---

---

---

لطفا کپی و بازنشر نکنید،

روی ترجمه کارها زحمت خیلی خیلی زیادی کشیده شده،

لطفا شور و شوق ما رو کور نکنید،

منبع: ناولها | novelha.net

---

---

---

← برگشت

تناسخِ گیمر افسانه‌ای: خدای شمشیر

چپتر 1851: غنائم پادشاه شیطان شعله • ⏱ 9 دقیقه

چپتر 1851: غنائم پادشاه شیطان شعله

0

پس از مرگ پادشاه‌مانده​ شیطان شعله، مانای سرکش‌کشتن​ در دره آرام گرفت.

با ناپدید شدن اژدهای سیاه در فاصله کوتاهی‌آیتم​ پس از مرگ پادشاه شیطان شعله، شی فنگ‌وینگ​ نفس راحتی کشید و با خود گفت: «بالاخره مرد.»

اگر کمک اژدهای سیاه در میان نبود، او هرگز نمی‌توانست پادشاه شیطان شعله را شکست دهد. هرچه باشد، پادشاه شیطان شعله با وجود تضعیف شدن، همچنان هیولایی اسطوره‌ای بود. باس نه تنها از قدرت برتری برخوردار بود، بلکه HP بسیار بیشتری نیز داشت. حتی اگر تنها ۱۰٪ از HP برای پادشاه شیطان شعله باقی مانده بود، باز هم زمان کافی برای کشتن شی فنگ در اختیار داشت.

اگرچه برای از پای درآوردن پادشاه شیطان شعله مجبور شده بود ده امتیاز دیگر‌جهنمی​ از تمام ویژگی‌های پایه خود را فدا کند، اما با دیدن کوه کوچکی از‌اتاق​ آیتم‌هایی که از باس به جا مانده بود، این خسارت را به کل فراموش کرد.

پادشاه شیطان شعله یک ورلد باس بود. اگرچه به دلیل مأموریت‌پای​ او تضعیف شده بود، اما همچنان یک ورلد باس اسطوره‌ای به شمار‌دیدن​ می‌رفت؛ از این رو، غنائم به دست آمده به شدت پربار بود.

گذشته از این، از آنجا که این اولین باری بود که پادشاه شیطان شعله کشته می‌شد، افتادن یک [فرمان ارتقای گیلد] ۴ ستاره‌پاکسازی​ از آن قطعی بود. پادشاهان شیطان شعله‌ای که در آینده از پای درمی‌آمدند، تنها شانس مشخصی برای انداختن این فرمان ارتقا داشتند. همین‌اینکه​ آیتم دلیل پافشاری او برای کشتن پادشاه شیطان شعله بود، تا جایی که حتی حاضر شد خود را به طور دائمی تضعیف کند.

در حال حاضر، زیرو وینگ یک گیلد ۳ ستاره بود و نسبت به سایر گیلدها برتری‌زیرو​ چشمگیری داشت. با وجود این، از آنجا که ابرقدرت‌های مختلف پاکسازی سیاه‌چال‌های تیمی ۱۰۰ نفره حالت‌آغاز​ جهنمی در سطح ۵۰ را آغاز کرده بودند، ۳ ستاره شدن آن‌ها نیز تنها مسئله زمان بود.

در این میان، ابرقدرت‌های مختلف در مقایسه‌مختلف​ با زیرو وینگ، از مزایای تبدیل شدن به‌سطح​ یک گیلد ۳ ستاره بهره بسیار بیشتری می‌بردند.

چه [مرکز استخدام گیلد] و چه [اتاق تمرین گیلد]، این دو تأسیسات برای اینکه کارایی خود را به طور کامل نشان دهند، نیازمند آن بودند که گیلد به مقیاس مشخصی برسد. به بیان‌مأموریت​ دیگر، هرچه یک گیلد بزرگ‌تر بود، بهتر می‌توانست از این دو تأسیسات بهره‌برداری کند. در مورد زیرو وینگ، با وجود گسترش پرسرعتی که در حال حاضر تجربه می‌کرد، از نظر تعداد اعضا فاصله‌ی‌حاضر​ زیادی تا رقابت با گیلدهای درجه یک داشت. دامنه فعالیت ابرقدرت‌های مختلف، بیش از ده‌ها پادشاهی و امپراتوری را در بر می‌گرفت. طبیعتاً تعداد اعضای آن‌ها در برابر زیرو وینگ بسیار عظیم بود.

به محض اینکه این ابرقدرت‌ها به گیلدهای ۳ ستاره تبدیل می‌شدند، سرعت توسعه‌شان بی‌شک‌حال​ سر به فلک می‌کشید. در آن زمان، این ابرقدرت‌ها نه تنها قادر به پرورش‌حالت​ تعداد بی‌شماری بازیکن نخبه می‌شدند، بلکه درآمد گیلدهایشان نیز به شکلی چشمگیر افزایش می‌یافت.

اگر زیرو وینگ، به عنوان گیلدی که تنها بر یک‌پافشاری​ پادشاهی حاکم بود، می‌خواست از نظر سرعت توسعه بر این‌گیلدها​ ابرقدرت‌های ۳ ستاره غلبه کند، تنها یک راه پیش رو داشت.

ارتقا یافتن‌نسبت​ به یک‌گیلدها​ گیلد ۴ ستاره!

برخلاف گیلدهای ۳ ستاره، مزایای یک گیلد ۴ ستاره وابسته به مقیاس و بزرگی گیلد نبود. بلکه این مزایا خود را در جزئیات ظریف‌تری نشان می‌دادند. رسیدن به رتبه ۴ ستاره، امتیاز ساخت‌مأموریت​ تأسیسات اضافه‌ای را به گیلد نمی‌داد. در عوض، دستاورد گیلد از رتبه ۴ ستاره این بود که انجمن ماجراجویان آن را به عنوان یک گیلد بزرگ‌مقیاس به رسمیت می‌شناخت. در آن زمان، انجمن‌حاضر​ ماجراجویان مستقیماً مأموریت‌های بزرگ‌مقیاسی را به گیلد محول می‌کرد. درجه سختی این مأموریت‌های بزرگ از آسان تا بسیار دشوار متغیر بود؛ به طوری که حتی مأموریت‌های سطح ملی نیز در میان آن‌ها یافت می‌شد.

پاداش این مأموریت‌ها بی‌نهایت سخاوتمندانه بود. افزون بر این،‌پافشاری​ چنین مأموریت‌هایی فرصت‌های بسیار خوبی در اختیار بازیکنان قرار‌سایر​ می‌داد تا رتبه‌ی خود را در انجمن ماجراجویان ارتقا دهند.

علاوه بر دریافت مأموریت‌های بزرگ، یک منطقه استراحت موقت در تمام شعبات انجمن ماجراجویان در سراسر قاره قلمرو خدا به گیلدهای ۴ ستاره اختصاص می‌یافت. اگرچه این منطقه استراحت نسبتاً کوچک بود، اما به اعضای گیلدهای ۴ ستاره اجازه می‌داد تا مأموریت‌های سفارشی را از تمامی شهرها و شهرک‌های NPC در سراسر قاره دریافت کنند و دیگر محدود به شهرهایی نبودند که گیلدشان در آن‌ها اقامتگاه داشت.

به لطف این مزیت، اعضای گیلدهای ۴ ستاره می‌توانستند برای انجام مأموریت‌ها به سراسر قاره سفر کنند و دیگر سرعت ارتقای سطح و کسب‌بهره​ منابع آن‌ها به دلیل رقابت بر سر تعداد محدودی مأموریت، کند نمی‌شد. تنها نقطه ضعف این سیستم، مالیاتی بود که انجمن ماجراجویان پس از‌می‌کرد​ تکمیل مأموریت‌های پذیرفته‌شده از این مناطق استراحت، بر پاداش بازیکنان وضع می‌کرد. این امر به نوبه خود، درآمد گیلد از این مأموریت‌ها را کاهش می‌داد.

با این وجود، این مزیت همچنان به انجمن‌ها کمک می‌کرد تا ثروت بسیار بیشتری نسبت به قبل تولید کنند. در عین حال، انجمن‌ها همچنین می‌توانستند شهرت عمومی خود را در پادشاهی‌ها و امپراتوری‌های مختلف NPC به میزان قابل‌توجهی افزایش دهند و با یک تیر دو نشان بزنند.

این ویژگیِ متمایزکننده‌ی یک انجمن ۴-ستاره بود. پس‌آیتم​ از رسیدن به رتبه ۴-ستاره، توسعه‌ی انجمن دیگر‌وینگ​ به قلمروهایی که تحت کنترل داشتند محدود نمی‌شد.

البته پیامد این ویژگی نیز بسیار واضح‌داشتند​ بود: میزان رقابتی که انجمن‌ها باید با‌دائمی​ آن روبرو می‌شدند به شدت افزایش می‌یافت.

با وجود این، تا زمانی که زیرو وینگ موفق می‌شد پیش از سایرین‌حالت​ به یک انجمن ۴-ستاره تبدیل شود، برتری چشمگیری نسبت به دیگر انجمن‌ها به‌مرکز​ دست می‌آورد؛ از همین رو شی فنگ برای کشتن پادشاه شیاطین شعله پافشاری می‌کرد.

پس از آن، شی‌مانده​ فنگ شروع به بررسی‌کشتن​ غنائم پادشاه شیاطین شعله کرد.

همان‌طور که انتظار داشت، در میان آیتم‌های دراپ‌شده یک فرمان ارتقای انجمن ۴-ستاره‌دائمی​ به چشم می‌خورد. تا زمانی که یک انجمن ۳-ستاره دارای ۲۰۰,۰۰۰ شهرت عمومی انجمن‌نفره​ بود، می‌توانست با استفاده از این فرمان ارتقا، به یک انجمن ۴-ستاره ارتقا یابد.

شی فنگ همان‌طور که آمار سایر آیتم‌های دراپ‌شده‌همین​ را بررسی می‌کرد، در دل شگفت‌زده شد: «همون‌طور که‌وینگ​ از یه ورلد باس انتظار می‌ره، غنائمش واقعاً فراوونه.»

پادشاه شیاطین شعله در مجموع بیش از ۱۰۰ آیتم دراپ کرده بود که بیشتر آن‌ها مواد کمیاب بودند؛‌بودند​ از جمله کریستال هفت رنگ که بسیار نایاب بود. اگرچه تنها سه کریستال هفت رنگ دراپ شد که‌نیازمند​ معادل ده واحد بود، اما ارزش همین کریستال‌های هفت رنگ با اختلاف زیادی از سایر مواد بیشتر بود.

بقیه غنائم، سلاح‌ها و تجهیزات سطح ۷۰ به بالا بودند. تقریباً تمام این سلاح‌ها و تجهیزات در رتبه طلای آبدیدهفدا​ قرار داشتند و تنها یکی از آن‌ها رتبه حماسی داشت. در میان تجهیزات طلای آبدیده دراپ‌شده، چهار قطعه متعلق به ست‌گذشتهطلای آبدیده سطح ۷۰ «گناهان آتش تندر» بود. باس همچنین کل ست طلای آبدیده سطح ۷۰ «باد سوزان» را دراپ کرد.

گرچه سلاح‌ها و تجهیزات دراپ‌شده در بهترین حالت‌آیتم​ کمتر از حد انتظار به نظر می‌رسیدند، اما‌وینگ​ با دیدن آن‌ها چشمان شی فنگ از هیجان درخشید.

دلیل واکنش او این بود که ست گناهان آتش تندر، تجهیزات ستی رده‌بالا برای کلاس‌های جادویی محسوب می‌شد.‌نسبت​ این تجهیزات ست را تنها ورلد باس‌های رتبه اسطوره‌ای سطح ۷۰ به بالا دراپ می‌کردند. این ست در‌مسئله​ مجموع شش قطعه داشت و حتی ابرقدرت‌ها نیز برای جمع‌آوری کامل آن باید تلاش زیادی به خرج می‌دادند.

ست باد سوزان نیز تجهیزات ستی رده‌بالا بود، با این تفاوت که به جای کلاس‌های جادویی، برای کلاس‌های زره‌صفحه‌ای کاربرد داشت. ست باد سوزان نه‌تنها مقاومت در برابر آتش بیشتری نسبت‌اینکه​ به ست خوردگی تاریک ارائه می‌داد، بلکه اثر ست شش‌قطعه‌ای آن نیز به شدت خارق‌العاده بود. این ست به بازیکنان اجازه می‌داد به خدای جنگ آتش تبدیل شوند و رتبه حیاتی‌امپراتوری​ به دست آورند که می‌توانست با گونه‌های باستانی رقابت کند. هرچند بازیکنان دو برابر بیشتر از حالت عادی در برابر حملات نوع یخ و آب آسیب می‌دیدند، اما همچنان بسیار شگفت‌انگیز بود.

اثر ست شش‌قطعه‌ای گناهان آتش تندر نیز‌کافی​ مشابه ست باد سوزان بود و به کاربر‌امتیاز​ اجازه می‌داد به پیام‌آور آتش تندر تبدیل شود.

به دلیل همین دو اثر، با وجود ویژگی‌های پایه معمولی که این دو ست‌حال​ ارائه می‌دادند، در نهایت به عنوان قوی‌ترین تجهیزات ست سطح ۷۰ موجود در بازی‌حالت​ شناخته می‌شدند. حتی تجهیزات ست طلای سیاه سطح ۷۰ نیز نمی‌توانست با آن‌ها رقابت کند.

شی فنگ هرگز فکر نمی‌کرد که بتواند کل ست باد‌پافشاری​ سوزان را به دست آورد. در مورد ست گناهان آتش‌گیلدها​ تندر نیز تنها دو قطعه تا تکمیل شدن آن فاصله داشت.

به محض اینکه دو متخصص انجمن را‌مختلف​ به این دو ست مجهز می‌کرد، دو‌جهنمی​ متخصص در سطح اوج به دست می‌آورد.

تنها تجهیزات حماسی دراپ‌شده، یک جفت دستکش زره پارچه‌ای به نام «دستان آتش» بود. این دستکش‌ها نه‌تنها مقدار قابل‌توجهی مقاومت در برابر آتش‌دیدن​ فراهم می‌کردند، بلکه نرخ تکمیل طلسم بازیکنان را نیز ۲٪ افزایش می‌دادند. این آیتم همچنین مهارتی داشت که به کاربر اجازه می‌داد یک روح‌افتادن​ آتشین رتبه لرد را احضار کند؛ ویژگی‌هایی که این جفت دستکش را برای بازیکنان کلاس‌های جادویی که در نبرد تن‌به‌تن مهارت نداشتند، بی‌نقص می‌ساخت.

پس از اینکه بررسی غنائم پادشاه شیاطین شعله به پایان رسید،‌حاضر​ شی فنگ دست فیلسوف را از کیفش بیرون آورد و در حالی‌پاکسازی​ که هیجان قلبش را سرکوب می‌کرد، پنل ویژگی‌های آن را بررسی کرد.

از آنجایی که پیش از این باید با پادشاه شیاطین شعله مقابله می‌کرد، هیچ فرصتی برای بررسی دست‌نسبت​ فیلسوف که اکنون کاملاً بازیابی شده بود، نداشت. حالا که کار پادشاه شیاطین شعله تمام شده بود، طبیعتاً‌مسئله​ باید نگاهی دقیق به این آیتم افسانه‌ای می‌انداخت؛ آیتمی که در زندگی قبلی‌اش از قلمرو خدا ناپدید شده بود.

ناولها | novelha.net