چپتر 1919: میدان نبرد هیولاها
0با شنیدن لحن مطمئن Fire Dance، Melody، One-arm Rashomon را فرستاد تا گروهی را سازماندهی کند.
هرچند بهخوبی میدانست که Fire Dance و همراهانش قدرت فوقالعادهای دارند، اما «کارگاه خدای مرگ» حریف دستوپابستهای نبود. در غیر این صورت، گیلدهای درجه یک شهر جنگل تا این حد از دست این کارگاه به دردسر نمیافتادند.
ناگفته نماند که کارگاه خدای مرگ بارها به گروههای این گیلدها شبیخون زده بود، اما اعضای کارگاه بهشدتتوجیه حیلهگر بودند. با وجود اینکه گیلدها تمام توان خود را برای تلافی به کار گرفته بودند، تلاشهایشان تنها بههدایت نابودی چند عضو ردهپایین ختم شده بود و هرگز نتوانسته بودند به هسته اصلی کارگاه خدای مرگ نفوذ کنند.
به همین دلیل بود که از میان تمام گیلدهایی که برای درخواست کمک به سراغشان رفته بود، تنها گیلد سوپر-درجه-یککمک «غروب خورشید» حاضر به همکاری با آنها شد. با وجود این، بهای درخواستی «غروب خورشید» بیرحمانه بود. پذیرش پیشنهاد آنهاخوردن هیچ تفاوتی با واگذاری گیلدی که با خون دل خوردن توسعهاش داده بود، نداشت. او هرگز زیر بار چنین درخواستی نمیرفت.
از سوی دیگر، با توجه به تعداد نیروهایی که کارگاه خدای مرگ برای شبیخون به گروه هزار نفرهی «آسمان نهم» بسیج کرده بود، اگر Fire Dance و همراهانش واقعاً با اعضای کارگاه روبهرو میشدند، تلفات سنگینی متحمل میگشتند. از این رو، برای احتیاط تصمیم گرفت تعدادی از افرادش را نیز با خود همراه کند. بههیچوجه نمیتوانست اجازه دهد Fire Dance و همراهانش به این زودی و بلافاصله پس از ورود به شهر جنگل کشته شوند. در غیر این صورت، توجیه این اتفاق برای زیرو وینگ بسیار دشوار میشد.
به دلیل کمبود وقت، One-arm Rashomon پیش از آنکه Melody، Fire Dance و گروه را به سمت «گورستان اشباح» (نقشهای در سطح ۶۰ تا ۷۵ و در فاصلهای نهچندان دور از شهر جنگل) هدایت کند، تنها توانست کمی بیشتر از ۲۰۰ متخصص را از گیلد جمعآوری کند.
در تمام طول سال، ابرهای تیره آسمانِ گورستان اشباح را میپوشاندند و با وجود جنگلهای انبوهی که منطقه را درزیرو بر گرفته بود، هالهای خفهکننده و دلگیر بر فضا حاکم بود. با وجود این، از آنجا که این منطقه نقشهایبیشتر غنی از منابع به شمار میرفت، بسیاری از گیلدها اغلب برای لولآپ با کشتن هیولاها و جمعآوری منابع به اینجا میآمدند.
همانطور که مسیرشان را به سمت میدان نبردِ گزارششده باز میکردند، Melody و گروهش با احتیاط در مسیر جنگلی پیش رفتند.
اگرچه هیولاهای زیادی در گورستان اشباح پرسه نمیزدند، اما «اشباح سرگردان» منطقه بهشدت دردسرساز بودند. آنها بهمحض مشاهدهی موجودات زنده، گروه کوچکی از موجودات نامرده را فرا میخواندند تا متجاوزان را از بین ببرند. این هیولاهای کوچک با ندای خود بهراحتی میتوانستند صدها و هزاران موجود نامرده را احضار کنند. بدتر از همه اینکه موجودات نامرده نه تنها EXP بسیار ناچیزی میدادند، بلکه تقریباً هیچگاه آیتمهای باارزشی از خود به جا نمیگذاشتند. در نتیجه، بازیکنانی که در گورستان اشباح مشغول لولآپ با کشتن هیولاها بودند، تمام تلاششان را میکردند تا جای ممکن از اشباح سرگردان و موجودات نامرده دوری کنند.
پس از حدود نیم ساعت پیمایش در گورستان اشباح، گروه Melody سرانجام به محل شبیخون رسید.
کارگاه خدای مرگ در ورودی یک مقبرهی زیرزمینی به بازیکنان آسمان نهم شبیخون زده بود. درون این مقبره یک ورلد باس سطح ۶۳ قرار داشت ووقت کارگاه خدای مرگ در جریان شبیخون خود، هم اعضای آسمان نهم و هم ورلد باس را از پای درآورده بود. آثار نبرد در داخل و خارجمنطقه مقبره کاملاً مشهود بود. مشخصاً نبرد اخیر بهشدت سنگین بوده است. خون بازیکنان همهجا روی زمین پاشیده شده و بوی تعفن آن فضا را پر کرده بود.
Thoughtful Rain پس از بررسی لکههای خون، رو به Melody کرد و پرسید: «حتماً وسط مبارزه با باس بهشون شبیخون زدن. احتمالاً یه عده رو هم بیرون مقبره گذاشتن تا نذارن کسی در بره. از اون گروه هزار نفره کسی هم زنده مونده؟»
Melody دندانهایش را روی هم سابید و پاسخ داد: «حتی یه نفر هم نتونست فرار کنه. کارگاه خدای مرگ همیشه همینطوری کار میکنه. هر وقت شبیخون میزنن، با استفاده از یه طومار جادویی منطقه رو مهروموم میکنن تا نذارن بازیکنا از طومارهای حرکت آنی و طومارهای بازگشت استفاده کنن.»
اگرچه گروهِ کمینخورده نیروی اصلی گیلد نبود، اما گروهی نخبه به رهبری بازیکنان متخصص بهمتحمل شمار میرفت. از دست دادن کل این گروه خسارات سنگینی به بار آورده بود. نهتنها تمامیکشته بازیکنان کشته شده بودند، بلکه هر کدام قطعهای از تجهیزاتشان را نیز از دست داده بودند.
از دست رفتن سلاحهاگرفت و تجهیزات، بسیار دردناکترهمراه از افت سطح بازیکنان بود.
پس از آنکه مهارت ردیابیِ Flying Shadow هیچ نتیجهای در بر نداشت، او گفت: «آبجی Fire، خیلی از تموم شدن نبرد گذشته. بازیکنای کارگاه تا الان منطقه رو ترک کردن و ردپاشون محو شده. فکر نکنم دیگه بشه بهشون رسید.»
Fire Dance لبخند محوی زد و گفت: «مهارت ردیابی رده ۱ تو برای این کار کافی نیست. شانس آوردیم که تازگیا مهارت [درک مانا] رو یاد گرفتم؛ یه مهارت ردیابی رده ۲ و کمیاب. الان میتونم ردپاهایی رو حس کنم که با چشم غیرمسلح دیده نمیشن. به زبون ساده، میتونم نوسانات مانایی که بازیکنا از خودشون جا میذارن رو ببینم. کمتر از سه ساعت از پایان نبرد میگذره، برای همین بازیکنای کارگاه خدای مرگ هنوز تو محدوده درک من هستن. حتی یه مهارت ضد ردیابی رده ۱ هم نمیتونه جلوی مهارت منو بگیره. فکر کردی لیدر گیلد واسه چی منو فرستاده؟»
با شنیدن حرفهای Fire Dance، هیجان بر وجود Flying Shadow چیره شد. او تصور میکرد این مأموریت کار دشواری خواهد بود، اما به نظر میرسید به لطف مهارت جدید Fire Dance، میتوانند این کار را بهسرعت به پایان برسانند.
سپس Fire Dance مهارت [درک مانا] را به کار گرفت و شروع به ردیابی شبیخونزنندگان کرد.
اگر اعضای کارگاه خدای مرگ برای خروج از منطقه از طومار بازگشت استفاده کردهکنند بودند، او بههیچوجه قادر به ردیابی آنها نبود. با وجود این، تا زمانی کههمکاری آنها با پای پیاده منطقه را ترک کرده بودند، قطعاً آنها را پیدا میکرد.
همانطور که Fire Dance به نوسانات مانا که به سمت جنگل امتداد مییافت نگاه میکرد، گفت: «اینا با طومار بازگشت فرار نکردن. بعد از اینکه یه مدت اینجا پرسه زدن، رفتن سمت شمال.» سپس با عجله ادامه داد: «فقط یه ساعت پیش از اینجا رفتن. هنوزم امیدی هست که بهشون برسیم. حرکت کنید!»
با گفتن این حرف، فایر دنس پیشقدم شدکرده و نوسانات مانا را دنبال کرد، در حالیمیگشتند که همتیمیهایش از فاصله نزدیک به دنبالش میآمدند.
ملودی که نمیتوانست جلوی هیجان فزایندهاش را بگیرد، پرسید:بههیچوجه «آنها را پیدا کرد؟» او و بیش از ۲۰۰توجیه متخصص از گیلدش با عجله به دنبال فایر دنس رفتند.
او هرگز فکر نمیکرد فایر دنس آنقدر شگفتانگیز باشد که بتواند ردی را که بیش از یکمیان ساعت از آن گذشته بود، پیدا کند. مهارتهای ردیابی معمولی همین که میتوانستند ردهای ۳۰ دقیقهای را پیداهیچ کنند، به اندازه کافی تأثیرگذار بودند. اگر هدف مهارت ضد ردیابی داشت، پیدا کردنشان حتی دشوارتر هم میشد.
پس از حدود نیم ساعت دنبال کردن رد،تعدادی گروه سرانجام به مقابل معبدی باستانی رسید که دربلافاصله میان بیشهای انبوه از درختان جا خوش کرده بود.
با یک نگاه، بیش از ۵۰۰ بازیکن در مقابل ورودی معبد جمع شده بودند. با وجود این، این بازیکنان بهتعدادی دو گروه مختلف تقسیم میشدند: یک تیم ۶۰ نفره و یک تیم ۵۰۰ نفره. تمام آن ۵۰۰ نفر تجهیزات یکپارچهکمبود با کیفیت نسبتاً بالایی به تن داشتند و همگی سطح ۵۶ یا بالاتر بودند. این مشخصاً یک تیم گیلد بود.
وقتی ملودی که پشت درختی پنهان شده بود، مردی با ظاهر موقر را در میان تیم ۵۰۰ نفره دید، با تعجب پرسید: «ها؟ آن Troubled Madness از گیلد کلاغ شرق نیست؟» آن مرد ردای جادوگری به رنگ آبیِ دریایی به تن داشت و عصایی در دست گرفته بود که سه سنگ قیمتی درخشان در آن جاسازی شده بود. او ادامه داد: «او چرا اینجاست؟»
Troubled Madness معاون گیلد در کلاغ شرق، یک گیلد درجه یک بود. از نظر قدرت فردی، او در میان برترینهای گیلد خود قرار داشت. او همچنین یکی از عنصرافزارهای برتر در شهر جنگل به شمار میرفت و به هیچ وجه از ملودی ضعیفتر نبود.
تیم ۵۰۰ نفره کلاغ شرق، ۶۰ عضو کارگاه خدایافرادش مرگ را محاصره کرده بودند. مشخص بود که کلاغ شرقکشته بازیکنان دردسرساز را پیش از گروه ملودی پیدا کرده است.
Troubled Madness در حالی که به یک مرد و زن در میان گروه کارگاه خدای مرگ خیره شده بود، غرید: «چقدر خوششانس. اصلاً فکر نمیکردم بتونم همزمان دو تا از فرماندهان مشهور کارگاه خدای مرگ، یعنی Frost Rain و Chopped Axe رو ببینم! پیدا کردنتون خیلی دردسر داشت! حالا وقتشه که تقاص کارای گذشتتون رو پس بدید!» مرد میانسالی که ظاهر عالمانهای داشت، یک شمشیرزن رده ۲ سطح ۵۸ بود، در حالی که زن قدبلندی که هالهای وحشی از خود ساطع میکرد، یک برزرکر رده ۲ سطح ۵۸ بود.
زن قدبلند در حالی که وضعیت را بررسی میکرد، پرسید: «Frost، فکر میکنی ما با کلاغ شرق چیکار کردیم؟» به نظر میرسید سعی دارد به یاد بیاورد که با این گیلد درجه یک چه کرده است.
Frost Rain، همان مرد عالمنما، دستش را تکان داد و با بیتفاوتی نسبت به این مسائل پیشپاافتاده گفت: «یادم نمیاد. ما کارای زیادی کردیم. راه نداره بتونم همهچی رو یادم بمونه. حالا که یادمون نمیاد، حتماً چیز مهمی نبوده.»
Troubled Madness با خشم فریاد زد: «یه کارگاه حقیر جرأت میکنه کلاغ شرق رو مسخره کنه؟! ما همین الانش هم محاصرهتون کردیم؛ هیچکدومتون حتی فکر زنده بیرون رفتن از اینجا رو هم نکنید!»
دیگر اعضای کلاغ شرق از کوره در رفتند واگر در حالی که نیت قتل از سر و رویشانتصمیم میبارید، به سمت بازیکنان کارگاه خدای مرگ یورش بردند.
بازیکنان این کارگاه پیش از این لیدر گیلد آنها را در دشتها کشته و یکورود سلاح حماسی مهم را دزدیده بودند، با وجود این طوری رفتار میکردند که انگار اینگورستان اتفاق هیچ اهمیتی نداشت. چطور ممکن بود این موضوع بازیکنان کلاغ شرق را خشمگین نکند؟
با تنگتر شدن حلقه محاصره توسط تانکهای اصلی و بازیکنان مبارزههسته نزدیکِ کلاغ شرق، طلسمها و تیرهای بیشماری بر سر اعضای کارگاه خدایگیلد مرگ بارید. تمام این بازیکنان گیلد متخصص بودند و هماهنگیشان بینقص بود.
Chopped Axe، همان زن قدبلند، فریاد زد: «بعد از اینهمه لفاظی، تازه میخواید بهمون حمله کنید؟ من که هنوز دلم خنک نشده، پس بذارید ببینیم شما بازیکنای کلاغ شرق چند مرده حلاجید!»
پس از گفتن این حرف، Chopped Axe به سمت دیوارِ در حال جمع شدنِ بازیکنان یورش برد. با وجود این، Frost Rain هیچ علاقهای به نبرد نشان نداد. او با بیحوصلگی خمیازهای کشید و خشم بازیکنان گیلد را بیشتر برانگیخت. تانکهای اصلی و بازیکنان مبارزه نزدیک در خط مقدم، شروع به استفاده از حرکات ویژه خود کردند تا در نبرد با Chopped Axe رودررو شوند.
Chopped Axe با سرخوشی، تبر بیشازحد بزرگش را بالا برد و آن را به سمت بازیکنانی که نزدیک میشدند، تاب داد.
بنگ... بنگ... بنگ...
با برخورد دو طرف، جنگجویان سپردار، شوالیههای نگهبان، برزرکرها، شمشیرزنان و قاتلانِ سطح ۵۶ به بالا به عقب پرتاب شدند و HP آنها به شدت افت کرد. حتی شفابخشانشان نیز نمیتوانستند آسیب وارده را جبران کنند.
در کمتر از ۳۰ ثانیه، Chopped Axe شکافی در حلقه محاصره کلاغ شرق ایجاد کرد. با دیدن این صحنه، اعضای کارگاه خدای مرگ از درون شکاف هجوم بردند و به بازیکنان دوربرد گیلد حمله کردند.
در کمتر از یک دقیقه پس از آغاز نبرد، تنها نیمی از تیم ۵۰۰ نفره کلاغ شرق زنده مانده بودند، در حالی که تیم کارگاه تنها چند نفر تلفات داده بود. فریاد بازیکنان گیلد فضا را پر کرده بود و بدتر از همه اینکه، حتی یک بازیکن نتوانست بیش از پنج حرکت در برابر Chopped Axe دوام بیاورد. حتی تانکهای اصلی رده ۲ نیز پس از چهار حمله او از پای درآمدند. او در میدان نبرد غیرقابلتوقف بود...
Troubled Madness در حالی که مبهوت کشتار بیرحمانه زن شده بود و روحیه مبارزهاش رنگ میباخت، با خود گفت: «این زن هیولاست؟!»
Chopped Axe با دیدن ترس در چشمان Troubled Madness، با ناامیدی آشکار نوچی کرد و گفت: «چقدر کسلکننده! همین الانش تسلیم شدی؟»
Frost Rain که حتی یک حرکت هم نکرده بود، با اشاره به معبدِ پیش رو به همتیمیاش یادآوری کرد: «خیلی خب Axe، دیگه کافیه. ما وقت نداریم با اینا بازی کنیم. باید سریع بریم تو معبد.» او بیش از ۲۰۰ عضو کلاغ شرق را که هنوز زنده بودند، کاملاً نادیده گرفت.