتر از سلاحهای مانا بودند. در این میان، آن چهارسرزمین قطعه تجهیزات مانای پیش رویش، یک ست کامل را تشکیل میدادند. آنها شامل زره دست، سینه، پا و چکمههای ست قضاوت میشدند؛ یک ست تجهیزات مانای رده ۲.
تکتک این چهار قطعه، ویژگیهای پایهای داشتند کهگیلدها میتوانست با تجهیزات حماسی رقابت کند. تنها تفاوتشاناولیهشان این بود که هیچ مهارت اضافهای در خود نداشتند.
با وجود این، ست چهار تکهشهرها قضاوت در ازای نداشتن مهارت، دوباقی اثر ست فوقالعاده قدرتمند ارائه میداد.
...
اثر ست دو تکه: تحریک مانا: بهبود غیرفعال فیزیک تا ۳۰٪ و سرعت واکنش تا ۲۰٪. ایجاد یک سپر مانا در اطراف استفادهکننده جهت تضعیف اثرات طلسم تا ۵۰٪ و کاهش آسیب فیزیکی دریافتی تا ۳۰٪.
اثر ست چهار تکه: نور قضاوت: تحریک رونها روی تمام قطعات ست به قیمت مصرف دوام. در زمان فعال بودن، افزایش تمام ویژگیها تا ۸۰۰ امتیاز، قدرت تا ۹۰٪، استقامت تا ۶۰٪ و چابکی تا ۶۰٪. حفظ نور قضاوت نیازمند کسر یک امتیاز دوام از هر قطعه ست در هر دقیقه.
ویژگیهای ست تجهیزاتنقصهای مانا، شی فنگفاقد را مبهوت ساخت.
هرچند در گذشته لیدر گیلد بود، اما گیلد او تنها یک گیلد درجه دو بهرتبه شمار میرفت و اطلاعاتی که توانسته بود به دست آورد، بسیار محدود بود. با وجود اینکهسنگینتری میدانست تجهیزات مانا بسیار قدرتمند است، اما هرگز تصور نمیکرد قدرت آنها تا این حد باشد.
اکنون که ویژگیهای یکی از این ستهامهم را به چشم میدید، سرانجام درک کرد کهرتبه چرا تجهیزات مانا تا این حد قدرتمند است.
ویژگیهای پایهای که این ست فراهم میکرد، میتوانست با تجهیزات حماسیاولیهشان همسطح خود رقابت کند و هنگامی که با حداکثر ظرفیت عملارتقا میکرد، اثرات مثبت آن حتی از یک مهارت برزرک نیز چشمگیرتر میشد.
افزایش ۸۰۰ امتیازیِ تمامیخود ویژگیها، برای بازیکنان ردهامکاناتی ۲ کاملاً غیرقابلتصور بود.
مهارتهای برزرک، چه آنهایی که بازیکنان میآموختند و چه آنهایی که ازعالی تجهیزات نشئت میگرفت، معمولاً تنها ویژگیهای پایه بازیکن را تقویت میکرد. به عبارتهیچ دیگر، هرچه ویژگیهای پایه بازیکن بالاتر بود، مهارتهای برزرک او نیز تأثیرگذارتر میشد.
در این میان، زمانی که متخصصان رده ۲ سطح ۶۰ از مهارت برزرک استفاده میکردند،رتبه با صرفنظر از اثرات مثبتِ درصدیِ سلاحها و تجهیزات، معمولاً حدود ۱۳۰۰ تا ۱۵۰۰ امتیازبهای به ویژگی اصلی آنها افزوده میشد. میزان افزایش در سایر ویژگیهای پایه بسیار کمتر بود.
با وجود این، قضاوت نور افزایش ثابتی معادل ۸۰۰ امتیاز به تمام ویژگیهای پایه میبخشید. این مقدار معادلمیتوانست آن بود که متخصص رده ۲ سطح ۶۰، افزایشی ۵۰ درصدی یا بیشتر در ویژگیهای خود تجربه کند.شهرک با در نظر گرفتن اثرات مثبتِ درصدی که قضاوت نور فراهم میکرد، ارتقای کلی بازیکن به سطحی وحشتناک میرسید.
شی فنگ حتی گمان میکرد که میتواند با استفاده از قضاوت نور، بهمثال همان اندازه که از مهارت قدرت اژدهای آسمانی—که در مقایسه با سایر مهارتهای برزرکباقی بالاتر از حد متوسط بود—قدرت به دست میآورد، ویژگی قدرت خود را افزایش دهد.
جای تأسف بود که ست قضاوت، تجهیزاتیمهم مختص به یک کلاس خاص محسوب میشد ورتبه تنها شوالیههای نگهبان میتوانستند از آن استفاده کنند.
اگر Cola این ست را به تن میکرد، حتی میتوانست در برابر حملات هیولاهای اسطورهای همسطح نیز مقاومت کرده و نقش تانک را ایفا کند.
همانطور که ست قضاوتچقدر را بررسی میکرد، شیهمیشه فنگ غرق در خیالپردازی شد.
اگر Cola ست قضاوت را در کنار گارد تایتان خود تجهیز میکرد، به قویترین تانک اصلی در قلمرو خدا تبدیل میشد.
پس از آن، شی فنگ ست تجهیزات مانا را در کیف خود قرارهمیشه داد و نگاهش را به دو آیتم آخری که روح ظالم به جا گذاشتهارتقا بود، دوخت. یکی از آنها کلیدی قدیمی و دیگری طومار جادویی رده ۴ بود.
طومار جادویی، یک طومار دامنه رده ۴مهم بود و کلید نیز صندوق گنج کریستال جادوییرتبه واقع در بالاترین طبقه برج را باز میکرد.
از آنجا که شی فنگ در بازدید قبلی خود بخشی از محتویات صندوق گنجمقابل را ربوده بود، روح ظالم درس عبرت گرفته و آن را قفل کرده بود؛ بهحداقل این ترتیب، سرقت آیتمهای بیشتر برای شی فنگ یا هر شخص دیگری غیرممکن شده بود.
اما اکنون که شی فنگ کلید رابرخی در دست داشت، میتوانست صندوق گنج راامکان باز کرده و آیتمهای باقیمانده را بردارد.
پیشتر زمان زیادی برای غارت صندوق گنج در اختیار نداشت و در نهایتهمیشه تنها موفق به برداشتن پنج آیتم شده بود. با وجود این، تکتک آن پنجارتقا آیتم به قدری ارزشمند بودند که میتوانستند حسادت یک سوپر گیلد را نیز برانگیزند.
سپس شی فنگ و زیردستانش پیش از آنکه راهی بالاترین طبقهشهرها برج شوند، نُه ارواح سرگردانِ باقیمانده را از پای درآوردند و ۱۵میتوانست قطعه تجهیزات نقره مهتاب و طلای آبدیده سطح ۷۰ را جمعآوری کردند.
صندوق گنج کریستال جادویی همچنان در جایگاه اصلی خود قرار داشت. با این تفاوت که اکنون قفلی عظیم و طلاییرنگ روی آن خودنمایی میکرد. با یکسنگینتری نگاه گذرا متوجه شد که با سطح قدرت فعلیاش هیچ امیدی به شکستن قفل ندارد، اما با استفاده از کلید، قفل را در عرض پنج ثانیهدشمن باز کرد. با بالا زدن درِ صندوق، هالهای از نور به بیرون ساطع شد؛ نوری چنان خیرهکننده که از هر نقطهای در شهرک گمشده قابل مشاهده بود.
همانطور که انتظار میرفت،خود این صندوق هنوز گنجهای زیادیعادی در خود پنهان کرده است.
همانطور که به شش آیتمِ درون صندوق گنج نگاهچقدر میکرد، قلب شی فنگ از شدت هیجان به تپشمیماندند افتاد. او بیدرنگ شروع به ارزیابی تکتک آنها کرد.
از میان آن شش آیتم، سه مورد کتاب مهارت رده ۲ بود؛ نخستین مورد یک مهارتاولیهشان ممنوعه رده ۲ برای قاتلان با نام کشتار کورکورانه، دومی طلسمی رده ۲ برای عنصرافزارها بامیطلبید نام آینه عنصری، و سومی یک مهارت غیرفعال رده ۲ برای کمانداران به نام شلیک دقیق بود.
سه آیتم دیگر شامل عصای مانایشهرها رده ۳، طرح ساخت برج جادوباقی و در نهایت طرح عروسک محافظ میشد.
جای تعجب نیست که بازیکنان و قدرتهایی که صندوقهایعادی گنج کریستال جادویی طلایی را به دست میآوردند، هرگز کلمهایچقدر درباره غنائم خود به زبان نمیآوردند! پس دلیلش این بود!
با دیدن طرحمثال عروسک محافظ، همهچیز برایمهم شی فنگ روشن شد.
او همیشه با خود فکر میکرد چه چیزی صندوقهای گنج کریستال جادویی طلایی را تا این حد خاص کرده که در زندگی قبلیاش، تقریباً هیچ بازیکن یا قدرتی هرگز به دست آوردن آنها را فاش نکرده بود. هیچیک از آن پنجشهرک آیتمی که در بازدید نخست خود به دست آورده بود، آنقدر ارزش نداشت که یک سوپر گیلد را وسوسه کند تا تمام داراییاش را برای تصاحب یکی از این صندوقها به خطر بیندازد. اما پس از مشاهده طرح عروسک محافظ، سرانجاملازم دلیل آن را فهمید. ارزش این طرح عروسک محافظ بهتنهایی چندین برابرِ مجموعِ سایر آیتمهای درون صندوق گنج کریستال جادویی طلایی بود. این آیتم به قدری ارزشمند بود که ابرقدرتها برای به دست آوردنش، جنگی تمامعیار علیه یکدیگر به راه میانداختند.