---

---

---

لطفا کپی و بازنشر نکنید،

روی ترجمه کارها زحمت خیلی خیلی زیادی کشیده شده،

لطفا شور و شوق ما رو کور نکنید،

منبع: ناولها | novelha.net

---

---

---

← برگشت

تناسخِ گیمر افسانه‌ای: خدای شمشیر

چپتر 2205: مرکب پرنده • ⏱ 8 دقیقه

چپتر 2205: مرکب پرنده

0

فلوت احضار عقاب تندر کاملاً شبیه به‌نقاط​ یک فلوت معمولی چوبی بود که رون‌های‌می‌یافتند​ بنفش تیره روی آن حک شده بود.

«چطور ممکنه؟»

«دارم اشتباه می‌بینم؟»

«فکر می‌کردم مرکب‌های پرنده‌سطح‌بالاتری​ فقط توی نقشه‌های سطح‌نتیجه​ ۱۰۰ به بالا دراپ می‌شن؟»

وقتی Burning Sea و بقیه فلوت احضار را دیدند، آب دهانشان را قورت دادند؛ نمی‌توانستند چشمانشان را باور کنند.

آن‌ها به عنوان متخصصان قلمرو دامنه، گنجینه‌های رده‌بالای بی‌شماری دیده بودند. هر‌دیدن​ یک از آن‌ها حتی چندین سلاح و قطعه تجهیزات حماسی به همراه داشتند،‌بازیکنان​ اما با دیدن مرکب پرنده نتوانستند جلوی شگفتی و هیجان خود را بگیرند.

اگرچه در حال حاضر تقریباً تمام بازیکنان سطح ۵۰ به بالا مرکب‌های‌بگیرند​ خاص خود را داشتند، حتی یک بازیکن در قلمرو خدا مرکب پرنده شخصی‌نمی‌دانست​ نداشت. هیچ‌کس حتی نمی‌دانست از کجا باید یکی از آن‌ها را پیدا کند.

اکنون بازیکنان، به‌ویژه‌هرچه​ بازیکنان متخصص، از مزایای‌می‌یافتند​ داشتن مرکب آگاه بودند.

به دلیل استقامت محدود، بازیکنان می‌توانستند تنها در منطقه‌ای محدود فعالیت کنند. با توجه‌می‌یافتند​ به وسعت قلمرو خدا، تلاش برای کاوش در نقشه‌های بازی با تکیه بر استقامت‌نقره​ غیرممکن بود. طبیعتاً، مرکب‌ها به بازیکنان اجازه می‌دادند دامنه فعالیت خود را افزایش دهند.

علاوه بر این، پس از سطح ۵۰، نقشه‌های زیادی نقاط تله‌پورت نداشتند و هرچه بازیکنان‌جلوی​ نقشه‌های سطح‌بالاتری را کاوش می‌کردند، نقاط کمتری می‌یافتند. در نتیجه، بازیکنان مجبور بودند با قدرت‌نداشت​ خودشان این نقشه‌ها را کاوش و پیدا کنند، که این موضوع اهمیت مرکب‌ها را دوچندان می‌کرد.

در حال حاضر متخصصان بی‌شماری بر سر مرکب‌های‌جلوی​ آهن مرموز رقابت می‌کردند، در حالی که مرکب‌های نقره‌تمام​ مهتاب به راحتی به اندازه آیتم‌های حماسی ارزش داشتند.

حتی اگر متخصصانی در حد و اندازه Burning Sea چندین قطعه تجهیزات حماسی به همراه داشتند، معمولاً تنها مرکب‌هایی با رتبه نقره مهتاب یا طلای آبدیده در اختیار داشتند. با وجود این، همین مرکب‌ها بخش بزرگی از دلیلی بودند که سرعت ارتقای سطح آن‌ها بسیار بیشتر از متخصصان عادی بود.

با این حال، مرکب پرنده در سطحی کاملاً متفاوت از مرکب‌های زمینی قرار داشت.‌می‌یافتند​ مرکب پرنده می‌توانست عوارض زمین را نادیده بگیرد و در یک خط مستقیم به‌نقره​ سوی مقصد حرکت کند. سرعت مرکب پرنده چندین برابر بیشتر از مرکب‌های زمینی بود!

قلمرو خدا یک بازی واقعیت مجازی بود که بر خلاف بازی‌های واقعیت مجازی گذشته که تنها غوطه‌وری جزئی را امکان‌پذیر می‌کردند، آگاهی بازیکنان را کاملاً در بازی غوطه‌ور می‌ساخت. به همین دلیل، قلمرو خدا به طرز ترسناکی واقعی به نظر می‌رسید. علاوه بر این، NPCهایی با هوش شگفت‌انگیز داشت که بازیکنان می‌توانستند با آن‌ها دوست شوند.

اگر رابط کاربری همیشگی سیستم و جنبه‌های درون‌جلوی​ بازی مانند سطوح و ویژگی‌های پایه نبود، بازیکنان احتمالاً‌تمام​ قلمرو خدا را به عنوان دنیای واقعی دوم می‌پذیرفتند.

افراد بی‌شماری رؤیای‌هرچه​ پرواز در آسمان‌کمتری​ را در سر می‌پروراندند.

بر اساس اطلاعاتی که تا به حال جمع‌آوری کرده بودند، به دست آوردن مرکب‌های پرنده در قلمرو خدا به‌شدت دشوار بود. برخلاف مرکب‌های زمینی، بازیکنان نمی‌توانستند با استفاده از سکه‌های خود مرکب‌های پرنده را از NPCها بخرند.

حتی شی فنگ نیز از دیدن فلوت احضار عقاب تندر شوکه شده بود، چه رسد به Burning Sea و همراهانش.

او مرکب پرنده عقاب تندر را از گذشته‌اش به یاد می‌آورد و می‌دانست که می‌تواند در سرزمین مخفی خدای تندر دراپ شود. با این حال، تنها‌کجا​ به خاطر داشت که عقاب تندر در مناطق عمیق‌تر سرزمین مخفی می‌افتاد. به طور دقیق‌تر، این آیتم تنها باید در سیاه‌چال سطح ۱۰۰، کوهستان خدای تندر، و‌مرکب‌ها​ آن هم با شانسی بسیار پایین دراپ می‌شد. حتی پس از ۱۰ سال در قلمرو خدا، کمتر از ده بازیکن یکی از آن‌ها را در اختیار داشتند.

با این وجود، تیم آن‌ها پس از‌می‌یافتند​ کشتن ژنرال ناگا یک عقاب تندر به‌اهمیت​ دست آورده بود. این غیرقابل باور بود.

به همین دلیل بود که هنگام ارزیابی لوت ولنکا‌نداشتند​ نفسش در سینه حبس شده بود. او هرگز انتظار‌خودشان​ نداشت که اولین باس سیاه‌چال چنین آیتم‌های شگفت‌انگیزی دراپ کند.

حتی یک مرکب پرنده معمولی به اندازه سه قطعه تجهیزات حماسی سطح ۱۰۰ به بالا ارزش داشت. علاوه بر‌بگیرند​ این، آن نرخ مبادله رایج پس از رایج‌تر شدن مرکب‌های پرنده بود. وقتی مرکب‌های پرنده برای اولین بار در گذشته‌به‌ویژه​ ظاهر شدند، یک مرکب پرنده معمولی می‌توانست به راحتی با پنج قطعه تجهیزات حماسی سطح ۱۰۰ به بالا معاوضه شود.

با وجود این، عقاب تندر‌دیدن​ صرفاً یک مانت پرنده معمولی نبود؛‌خود​ بلکه مانتی خارق‌العاده به شمار می‌رفت.

رده‌بندی مانت‌های پرنده با مانت‌های زمینی تفاوت داشت و به دسته‌های معمولی، خارق‌العاده و افسانه‌ای‌دوچندان​ تقسیم می‌شد. در زندگی پیشین شی فنگ، شایعاتی مبنی بر وجود مانت پرنده اسطوره‌ای نیز‌مرکب‌هایی​ بر سر زبان‌ها بود، اما هیچ‌کس تا به حال آن را به چشم ندیده بود.

در این میان،‌دهند​ این رتبه‌ها نشان‌دهنده پتانسیل‌نقاط​ رشد مانت‌های پرنده بود.

مانت‌های پرنده از این نظر به مانت‌های گیلد شباهت داشتند که بازیکنان می‌توانستند پیوسته آن‌ها‌جلوی​ را پرورش دهند. حتی این امکان وجود داشت که یک مانت پرنده تا سطح خدای‌نداشت​ رده ۶ ارتقا یابد. با این حال، پرورش آن‌ها به مراتب دشوارتر از مانت‌های گیلد بود.

SYSTEM

[فلوت احضار عقاب تندر]

یک عقاب تندر رتبه خارق‌العاده را به عنوان همراه برای پرواز و نبرد هوایی احضار می‌کند. در صورت مرگ عقاب تندر، احیای آن به ۱۵ روز طبیعی زمان نیاز دارد. (این عقاب از برکت خدای تندر برخوردار است و از این رو، امکان استفاده از آن در سرزمین مخفی خدای تندر وجود دارد.)

شی فنگ اعلام کرد: «طبق توافق قبلیمون، من برای‌اهمیت​ انتخاب یکی از آیتم‌هایی که توی این سیاه‌چال افتاده‌راحتی​ حق تقدم دارم. من [فلوت احضار عقاب تندر] رو ورمی‌دارم.»

ژنرال ناگا آیتم‌های رده‌بالای فراوانی، از جمله تجهیزات حماسی، از‌هرچه​ خود به جا گذاشته بود. با وجود این، تمامی این‌موضوع​ آیتم‌ها در مقایسه با یک مانت پرنده خارق‌العاده هیچ ارزشی نداشتند.

هرچند عقاب تندر در میان چهار رده موجود، در جایگاه دوم‌هیجان​ از پایین قرار داشت، اما در زندگی پیشین شی فنگ، ۹۰‌خدا​ درصد مانت‌های پرنده‌ای که بازیکنان به کار می‌گرفتند، از رده معمولی بود.

بیشتر مانت‌های پرنده معمولی پس از رسیدن به اوج رده ۳ به سقف توانایی خود می‌رسیدند و ارتقای آن‌ها تا این‌کمتری​ سطح، نیازمند صرف منابعی نجومی بود. آن‌ها برای عبور و رسیدن به رده ۴، تنها ۳ درصد شانس داشتند. اما مانت‌های‌اگر​ پرنده خارق‌العاده به راحتی به اوج رده ۳ می‌رسیدند و برای صعود به رده ۴ از شانسی ۳۰ درصدی برخوردار بودند.

افزون بر این، نقطه شروع این دو رده متفاوت بود.‌دوچندان​ مانت‌های معمولی از رده ۲ آغاز به کار می‌کردند، در حالی‌ارزش​ که مانت‌های خارق‌العاده کار خود را از رده ۳ استارت می‌زدند.

فراتر از آن، عقاب تندر یک مانت پرنده خارق‌العاده عادی نبود. مانت‌های پرنده گذشته از چهار رده اصلی، به‌نقشه‌ها​ سه زیرشاخه پایه، متوسط و پیشرفته نیز تقسیم می‌شدند. با این وجود، بازیکن تنها پس از احضار مانت خود‌رتبه​ می‌توانست به زیرشاخه آن پی ببرد. شی فنگ به خاطر داشت که عقاب تندر، یک مانت پرنده خارق‌العاده متوسط است.

هرچند شی فنگ در گذشته لیدر گیلد یک گیلد درجه دو بود، اما تنها توانسته بود یک‌تقریباً​ مانت پرنده معمولی پیشرفته به چنگ آورد. او منابعی نجومی برای پرورش مانت خود تا اوج رده ۳‌مزایای​ صرف کرده بود و با این حال، مانتش به زحمت می‌توانست با متخصصان عادی رده ۴ رقابت کند.

اگر در آن زمان یک مانت پرنده خارق‌العاده‌اجازه​ متوسط در اختیار داشت، حتی متخصصان عادی رده‌تله‌پورت​ ۴ نیز مجبور می‌شدند از سر راهش کنار بروند.

هیچ‌یک از هم‌تیمی‌ها با خواسته شی فنگ مخالفتی نکردند. آن‌ها تنها با نگاهی حسرت‌بار تماشایش می‌کردند. حتی Endless Scars نیز برای چشم‌پوشی از عقاب تندر کمی بی‌میل بود، اما آن‌ها پیش‌تر قول داده بودند. افزون بر این، بدون حضور او حتی در خواب هم نمی‌توانستند ولنکا را از پای درآورند.

پس از آنکه شی فنگ [فلوت احضار عقاب تندر] را برداشت، Samsara و سایرین بقیه غنائم را میان خود تقسیم کردند.

با پایان توزیع آیتم‌ها، Endless Scars ست کامل آذرخش را به دست آورد و Samsara نیز کمربند رده حماسی را از آنِ خود کرد. سایر اعضای تیم نیز تجهیزات طلای سیاه و طلای ناب باقی‌مانده را برداشتند. با تعویض تجهیزات قدیمی، همه شاهد افزایش اندک ویژگی‌های پایه خود بودند.

گروه به مدت دو روز دیگر با کشتن نگهبانان ناگا و کاپیتان‌های نگهبان به لول‌آپ ادامه دادند تا Samsara و سایر کسانی که در نبرد با باس کشته شده بودند، خود را به سطح ۸۱ برسانند. در این میان، به Samsara و Endless Scars خبر رسید که چندین ابرقدرت در معبد تندر حضور یافته‌اند. آن‌ها با اعضای گل هفت گناه روبرو شده بودند و به نظر می‌رسید درگیری‌هایی میانشان رخ داده است.

با شنیدن این خبر، شی‌قدرت​ فنگ لبخندی زد و گفت:‌دوچندان​ «دیگه وقتشه از اینجا بزنیم بیرون!»

ناولها | novelha.net