چپتر 39: سنگ کیمیا
0پس از ترک دره ماه تاریک، شی فنگ بهداشت سوی دریاچه سرخ شتافت. او همچنین برای صرفهجویی بیشترمیخندید در زمان، رهایی از جاذبه را فعال کرده بود.
بازیکنانی که عازم دره ماه تاریک بودند، شی فنگ راشده دیدند که همچون تندبادی از کنارشان گذشت. سرعتش به طرز شوکهکنندهایمرگبار زیاد بود و پیکرش تنها به صورت سایهای تار دیده میشد.
«اون کیه؟این کدوم قاتلیه؟وجود سرعتش خیلی بالاست!»
«نه، به کمرش نگاهرهگذر کن. اونی که آویزونه شمشیره،میکردند نه خنجر. باید شمشیرزن باشه.»
«لعنتی. یعنی شمشیرزنای الان انقدر شاخن؟ شایعه شده که یه شمشیرزن مرموز شهرداردیر شهرک برگ قرمز رو کشته. تازه یه شمشیرزن قوی هم توی جنگل مرگباربرتر بوده که از الهه برفی دعوتنامه گرفته. اگه زودتر میدونستم منم شمشیرزن برمیداشتم!»
«میگم، نکنه همون باشه؟»
«عمراً. من اون شمشیرزنی که شهردار رو کشت دیدم. طرف مثلباخبر یه خرس سیاه گنده بود. بازوهاش به تنهایی از ران پایبرتر ما کلفتتر بود. اون با زور بازو شهردار سطح ۱۵ رو کشت.»
بازیکنان رهگذر همانطور که دور شدن شی فنگ را تماشا میکردند، به بحث پرداختند. آنهامات در دل نسبت به کلاس شمشیرزن مات و مبهوت مانده بودند. اگر کلاسی تا این حدریششان قدرتمند وجود داشت، باید شمشیرزن را انتخاب میکردند. با این حال، دیگر خیلی دیر شده بود.
اگر شی فنگ از افکار آنها باخبر میشد، احتمالاًداشت به ریششان میخندید. در قلمرو خدا هیچ کلاسِ برتریمیخندید وجود نداشت، تنها بازیکنِ برتر بود که معنا داشت.
شی فنگ بیش از دو ساعت در دشتهای وسیع دوید. او دهها بار رهایی از جاذبه راتازه فعال کرد و از تعقیب هیولاهای سطح بالا گریخت. او پیش از رسیدن به منطقه سطح ۱۰،همون یعنی دریاچه سرخ، از نقشه سطح ۶، خرابههای گرگنما و نقشه سطح ۸، قلعه اُرو عبور کرد.
دریاچه سرخ جولانگاه المنتالهای آب و ماهینماهای کوچکِ سطح ۱۰ بود. شی فنگ با نگاه از بلندی، گروههایی ازبرتری ماهینماهای کوچک را دید که گشت میزدند. هرچه به دریاچه سرخ نزدیکتر میشد، تعداد ماهینماهای کوچک بیشتر میشد. منطقهمنطقه مرکزی دریاچه سرخ لانه ماهینماهای کوچک بود، در حالی که المنتالهای آبِ مزاحم آبهای دریاچه را پر کرده بودند.
به دلیل تراکم و تعداد زیاد هیولاها در دریاچه سرخ، مهارت نفرینِ ماهینماهای کوچک بسیار وحشتناک بود. این مهارت میتوانست ویژگیهای بازیکنوجود را جذب و به خود آنها منتقل کند. هرچه نبرد طولانیتر میشد، آنها قویتر میشدند. کشتنشان بسیار دشوار بود. با در نظردشتهای گرفتن اینکه هیچ مأموریتی در اینجا وجود نداشت، به ندرت بازیکنی پیدا میشد که با میل خود برای ارتقای سطح به اینجا بیاید.
با این حال، شیاگر فنگ مجبور بود به مناطقداشت عمیقتر دریاچه سرخ نفوذ کند.
جعبه فلزی که از آرکوس مادوکس افتاده بود، بسیار ارزشمند بود. اگر آرکوس مادوکس میدانست کهکشته این جعبه به دست شی فنگ افتاده، احتمالاً از شدت خشم خون بالا میآورد. درون جعبهمیگم یک نقشه گنج قرار داشت و گنجی که پنهان کرده بود در دریاچه سرخ قرار داشت.
شی فنگ بیش از ده سال درحال قلمرو خدا بازی کرده بود. او تحقیقات گستردهایقلمرو در مورد تاریخچه قلمرو خدا انجام داده بود.
او واقعاً گمان نمیکرد که آرکوسدور مادوکس چنین نقشه گنجی داشته باشد. ایننسبت نقشه سندی از یک راز تکاندهنده بود.
نهصد سال پیش، استاد کیمیاگر مولوتوف با تمام توانش آیتمی خلق کرده بود. جنگهایی میان کشورهای بزرگ قلمرو خداقلمرو بر سر این آیتم درگرفت. بیش از ده شخصیت قهرمان بر سر آن جنگیدند. با این حال، این آیتمبالا در نهایت گم شد و مکانش نامعلوم ماند. این موضوع به معمایی حلنشده در قلمرو خدا تبدیل شده بود.
در این میان، نقشه گنجی که در دست شیشایعه فنگ بود، به طور اتفاقی مکان این آیتم راقوی ثبت کرده بود. این آیتم همان سنگ کیمیا بود.
این شیء مقدسِ کیمیاگری بود. اگر کیمیاگران میتوانستند سنگ کیمیا را به دستریششان آورند، قدرت تبدیل سنگ به طلا و اندوختن ثروتی عظیم را مییافتند. آنهادشتهای حتی میتوانستند با شکستن قانون تبادل برابر در کیمیاگری، مردگان را زنده کنند.
چه کسی فکرش را میکرد کهدور چنین آیتم مقدسی در مکان معمولی ونسبت پیشپاافتادهای چون دریاچه سرخ قرار داشته باشد.
با این حال، دریاچه سرخ همچنان مکانی خطرناک برای شی فنگ بود. هرچه باشد، هنوز اختلافاحتمالاً سطحی ۸ تایی میان شی فنگ و هیولاهای اینجا وجود داشت. با وجود سرکوب ناشی ازدوید سطح، شی فنگ حریف هیولاهای سطح ۱۰ نمیشد، چه رسد به ماهینماهای کوچک که ویژگیها را میدزدیدند.
اما شی فنگ چارهای جز پذیرش این خطر نداشت. هرچه زودتر سنگ کیمیا را بهقرمز دست میآورد، خیالش زودتر آسوده میشد. اگر صبر میکرد تا به سطح ۷ یا ۸ برسد،برمیداشتم ممکن بود شخص دیگری آیتم را تصاحب کند. در آن زمان حتی فرصت پشیمانی هم نمیداشت.
شی فنگ جعبه فلزی را از کیفش بیروندیگر آورد و با دقت نقشه گنج داخل آنخدا را برداشت. او شروع به بررسی دقیق آن کرد.
علامت روی نقشه گنج بسیار واضح بود. گنج درست زیر لانه ماهینماهای کوچک قرار داشت. اما شی فنگ چگونه میتوانست این همه ماهینمای کوچک را دور بزند؟ مشکل المنتالهای آب نیز باید حل میشد. اگرچه المنتالهای آب HP کمی داشتند، اما در برابر حملات فیزیکی ۶۰٪ مصونیت داشتند. آنها همچنین دارای مهارت کاهش سرعت حرکت بودند، بنابراین برای بازیکنان نبرد نزدیک مایه دردسر محسوب میشدند.
پس از نیم ساعت دیدهبانی، شی فنگ پی برد که گشتزنی «ماهینماهای کوچک» همیشگی نیست و آنها سرانجام زمانی را به استراحت میگذراندند. همچنین، فعالیت اینبرتر موجودات تنها محدود به ساحل دریاچه بود و به ندرت وارد آب میشدند؛ چرا که به محض ورود به آب، سرعت حرکتشان ۶۰ درصد کاهش مییافت. شیبلندی فنگ میتوانست از این فرصت کوتاه استراحت استفاده کند تا به دل دریاچه بزند و همین که وارد آب میشد، ماهینماهای کوچک دیگر قادر به تعقیبش نبودند.
در مورد «المنتالهای آب» که زیر سطح دریاچه بودند، شی فنگ میتوانستشهردار از همزادِ مهارت [شبح قاتل] برای فریب و دور کردنشان استفاده کند.برفی سپس، میتوانست به سمت غاری که زیر لانه ماهینماها قرار داشت شنا کند.
اگر شی فنگ نقشه را درست اجرا نمیکرد، مرگش حتمی بود. اگر میمرد، خسارتش ناچیز نبود. البته مشکل اصلی کسر تجربهبازیکنِ نبود؛ با مزیتی که به عنوان یک فرد تناسخیافته داشت، جبران تجربه از دست رفته برایش آسان بود. مسئله اصلی اینقلعه بود که پس از یک بار مرگ به شهرک بازگردانده میشد و زمان تلف شده برای بازگشت به اینجا بسیار زیاد بود.
شی فنگ به ماهینماهای در حال گشتزنیشدن چشم دوخت و در دل زمان خیزکلاس برداشتن را محاسبه کرد: «ده ثانیه دیگه.»
زمان ثانیه به ثانیه میگذشت. گروهی از ماهینماهای گشتی اطراف راحال پاییدند. پس از آنکه چیز غیرعادیای ندیدند، برای استراحت وارد کلبهکلاسِ چوبی کوچکی در کنار دریاچه شدند و ساحل را خالی گذاشتند.
شی فنگ بالعنتی تمام توان بهالان سمت ساحل خیز برداشت.
زمانی که حدود ۳۰ یارد با دریاچه فاصله داشت، گروهافکار دیگری از گشتیها او را دیدند. بلافاصله آژیر کشیدند و دربازیکنِ حالی که شمشیرهای کوتاهی در دست داشتند، به سمتش هجوم آوردند.
در برابر چهار ماهینمای سطح ۱۰، شیشدن فنگ هر چقدر هم که قوی بود،کلاس حریفشان نمیشد. تنها امیدش پریدن در آب بود.
اما ماهینماهای کوچک بسیار سریع بودند و در چشمداشت بر هم زدنی به او رسیدند. آنها شمشیرهای کوتاهشانمیخندید را تاب دادند تا پشت شی فنگ را بشکافند.
شی فنگ میدانست نمیتواند از چنگشان بگریزد. چرخید و [بند پرتگاه]مرموز را روی یکی از آنها اجرا کرد، سپس با استفاده از [پری]الهه حمله دیگری را دفع کرد. بدین ترتیب، مانع پیشروی بقیه ماهینماها شد.
با استفاده از نیروی ضربه ماهینما، توانست بیشدیگر از سه یارد فاصله بگیرد. [رهایی از جاذبه]خدا را فعال کرد و روی سطح دریاچه پرید.
اما ماهینماهای دیگر سریعرهگذر خود را رساندند وتماشا به دنبالش در آب پریدند.
تلاپ!
چهار ماهینما در آبیعنی سقوط کردند، اما شی فنگشایعه دیوانهوار روی سطح آب میدوید.
[راه رفتن روی آب] مهارتی بود که تنها پس از رسیدن چابکی به ۸۰ امتیاز فعال میشد. اما شیبرتری فنگ [حلقه جاذبه] را داشت. در نتیجه، با فعالسازی [رهایی از جاذبه]، بدنش به حالت بیوزنی نزدیک شده بود.منطقه با احتساب چابکی بالای ۳۰ امتیازش، او هم میتوانست روی سطح آب حرکت کند و سرعتش در آب کم نمیشد.
چند لحظه بعد، شی فنگ ماهینماهای سمجشدن را قال گذاشت. به نقطهای نزدیک لانهکلاس آنها دوید و در آب شیرجه زد.
به محض ورود به آب، غاری را دید کهداشت در محاصره انبوهی از المنتالهای آب بود. المنتالها طوری دورقلمرو غار حلقه زده بودند که انگار از چیزی محافظت میکردند.
[المنتال آب] (هیولای معمولی)
سطح: ۱۰
HP: ۷۵۰/۷۵۰
شی فنگ از [شبح قاتل]کلاسی استفاده کرد. همزادش شناکنان جلو رفتحال تا المنتالهای آب را تحریک کند.
درست طبق نقشه، گروهی از المنتالها همزاد را دیدند و یکی پس از دیگری به تعقیبش پرداختند. همزمان،قوی همزاد به سمت بالا شنا کرد. اگرچه سرعت حرکت المنتالهای آب در زیر سطح زیاد بود، روی خشکی ماجراکشت کاملاً فرق میکرد. آنها درست برعکس ماهینماهای کوچک بودند و به محض رسیدن به ساحل، به شدت کند میشدند.
حالا که المنتالها به دنبال همزاد رفتهحال بودند، شی فنگ فرصت را غنیمت شمردمیخندید و به سرعت سمت غار شنا کرد.
هنوز به غار نرسیده بود که سیستم خبرتماشا مرگ همزاد را داد. همزاد تنها توانسته بودمبهوت کمی بیش از ۲۰ ثانیه برایش زمان بخرد.
پس از کشتن همزاد، المنتالهای آب متوجهقدرتمند حضور متجاوزی نزدیک غار شدند و همگیافکار با عجله به سمت ورودی غار بازگشتند.
با دیدن شی فنگ،یعنی سرعت المنتالها دو برابر شدشایعه و به سویش هجوم بردند.