چپتر 132: بحران تکامل
0پس از آنکه شیپدیدار فنگ گزینه اتصال شعلهموفقیتآمیز شیطانی آبی-یخی را انتخاب کرد...
ناگهان، شعله شیطانی آبی-یخی شروع به تغییر شکل کرد. شعله کوچکِ میانِ دست شی فنگ، لحظهایسبز به شدت شعلهور شد و تمام کف دستش را در بر گرفت. شی فنگ بیدرنگ گرماییبسیار سوزان را در اطراف دستش حس کرد، گویی آن را در آب جوش فرو برده بود.
پیش از این، او قادر به حس دمای بالای شعله شیطانی آبی-یخی نبودباشند و تازه اکنون گرمای آن را حقیقتاً تجربه میکرد. هرچند تلاش کرد شعلهآنجا را به کیفش بازگرداند، اما هر چه کرد، واکنشی از سوی شعله ندید.
در عوض، نوار بارگذاریباشند اتصال پدیدار شد کهنگاهی به آرامی پر میشد.
ادغام موفقیتآمیز: ۳٪... ۴٪... ۵٪...
مگر قرار نبود اتصال باشد؟ چرا به ادغام تبدیل شد؟ با دیدن نوار سبز رنگِ ادغام، حس ناخوشایندی به شی فنگ دستهنوز داد. او به سختی میتوانست همین دردی را که اکنون حس میکرد، تاب بیاورد. با این حال، دمای شعله مدام بالا میرفت، درمیان حالی که سرعت ادغام بسیار کند بود. اگر این وضعیت ادامه مییافت، شی فنگ دیر یا زود تنها از شدت درد جان میسپرد.
درست زمانی که شی فنگ پنل سیستم تنظیم درد را فراخواند و قصد داشتفاصله تمام حواس درد خود را غیرفعال کند، دست شعلهورش دیگر داغ نبود. در عوض، خنکاییلرزید را بر کف دستش احساس کرد، گویی آن را در آب یخ فرو برده باشند.
آیا ادغامنوار به پایانپدیدار رسیده بود؟
شی فنگ نگاهی دیگر به نوار ادغام انداخت؛ عدد ۸٪ را نشانباشد میداد که هنوز فاصله زیادی تا ۱۰۰٪ داشت. با این حال، از آنجابیاورد که دیگر احساس گرما نمیکرد، از فکر غیرفعال کردن سیستم درد منصرف شد.
اما لحظهای بعد، دست شعلهورش سرد و سردترشعلهورش شد، گویی درون قالبی از یخ قرار داشت.رسیده شی فنگ از شدت سرما بر خود لرزید.
درست زمانی که دیگر تاب تحمل سرما را نداشت، شعلهی دور دستش بار دیگر داغ شد. بدینسان، دمای شعله مدام میان گرما وبعد سرما نوسان میکرد. شی فنگ دلیل این پدیده را دریافت. درست مانند نامش، شعله شیطانی آبی-یخی از هر دو ویژگی یخ و آتشتمایلی برخوردار بود. با این حال، شی فنگ دیگر تمایلی به تحمل این شکنجه نداشت، بنابراین تصمیم گرفت سیستم حس درد را خاموش کند.
سیستم: در طول فرآیند ادغام شعله شیطانی آبی-یخی، اگر حس درد به کمتر از ۲۰٪ کاهش یابد، ادغام شکست خواهد خورد و آسیب مشخصی به بازیکن وارد میشود. آیا اطمینان دارید که میخواهید سیستم درد را خاموش کنید؟
شی فنگ نتوانست جلویداشت خود را بگیرد و بهدیگر سیستم رذل دشنام داد: «لعنتی!»
سیستم آشکارا قصد بازی دادن او رارسیده داشت. افزون بر این، ذکر نکرده بود کهزیادی این «آسیب مشخص» دقیقاً چه نوع آسیبی است.
پیشرفت ادغام به ۳۰٪ رسیده بود، بنابراین نمیتوانست نیمهکاره رهایش کند. شیچرا فنگ که چارهای نداشت، تنها توانست حس درد خود را از ۴۰٪ اولیهحال به ۲۰٪ کاهش دهد. بدین ترتیب، میتوانست کموبیش این رنج را تاب بیاورد.
اما ماجرا به همینجا ختم نشد. پس از آنکه نوار ادغام به ۵۰٪ رسید، شعلهدیدن شیطانی آبی-یخی شروع به گسترش در تمام بدن شی فنگ کرد و او را به مردیسرعت شعلهور بدل ساخت. سرتاسر بدن شی فنگ در شعلهای آبیرنگ و تیره میسوخت، درست مانند «روحسوار».
با این حال، در مقایسه با شعله روحسوار، آتشی که برخنکایی بدن شی فنگ زبانه میکشید بسیار خالصتر و خیرهکنندهتر بود. حتیهنوز زمین زیر پایش نیز علائم ذوب شدن از خود نشان میداد.
کف اتاق آهنگری با تکنیکهای تقویتی ویژهای برای مقاومت در برابر حرارت بالا ساخته شده بود و استحکامیگرما بسیار بیشتر از یک سلاح نقره مهتاب داشت. با این حال، حتی این کفپوش نیز تاب تحمل شعلهیمیان پیرامون بدن شی فنگ را نداشت. میشد حرارت هولناکی را که از این شعله ساطع میگشت، تصور کرد.
در این لحظه، اگر کسی با سلاح برنزی به شیقرار فنگ حمله میکرد، شعله سوزان به احتمال زیاد سلاح رامیتوانست پیش از آنکه حتی به نزدیکی شی فنگ برسد، ذوب میکرد.
خوشبختانه، شی فنگ دیری بود که با درد خو گرفته وقرار حس درد خود را نیز روی ۲۰٪ تنظیم کرده بود. در غیردردی این صورت، واقعاً توان تحمل دماهای متغیر شعله شیطانی آبی-یخی را نداشت.
پس از تحمل این روندحواس به مدت بیست دقیقه، سرانجامداغ ادغام شعله شیطانی آبی-یخی کامل شد.
سیستم: شعله شیطانی آبی-یخی به عنوان دارایی شخصی بازیکن یه فنگ متصل شد.
سیستم: ادغام شعله شیطانی آبی-یخی کامل شد. پس از تحمل پالایش شعله شیطانی آبی-یخی، فیزیک بازیکن بهبود یافته است. قدرت ۱۰+، استقامت ۱۰+، چابکی ۱۰+، مقاومت در برابر یخ ۲۰+، مقاومت در برابر آتش ۲۰+. قابلیت کنترل کامل شعله شیطانی آبی-یخی فعال شد.
شی فنگخنکایی شوکه شد: «همچینآیا چیزی هم ممکنه؟»
جدای از اینکه شعله شیطانی آبی-یخی چقدر برای آهنگران ارزشمند بود، شی فنگ گمان نمیکرد که این شعله پس از ادغام بتواند فیزیک بازیکن را نیز ارتقا دهد. شی فنگ بدون هیچ زحمتی ۳۰ امتیاز ویژگی ودیر ۲۰ امتیاز در هر دو مقاومتِ یخ و آتش به دست آورده بود. کسب مقاومت در قلمرو خدا بسیار دشوار بود و افزایش حتی یک امتیاز تأثیر بسزایی داشت، چه رسد به افزایش ۲۰ امتیازی. چنین افزایشینمیکرد کافی بود تا بسیاری از کلاسهای جادوگر را دچار یأس کند. اگر جادوی آتشی پیش از این میتوانست ۱۰۰ واحد آسیب به شی فنگ وارد کند، اکنون اگر میتوانست ۳۰ واحد آسیب بزند هم شاهکار کرده بود.
سپس شی فنگ نامی را در ذهنش زمزمه کرد و شعلهای آبی و تیرهتبدیل در میان کف دستش پدیدار شد. این حقیقتاً همان شعله شیطانی آبی-یخی بود. شعلهبالا به تبعیت از افکار شی فنگ، آزادانه حرکت میکرد و بزرگ و کوچک میشد.
[شعله شیطانی آبی-یخی] (شعله مرموز رده ۲)
قابل استفاده در نبرد برای افزایش ۲۰ درصدی آسیب، و افزایش ۴۰ درصدی آسیب اضافی به مهارتهای دارای ویژگی یخ یا آتش. همزمان، نرخ موفقیت معجونسازی، آهنگری و آشپزی را ۱۰ درصد افزایش میدهد.
این ویژگیها کاملاًقصد فراتر از تصوراتخود شی فنگ بود.
در زندگی پیشینش، هرگز اطلاعی درباره اینکه شعلههای مرموز قادر به افزایش توان رزمی بازیکن باشند، به دست نیاورده بود. همچنینسختی غیرممکن بود که شعلههای مرموز تنها در این زندگی توان رزمی بازیکن را افزایش دهند. بنابراین، تنها احتمال این بود که بازیکنانیجان که شعلههای مرموز را به دست آورده بودند، کلمهای در این باره بروز نداده و در سکوت از این موهبت بهره میبردند.
تنها قابلیتِ شعله مرموز در افزایش نرخ موفقیت آهنگری و معجونسازی کافی بود تا تمام قدرتهای بزرگ در قلمروناخوشایندی خدا را به غوغا وادارد. اگر خبرِ توانایی آن در افزایش قدرت مبارزهی بازیکن درز میکرد، رقابت بر سرمییافت شعلههای مرموز بسیار شدیدتر میشد. در آن صورت، آهنگران و معجونسازان اصلاً شانسی برای به دست آوردن شعله مرموز نداشتند.
همواره گفته میشد که شعلههای مرموز بیشترین مزایا را برای معجونسازی و آهنگری دارند، اما از دیدگاه شی فنگ، عنصرافزارانی که معجونسازی را آموخته بودند، کسانی بودند که بیشترین بهره را میبردند. آسیب عنصرافزارها ذاتاً وحشتناک بود. آنها مانند توپخانههای انسانی بودند. اگر مهارتهای یخی و آتشی آنها ارتقا مییافت، دیگران را انگشتبهدهان میگذاشت. بهعلاوه، شعله شیطانی آبی-یخی ذاتاً آسیب کاربر را ۲۰٪ افزایش میداد؛ این بدان معنا بود که یک عنصرافزارِ مجهز به این شعله، خروجی آسیبش تا ۶۰٪ افزایش مییافت. چنین عنصرافزاری میتوانست به راحتی یک MT همسطح با تجهیزات مشابه را تنها در دو یا سه حرکت از پای درآورد.
اگرچه شی فنگ عنصرافزار نبود، اماخود شعله شیطانی آبی-یخی همچنان افزایش نسبتاًاحساس بزرگی به قدرت رزمی او میداد.
با داشتن شعله شیطانی آبی-یخی، شی فنگ احساس میکرد که توسعهیمگر مهارتهایش در آینده باید بیشتر به سمت ویژگیهای آتش یا یخ سوقهمین داده شود. بدین ترتیب، میتوانست بیشترین بهره را از این شعله ببرد.
پس از آن، شی فنگ تودهای از سنگهایمیشد سخت را بیرون آورد و شروع به ساخت سنگهایسبز تیزکننده پیشرفته کرد تا تبحر آهنگریاش را افزایش دهد.
نرخ موفقیت ساخت سنگ تیزکننده پیشرفته ۶۰٪ بود و با هر موفقیت، احتمال افزایش ۱ امتیاز به تبحر وجود داشت. اگرچه این افزایش به اندازهحالی ساخت تجهیزات برنزی نبود، اما زمان مورد نیاز برای ساخت سنگ تیزکننده پیشرفته بسیار کوتاهتر بود. شی فنگ تنها لازم داشت سنگهای سخت را مدتشعلهورش کوتاهی در شعله شیطانی آبی-یخی بسوزاند و سپس چند ضربه با چکش خود بزند؛ به همین سادگی کار ساخت یک سنگ تیزکننده پیشرفته تمام میشد.
اگر شی فنگ زره سینه درخشان میساخت، نمیتوانست آنها را به قیمت زیادی بفروشد. هرچه باشد، انجمنهای مختلفی در حال حاضر مشغول فروش آن آیتم بودند. ازگرما سوی دیگر، ساخت تجهیزات برنزی سطح بالا و تجهیزات آهن مرموز با استفاده از طرحهای آهنگری که از شهرک چکش سنگی خریده بود، چندان کارآمد نبود. بسیار بهترتمایلی بود که صرفاً خود را به سطح کارآموز آهنگری متوسط ارتقا دهد تا نرخ موفقیتش زودتر افزایش یابد. آن زمان برای استفاده از آن طرحهای آهنگری دیر نمیشد.
در همین حال، در حالی که شیآرامی فنگ مشغول ساخت سنگهای تیزکننده پیشرفته بود،چرا تنش در سراسر شهرک برگ قرمز بالا گرفت.
با این حال، این تنها به دلیل ماجرای جایزه تعیینموفقیتآمیز کردنِ شی فنگ و اتحاد رزمی برای سر یکدیگر نبود.داد بحرانِ پس از تکامل قلمرو خدا نیز در میان بود.
به دلیل افزایش سختی هیولاها در حیات وحش، هجوم گسترده تازهواردان و خالی کردنداد انبار حراجی توسط شی فنگ، قیمت آیتمها بهسرعت افزایش یافته بود. در عرض کمتر ازاگر دو ساعت، قیمت آیتمها دو برابر شد و صدای اعتراض بسیاری از بازیکنان را درآورد.
در حالت عادی، پولی که آنها در یک روز به دست میآوردند ناچیز بود. همچنین باید آیتمهای زیادیانداخت برای بقا در حیات وحش میخریدند، مانند آب و غذا، طومارهای بازگشت و مواردی از این دست. معجونهای بازیابیسرما و معجونهای بازیابی مانا نیز بود. با این حال، قیمت تمام این اقلام ناگهان سر به فلک کشیده بود.
در میان آیتمهایی با قیمتهای متورم، تجهیزات بیشترین افزایش را داشت. پیش از این، ۲۰تبدیل سکه مس برای خرید یک قطعه تجهیزات معمولی سطح ۲ کافی بود، اما اکنون بهمیرفت ۴۰ سکه مس نیاز داشتند. در مورد تجهیزات برنزی و بالاتر، افزایش قیمت حتی شدیدتر بود.
اما بدون تجهیزات مناسب، چطور میتوانستند هیولا شکار کنند؟ از این رو، اکثر بازیکنان در حال حاضر بر این باور بودند که بایدهمین به هر قیمتی شده یک قطعه تجهیزات خوب به دست آورند، حتی اگر به قیمت پسانداز پولِ معجونها تمام میشد. با تجهیزات خوب، میتوانستندپنل به راحتی گروهی برای عضویت پیدا کنند. در نتیجه، کارایی آنها در کشتن هیولاها نیز بالا میرفت و بازگشت سرمایهشان تنها مسأله زمان بود.
در نتیجه،میشد قیمت تجهیزاتموفقیتآمیز دائماً بالا میرفت.
به همین ترتیب، این پدیده باعث شد بسیاری از بازیکنانی که در دنیایباشند واقعی ثروتمند بودند، با استفاده از اعتبار اقدام به خرید سکه کنند تاآنجا تجهیزات بخرند؛ امری که باعث شد قیمت سکه نیز سر به فلک بکشد.
با دیدن این وضعیت، بازیکنان شهرک برگ قرمز نسبت به جایزهای که شی فنگ و اتحاد رزمی تعیین کردهناخوشایندی بودند، توجه بیشتری نشان دادند. بازیکنانی که پیش از این علاقهای به مشارکت نداشتند، دست به کار شدند. متخصصانمییافت بسیاری جستجو برای یافتن شی فنگ و همتیمیهایش را آغاز کردند و برخی نیز اتحاد رزمی را هدف قرار دادند.
«دارم گروه جمع میکنم واسه شکار گروه یه فنگ!ادغام باید سطح ۶ به بالا باشین، با ست کاملرنگِ تجهیزات برنزی! هر کی شرایطش رو داره، بیاد پیش من!»
«گروه واسه شکار اعضای اتحاد رزمی! سطح ۵چرا به بالا! اونایی که میخوان یه پول راحتمیتوانست به جیب بزنن، این فرصت رو از دست ندن!»
در همین حال، بازیکنان زیادی در میدان شهرک برگدیگر قرمز فریاد میزدند و عضوگیری میکردند. با این حال،انداخت هدفِ گرایندِ آنها دیگر هیولاها نبودند، بلکه بازیکنان بودند.
ناگهان، بازی شکارِ شی فنگبارگذاری و اتحاد رزمی، بازیکنان سراسر شهرکمگر برگ قرمز را وسوسه کرده بود.