چپتر 1518: کارگاه جادو
0غنائم پادشاه صخره تنها شی فنگ و گروهش را شگفتزدههنگام نکرد. با دیدن کوه کوچکی از آیتمها، حتی بازیکنانی کهشوک از بیرون جزیره اردوگاه را تماشا میکردند نیز به طمع افتادند.
«مگه پادشاه صخره فقطلرد یه گونه باستانی نیست؟ چراآیتمی این همه آیتم دراپ کرد؟»
«از قرار معلومچقدر باید بیشتر ازابرقدرتهای ۱۵۰ تا آیتم باشه!»
«اگه اون غنائممعمولیترین رو داشتم، با فروختنشونتجهیزات یه شبه بارمو میبستم!»
...
با تماشای غنائم غوللرد صخرهای، همه عمیقاً بهمعمولیترین زیرو وینگ حسادت میکردند.
پادشاه صخره یک گونه باستانی از رتبه لرد اعظم و سطح ۶۰ بود. معمولیترین آیتمیتیمی که از آن میریخت، دستکم تجهیزات طلای آبدیده سطح ۵۰ به بالا بود. اگر کسیهمین شانس میآورد، حتی ممکن بود تجهیزات طلای سیاه سطح ۵۰ به بالا نیز نصیبش شود.
حتی متخصصان سوپر انجمنها و انجمنهای سوپر-درجه-یک نیزطلای شدیداً خواهان تجهیزات طلای آبدیده سطح ۵۰ بهسیاه بالا بودند، چه رسد به تجهیزات طلای سیاه.
آیتمهای حماسی به شدت کمیابکنند بودند. حتی متخصصان اوج ابرقدرتها نیزیورش لزوماً چنین آیتمی در اختیار نداشتند.
با یک نگاه، میشد بیش از ۳۰ سلاح و قطعهمیریخت از تجهیزات را در میان غنائم تشخیص داد. به راحتیممکن میشد تصور کرد که آن کوه مینیاتوری چقدر ارزش دارد.
متخصصان ابرقدرتهای مختلف بسیار به سطح ۵۰ نزدیک بودندنزدیک و با عجله تلاش میکردند تا تجهیزات ردهبالای سطحکنند ۵۰ را برای سیاهچالهای تیمی بزرگمقیاس سطح ۵۰ جمعآوری کنند.
اکنون که زیرو وینگ تمام این سلاحها و تجهیزاتآبدیده را در اختیار داشت، هنگام یورش به سیاهچالهای تیمیشود بزرگمقیاس، برتری قاطعی نسبت به سایر انجمنها به دست میآورد.
...
در همین حین و در اردوگاه غول صخرهای، پس از اینکه شی فنگ از شوک خارج شد، شروع به مرتب کردن غنائم کرد. او دو محافظ صخره باقیمانده را به Turtledove، یه وومیان و NPCهای رده ۲ که از راه میرسیدند سپرد.
اگرچه محافظان صخره لردهای اعظم تخصصی بودند، اما تحت سرکوب آرایه جادویی اردوگاه، دیگر تهدیدی برای آن دو MT محسوب نمیشدند. از پای درآوردنشان تنها به زمان نیاز داشت.
تا زمانی که دو محافظ صخرهدستکم از پای درآمدند، شی فنگ بررسیکسی غنائم را به پایان رسانده بود.
فراوانی غنائم پادشاهبزرگمقیاس صخره بسیار فراتر ازتمام انتظارات شی فنگ بود.
در مجموع، پادشاه صخره ۱۸۳ آیتم دراپ کرده بود. در میان آنها، ۵۵ مورد مواد بسیار کمیاب، ۷۱ مورد سنگهای قیمتی گوناگون، ۲۴ مورد طومارسوپر جادویی و ۳۲ مورد سلاح و تجهیزات بود. پایینترین رده در میان سلاحها و تجهیزات، رتبه طلای آبدیده سطح ۵۰ بود، در حالی که بهترینداد آیتمها سه سلاح طلای سیاه سطح ۵۵ بودند. هر یک از این سلاحها به راحتی میتوانست بیش از ۱۰۰۰ طلا در بازار به فروش برسد.
با وجود این، آنچه شی فنگ را بیشبسیار از همه شگفتزده کرد، سه قطعه از ستبزرگمقیاس شکننده بود؛ یک تجهیزات ست طلای سیاه سطح ۵۵.
ست شکننده یک تجهیزات ست هشتتکهای برای کلاس برزرکر بود. در حالتکسی عادی، این ست تنها در سیاهچالهای تیمی فوقبزرگمقیاس دراپ میشد. شی فنگ هرگزخواهان انتظار نداشت که پادشاه صخره تجهیزات ست طلای سیاه سطح ۵۵ دراپ کند.
علاوه بر این، ست شکننده یک تجهیزات ست طلای سیاه منحصربهفرد بود. اگر بازیکنان دوسایر یا چند قطعه از این ست را جمعآوری میکردند، سطح مورد نیاز ست پنج سطحمیرسیدند کاهش مییافت. این بدان معنا بود که بازیکنان سطح ۵۰ میتوانستند این آیتمها را تجهیز کنند.
از نظر ویژگیهای پایه، تکتکاعظم قطعات ست شکننده تنها کمی ضعیفتردستکم از تجهیزات حماسی سطح ۵۰ بودند.
باس نگهبان همچنین یک قطعهدارد تجهیزات حماسی از نوع رشدپذیر بهتلاش نام ردای روح دراپ کرده بود.
ردای روح به کلاس خاصی محدود نمیشد، اگرچه مهارتها و ویژگیهای آن برای شفابخشان مناسب بود. درنصیبش صورت تجهیز، این ردا قدرت طلسمهای شفابخش فرد پوشنده را ۵ درصد افزایش میداد. این ردا همچنین مهارتچنین غیرفعال نوسان روح را ارائه میداد. این مهارت غیرفعال، مانای پوشنده را حتی در زمان مبارزه بازیابی میکرد.
این مهارت در طول نبرد شبیه به یک معجونداشت بازیابی مانای تمامنشدنی بود. با این مهارت، یک شفابخش میتوانستاینکه بدون نگرانی از بابت مانا، از متحدان خود پشتیبانی کند.
وقتی شی فنگ پنل ویژگیهای ردایسطح روح را با گروه به اشتراک گذاشت،طلای صدای نفسهای حیرتزده اعضا به گوش رسید.
در مراحل اولیه بازی، بازیکنان اهمیت چندانی به مانای خود نمیدادند، اما با رسیدن به سطحهای بالاتر، مهارتها و طلسمهایشان هم ازداشت نظر کمی و هم از نظر کیفی افزایش مییافت. در نتیجه، مصرف مانای آنها نیز بیشتر میشد. هرچه رده یک مهارت یا طلسماگرچه بالاتر بود، مانای بیشتری مصرف میکرد. از این رو، اگر بازیکنان میخواستند به باسها یورش ببرند، ردای روح آیتمی ضروری به شمار میرفت.
پس از آن، شی فنگ ردای روح را به Violet Cloud داد.
چه بازیکنان در برابر بازیکنان دیگر قرار میگرفتند و چه در برابر هیولاها، وجود یک شفابخش قدرتمند در گروه از بالاترین درجه اهمیت برخوردار بود. دادن ردا به Violet Cloud بیشک عاقلانهترین تصمیم بود. این کار نه تنها قدرت شفابخشی او را بهبود میبخشید، بلکه مدیریت مانا را نیز برایش آسانتر میکرد. هنگام انتخاب طلسمها، او آزادی عمل بیشتری داشت و میتوانست بقای گروه را به حداکثر برساند.
با وجود این، تنها آخرین آیتمی کهبود پادشاه صخره دراپ کرده بود، توانست توجه شیبالا فنگ را به معنای واقعی کلمه جلب کند.
طرح کارگاه جادو!
همانطور که به کتاب قطور و خاکگرفته در دستانشآبدیده خیره شده بود، برای لحظهای شی فنگ حتی باشود خود فکر کرد که شاید دچار توهم شده است.
کارگاه جادو یکی از سه ساختمان اصلی بود که بازیکنانهنگام میتوانستند در اقامتگاه انجمن بسازند، اما در گذشته تنها تعدادشوک کمی از انجمنها توانسته بودند یکی برای خود بنا کنند.
اولین دلیل، نرخ دراپ پایین طرح کارگاه جادو بود. در حالت عادی،تجهیزات تنها ورلد باسهای اسطورهای سطح ۶۰ به بالا شانس بسیار ناچیزی برای دراپسوپر کردن این طرح داشتند. متأسفانه، هیولاهای اسطورهای در نقشهها به شدت کمیاب بودند.
دومین دلیل، مصالح ساختمانی بود. مواد اصلی برای ساخت کارگاه جادو بهشدت کمیاب و ارزشمندتیمی بود. این فهرست حتی شامل کریستالهای هفت رنگ نیز میشد و این طرح به ۲۰۰همین واحد از آن نیاز داشت. این مقدار معادل چهارصد تا ششصد کریستال هفت رنگ بود...
به همین دلیل، بیشتر گیلدها حتیدستکم پس از به دست آوردن طرح،کسی تمایلی به ساخت این بنا نداشتند.
با این تعداد کریستالجمعآوری هفت رنگ، میشد یک فضایداشت ذهنی نسبتاً بزرگ برپا کرد.
با وجود این، گیلدهایی که کارگاههای جادو را ساختهآیتمی بودند، ثابت کردند که هرچه زودتر این کار راشانس انجام دهند، برای توسعه گیلد بسیار مفیدتر خواهد بود.
کارگاه جادو کاربردهای گستردهای داشت. مهمترین آنها تولید طومار جادویی بود. طومارهای جادویی موجود در بازاربزرگمقیاس عموماً طومارهای حمله، دفاع یا احضار بودند. در این میان، کارگاه جادو میتوانست طومارهای پشتیبان تولیداینکه کند. این طومارها بدون رده بودند و عملکردی شبیه به طلسمها و مهارتهای اثر مثبت بازیکنان داشتند.
تنها با این تفاوت که این اثرهای مثبت، ویژگیهایآبدیده پایه، مقاومت جادویی یا دفاع بازیکنان را افزایش نمیدادند.شود در عوض، جنبههایی با ماهیت ذاتیتر را بهبود میبخشیدند.
برای مثال، بازیکنان میتوانستند دورتر را ببینند، واضحتر بشنوند و سریعتر واکنش نشانقاطعی دهند. این اثرهای مثبت به بازیکنان اجازه میداد تا بخش بیشتری از قدرتباقیمانده خود را به نمایش بگذارند و بهطور نامحسوس به قویتر شدن آنها کمک میکردند.
این تفاوت، شبیه به تفاوت میان یک متخصص قلمروآیتمی پالایش و یک متخصص معمولی بود. حتی اگر هر دومیآورد بازیکن ویژگیهای پایه یکسانی داشتند، قدرت مبارزهشان کاملاً متفاوت بود.
طومارهای پشتیبان به دو دسته اصلی تقسیم میشدند:بسیار پشتیبانی انفرادی و پشتیبانی گروهی. آنها هنگام کاوشبزرگمقیاس در نقشهها و یورش به سیاهچالها بسیار کارآمد بودند.
متأسفانه، بازیکنان باید پیش از پرداخت هزینه به NPCهای کارگاه جادو برای تولید طومارها، مواد مورد نیاز را جمعآوری میکردند.
اما پس از به دست آوردناکنون طومارهای پشتیبان، سرعت ارتقای سطح و شانسقاطعی بقای بازیکنان به میزان قابلتوجهی بهبود مییافت.
میزان اثربخشی این طومارها به رتبه کارگاه جادو بستگی داشت. هرچه رتبه کارگاه جادو بالاتربالا بود، طومارهای پشتیبان متنوعتر و قویتری تولید میکرد. با وجود این، ارتقای کارگاه جادو کار آسانیبودند نبود. این دلیل دیگری بود که به گیلدها توصیه میشد هرچه زودتر این بنا را بسازند.
در گذشته، شایعهای پخش شده بود که طومارهای پشتیبان یکعجله کارگاه جادوی ۷ ستاره، به یک متخصص معمولی توانایی موقتی میدادسلاحها تا شانه به شانه با یک متخصص قلمرو پالایش رقابت کند.
با وجود این، شی فنگ هرگز ندیده یا نشنیده بود که گیلدیکسی موفق شده باشد کارگاه جادوی خود را به هفت ستاره ارتقا دهد.شدیداً بالاترین رتبهای که او دیده بود، یک کارگاه جادوی ۵ ستاره بود.
با این حال، یک کارگاه جادویاکنون ۵ ستاره میتوانست قدرت اعضای گیلدبرتری را به طرز چشمگیری افزایش دهد.
بسیاری از گیلدهای درجه یک که پس ازمعمولیترین به دست آوردن طرح در ساخت کارگاههای جادویاگر خود تردید کرده بودند، از تصمیمشان پشیمان شدند.
شی فنگ پس از بررسی طرحابرقدرتهای کارگاه جادو، آن را درون کیفشردهبالای گذاشت تا مبادا تصادفاً گمش کند.
شی فنگ پس از پاکسازی اردوگاه غول سنگی، برایآبدیده یورش به اردوگاهی دیگر تلاشی نکرد. او صرفاً ازشود اردوگاه غول سنگی محافظت میکرد و منتظر پایان رقابت ماند.
آنها زمان کافی برای یورش به یک اردوگاه دیگر را نداشتند و [قدرت خدای تندر] همچنان در زمان بازیابی بود. بدونخارج کمک مهارت [طلسم خدای تندر]، زمان بسیار زیادی طول میکشید تا تیم ۵۰ نفره آنها یک اردوگاه هیولای معمولی را پاکسازیتهدیدی کند، چه رسد به اردوگاه باقیمانده که یک گونه باستانی با رتبه لرد اعظم به عنوان باس نگهبان در آن حضور داشت.
در همین حال، معبد مقدس که به سومین اردوگاه خود یورش برده بود، با مشکل غیرمنتظرهایاگر مواجه شد. در اواسط یورش، معجزه به معبد مقدس حمله کرد و اردوگاه را دزدید و بهآیتمهای یکی از دو گیلد در جزیره تندر تبدیل شد که توانستند سه اردوگاه هیولا را تصاحب کنند.
با شنیدن این خبر، Blackie نتوانست جلوی خندهاش را بگیرد و گفت: «هاهاها! با اون همه ادعاشون، عوضیهای معبد مقدس آخرش فقط دو تا اردوگاه گیرشون اومد، درست مثل ما!»
بقیه اعضای گروه نیزآیتمی سر تکان دادند وطلای موافقت خود را ابراز کردند.
معبد مقدس، زیرو وینگ را دستکم گرفته بود و در مذاکراتشان هیچ صداقتیقاطعی نشان نداده بود. دروغ بود اگر میگفتند که به آنها توهین نشده است.باقیمانده اگرچه معبد مقدس دشمنشان نبود، اما همچنان از شکست این سوپر گیلد خوشحال بودند.
همانطور که اعضای زیرو وینگ در حال گپ زدن بودند، سرانجام سیستم به بازیکنان اطلاعبالا داد که رقابت در جزیره تندر به پایان رسیده است. همزمان، سد جادویی اطراف جزیره تندربودند ناپدید شد. سپس همه افراد حاضر در جزیره از منطقه رقابت به شهرک تندر تلهپورت شدند.
با این حال، حتی پس از رسیدن به شهرک تندر، هیچکستلاش نشانهای از آرامش بروز نداد. در عوض، نگاههایشان را به سمتداشت بنای سنگی بزرگی که در مرکز میدان شهرک برپا شده بود، دوختند.
پس از پایان رقابت جزیره تندر، سیستم شرکتکنندگان مختلف را بر اساسکسی عملکردشان رتبهبندی میکرد. سپس این رتبهها، جایگاه و اقتدار هر قدرت را درخواهان جزیره تعیین میکردند. از این رو، تمام مقامات ارشدِ درگیر بهشدت عصبی بودند.
یکی از بازیکنان فریاد زد:کنند «زود باشین، نگاه کنین! سیستمهنگام داره رتبهها رو منتشر میکنه!»
آرامآرام، کلماتیحسادت روی بنایلرد سنگی پدیدار شد.