چپتر 1518: کارگاه جادو
0غنائم پادشاه صخره تنها شی فنگ و گروهش را شگفتزدهآیتمی نکرد. با دیدن کوه کوچکی از آیتمها، حتی بازیکنانی کهمیآورد از بیرون جزیره اردوگاه را تماشا میکردند نیز به طمع افتادند.
«مگه پادشاه صخره فقطتلاش یه گونه باستانی نیست؟ چرابزرگمقیاس این همه آیتم دراپ کرد؟»
«از قرار معلومچقدر باید بیشتر ازابرقدرتهای ۱۵۰ تا آیتم باشه!»
«اگه اون غنائمیورش رو داشتم، با فروختنشونسایر یه شبه بارمو میبستم!»
...
با تماشای غنائم غولتلاش صخرهای، همه عمیقاً بهتیمی زیرو وینگ حسادت میکردند.
پادشاه صخره یک گونه باستانی از رتبه لرد اعظم و سطح ۶۰ بود. معمولیترین آیتمیتیمی که از آن میریخت، دستکم تجهیزات طلای آبدیده سطح ۵۰ به بالا بود. اگر کسیهمین شانس میآورد، حتی ممکن بود تجهیزات طلای سیاه سطح ۵۰ به بالا نیز نصیبش شود.
حتی متخصصان سوپر انجمنها و انجمنهای سوپر-درجه-یک نیزدست شدیداً خواهان تجهیزات طلای آبدیده سطح ۵۰ بهکردن بالا بودند، چه رسد به تجهیزات طلای سیاه.
آیتمهای حماسی به شدت کمیابلرد بودند. حتی متخصصان اوج ابرقدرتها نیزمیریخت لزوماً چنین آیتمی در اختیار نداشتند.
با یک نگاه، میشد بیش از ۳۰ سلاح و قطعهجمعآوری از تجهیزات را در میان غنائم تشخیص داد. به راحتینسبت میشد تصور کرد که آن کوه مینیاتوری چقدر ارزش دارد.
متخصصان ابرقدرتهای مختلف بسیار به سطح ۵۰ نزدیک بودندنزدیک و با عجله تلاش میکردند تا تجهیزات ردهبالای سطحکنند ۵۰ را برای سیاهچالهای تیمی بزرگمقیاس سطح ۵۰ جمعآوری کنند.
اکنون که زیرو وینگ تمام این سلاحها و تجهیزاتهمین را در اختیار داشت، هنگام یورش به سیاهچالهای تیمیباقیمانده بزرگمقیاس، برتری قاطعی نسبت به سایر انجمنها به دست میآورد.
...
در همین حین و در اردوگاه غول صخرهای، پس از اینکه شی فنگ از شوک خارج شد، شروع به مرتب کردن غنائم کرد. او دو محافظ صخره باقیمانده را به Turtledove، یه وومیان و NPCهای رده ۲ که از راه میرسیدند سپرد.
اگرچه محافظان صخره لردهای اعظم تخصصی بودند، اما تحت سرکوب آرایه جادویی اردوگاه، دیگر تهدیدی برای آن دو MT محسوب نمیشدند. از پای درآوردنشان تنها به زمان نیاز داشت.
تا زمانی که دو محافظ صخرهنسبت از پای درآمدند، شی فنگ بررسیشوک غنائم را به پایان رسانده بود.
فراوانی غنائم پادشاهحسادت صخره بسیار فراتر ازسطح انتظارات شی فنگ بود.
در مجموع، پادشاه صخره ۱۸۳ آیتم دراپ کرده بود. در میان آنها، ۵۵ مورد مواد بسیار کمیاب، ۷۱ مورد سنگهای قیمتی گوناگون، ۲۴ مورد طوماراینکه جادویی و ۳۲ مورد سلاح و تجهیزات بود. پایینترین رده در میان سلاحها و تجهیزات، رتبه طلای آبدیده سطح ۵۰ بود، در حالی که بهتریننمیشدند آیتمها سه سلاح طلای سیاه سطح ۵۵ بودند. هر یک از این سلاحها به راحتی میتوانست بیش از ۱۰۰۰ طلا در بازار به فروش برسد.
با وجود این، آنچه شی فنگ را بیشبسیار از همه شگفتزده کرد، سه قطعه از ستبزرگمقیاس شکننده بود؛ یک تجهیزات ست طلای سیاه سطح ۵۵.
ست شکننده یک تجهیزات ست هشتتکهای برای کلاس برزرکر بود. در حالتشوک عادی، این ست تنها در سیاهچالهای تیمی فوقبزرگمقیاس دراپ میشد. شی فنگ هرگزمحافظان انتظار نداشت که پادشاه صخره تجهیزات ست طلای سیاه سطح ۵۵ دراپ کند.
علاوه بر این، ست شکننده یک تجهیزات ست طلای سیاه منحصربهفرد بود. اگر بازیکنان دوآبدیده یا چند قطعه از این ست را جمعآوری میکردند، سطح مورد نیاز ست پنج سطحشدیداً کاهش مییافت. این بدان معنا بود که بازیکنان سطح ۵۰ میتوانستند این آیتمها را تجهیز کنند.
از نظر ویژگیهای پایه، تکتکردهبالای قطعات ست شکننده تنها کمی ضعیفترکنند از تجهیزات حماسی سطح ۵۰ بودند.
باس نگهبان همچنین یک قطعهدارد تجهیزات حماسی از نوع رشدپذیر بهتلاش نام ردای روح دراپ کرده بود.
ردای روح به کلاس خاصی محدود نمیشد، اگرچه مهارتها و ویژگیهای آن برای شفابخشان مناسب بود. درمحافظ صورت تجهیز، این ردا قدرت طلسمهای شفابخش فرد پوشنده را ۵ درصد افزایش میداد. این ردا همچنین مهارتمحسوب غیرفعال نوسان روح را ارائه میداد. این مهارت غیرفعال، مانای پوشنده را حتی در زمان مبارزه بازیابی میکرد.
این مهارت در طول نبرد شبیه به یک معجونمعمولیترین بازیابی مانای تمامنشدنی بود. با این مهارت، یک شفابخش میتوانستشانس بدون نگرانی از بابت مانا، از متحدان خود پشتیبانی کند.
وقتی شی فنگ پنل ویژگیهای ردایبرای روح را با گروه به اشتراک گذاشت،تمام صدای نفسهای حیرتزده اعضا به گوش رسید.
در مراحل اولیه بازی، بازیکنان اهمیت چندانی به مانای خود نمیدادند، اما با رسیدن به سطحهای بالاتر، مهارتها و طلسمهایشان هم ازداشت نظر کمی و هم از نظر کیفی افزایش مییافت. در نتیجه، مصرف مانای آنها نیز بیشتر میشد. هرچه رده یک مهارت یا طلسماگرچه بالاتر بود، مانای بیشتری مصرف میکرد. از این رو، اگر بازیکنان میخواستند به باسها یورش ببرند، ردای روح آیتمی ضروری به شمار میرفت.
پس از آن، شی فنگ ردای روح را به Violet Cloud داد.
چه بازیکنان در برابر بازیکنان دیگر قرار میگرفتند و چه در برابر هیولاها، وجود یک شفابخش قدرتمند در گروه از بالاترین درجه اهمیت برخوردار بود. دادن ردا به Violet Cloud بیشک عاقلانهترین تصمیم بود. این کار نه تنها قدرت شفابخشی او را بهبود میبخشید، بلکه مدیریت مانا را نیز برایش آسانتر میکرد. هنگام انتخاب طلسمها، او آزادی عمل بیشتری داشت و میتوانست بقای گروه را به حداکثر برساند.
با وجود این، تنها آخرین آیتمی کهسیاهچالهای پادشاه صخره دراپ کرده بود، توانست توجه شیداشت فنگ را به معنای واقعی کلمه جلب کند.
طرح کارگاه جادو!
همانطور که به کتاب قطور و خاکگرفته در دستانشهمین خیره شده بود، برای لحظهای شی فنگ حتی باباقیمانده خود فکر کرد که شاید دچار توهم شده است.
کارگاه جادو یکی از سه ساختمان اصلی بود که بازیکنانآیتمی میتوانستند در اقامتگاه انجمن بسازند، اما در گذشته تنها تعدادمیآورد کمی از انجمنها توانسته بودند یکی برای خود بنا کنند.
اولین دلیل، نرخ دراپ پایین طرح کارگاه جادو بود. در حالت عادی،اکنون تنها ورلد باسهای اسطورهای سطح ۶۰ به بالا شانس بسیار ناچیزی برای دراپاینکه کردن این طرح داشتند. متأسفانه، هیولاهای اسطورهای در نقشهها به شدت کمیاب بودند.
دومین دلیل، مصالح ساختمانی بود. مواد اصلی برای ساخت کارگاه جادو بهشدت کمیاب و ارزشمندتیمی بود. این فهرست حتی شامل کریستالهای هفت رنگ نیز میشد و این طرح به ۲۰۰همین واحد از آن نیاز داشت. این مقدار معادل چهارصد تا ششصد کریستال هفت رنگ بود...
به همین دلیل، بیشتر گیلدها حتینسبت پس از به دست آوردن طرح،شوک تمایلی به ساخت این بنا نداشتند.
با این تعداد کریستالرتبه هفت رنگ، میشد یک فضایمعمولیترین ذهنی نسبتاً بزرگ برپا کرد.
با وجود این، گیلدهایی که کارگاههای جادو را ساختهبزرگمقیاس بودند، ثابت کردند که هرچه زودتر این کار رابرتری انجام دهند، برای توسعه گیلد بسیار مفیدتر خواهد بود.
کارگاه جادو کاربردهای گستردهای داشت. مهمترین آنها تولید طومار جادویی بود. طومارهای جادویی موجود در بازاربزرگمقیاس عموماً طومارهای حمله، دفاع یا احضار بودند. در این میان، کارگاه جادو میتوانست طومارهای پشتیبان تولیداینکه کند. این طومارها بدون رده بودند و عملکردی شبیه به طلسمها و مهارتهای اثر مثبت بازیکنان داشتند.
تنها با این تفاوت که این اثرهای مثبت، ویژگیهایهمین پایه، مقاومت جادویی یا دفاع بازیکنان را افزایش نمیدادند.باقیمانده در عوض، جنبههایی با ماهیت ذاتیتر را بهبود میبخشیدند.
برای مثال، بازیکنان میتوانستند دورتر را ببینند، واضحتر بشنوند و سریعتر واکنش نشانتجهیزات دهند. این اثرهای مثبت به بازیکنان اجازه میداد تا بخش بیشتری از قدرتسوپر خود را به نمایش بگذارند و بهطور نامحسوس به قویتر شدن آنها کمک میکردند.
این تفاوت، شبیه به تفاوت میان یک متخصص قلمروبزرگمقیاس پالایش و یک متخصص معمولی بود. حتی اگر هر دوقاطعی بازیکن ویژگیهای پایه یکسانی داشتند، قدرت مبارزهشان کاملاً متفاوت بود.
طومارهای پشتیبان به دو دسته اصلی تقسیم میشدند:بسیار پشتیبانی انفرادی و پشتیبانی گروهی. آنها هنگام کاوشبزرگمقیاس در نقشهها و یورش به سیاهچالها بسیار کارآمد بودند.
متأسفانه، بازیکنان باید پیش از پرداخت هزینه به NPCهای کارگاه جادو برای تولید طومارها، مواد مورد نیاز را جمعآوری میکردند.
اما پس از به دست آوردناعظم طومارهای پشتیبان، سرعت ارتقای سطح و شانستجهیزات بقای بازیکنان به میزان قابلتوجهی بهبود مییافت.
میزان اثربخشی این طومارها به رتبه کارگاه جادو بستگی داشت. هرچه رتبه کارگاه جادو بالاترداشت بود، طومارهای پشتیبان متنوعتر و قویتری تولید میکرد. با وجود این، ارتقای کارگاه جادو کار آسانیمحافظ نبود. این دلیل دیگری بود که به گیلدها توصیه میشد هرچه زودتر این بنا را بسازند.
در گذشته، شایعهای پخش شده بود که طومارهای پشتیبان یکعجله کارگاه جادوی ۷ ستاره، به یک متخصص معمولی توانایی موقتی میدادسلاحها تا شانه به شانه با یک متخصص قلمرو پالایش رقابت کند.
با وجود این، شی فنگ هرگز ندیده یا نشنیده بود که گیلدیشوک موفق شده باشد کارگاه جادوی خود را به هفت ستاره ارتقا دهد.اگرچه بالاترین رتبهای که او دیده بود، یک کارگاه جادوی ۵ ستاره بود.
با این حال، یک کارگاه جادویاعظم ۵ ستاره میتوانست قدرت اعضای گیلددستکم را به طرز چشمگیری افزایش دهد.
بسیاری از گیلدهای درجه یک که پس ازتیمی به دست آوردن طرح در ساخت کارگاههای جادویهنگام خود تردید کرده بودند، از تصمیمشان پشیمان شدند.
شی فنگ پس از بررسی طرحابرقدرتهای کارگاه جادو، آن را درون کیفشردهبالای گذاشت تا مبادا تصادفاً گمش کند.
شی فنگ پس از پاکسازی اردوگاه غول سنگی، برایهمین یورش به اردوگاهی دیگر تلاشی نکرد. او صرفاً ازباقیمانده اردوگاه غول سنگی محافظت میکرد و منتظر پایان رقابت ماند.
آنها زمان کافی برای یورش به یک اردوگاه دیگر را نداشتند و [قدرت خدای تندر] همچنان در زمان بازیابی بود. بدونممکن کمک مهارت [طلسم خدای تندر]، زمان بسیار زیادی طول میکشید تا تیم ۵۰ نفره آنها یک اردوگاه هیولای معمولی را پاکسازیاختیار کند، چه رسد به اردوگاه باقیمانده که یک گونه باستانی با رتبه لرد اعظم به عنوان باس نگهبان در آن حضور داشت.
در همین حال، معبد مقدس که به سومین اردوگاه خود یورش برده بود، با مشکل غیرمنتظرهایهنگام مواجه شد. در اواسط یورش، معجزه به معبد مقدس حمله کرد و اردوگاه را دزدید و بهوومیان یکی از دو گیلد در جزیره تندر تبدیل شد که توانستند سه اردوگاه هیولا را تصاحب کنند.
با شنیدن این خبر، Blackie نتوانست جلوی خندهاش را بگیرد و گفت: «هاهاها! با اون همه ادعاشون، عوضیهای معبد مقدس آخرش فقط دو تا اردوگاه گیرشون اومد، درست مثل ما!»
بقیه اعضای گروه نیزبرتری سر تکان دادند ودست موافقت خود را ابراز کردند.
معبد مقدس، زیرو وینگ را دستکم گرفته بود و در مذاکراتشان هیچ صداقتیتجهیزات نشان نداده بود. دروغ بود اگر میگفتند که به آنها توهین نشده است.سوپر اگرچه معبد مقدس دشمنشان نبود، اما همچنان از شکست این سوپر گیلد خوشحال بودند.
همانطور که اعضای زیرو وینگ در حال گپ زدن بودند، سرانجام سیستم به بازیکنان اطلاعداشت داد که رقابت در جزیره تندر به پایان رسیده است. همزمان، سد جادویی اطراف جزیره تندرمحافظ ناپدید شد. سپس همه افراد حاضر در جزیره از منطقه رقابت به شهرک تندر تلهپورت شدند.
با این حال، حتی پس از رسیدن به شهرک تندر، هیچکستلاش نشانهای از آرامش بروز نداد. در عوض، نگاههایشان را به سمتداشت بنای سنگی بزرگی که در مرکز میدان شهرک برپا شده بود، دوختند.
پس از پایان رقابت جزیره تندر، سیستم شرکتکنندگان مختلف را بر اساسشوک عملکردشان رتبهبندی میکرد. سپس این رتبهها، جایگاه و اقتدار هر قدرت را درمحافظان جزیره تعیین میکردند. از این رو، تمام مقامات ارشدِ درگیر بهشدت عصبی بودند.
یکی از بازیکنان فریاد زد:لرد «زود باشین، نگاه کنین! سیستمآیتمی داره رتبهها رو منتشر میکنه!»
آرامآرام، کلماتینزدیک روی بنایتلاش سنگی پدیدار شد.