چپتر 1948: ابزار حماسی ویژه
0پس از به خودهیچ آمدن، شی فنگ جلو رفتموفق و گوی کریستالی را برداشت.
با اینکه در زندگی قبلیاش این گوی کریستالی را در یکگوشتی حراجی دیده بود، اما برایش سخت بود باور کند آیتم پیشوجود رویش دقیقاً همان گوی است. او باید شک خود را برطرف میکرد.
همانطور که گوی زرشکی را بررسی میکرد، نتوانست جلوی خوشحالیاش را بگیردارزش و با خود اندیشید: حدسم درست بود، این واقعاً یک روح آتشیعنی است! انجمن معجزه شگفتانگیز است! واقعاً توانسته چنین چیزی را به چنگ بیاورد.
بازیکنان فعلی احتمالاً هیچ شناختی از روح آتشدادن نداشتند. حتی اگر موفق میشدند یکی از آنها رادلیل پیدا کنند، باز هم به ارزش واقعیاش پی نمیبردند.
بر اساس پنل ویژگیهای روح آتش، این آیتم یک ابزار حماسی ضعیف بود که میتوانست تنها یک طلسم، یعنی طلسم رده ۲ روح آتش را اجرا کند. بایعنی اجرای این طلسم، یک روح آتش رده ۲ با همان سطح احضار میشد. به عبارت دیگر، به دست آوردن این ابزار حماسی تنها یک مهارت احضار اضافی بهجادویی بازیکنان میداد. هرچند یک روح آتش رده ۲ ممکن بود برای بازیکنان رده ۱ کمی مفید باشد، اما برای بازیکنان رده ۲ و بالاتر تقریباً هیچ کاربردی نداشت.
علاوه بر این، هر بار احضار روح آتش پنج کریستال جادویی هزینه داشت. با اینکه روح آتش احضار شده محدودیت زمانی نداشت، اما برای بازیکناننشان رده ۲، پرداخت پنج کریستال جادویی برای هر بار احضار بسیار گران تمام میشد. از طرفی، روح آتش رده ۲ احضار شده حتی از خودنرخ احضارکنندگان هم قویتر نبود. به جای هدر دادن پنج کریستال جادویی برای احضار یک سپر گوشتی، تشکیل گروه با یک تانک اصلی بسیار ارزانتر تمام میشد.
به همین دلیل، انجمنهای بزرگ مختلفمیشدند با وجود حماسی بودن این ابزار،ارزش هیچ توجهی به روح آتش نشان نمیدادند.
با وجود این، روح آتش یک مهارت غیرفعال به نام بلع شعله مرموزتانک داشت که به آن اجازه میداد شعلههای مرموز را جذب کرده و قویترغیرفعال شود. متأسفانه هیچ انجمنی جرئت نمیکرد این مهارت غیرفعال را به کار بگیرد.
شعلههای مرموز در قلمرو خدا بینهایت ارزشمند بودند و به بازیکنان سبک زندگی کمک میکردند تا نرخ موفقیت تولید خود را افزایشابزار دهند. از دست دادن یک شعله مرموز رده ۱ شاید چندان دردناک نبود، اما تنها یک احمق شعلههای مرموز رده ۲ وبرای بالاتر را برای تقویت یک ابزار حماسی قربانی میکرد. هرچه نباشد، شعلههای مرموز رده ۲ به اندازه آیتمهای حماسی معمولی ارزش داشتند.
قربانی کردن یک شعله مرموز رده ۲ برای ارتقای روح آتش به هیچ وجه منطقیاصلی نبود. هیچکس نمیدانست روح آتش پس از بلعیدن شعله چه تغییری میکند و اگر بر حسبمرموز تصادف تنها افزایش جزئی در ویژگیهای پایهاش دریافت میکرد، این فداکاری به هدررفت مطلقی تبدیل میشد.
از این رو، قدرتهایی که روح آتش را به دست میآوردند، عموماً آن را بیفایده میدانستند.پنل بدتر از آن، روح آتش در صورت مرگ بازیکن دراپ میشد. اگر بازیکنی پس از صرفدیگر یک شعله مرموز برای ارتقای روح آتش تصادفاً کشته میشد، از شدت پشیمانی برای بار دوم میمرد.
با این حال، بازیکنان هنوز به نرخ رشد ترسناک روح آتش پس از بلعیدناصلی یک شعله مرموز، به ویژه شعلههای ردهبالا، پی نبرده بودند. تغذیه روح آتش با شعلههایشعله مرموز نه تنها رده آن را افزایش میداد، بلکه رتبه حیاتش را نیز بهبود میبخشید.
در گذشته یک انجمن به لطف روح آتش به شهرت بینظیری دست یافته بود. اینباز انجمن، انجمن درجه یکِ خانواده تندر بود. یک انجمن سوپر-درجه-یک خانواده تندر را در تنگنای شدیدیاجرای قرار داده بود و تمام قلمروهایش، به جز شهر اصلی انجمن، به دست دشمن افتاده بود.
همه فکر میکردند کار خانواده تندر تمام است، اما این انجمن یک روح آتش احضار کرد. در آندلیل زمان، بالاترین رده روح آتش در قلمرو خدا تنها رده ۳ بود. با این حال، خانواده تندر یکشود روح آتش رده ۴ احضار کرده بود. علاوه بر این، آن روح آتش رتبهای معادل گونه باستانی داشت.
ارواح آتش شاید به اندازه هیولاهای معمولی همرتبه و همسطح خود مقاوم نبودند، اما به عنوان فرزندان نازپرورده آتش، نفرینهای رده ۴ متعددی در اختیار داشتند. ازاجرای پای درآوردن یک گونه باستانی رده ۴ به خودی خود چالشبرانگیز بود، چه برسد به موجودی که چندین نفرین رده ۴ در آستین داشت. به راحتی میشد تصورشده کرد که روح آتش رده ۴ خانواده تندر چه تأثیری بر یک نبرد عظیم خواهد گذاشت. در نهایت، خانواده تندر در نبرد نهایی شهر اصلیاش پیروز شده بود.
پس از آن، قدرتهای بزرگ توجه بیشتری به ابزارهای حماسی معروف به روح آتش نشان دادند. با وجود اینکه خاندان تندر حتی پس از گذشت ده سال در قلمرو خدا همچنان یک گیلد درجه یک باقی ماندهانجمنی بود، هیچ ابرقدرتی آن را دستکم نمیگرفت. این گیلد در نهایت روح آتش خود را تا رده ۵ پرورش داده بود و رتبه حیات آن به فرشته سقوطکرده ارتقا یافته بود. این ابزار در میان حریفان همردهمیکند خود تقریباً شکستناپذیر شده بود و حتی بازیکنان رده ۶ در سطح خدا از نبردهای تنبهتن با روح آتش رده ۵ گریخته بودند. با احتساب نفرینهای متعدد رده ۵ آن، روح آتش به دشمنی ترسناک تبدیل شده بود.
میتوان گفت که به دست آوردن یک روحاگر آتش معادل به دست آوردن یک دستیار توانمندارزش رده ۵ بود. ارزش آن غیرقابل تصور بود.
با وجود این، پرورش روح آتش آسان نبود. خاندان تندر برای پرورش روح آتش خود تا رده ۵،دلیل عملاً خود را ورشکست کرده بود. حتی ابرقدرتها نیز به سختی میتوانستند شعلههای مرموز رده ۳ و ۴شود را به چنگ آورند و اگر بازیکنی آنها را مخفیانه به دست نمیآورد، با مشکلات بیشماری مواجه میشد.
با این حال،حتی روح آتش ارزشمیشدند این هزینه را داشت.
ابزار روح آتش جنبه شگفتانگیز دیگری نیز داشت. پس از بلعیدن شعلههای مرموز به مقدار کافی، رتبه ابزار افزایش مییافت. هنگامی که بهتوجهی یک آیتم افسانهای ناقص تبدیل میشد، مهارت اضافهای به نام پالایش شعله به دست میآورد. این مهارت میتوانست شعلههای روح آتش را حداکثرسبک به ده بازیکن اعطا کند. طبیعتاً قدرت این شعلهها به قدرت روح آتش بستگی داشت. هرچه روح آتش قویتر بود، شعلهها نیز قدرتمندتر میشدند.
در گذشته، ابرقدرتهای مختلف و گیلدهای درجه یک مرتباً اینمیشدند شعلهها را از خاندان تندر اجاره میکردند، که این امر بهویژگیهای نوبه خود به گیلد اجازه میداد ثروت هنگفتی به جیب بزند.
اگرچه Aqua و Snow نتوانستند سرنخی برای یافتن شعلههای مرموز رده ۲ و ۳ پیدا کنند، اما تعداد قابلتوجهی شعله مرموز رده ۱ به دست آوردند. شی فنگ همانطور که به گوی زرشکی درون دستش نگاه میکرد، با رضایت با خود اندیشید: «میتونم از اینا برای تغذیه روح آتش استفاده کنم.»
شعلههای مرموز رده ۱ شاید روح آتشیکی را چندان ارتقا نمیدادند، اما اگر به اندازهاساس کافی از آنها میبلعید، دستخوش تحولی کیفی میشد.
پس از اتمام ساماندهی غنائم، شی فنگ به غارِ حاوی رگه ماناتایت بازگشت. سپساصلی یک سد پرتگاه و یک نقطه تلهپورت در بیرون غار ایجاد کرد. در آینده،بلع اعضای زیرو وینگ میتوانستند بدون نگرانی از بابت هیولاهای پرتگاه، مستقیماً به آنجا تلهپورت کنند.
از این پس، رگه ماناتایت منحصراً به زیرو وینگ تعلق داشت. گیلد دیگر نیازیکنند نداشت نگران رقابت سایر ابرقدرتها باشد و مجبور نبود بازیکنانی را برای نگهبانی ازیعنی معدن اعزام کند. هیولاهای پرتگاهِ جزیره به عنوان یک عامل بازدارنده طبیعی عمل میکردند.
پس از آن، شی فنگ دوباره به Aqua Rose و دیگران پیوست و در حالی که آنها را به اعماق لانه دیمونکینها هدایت میکرد، جوخههای گشتی را یکی پس از دیگری از پای درآوردند.
لانه دیمونکینها بسیار بزرگ بود و مسیرهای درونآنها آن پیچیدگی فوقالعادهای داشت. در نتیجه، کاوش درپنل لانه بسیار دشوارتر از حدس شی فنگ بود.
Fire Dance با هیجان اعلام کرد: «لیدر گیلد، باس لانه رو پیدا کردم!»
برای استخراج از رگه ماناتایت، آنها ابتدا باید باس نگهبان لانه را از پای درمیآوردند تا جلوی زنده شدن دیمونکینها را بگیرند. دیمونکینها تنهاضعیف در صورتی دوباره زنده میشدند که باس نگهبان زنده میشد، اما زمان زنده شدن برای باسهای مستقر در رگههای سنگ معدن بسیار طولانی بود.بالاتر اگرچه باس نگهبان با هر بار زنده شدن قویتر میشد، اما جای نگرانی نبود، چرا که تا آن زمان بازیکنان بسیار قویتر شده بودند.
با شنیدن اعلام ناگهانی Fire Dance، شی فنگ خوشحال شد و گفت: «خیلی خب، تیم رو میارم پیشت.» او بیدرنگ تیمش را به سمت موقعیت او هدایت کرد.
با وجود این، وقتی شی فنگ به غاری که Fire Dance در آن ایستاده بود رسید و دیمونکین را دید، مات و مبهوت ماند. قد دیمونکین شش متر بود و زرهی خاکستری تیره بر تن داشت. انواع شمشیرهای بلند در پشتش به چشم میخورد. در آن لحظه، دیمونکین با چشمانی بسته در وسط غار ایستاده بود.
یک استاد رده؟!