---

---

---

لطفا کپی و بازنشر نکنید،

روی ترجمه کارها زحمت خیلی خیلی زیادی کشیده شده،

لطفا شور و شوق ما رو کور نکنید،

منبع: ناولها | novelha.net

---

---

---

← برگشت

تناسخِ گیمر افسانه‌ای: خدای شمشیر

چپتر 1217: ایالت دریایی • ⏱ 8 دقیقه

چپتر 1217: ایالت دریایی

0

شهر ستاره-ماه:

با پیدایش شهر همیشه شب، شهر ستاره-ماه در چند روز گذشته عملاً هر روز دستخوش تغییر‌آزادسازی​ می‌شد. پایتخت چنان رونقی یافته بود که می‌شد به راحتی بازیکنان سطح ۴۰ به بالا را‌عمل​ در حال گشت‌وگذار در خیابان‌های اصلی‌اش دید. با وجود این، اکنون شهر از قبل هم شلوغ‌تر بود.

تنها فرقش این بود که بازیکنان ورودی‌فهرست​ به شهر ستاره-ماه، دیگر نه برای شهر همیشه‌چشم​ شب، بلکه به مقصد شهرک جنگل سنگی می‌آمدند.

هرچند سلاح‌ها و تجهیزات باکیفیت‌تقلیدی​ واقعاً وسوسه‌انگیز بودند، اما جذابیت‌حرکات​ تکنیک‌های مبارزه بسیار بیشتر بود.

در فهرست متخصصان قلمرو خدا، هیچ کمبودی از بابت متخصصان مسلط به تکنیک‌های مبارزه به چشم‌مفهوم​ نمی‌خورد. این فهرست حتی توضیحاتی درباره تکنیک‌های مبارزه برخی متخصصان خاص ارائه می‌داد. از این رو،‌حرف​ تکنیک‌های مبارزه برای بازیکنان مستقل ناآشنا نبود و بسیاری از متخصصان مستقل شدیداً خواهان یادگیری آن‌ها بودند.

با وجود این، تکنیک‌های مبارزه با مهارت‌های سیستمی که به راحتی از طریق پاداش مأموریت یا غنیمت هیولاها به دست می‌آمدند،‌قدرتمندتر​ تفاوت داشتند. بازیکنان باید خودشان این تکنیک‌ها را می‌آموختند. افزون بر این، یادگیری تکنیک‌های مبارزه کار آسانی نبود. انجمن‌های بزرگی که‌عهده​ میراث یک تکنیک مبارزه را در اختیار داشتند، به هیچ وجه حاضر به آموزش آن نمی‌شدند، مگر به اعضای اصلی خود.

هرچند می‌شد با تماشای ویدیوهای مبارزه متخصصان واقعی، تکنیک‌های آن‌ها را تقلید کرد، اما در نهایت این‌حتی​ کار صرفاً تقلیدی کورکورانه بود. بدون درک مفهوم واقعی حرکات در یک تکنیک مبارزه، آزادسازی پتانسیل حقیقی‌طریق​ آن غیرممکن بود. هرچه تکنیک مبارزه قدرتمندتر می‌بود، درک کامل آن نیز به همان نسبت دشوارتر می‌شد.

ابداع یک تکنیک مبارزه‌صرفاً​ شخصی نیز بیشتر در‌درک​ حرف آسان بود تا عمل.

حتی در صورت بهره‌مندی از استادی که میراث یک تکنیک مبارزه‌صرفاً​ را آموزش دهد، یادگیری کامل آن تضمین نمی‌شد. در این میان،‌هرچه​ ابداع یک تکنیک مبارزه کاملاً جدید، تنها از عهده نوابغِ بی‌همتا برمی‌آمد.

از این رو، اکنون که زیرو وینگ رسماً اعلام کرده‌تقلیدی​ بود میراث یک تکنیک مبارزه را به عنوان پاداش مسابقات میدان‌قدرتمندتر​ نبرد در نظر گرفته است، بازیکنان مستقل چطور می‌توانستند وسوسه نشوند؟

بماند که از طریق این مسابقات، علاوه بر تکنیک مبارزه، امکان تصاحب یک خانه شخصی نیز وجود داشت. بازیکنان با برپایی یک آرایه جادویی در خانه‌هایشان، می‌توانستند به راحتی به شهرک جنگل سنگی تله‌پورت کنند‌پاداش​ و از اتلاف ساعت‌ها وقت برای سفر به شهرک در امان بمانند. با این شرایط، حتی اگر در کشوری کاملاً متفاوت مشغول لول آپ می‌بودند، سرعت پیشرفتشان ذره‌ای افت نمی‌کرد. برعکس، می‌توانستند قدرت خود را‌کورکورانه​ نیز از طریق میدان نبرد ارتقا دهند و با یک تیر دو نشان بزنند. با وجود چنین مزایای فوق‌العاده‌ای، حتی برای بازیکنان فعال در کشورهای دیگر نیز سفر به شهرک جنگل سنگی ارزشش را داشت.

در همین حین، در کافه طبقه‌کورکورانه​ دوم تالار تله‌پورت شهر ستاره-ماه، چند بازیکن‌حقیقی​ شنل‌پوش مشغول بررسی اوضاع داخل ساختمان بودند.

قاتل زن شنل‌پوش و زیبایی، همان‌طور که با لبخند به عنصرافزار مردِ آراسته پیش روی خود نگاه می‌کرد، پرسید:‌پتانسیل​ «زیرو وینگ واقعاً کارش درسته. حتی تونستن یه همچین روشی پیاده کنن و با دست‌ودل‌بازی به غریبه‌ها تکنیک‌های مبارزه‌دهد​ یاد بدن. رئیس، اگه بذاریم زیرو وینگ همین‌طوری رشد کنه، از دستورات فرمانده سرپیچی کردیم. الان دست به کار بشیم؟»

اگر شی فنگ آنجا حضور می‌داشت، قطعاً این عنصرافزار برایش بسیار آشنا به نظر می‌رسید؛ چرا که او کسی نبود جز Cleansed Maple، یکی از متخصصان تراز اول انجمن معجزه.

Cleansed Maple به آرامی گفت: «آره، دیگه وقتشه دست به کار بشیم. اون بازیکنان تاریکِ بی‌مصرف هیچ خطری برای زیرو وینگ ندارن. حالا که فعلاً نمی‌تونیم رده‌بالاهای زیرو وینگ رو پیدا کنیم، بهتره به جاش به گروه‌های نخبه‌شون ضربه بزنیم. ولی خب، شهرک جنگل سنگی هنوز برامون یه مشکل بزرگه، پس به بقیه بگو خودشون رو جای بازیکنان تاریک جا بزنن و بازیکنایی که اطراف شهرک می‌پلکن رو شکار کنن. وقتش که برسه، اون متخصصان مخفی زیرو وینگ چاره‌ای جز نشون دادن خودشون ندارن.»

قاتل زن، نگاهی به چند بازیکن شنل‌پوش حاضر‌درک​ در تالار طبقه اول انداخت و پرسید: «تکلیف‌قدرتمندتر​ سوپر انجمن‌هایی که حواسشون به زیرو وینگه چی میشه؟»

عملکرد زیرو وینگ در عرصه تاریک بیش از حد چشمگیر بود. این موضوع به ویژه در مورد سلاح‌ها و تجهیزاتِ در اختیار این انجمن صدق می‌کرد. از این رو، ابرقدرت‌هایی که به‌حرف​ آیتم‌های متخصصان زیرو وینگ چشم طمع دوخته بودند، قطعاً تنها به انجمن معجزه محدود نمی‌شدند. تا به این لحظه، آن‌ها علاوه بر بسیاری از انجمن‌های درجه یک، متوجه حضور سه ابرقدرت دیگر نیز‌علاوه​ شده بودند که زیرو وینگ را هدف قرار داده‌اند. با وجود این، از نگاه انجمن معجزه، تنها رقبایشان همان سه ابرقدرت بودند؛ چرا که انجمن‌های درجه یک برای آن‌ها تفاوتی با مورچه نداشتند.

Cleansed Maple بی‌تفاوت خندید و گفت: «نگرانشون نباش. هرچی بیشتر، بهتر. وقتش که رسید، یه کم اطلاعات بهشون لو بده. در هر صورت، ما دنبال سلاح و تجهیزات نیستیم. فقط می‌خوایم زیرو وینگ منحل بشه.»

Thousand Miles پیش‌تر به روشنی اعلام کرده بود که هدفش جذب استعدادهای زیرو وینگ است، نه آیتم‌هایی که در اختیار دارند. البته اگر می‌توانستند آن تجهیزات را هم به دست آورند، چه بهتر.

آن زن قاتل سر تکان داد و گفت: «متوجه شدم.‌حرکات​ همین الان به بقیه می‌گم دست به کار بشن.» سپس‌همان​ مهارت مخفی‌کاری را فعال کرد و از کافه ناپدید شد.

همان‌طور که Cleansed Maple گزارش‌های مربوط به زیرو وینگ را در دست بررسی می‌کرد، اثری از ترحم در چشمانش درخشید و گفت: «حیف شد. یه انجمن تازه‌به‌دوران‌رسیده که تونسته تا اینجا بالا بیاد، باید همین‌طوری محو بشه. با این حال، اگه قراره کسی رو مقصر بدونید، خودتون رو سرزنش کنید که بیش از حد تو چشم بودید.»

ابرقدرت‌های مختلف در قلمرو خدا هرگز علاقه چندانی به انجمن‌های کوچک نداشتند. آن‌ها حتی به ندرت به انجمن‌های درجه یک‌هرچه​ توجه می‌کردند. در نهایت، این انجمن‌ها برای آن‌ها موجوداتی ناچیز به شمار می‌رفتند. همچنین تقریباً بی‌سابقه بود که یک ابرقدرت‌کاملاً​ برای مقابله با چنین انجمن‌هایی از تاکتیک‌های ترور استفاده کند. معمولاً آن‌ها این روش‌ها را برای سایر ابرقدرت‌ها کنار می‌گذاشتند.

با وجود این، زیرو‌مبارزه​ وینگ این بار واقعاً انجمن‌قلمرو​ معجزه را خشمگین کرده بود.

از آنجا که زیرو وینگ حسن‌کورکورانه​ نیت آن‌ها را نادیده گرفته بود، چاره‌ای‌حقیقی​ جز حذف آن از قلمرو خدا نداشتند.

...

درست در زمانی که مسئله شهرک جنگل سنگی در‌صرفاً​ پادشاهی ستاره-ماه و همسایگانش هیاهویی به پا کرده بود،‌حقیقی​ خود شی فنگ مخفیانه به پایان دریا رسیده بود.

پایان دریا مانند یک امپراتوری مستقل‌بیشتر​ بود. این منطقه ارتباط بسیار کمی‌کمبودی​ با پادشاهی‌ها و امپراتوری‌های قاره اصلی داشت.

نخستین دلیل این وضعیت، فاصله طولانی میان آن‌ها بود. تنها تله‌پورت از سرزمین اصلی به پایان دریا، برای هر نفر ۵ طلا و ۲۰ نقره هزینه در بر داشت. به همین دلیل، شی فنگ از رویارویی با اتحاد آزادی در دریای مرگ شگفت‌زده شده بود. البته روش سفر دیگری هم وجود داشت که از تله‌پورت ارزان‌تر، اما زمان‌برتر بود و آن سفر با کشتی پرنده بود. بازیکنان با پرداخت تنها ۵ نقره به ازای هر نفر، می‌توانستند در کمی بیشتر از ۳۰ ساعت، از پایان دریا به نزدیک‌ترین جزیره NPC به دریای مرگ برسند. با وجود این، بسیاری از افراد تمایلی به هدر دادن چنین زمان زیادی برای سفر نداشتند.

دومین دلیل، نگرش متفاوت هر منطقه نسبت به نیروهای مختلف در قلمرو خدا بود. در خشکی، پادشاهی‌ها و امپراتوری‌های مختلف کاملاً با نیروهای تاریک دشمنی داشتند. در مقابل، پایان دریا در این زمینه موضعی بی‌طرفانه داشت. از این رو، در شهرهای NPC واقع در پایان دریا، با بازیکنان تاریک و بازیکنان عادی رفتار یکسانی می‌شد. بازیکنان قرمز و بازیکنان تاریک از ورود به شهرهای NPC منع نمی‌شدند و مورد دستگیری آن‌ها قرار نمی‌گرفتند؛ البته تا زمانی که در داخل شهرها دردسری ایجاد نمی‌کردند. می‌توان گفت که پایان دریا بهشتی برای بازیکنان تاریک بود.

سومین دلیل، تفاوت در سبک زندگی بازیکنان بود. بازیکنانی که در پایان دریا متولد شده بودند، از همان ابتدای ورود به بازی در نبردهای دریایی شرکت می‌کردند. اگر آن‌ها به طور‌آسان​ ناگهانی برای مبارزه با هیولاهای خشکی فرستاده می‌شدند، برای سازگاری با محیط به مشکل بزرگی برمی‌خوردند. به همین ترتیب، این موضوع برای بازیکنان خشکی نیز صدق می‌کرد. در نتیجه، بازیکنان هر‌بماند​ دو طرف به ندرت با یکدیگر ارتباط برقرار می‌کردند. تنها پس از رسیدن بازیکنان اصلی به سطح ۱۰۰ بود که تعامل میان این دو گروه از بازیکنان رو به افزایش می‌گذاشت.

در این میان، شهری که شی فنگ این بار به آن تله‌پورت کرده بود،‌مسلط​ شهر یشم آبی نام داشت که یکی از دوازده شهر بزرگ واقع در پایان‌شدیداً​ دریا بود. این شهر همچنین یکی از شهرهای تحت حاکمیت اتحاد آزادی محسوب می‌شد.

سبک مدیریت در پایان دریا با قاره اصلی تفاوت داشت. در اینجا مفهومی به نام کشور وجود نداشت، یا بهتر است بگوییم ساختار آن بیشتر به دولت‌شهرها شباهت داشت. هر شهر برای خود یک پادشاهی بود و هر پادشاهی یک منطقه دریایی پهناور را مدیریت می‌کرد. علاوه بر این، برخلاف قاره اصلی که بازیکنان هر چقدر هم تلاش می‌کردند نمی‌توانستند کنترل یک شهر NPC را به دست بگیرند، در پایان دریا امکان تسخیر این شهرها برای بازیکنان فراهم بود.

به عبارت دیگر، بازیکنان می‌توانستند در پایان دریا به ارباب شهر تبدیل شوند؛‌کورکورانه​ مسیری که بسیار راحت‌تر از سرزمین اصلی بود، جایی که بازیکنان برای رسیدن‌نیز​ به مقام اربابی باید شهرک‌ها و شهرهای خود را از پایه بنا می‌کردند.

ناولها | novelha.net