---

---

---

لطفا کپی و بازنشر نکنید،

روی ترجمه کارها زحمت خیلی خیلی زیادی کشیده شده،

لطفا شور و شوق ما رو کور نکنید،

منبع: ناولها | novelha.net

---

---

---

← برگشت

تناسخِ گیمر افسانه‌ای: خدای شمشیر

چپتر 1185: موجود پادشاه دریایی • ⏱ 9 دقیقه

چپتر 1185: موجود پادشاه دریایی

0

«اینا می‌خوان چیکار کنن؟»

با دیدن اینکه ناوگان «اتحاد آزادی» بدون‌برای​ هیچ تردیدی به میان گروه هیولاهای دریایی‌شوند​ یورش برد، شی فنگ کاملاً گیج شد.

منطق حکم می‌کرد که اعضای‌میزان​ اتحاد آزادی به عنوان ملوانانی‌درست​ کارکشته، مرتکب چنین اشتباه مبتدیانه‌ای نشوند.

هیولاهای دریایی با هیولاهای خشکی تفاوت داشتند. آن‌ها نه‌تنها عظیم‌الجثه بودند، بلکه می‌توانستند شرایط محیطیِ میدان نبرد را‌کاسته​ نیز تغییر دهند. همچنین از حملات وسیعی برخوردار بودند که باعث می‌شد بازیکنان برای دفاع یا جاخالی دادن با‌حال​ دشواریِ بسیاری روبه‌رو شوند. در نتیجه، مبارزه با هیولاهای دریایی ده‌ها بار چالش‌برانگیزتر از رویارویی با هیولاهای خشکی بود.

در حالت عادی، یک ناوگان پیش از آغاز نبرد باید وظایف را تقسیم‌ده‌ها​ می‌کرد و به آمادگی کامل می‌رسید. در نبرد با چندین هیولای دریایی، موقعیت‌گیری‌کامل​ کشتی‌ها اهمیت فوق‌العاده‌ای داشت و بازیکنان تاوان هر اشتباهی را با جانِ خود می‌دادند.

یورشِ بی‌محابا به دل‌باعث​ نبرد، چیزی جز خودکشی‌دفاع​ و جستجوی دردسر نبود.

در بیشتر نبردهای خشکی، بازیکنان در بدترین حالت تاوان‌مشخصی​ اشتباهاتشان را با مرگِ خود می‌دادند؛ با وجود این،‌هزینه​ یک اشتباه در پهنه دریا به نابودیِ کامل کشتی‌هایشان می‌انجامید.

حتی اگر کشتی پس از دریافت ضربات هیولاهای دریایی سالم می‌ماند، از میزان دوام آن کاسته می‌شد.‌دوام​ وقتی دوام کشتی به حد مشخصی می‌رسید، درست مانند سلاح‌ها و تجهیزات، دیگر قابل تعمیر نبود. بماند‌بسیار​ که هزینه تعمیر یک کشتی به‌مراتب از سلاح و تجهیزات سنگین‌تر بود و زمان بسیار بیشتری نیز می‌طلبید.

با این حال، همان‌طور که کنجکاوی شی فنگ‌بسیاری​ درباره اقدامات اتحاد آزادی بیشتر می‌شد، بازیکنانِ این اتحاد‌بود​ نیز قایق تندرو اژدهای سریعِ او را کشف کردند.

عنصرافزار مردی در سطح ۴۱ که ردای جادوییِ آبی‌رنگ و تیره‌ای بر تن داشت، با‌نتیجه​ لحنی محترمانه از مردی تنومند پرسید: «فرمانده، یه قایق تندرو سمت راستِ ناوگان دیده میشه. از‌می‌رسید​ ظاهرش پیداست که باید کیفیت خیلی بالایی داشته باشه. می‌خواید قبل از شروع نبرد فراریش بدیم؟»

این مرد تنومند که همچون پلنگی آماده پرش به نظر می‌رسید، کسی نبود جز فرمانده ناوگان سوم اتحاد آزادی، Passing Monarch. تقریباً تمام افراد حاضر در منطقه انتهای دریا، نام این مرد را شنیده بودند.

Passing Monarch نگاهی سرسری به قایق تندرو اژدهای سریع انداخت و بی‌تفاوت دستور داد: «ولش کن. فقط یه قایق تندروئه. تأثیری تو عملیات ما نداره. اگه خواست دست از پا خطا کنه، اون وقت حسابشو می‌رسیم. خیلی خب، دیگه کافیه. طبق نقشه پیش می‌ریم.»

آن‌ها در مجموع ۱۲۰ کشتی در اختیار داشتند. از این میان، ۲۴ فروند قایق تندرو پیشرفته‌رویارویی​ بود. علاوه بر این، چهار قایق تندرو برنزی نیز داشتند. یک قایقِ تنها به‌هیچ‌وجه نمی‌توانست خللی‌اهمیت​ در عملیاتشان ایجاد کند. اگر اراده می‌کردند، می‌توانستند تنها با یک اشاره آن را غرق کنند.

«چشم!»

بی‌درنگ، ناوگان از هم‌می‌ماند​ باز شد و رفته‌رفته گروه‌مشخصی​ هیولاهای دریایی را محاصره کرد.

«غرررش!»

طولی نکشید که هیولاهای دریایی متوجه حضور ناوگان اتحاد آزادی شدند. آن‌ها روی آب آمدند و ظاهر واقعی‌شان را‌عادی​ نمایان ساختند. در میان هیولاهای دریایی، یک پادشاه مار دریاییِ عظیم‌الجثه به چشم می‌خورد. تنها سرِ این مار به بزرگیِ‌می‌دادند​ یک ساختمان سه‌طبقه بود. با غرش مار، امواجی خروشان به هوا برخاست و خود را به کشتی‌های اتحاد آزادی کوبید.

گذشته از این پادشاه مار دریایی که صدها متر طول داشت، مارهای دریایی‌روبه‌رو​ تک‌شاخ بسیاری نیز با طول تقریبی ۶۰ تا ۷۰ متر در آنجا حضور‌باید​ داشتند. اگر بازیکنان عادی با چنین صحنه‌ای روبه‌رو می‌شدند، بی‌شک رنگ از رخسارشان می‌پرید.

SYSTEM

[پادشاه مار دریایی] (موجود پادشاه دریایی، هیولای دریایی کلاس پادشاه، گرند لرد)

سطح ۵۲

HP: ۱۶۰,۰۰۰,۰۰۰/۱۶۰,۰۰۰,۰۰۰

SYSTEM

[مار دریایی تک‌شاخ] (هیولای دریایی، سردسته)

سطح ۵۰

HP: ۱۸,۰۰۰,۰۰۰/۱۸,۰۰۰,۰۰۰

«یه هیولای دریایی کلاس پادشاه؟!»

وقتی شی فنگ بالاخره ظاهر‌می‌شد​ واقعی هیولاهای دریایی را به‌دادن​ چشم دید، کاملاً جا خورد.

دسته‌بندیِ هیولاهای دریایی با هیولاهای خشکی متفاوت بود، چرا که آن‌ها بر اساس رتبه حیاتشان، طبقه‌بندی‌های اضافه‌ای‌بماند​ نیز داشتند. هرچه رتبه حیات یک هیولای دریایی بالاتر بود، قدرت بسیار بیشتری نسبت به سایر هیولاهای دریاییِ‌سریعِ​ هم‌رده و هم‌سطح خود داشت. برای مثال، یک هیولای دریایی پادشاه، باسی در میان باس‌ها به شمار می‌رفت.

در حالت عادی، هیولاهای دریایی در دسته‌های معمولی،‌می‌انجامید​ کلاس رهبر و کلاس پادشاه طبقه‌بندی می‌شدند. البته‌میزان​ هیولاهای دریایی از کلاس افسانه‌ای تایتان نیز وجود داشتند.

رتبه حیات در کلاس پادشاه، به‌تنهایی می‌توانست با گونه باستانی در خشکی رقابت کند. چنین هیولاهای دریایی‌ای نه‌تنها بی‌نهایت کمیاب‌پیش​ بودند، بلکه قدرتی دیوانه‌وار داشتند. هیولاهای دریایی کلاس تایتان نیز معادل جانوران درنده‌ای چون مار جادویی نه‌سر بودند که رتبه‌یورشِحیاتشان حتی از اژدهایان معمولی هم بالاتر بود. حتی خدایان رده ۶ نیز برای کشتن جانوران درنده با مشکل مواجه می‌شدند.

پادشاه مار دریاییِ پیش رویش، موجودی از کلاس پادشاه بود.‌دادن​ با وجود اینکه تنها یک گرند لرد به حساب می‌آمد،‌رویارویی​ به‌راحتی تواناییِ نابود کردن یک ناوگان کامل را به‌تنهایی داشت.

درست است، نابودیِ مطلق!

معمولاً هیولاهای دریایی کلاس پادشاه تنها در‌کشتی‌هایشان​ مناطق دریاییِ بی‌نهایت خطرناک زندگی می‌کردند. آن‌ها‌سالم​ در حالت عادی در چنین مکان‌هایی آفتابی نمی‌شدند.

وقتی شی فنگ به فکر دور کردن کشتی‌اش از این منطقه‌نتیجه​ بود، پادشاه مار دریایی سرش را رو به آسمان گرفت و‌باید​ غرش کرد. سپس ابرهای تیره جمع شدند و آسمان را پوشاندند.

از یک هیولای دریایی کلاس پادشاه همین انتظار می‌رفت. با وجود‌دشواریِ​ اینکه یک گرند لرد است، از همین حالا می‌تواند از یک دامنه‌عادی​ استفاده کند؟ با نگاه به آسمان، چهره شی فنگ در هم رفت.

او با حرکتی که پادشاه مار دریایی به تازگی استفاده کرده بود آشنایی داشت.‌دیگر​ این مهارت کنترل آب و هوا نام داشت و همان‌طور که از نامش پیدا‌کنجکاوی​ بود، به گرند لرد اجازه می‌داد آب و هوای یک منطقه را کنترل کند.

در یک چشم به هم زدن، گردبادهای دریایی یکی پس از دیگری شکل گرفتند، منطقه را محاصره کردند و راه‌های‌مشخصی​ فرار بازیکنان را بستند. مگر اینکه بازیکنان می‌خواستند جانشان را به خطر بیندازند و کشتی‌هایشان را فدا کنند، هیچ راه عقبی‌اقدامات​ وجود نداشت. این همچنین یکی از دلایلی بود که ناوگان‌ها پس از برخورد با هیولاهای دریایی کلاس پادشاه کاملاً نابود می‌شدند.

با وجود این، گویی این اتفاق را پیش‌بینی کرده بودند، کشتی‌های پراکنده اتحاد آزادی شروع به فعال کردن‌حالت​ آرایه‌های جادویی کردند. صد قایق تندرو با هم یک آرایه جادویی آبی و عظیم تشکیل دادند که منطقه را‌جانِ​ در بر گرفت. به دنبال آن، دو آرایه جادویی مشابه دیگر نیز ظاهر شدند و روی هم قرار گرفتند.

در لحظه بعد، قوس‌هایی از‌می‌شد​ صاعقه آبی فرود آمدند و‌دادن​ حرکات هیولای دریایی را محدود کردند.

با دیدن اینکه ناوگان حرکات پادشاه مار‌کاسته​ دریایی را سرکوب کرد، شی فنگ مبهوت شد‌قابل​ و زمزمه کرد: «چه حصار جادویی سه‌گانه قدرتمندی.»

معمولاً آرایه‌های جادویی که توانایی سرکوب‌نابودیِ​ هیولاهای دریایی کلاس پادشاه را داشتند،‌دریافت​ حداقل در رتبه متوسط قرار داشتند.

با هر لایه اضافه‌ای که یک آرایه جادویی داشت،‌روبه‌رو​ قدرتش یک برابر افزایش می‌یافت. از آنجا که این‌حالت​ یک آرایه جادویی سه‌گانه بود، قدرتش سه برابر شده بود.

همان‌طور که شی فنگ تماشا می‌کرد، بازیکنان اتحاد آزادی به حرکت درآمدند.‌بسیاری​ در میان آن‌ها، ۱۰۰ کشتی آرایه جادویی را حفظ کردند، در حالی‌پیش​ که ۲۰ کشتی باقی‌مانده دور هیولاهای دریایی می‌چرخیدند و به آن‌ها حمله می‌کردند.

نبردهای دریایی با نبردهای زمینی متفاوت بود. به دلیل حملات گسترده هیولاهای دریایی، بازیکنان نمی‌توانستند با سرعت حرکت خودشان جاخالی دهند. بنابراین، برای جلوگیری‌بیشتری​ از حملات هیولاهای دریایی باید به کشتی‌هایشان تکیه می‌کردند. اگر حمله‌ای واقعاً غیرقابل اجتناب بود، تانک‌های اصلی کشتی مستقیماً آن را دفع می‌کردند. در‌پرسید​ همین حال، بازیکنان باید به کلاس‌های دوربرد و قدرت حمله کشتی‌هایشان تکیه می‌کردند. به همین دلیل بود که در دریا، کشتی‌ها از متخصصان مهم‌تر بودند.

آن بیست کشتی دیوانه‌وار‌پهنه​ پادشاه مار دریایی و مارهای‌حتی​ دریایی تک‌شاخ را بمباران کردند.

به دلیل سرکوب آرایه جادویی، تحرک گرند لرد و سردسته‌ها محدود شده بود. با کشتی‌های باکیفیت اتحاد آزادی،‌حالت​ جاخالی دادن از حملات هیولاهای دریایی نسبتاً آسان بود. حتی اگر گهگاه حمله‌ای به کشتی‌هایشان برخورد می‌کرد، تانک‌های‌اشتباهی​ اصلیِ روی عرشه بیشتر آسیب را دریافت می‌کردند و کاهش دوام کشتی را به طور قابل‌توجهی پایین می‌آوردند.

تنها دشمن‌وسیعی​ دردسرساز، پادشاه‌باعث​ مار دریایی بود.

خوشبختانه، ناوگان اتحاد آزادی بسیار قوی بود. چهار قایق تندرو برنزی مسئول دفع حملات گرند لرد بودند. قایق‌های تندرو برنزیسلاح​ قابلیت کاهش آسیب خاصی داشتند. تنها پس از اینکه کشتی آسیب اولیه را کاهش می‌داد، بازیکنان حمله را دریافت می‌کردند.‌سطح​ اگر قایق‌های تندرو پیشرفته یکی از حملات پادشاه مار دریایی را دریافت می‌کردند، تانک‌های اصلیِ روی عرشه در دم کشته می‌شدند.

زیر رگبار مداوم آتش توپخانه و‌نابودیِ​ حملات دوربرد، مارهای دریایی تک‌شاخ با رتبه‌ضربات​ سردسته به سرعت از پای در می‌آمدند.

سرانجام، تنها پادشاه مار دریایی باقی ماند. با وجود این، گرند لرد همچنان بیش از ۱۰۰,۰۰۰,۰۰۰ HP داشت. هرچه پادشاه مار دریایی آسیب بیشتری دریافت می‌کرد، حملاتش قدرتمندتر می‌شد. همچنین با پیشروی نبرد، سرعتش نیز افزایش می‌یافت. مشخص بود که گرند لرد تا حدودی با سرکوب آرایه جادویی سازگار شده است.

در ابتدا، پس از اینکه پنج تانک اصلی آسیب یک حمله را تقسیم می‌کردند، تنها حدود یک‌سوم HP هر تانک اصلی کم می‌شد. اما حالا، نیمی از HP تانک‌های اصلی در دم از بین می‌رفت. اگر پادشاه مار دریایی دو حمله متوالی انجام می‌داد، تانک‌های اصلی نابود می‌شدند...

وقتی Passing Monarch متوجه شد حملات پادشاه مار دریایی تهاجمی‌تر شده است، دستور داد: «شفابخشی رو ببرین بالا! اگه مانا تون زیر ۲۵ درصد اومد، بی‌درنگ یه معجون بازیابی مانا بخورید! Old Wizard، یه کم دیگه دووم بیار! می‌خوام یه ضربه اساسی به این مار کوچولو بزنم!»

Old Wizard، کاپیتان کشتی‌ای که در حال حاضر پادشاه مار دریایی را مهار می‌کرد، سر تکان داد و تأیید کرد: «بسپارش به من.»

با وجود این، به محض اینکه این حرف را زد، پادشاه مار دریایی آرواره‌هایش را باز کرد و مقدار زیادی مانای عنصری در‌وظایف​ دهانش جمع شد. در لحظه بعد، پرتویی شلیک کرد که بیش از نیمی از میدان نبرد را درنوردید. با برخورد پرتو، سه قایق‌نبود​ تندرو پیشرفته از کار افتادند. دوام پنج قایق تندرو پیشرفته دیگر نیز که مورد اصابت قرار گرفته بودند، به زیر ۵۰ درصد سقوط کرد.

دو قایق تندرو برنزی که حمله را دریافت کرده بودند،‌دادن​ چون حتی یک بازیکن را هم از دست نداده بودند،‌رویارویی​ وضعیت نسبتاً بهتری داشتند. متأسفانه، دوام کشتی‌ها یک‌پنجم کاهش یافته بود...

ناولها | novelha.net