---

---

---

لطفا کپی و بازنشر نکنید،

روی ترجمه کارها زحمت خیلی خیلی زیادی کشیده شده،

لطفا شور و شوق ما رو کور نکنید،

منبع: ناولها | novelha.net

---

---

---

← برگشت

تناسخِ گیمر افسانه‌ای: خدای شمشیر

چپتر 2205: مرکب پرنده • ⏱ 8 دقیقه

چپتر 2205: مرکب پرنده

0

فلوت احضار عقاب تندر کاملاً شبیه به‌می‌یافتند​ یک فلوت معمولی چوبی بود که رون‌های‌اهمیت​ بنفش تیره روی آن حک شده بود.

«چطور ممکنه؟»

«دارم اشتباه می‌بینم؟»

«فکر می‌کردم مرکب‌های پرنده‌تکیه​ فقط توی نقشه‌های سطح‌اجازه​ ۱۰۰ به بالا دراپ می‌شن؟»

وقتی Burning Sea و بقیه فلوت احضار را دیدند، آب دهانشان را قورت دادند؛ نمی‌توانستند چشمانشان را باور کنند.

آن‌ها به عنوان متخصصان قلمرو دامنه، گنجینه‌های رده‌بالای بی‌شماری دیده بودند. هر‌این​ یک از آن‌ها حتی چندین سلاح و قطعه تجهیزات حماسی به همراه داشتند،‌خودشان​ اما با دیدن مرکب پرنده نتوانستند جلوی شگفتی و هیجان خود را بگیرند.

اگرچه در حال حاضر تقریباً تمام بازیکنان سطح ۵۰ به بالا مرکب‌های‌دیدن​ خاص خود را داشتند، حتی یک بازیکن در قلمرو خدا مرکب پرنده شخصی‌بازیکنان​ نداشت. هیچ‌کس حتی نمی‌دانست از کجا باید یکی از آن‌ها را پیدا کند.

اکنون بازیکنان، به‌ویژه‌بازی​ بازیکنان متخصص، از مزایای‌مرکب‌ها​ داشتن مرکب آگاه بودند.

به دلیل استقامت محدود، بازیکنان می‌توانستند تنها در منطقه‌ای محدود فعالیت کنند. با توجه‌اهمیت​ به وسعت قلمرو خدا، تلاش برای کاوش در نقشه‌های بازی با تکیه بر استقامتمتخصصانی​ غیرممکن بود. طبیعتاً، مرکب‌ها به بازیکنان اجازه می‌دادند دامنه فعالیت خود را افزایش دهند.

علاوه بر این، پس از سطح ۵۰، نقشه‌های زیادی نقاط تله‌پورت نداشتند و هرچه بازیکنان‌تله‌پورت​ نقشه‌های سطح‌بالاتری را کاوش می‌کردند، نقاط کمتری می‌یافتند. در نتیجه، بازیکنان مجبور بودند با قدرت‌می‌کرد​ خودشان این نقشه‌ها را کاوش و پیدا کنند، که این موضوع اهمیت مرکب‌ها را دوچندان می‌کرد.

در حال حاضر متخصصان بی‌شماری بر سر مرکب‌های‌حماسیآهن مرموز رقابت می‌کردند، در حالی که مرکب‌های نقره‌هیجان​ مهتاب به راحتی به اندازه آیتم‌های حماسی ارزش داشتند.

حتی اگر متخصصانی در حد و اندازه Burning Sea چندین قطعه تجهیزات حماسی به همراه داشتند، معمولاً تنها مرکب‌هایی با رتبه نقره مهتاب یا طلای آبدیده در اختیار داشتند. با وجود این، همین مرکب‌ها بخش بزرگی از دلیلی بودند که سرعت ارتقای سطح آن‌ها بسیار بیشتر از متخصصان عادی بود.

با این حال، مرکب پرنده در سطحی کاملاً متفاوت از مرکب‌های زمینی قرار داشت.‌اهمیت​ مرکب پرنده می‌توانست عوارض زمین را نادیده بگیرد و در یک خط مستقیم به‌متخصصانی​ سوی مقصد حرکت کند. سرعت مرکب پرنده چندین برابر بیشتر از مرکب‌های زمینی بود!

قلمرو خدا یک بازی واقعیت مجازی بود که بر خلاف بازی‌های واقعیت مجازی گذشته که تنها غوطه‌وری جزئی را امکان‌پذیر می‌کردند، آگاهی بازیکنان را کاملاً در بازی غوطه‌ور می‌ساخت. به همین دلیل، قلمرو خدا به طرز ترسناکی واقعی به نظر می‌رسید. علاوه بر این، NPCهایی با هوش شگفت‌انگیز داشت که بازیکنان می‌توانستند با آن‌ها دوست شوند.

اگر رابط کاربری همیشگی سیستم و جنبه‌های درون‌حماسی​ بازی مانند سطوح و ویژگی‌های پایه نبود، بازیکنان احتمالاً‌هیجان​ قلمرو خدا را به عنوان دنیای واقعی دوم می‌پذیرفتند.

افراد بی‌شماری رؤیای‌بازی​ پرواز در آسمان‌طبیعتاً​ را در سر می‌پروراندند.

بر اساس اطلاعاتی که تا به حال جمع‌آوری کرده بودند، به دست آوردن مرکب‌های پرنده در قلمرو خدا به‌شدت دشوار بود. برخلاف مرکب‌های زمینی، بازیکنان نمی‌توانستند با استفاده از سکه‌های خود مرکب‌های پرنده را از NPCها بخرند.

حتی شی فنگ نیز از دیدن فلوت احضار عقاب تندر شوکه شده بود، چه رسد به Burning Sea و همراهانش.

او مرکب پرنده عقاب تندر را از گذشته‌اش به یاد می‌آورد و می‌دانست که می‌تواند در سرزمین مخفی خدای تندر دراپ شود. با این حال، تنها‌خاص​ به خاطر داشت که عقاب تندر در مناطق عمیق‌تر سرزمین مخفی می‌افتاد. به طور دقیق‌تر، این آیتم تنها باید در سیاه‌چال سطح ۱۰۰، کوهستان خدای تندر، و‌تلاش​ آن هم با شانسی بسیار پایین دراپ می‌شد. حتی پس از ۱۰ سال در قلمرو خدا، کمتر از ده بازیکن یکی از آن‌ها را در اختیار داشتند.

با این وجود، تیم آن‌ها پس از‌مرکب‌ها​ کشتن ژنرال ناگا یک عقاب تندر به‌زیادی​ دست آورده بود. این غیرقابل باور بود.

به همین دلیل بود که هنگام ارزیابی لوت ولنکا‌مجبور​ نفسش در سینه حبس شده بود. او هرگز انتظار‌مرموز​ نداشت که اولین باس سیاه‌چال چنین آیتم‌های شگفت‌انگیزی دراپ کند.

حتی یک مرکب پرنده معمولی به اندازه سه قطعه تجهیزات حماسی سطح ۱۰۰ به بالا ارزش داشت. علاوه بر‌می‌کردند​ این، آن نرخ مبادله رایج پس از رایج‌تر شدن مرکب‌های پرنده بود. وقتی مرکب‌های پرنده برای اولین بار در گذشته‌آیتم‌های​ ظاهر شدند، یک مرکب پرنده معمولی می‌توانست به راحتی با پنج قطعه تجهیزات حماسی سطح ۱۰۰ به بالا معاوضه شود.

با وجود این، عقاب تندر‌سلاح​ صرفاً یک مانت پرنده معمولی نبود؛‌اما​ بلکه مانتی خارق‌العاده به شمار می‌رفت.

رده‌بندی مانت‌های پرنده با مانت‌های زمینی تفاوت داشت و به دسته‌های معمولی، خارق‌العاده و افسانه‌اینقاط​ تقسیم می‌شد. در زندگی پیشین شی فنگ، شایعاتی مبنی بر وجود مانت پرنده اسطوره‌ای نیز‌دوچندان​ بر سر زبان‌ها بود، اما هیچ‌کس تا به حال آن را به چشم ندیده بود.

در این میان،‌هرچه​ این رتبه‌ها نشان‌دهنده پتانسیل‌می‌یافتند​ رشد مانت‌های پرنده بود.

مانت‌های پرنده از این نظر به مانت‌های گیلد شباهت داشتند که بازیکنان می‌توانستند پیوسته آن‌ها‌تله‌پورت​ را پرورش دهند. حتی این امکان وجود داشت که یک مانت پرنده تا سطح خدای‌می‌کرد​ رده ۶ ارتقا یابد. با این حال، پرورش آن‌ها به مراتب دشوارتر از مانت‌های گیلد بود.

SYSTEM

[فلوت احضار عقاب تندر]

یک عقاب تندر رتبه خارق‌العاده را به عنوان همراه برای پرواز و نبرد هوایی احضار می‌کند. در صورت مرگ عقاب تندر، احیای آن به ۱۵ روز طبیعی زمان نیاز دارد. (این عقاب از برکت خدای تندر برخوردار است و از این رو، امکان استفاده از آن در سرزمین مخفی خدای تندر وجود دارد.)

شی فنگ اعلام کرد: «طبق توافق قبلیمون، من برای‌غیرممکن​ انتخاب یکی از آیتم‌هایی که توی این سیاه‌چال افتاده‌زیادی​ حق تقدم دارم. من [فلوت احضار عقاب تندر] رو ورمی‌دارم.»

ژنرال ناگا آیتم‌های رده‌بالای فراوانی، از جمله تجهیزات حماسی، از‌کمتری​ خود به جا گذاشته بود. با وجود این، تمامی این‌می‌کرد​ آیتم‌ها در مقایسه با یک مانت پرنده خارق‌العاده هیچ ارزشی نداشتند.

هرچند عقاب تندر در میان چهار رده موجود، در جایگاه دوم‌مجبور​ از پایین قرار داشت، اما در زندگی پیشین شی فنگ، ۹۰‌حالی​ درصد مانت‌های پرنده‌ای که بازیکنان به کار می‌گرفتند، از رده معمولی بود.

بیشتر مانت‌های پرنده معمولی پس از رسیدن به اوج رده ۳ به سقف توانایی خود می‌رسیدند و ارتقای آن‌ها تا این‌دوچندان​ سطح، نیازمند صرف منابعی نجومی بود. آن‌ها برای عبور و رسیدن به رده ۴، تنها ۳ درصد شانس داشتند. اما مانت‌های‌همین​ پرنده خارق‌العاده به راحتی به اوج رده ۳ می‌رسیدند و برای صعود به رده ۴ از شانسی ۳۰ درصدی برخوردار بودند.

افزون بر این، نقطه شروع این دو رده متفاوت بود.‌طبیعتاً​ مانت‌های معمولی از رده ۲ آغاز به کار می‌کردند، در حالی‌نداشتند​ که مانت‌های خارق‌العاده کار خود را از رده ۳ استارت می‌زدند.

فراتر از آن، عقاب تندر یک مانت پرنده خارق‌العاده عادی نبود. مانت‌های پرنده گذشته از چهار رده اصلی، به‌دوچندان​ سه زیرشاخه پایه، متوسط و پیشرفته نیز تقسیم می‌شدند. با این وجود، بازیکن تنها پس از احضار مانت خود‌اختیار​ می‌توانست به زیرشاخه آن پی ببرد. شی فنگ به خاطر داشت که عقاب تندر، یک مانت پرنده خارق‌العاده متوسط است.

هرچند شی فنگ در گذشته لیدر گیلد یک گیلد درجه دو بود، اما تنها توانسته بود یک‌دوچندان​ مانت پرنده معمولی پیشرفته به چنگ آورد. او منابعی نجومی برای پرورش مانت خود تا اوج رده ۳‌آبدیده​ صرف کرده بود و با این حال، مانتش به زحمت می‌توانست با متخصصان عادی رده ۴ رقابت کند.

اگر در آن زمان یک مانت پرنده خارق‌العاده‌نداشتند​ متوسط در اختیار داشت، حتی متخصصان عادی رده‌قدرت​ ۴ نیز مجبور می‌شدند از سر راهش کنار بروند.

هیچ‌یک از هم‌تیمی‌ها با خواسته شی فنگ مخالفتی نکردند. آن‌ها تنها با نگاهی حسرت‌بار تماشایش می‌کردند. حتی Endless Scars نیز برای چشم‌پوشی از عقاب تندر کمی بی‌میل بود، اما آن‌ها پیش‌تر قول داده بودند. افزون بر این، بدون حضور او حتی در خواب هم نمی‌توانستند ولنکا را از پای درآورند.

پس از آنکه شی فنگ [فلوت احضار عقاب تندر] را برداشت، Samsara و سایرین بقیه غنائم را میان خود تقسیم کردند.

با پایان توزیع آیتم‌ها، Endless Scars ست کامل آذرخش را به دست آورد و Samsara نیز کمربند رده حماسی را از آنِ خود کرد. سایر اعضای تیم نیز تجهیزات طلای سیاه و طلای ناب باقی‌مانده را برداشتند. با تعویض تجهیزات قدیمی، همه شاهد افزایش اندک ویژگی‌های پایه خود بودند.

گروه به مدت دو روز دیگر با کشتن نگهبانان ناگا و کاپیتان‌های نگهبان به لول‌آپ ادامه دادند تا Samsara و سایر کسانی که در نبرد با باس کشته شده بودند، خود را به سطح ۸۱ برسانند. در این میان، به Samsara و Endless Scars خبر رسید که چندین ابرقدرت در معبد تندر حضور یافته‌اند. آن‌ها با اعضای گل هفت گناه روبرو شده بودند و به نظر می‌رسید درگیری‌هایی میانشان رخ داده است.

با شنیدن این خبر، شی‌برای​ فنگ لبخندی زد و گفت:‌طبیعتاً​ «دیگه وقتشه از اینجا بزنیم بیرون!»

ناولها | novelha.net