چپتر 715: امپراتور تندر
0زیر نگاه سنگین این افرادرفت احیاشده، شی فنگ جرأت نکرد هیچاما حرکت ناگهانیای از خود نشان دهد.
هر یک از این NPCها، چه انسان، چه الف و چه نیمهاورک، سطحی حیرتانگیز و رعبآور داشتند.
سطح ۱۵۰!
حتی یک هیولای معمولی در این سطح میتوانست شیاتفاقی فنگ را بیدردسر از پای درآورد، چه برسد به انسانهاتصمیم و الفهایی که هر دو جزو کلاسهای رده ۳ بودند.
مرد انسانیِ میانسال به سمت شی فنگ چرخیدنمیدونیم و در حالی که هالهی قبلیاش ناگهان محودادن شده بود، پرسید: «جوان، تو ما رو نجات دادی؟»
این مرد میانسال یک جادوگر بزرگ رده ۳ بود. حتی دردادن شهر رودخانه سفید نیز فردی فوقالعاده قدرتمند به حساب میآمد. برایطلایی بازیکنان بسیار دشوار بود که بتوانند با چنین شخصیتی ملاقات کنند.
شی فنگ پس از اینکه هیچ نیت شومی در این NPCها ندید، آرام گرفت و صادقانه پاسخ داد: «راستش مطمئن نیستم. من فقط کرمهای کوارتزی که اینجا ساکن بودن رو پاکسازی کردم.»
با شنیدن نام کرمهای کوارتز از زبان شی فنگ، این NPCهای سطح ۱۵۰ اطراف خود را بررسی کردند و سردرگمی در چهرهشان نمایان شد. کاملاً مشخص بود که آنها نیز از وضعیت مطمئن نیستند.
پس از اینکه NPCها گفتگوی آرامی با یکدیگر داشتند، جادوگر بزرگ رده ۳ به نام کاریان واکر به سمت شی فنگ رفت.
کاریان واکر گفت: «با اینکه دقیقاً نمیدونیم چه اتفاقی افتاده،نشون اما مطمئنیم که کار تو ما رو نجات داده. برای نشونارغوانی دادن قدردانیمون، همگی تصمیم گرفتیم این آیتم رو بهت هدیه بدیم.»
سپس نشان ارغوانی-طلایی و صاعقهشکلی را بیرون آورد وفردی با دقت به شی فنگ داد و افزود: «اینبتوانند نشان افتخاری ارتش امپراتوری ماست. امیدواریم که قبولش کنی.»
شی فنگ نشان راواکر گرفت و با بررسینمیدونیم اطلاعات آن، شوکه شد.
[نشان امپراتور تندر]
این نشان افتخاری امپراتوری جانور تندر است. این نشان به دارنده آن، شهروندی افتخاری در امپراتوری جانور تندر اعطا میکند.
مگر امپراتوری جانورمشخص تندر مدتها پیشنیستند نابود نشده بود؟
شی فنگ اطلاعات نسبتاً خوبی از تاریخچه قلمرو خدا داشت. امپراتوری جانور تندر یکی از امپراتوریهای فوقالعادهتصمیم قدرتمند در قلمرو خدا بود. در دوران اوجش، قلمرو آن بیش از دوازده پادشاهی را در برماست میگرفت. در قاره قلمرو خدا، هیچ پادشاهی یا امپراتوری جرأت نداشت در برابر آن قد علم کند.
حاکم امپراتوریافتاده جانور تندر، امپراتورکار تندر کایزر بود.
با وجود این، بر اساس سوابق تاریخی قلمرو خدا، کایزر برای دستیابی به زندگی جاودانه و تبدیل شدنملاقات به یک خدا، تابوهای بسیاری را شکسته بود. در نتیجه، اقدامات او خشم خدایان را برانگیخت و پایتختساکن امپراتوری به طور ناگهانی ناپدید شد. در پی ناپدید شدن پایتخت، امپراتوری جانور تندر به چندین پادشاهی تجزیه گشت.
در حال حاضر، امپراتوری جانوروضعیت تندر مدتها بود که ازکاریان صفحه روزگار محو شده بود.
طبیعتاً، این نشان امپراتورگفت تندر نیز دیگر هیچافتاده معنا و ارزشی نداشت.
کاریان واکر در حالی که انتظار به وضوح در چشمانش موج میزد، به شی فنگ نگاهبدیم کرد و گفت: «ماجراجوی جوان، با اینکه ما آزاد شدیم، اما هنوز رفقای زیادی داریم کهاطلاعات گرفتار نفرین هستن. امیدواریم بتونی نجاتشون بدی. اگه موفق بشی، بزرگترین گنجینه امپراتوری رو بهت میدیم.»
شی فنگ نتوانست جلویسفید کنجکاویاش را بگیرد وقدرتمند پرسید: «شما با من نمیآید؟»
کاریان واکر سرش را تکان داد و گفت: «وقت ما تو این دنیا خیلی وقته که تمومافتاده شده. با اینکه نفرین باطل شده، اما قدرتمون داره تحلیل میره. تازه، هر چی به اون مکانطلایی نزدیکتر بشیم، قدرتمون رو سریعتر از دست میدیم. الان فقط تو میتونی رفقای ما رو نجات بدی.»
با شنیدن نام گنجینه امپراتوری، شی فنگ با خود فکر کرد کهداده شاید این موضوع به سلاحی که به دنبالش بود ربط داشته باشد، بنابراینطلایی پاسخ داد: «خیلی خب. بهتون قول میدم. برای نجات رفقاتون باید کجا برم؟»
سرنخی که به دست آوردهکار بود نشان میداد سلاح درهمگی داخل دهانه اژدها پنهان شده است.
از آنجایی که امپراتوری جانور تندر در گذشته امپراتوری فوقالعاده قدرتمندیبرای بود، حتماً گنجینههای بیشماری را گردآوری کرده بود. سلاحی که اوشومی به دنبالش میگشت، به احتمال زیاد در خزانهی امپراتوری قرار داشت.
به جای جستجوی کورکورانهآنها برای یافتن سلاح، بهترآرامی بود این مأموریت را بپذیرد.
کاریان واکر نقشهای از پایتخت امپراتوری بیرون آورد، آن را به شی فنگنشون داد و گفت: «ما صرفاً کسانی هستیم که از پایتخت امپراتوری گریختهایم. همراهانمانصاعقهشکلی هنوز در پایتخت گرفتارند. این نقشه پایتخت امپراتوری است. امیدوارم به کارتان بیاید.»
سیستم: مأموریت حماسی «گذشته امپراتوری» پذیرفته شد.
محتوای مأموریت: مردم داخل پایتخت امپراتوری را ظرف ده روز نجات دهید. اگر مأموریت در زمان تعیینشده تکمیل نشود، به نفرین سنگشدگی دچار خواهید شد. پاداشها نامشخص.
مأموریت حماسی با مهلت ده روزه؟ شی فنگافتاده با شنیدن اعلان سیستم در دم خشکش زد.همگی هرگز تصور نمیکرد مأموریت تا این حد دشوار باشد.
با وجود این، پسمطمئنیم از کمی تأمل، به اینقدردانیمون نتیجه رسید که منطقی است.
سلاحی که در پی آن بود،فردی آیتم پیشپاافتادهای نبود. بازی چطور میتوانست آنبسیار را به این سادگی در اختیارش بگذارد؟
پس از دریافت نقشه، شی فنگ اهریمن رده ۳یکدیگر دیگری احضار کرد. با پیشروی دو اهریمن رده ۳اما در خط مقدم، مقابله با کرمهای کوارتز بسیار آسانتر میشد.
اکنون که شی فنگ نقشه رانمیدونیم در دست داشت، پیشرویاش در هزارتوی تونلهاینشون زیرزمینی در دهانه اژدها بسیار هموارتر گشت.
با رسیدن شی فنگ به دومین لایه زیرزمینی دهانه اژدها، جانوران شیطانی متعددی دربهت تونلهای تاریک پدیدار شدند. شی فنگ با یک نگاه گذرا، بیش از ۵۰۰ جانور راامیدواریم شمرد. هیولاها کیپ تا کیپ هم ایستاده بودند و مسیر شی فنگ را سد میکردند.
[موش سنگشده غولپیکر] (جانور شیطانی، رتبه نخبه)
سطح ۶۰
HP ۳۰۰,۰۰۰/۳۰۰,۰۰۰
شی فنگ بیدرنگ به دو اهریمنداده رده ۳ دستور داد تا اینگرفتیم موشها را از سر راه بردارند.
موشهای غولپیکر با دیدن دو اهریمن رده ۳، جیغهایحساب گوشخراشی کشیدند و به سوی آنها حملهور شدند. هیچ ترسیکنند از دو اهریمن رده ۳ در وجودشان به چشم نمیخورد.
در حالت عادی، حتی هیولاها نیزنیستند از دشمنی قدرتمند هراس داشتند، امارفت این موشهای غولپیکر هیچ واهمهای نشان نمیدادند.
شی فنگ یکی از اهریمنهای رده ۳ را برایاما جلب توجه موشهای سنگشده غولپیکر به کار گرفت و درآیتم همان حین، اهریمن دیگر طلسم رده ۳ را اجرا کرد.
قدرت حمله موشهای سنگشده بسیار بالا بود. حتی در برابر اهریمن رده ۳، گازهایشان بیش از ۱۰۰۰- آسیب به همراه داشت. اگر این نخبگان در برابر بازیکن تانک اصلی همردهای قرار میگرفتند، به راحتی میتوانستند نیمی از HP او را ببلعند.
از سوی دیگر، این موشهای سنگشده غولپیکر در دستههای دوازدهتایی یا بیشتر یورش میبردند و بازیکنان همسطح را در دم میبلعیدند. تنها اهریمن رده ۳ با ۹,۰۰۰,۰۰۰ HP میتوانست برای مدتی طولانی در برابر هجوم آنها دوام بیاورد.
شی فنگکاملاً با خود زمزمهوضعیت کرد: «این دیگه...»
ناگهان چشمان شی فنگ به اهریمن رده ۳ افتاد که موشهاکار را عقب نگه داشته بود؛ علائم سنگشدگی در او پدیدار میشد.بدیم بخشی از بدنش از قبل به رنگ خاکستریِ مات درآمده بود.
آیا دلیل سقوط بازیکنان رده ۴ در این مکان همین بود؟ شی فنگ باوربهت نداشت که این موشهای غولپیکر تنها با اتکا به گازهای قدرتمندشان قادر به شکست بازیکنامیدواریم رده ۴ باشند. با وجود این، توانایی سنگ کردن اهداف، معادلات را کاملاً تغییر میداد.
با بررسی ویژگیهای اهریمن رده ۳، هرچند کمتر از ۱٪ از HP خود را از دست داده بود، اما شاخص جدیدی به نام «مقدار سنگشدگی» در وضعیتش به چشم میخورد. در حال حاضر، مقدار سنگشدگی اهریمن روی ۰.۸۴٪ قرار داشت و با هر گازِ موشهای غولپیکر، این رقم اندکی بالا میرفت.
ناگفته پیداست که با رسیدن این مقدار سنگشدگی به ۱۰۰٪، حتی اگر ۱۰۰٪ از HP اهریمن رده ۳ باقی مانده باشد، باز هم به مجسمهای سنگی بدل میگشت.
«پس سازوکارشان اینگونهرفت است.» شی فنگنمیدونیم نفس راحتی کشید.
خوشبختانه تنها اهریمنهای احضارشدهاش را برای حملهنشون فرستاده بود. اگر خودش با این هیولاهابهت روبهرو میشد، عواقب فاجعهباری در انتظارش بود.
اهریمنهای رده ۳ احضارشده تا پنج ساعت ماندگاری داشتند. با توجه به سرعت افزایش مقدار سنگشدگی، هرچند نمیتوانستند پنج ساعت کامل در برابر این هیولاهاگرفت دوام بیاورند، اما برای سه الی چهار ساعت مبارزه مشکلی نداشتند. از بختِ نیک، او میتوانست هر سه ساعت یک بار اهریمن جدیدی احضار کند.کاملاً به بیان دیگر، میتوانست با تکیه بر اهریمنهای احضارشدهاش مبارزه را پیش ببرد و دیگر نیازی نبود نگران سنگ شدن یا کُند شدن روند پیشرویاش باشد.