چپتر 2066: آیتم افسانهای
0پس از نبرد با پادشاه اژدهای برنزی، شی فنگ انتظار داشت سیستم اوضعیفتر را به بیرون از هزارتوی خدای باستان منتقل کند، اما وقتی چشمانش را دوبارهتأثیر باز کرد، در دنیای بیرون نبود. در عوض، خود را داخل تالاری مجلل یافت.
فرش قرمزی در امتداد تالار پهن شده بود که به تختی زرینرسید در انتهای آن ختم میشد. کهکشانی زیبا از ستارگان سقف را زینتاحضار میبخشید و به حاضران تالار امکان میداد تا کیهان را نظاره کنند.
شوالیههایی نیزهبهدست با زرههای زرین در دو سوی فرش قرمز ایستاده بودند. نه تنها همه آنها سطحرتبه ۲۰۰ بودند، بلکه ضعیفترین شوالیه در میان آنها نیز رده ۴ بود. کاپیتان شوالیهها که در جلو قرارخدا داشت، حتی موجودی رده ۵ بود. افزون بر این، هیچیک از شوالیهها انسان نبودند، بلکه فرشتگانی واقعی بودند.
هر کدام از این شوالیههای رده ۴ میتوانست از نظر قدرت مبارزه با یک NPC انسانی رده ۵ برابری کند. کاپیتان شوالیهها حتی میتوانست با اژدهایی رده ۵ همتا باشد.
اگر این فرشتگان ارادهاحضار میکردند، میتوانستند امپراتوری کاملی راحیات از صحنه روزگار محو کنند.
پیش از آنکه شی فنگبتواند بتواند اتفاقات پیرامونش را هضم کند،گوشش صدای اعلان سیستم به گوشش رسید.
سیستم: تبریک! شما رویداد مخفی «قلب قهرمان» را فعال کردهاید و فرشته مقرب، واترا، شما را احضار کرده است.
فرشته مقرب واترا؟واترا اعلان سیستم شیاست فنگ را غافلگیر کرد.
رتبه حیات نژاد فرشته تنها اندکی از نژاد اژدها ضعیفتراعلان بود و در میان فرشتگان، فرشتگان مقرب جایگاهی مشابه پادشاه اژدهافرشته داشتند. آنها حتی یارای مقابله با خدایان رده ۶ را داشتند.
هر فرشته مقرب مأموریتی بر عهدهقلب داشت و کاملاً قادر بود برواترا کل قاره قلمرو خدا تأثیر بگذارد.
در گذشته، خدای برزرکر رده ۶ به نام Double Brilliance در مراحل اولیه بازی، تنها بازیکنی معمولی و ناشناخته بود. اما پس از برخوردی تصادفی با یک فرشته مقرب، دنیایی باستانی را فعال کرد و پایههای قلمرو خدا را به لرزه درآورد که باعث تغییر در معادلات قدرت شد. Double Brilliance حتی مسبب سقوط برخی ابرقدرتها شده بود. او همچون گردبادی خروشان، با سرعتی سرسامآور قدرت گرفت و در نهایت به خدای برزرکر رده ۶ بدل گشت.
بازیکنان قلمرو خدا، دستاوردهای Double Brilliance را یکی از افسانههای بازی میپنداشتند. بسیاری از بازیکنان در رویای دیدار با یک فرشته مقرب به سر میبردند. با وجود این، در زندگی پیشین شی فنگ، بازیکنان تنها دو بار با چنین موجوداتی روبهرو شده بودند.
او مسلماً هرگز انتظارآنکه نداشت در اینجا باهضم یک فرشته مقرب ملاقات کند.
پیش از آنکه شی فنگ بتواند به خودفعال بیاید، مردی خوشسیما با ردایی تمامسفید و چهارغافلگیر بال به همان رنگ، در برابرش پدیدار گشت.
شی فنگ نتوانسته بود حرکت این فرشته را حس کند، اما شگفتانگیزتر آنکه، هیچگونه نیرویی از این موجود ساطع نمیشد. با اینکه فرشته در برابرشواترا ایستاده بود، اما اصلاً به نظر نمیرسید که آنجا حضور فیزیکی داشته باشد. او هیچ شباهتی به پادشاه اژدهای برنزی نداشت که فشاری بهشدت خفهکنندهبگذارد از خود ساطع میکرد. اگر آرایه جادویی پادشاه اژدها را مهر و موم نکرده بود، احتمالاً او شی فنگ را تنها با هالهاش از پای درمیآورد.
فرشته مرد در حالی که به شی فنگ نگاه میکرد، از ته دل خندید ومشابه گفت: «مبارزهت با پادشاه اژدهای برنزی رو دیدم. باید اعتراف کنم خیلی سرگرمکننده بود! حتیبرزرکر خود پادشاه اژدهای برنزی هم خوابشو نمیدید که یه انسان کوچیک مثل تو بتونه زخمیش کنه.»
سپس با لحنی ملایمتر ادامه داد: «وسط اون مبارزه، شجاعتاعلان و سرسختیت رو حس کردم. واسه همین کشوندمت اینجا تاکردهاید شاید بتونی تو یه کاری به دردم بخوری. حاضری کمکم کنی؟»
سیستم: آیا مایل به پذیرش درخواست فرشته مقرب، واترا، هستید؟
شی فنگ باواترا احترام پاسخ داد:است «لرد واترا، باعث افتخارمه.»
تنها یک احمق دست رد به سینه فرشته مقرب میزد. مأموریتهایی که فرشتگان مقربشما میدادند، هیچ شباهتی به مأموریتهای عادی نداشت. در صورت شکست در مأموریتِ فرشته مقرب،رتبه بازیکن هیچ جریمهای متحمل نمیشد و پاداشهای مأموریت نیز فراتر از حد تصور بود.
برای نمونه میتوان به پاداش Double Brilliance اشاره کرد. طبق شایعات، Double Brilliance پس از تکمیل مأموریت، برکت فرشته مقربِ حامیاش را دریافت کرده بود. نه تنها قدرت فردیاش سر به فلک کشید، بلکه از آن دنیای باستانیِ فعالشده نیز مزایایی به دست آورد که به او امکان داد تا غیرممکنها را یکی پس از دیگری رقم بزند.
واترا گفت: «عالیه! الان سد جهانیِ قلمرو خدا با سد جهانی دنیای نامردگان درگیر شده. همینم باعث شده تو سد قلمرو خدا شکاف بیفته. یه عده از ساکنان دنیای نامردگان هم از این فرصتاژدها استفاده کردن و خزیدن تو قلمرو خدا و دارن همهجا رو به آشوب میکشن. ما فرشتهها میخوایم جلوشونو بگیریم، اما به خاطر قوانینی که خدایان برامون تعیین کردن، حق دخالت تو امور قاره روتغییر نداریم. واسه همین به یه نماینده نیاز داریم تا این گندکاری رو جمع کنه. تصمیم گرفتم تو رو به عنوان نمایندهام انتخاب کنم تا شر این نامردگان رو از سر قاره قلمرو خدا کم کنی.»
`
`
سیستم: شما مأموریت مخفی [دنیای نامردگان] را پذیرفتید.
محتوای مأموریت: شما باید نامردگانی را که در قاره قلمرو خدا پنهان شده و آشوب به پا کردهاند، نابود کنید. پاداش: نامشخص.
`
`
واترا ادامه داد: «البته با این قدرتِ ضعیفی که الان داری، عمراً بتونی این کارو تموم کنی. واسهمخفی همین دو تا آیتم برات تدارک دیدم. اولیش فلوت احضار اژدهاست که خودم با دقت ساختمش. دومیشم اینجایگاهی سنگه. این دو تا آیتم بهت کمک میکنن تا حساب نامردگانی که تو قلمرو خدا رخنه کردن رو برسی.»
پس از این سخنان، واترا شیپوری درخشانغافلگیر و سنگی سیاه و ساده را بیرونجایگاهی آورد و به دست شی فنگ داد.
`
`
[فلوت احضار اژدها (نسخه بدلی)] (آیتم رتبه افسانهای)
شیپوری که شایعه شده دستهای از اژدهایان را احضار میکند.
صرف ۳۰۰۰ هسته جادویی پیشرفته برای احضار ۵ اژدها جهت کمک در نبرد به مدت ۳ ساعت. زمان بازیابی: ۱۵ روز.
(اژدهایان احضار شده تنها قادر به مبارزه با NPCها هستند. بدون قابلیت مبارزه با بازیکنان یا هیولاها.)
`
`
شی فنگ در حالی که فلوتقلب احضار اژدها را بررسی میکرد، درواترا سکوتی بهتآور فرو رفت: یک آیتم افسانهای؟!
باید اعتراف میکرد که آیتم افسانهای ابهت خیرهکنندهای داشت. فلوت احضارصدای اژدها واقعاً میتوانست ۵ اژدها را احضار کند. اگر میتوانست ازکردهاید آن در نبردهای شخصیاش بهره ببرد، به آیتمی بینهایت شگفتانگیز تبدیل میشد.
با وجود این، هزینه استفاده از فلوت به طرز دردناکی بالا بود. هستههای جادویی پیشرفته تنها از طریق باسهای ردهبالا به دست میآمد. گذشته از این، هستههای جادویی پیشرفته کاربردهای بسیار گستردهای داشت. بازیکنان نه تنهامعمولی از آنها به عنوان مواد اولیه در ساخت معجونهای سطح استاد، سلاحهای حماسی و تجهیزات حماسی استفاده میکردند، بلکه این هستهها برای احداث بسیاری از سازهها نیز ضروری بود. در این مرحله از بازی، اگر حتیپیشین انجمنهای درجه یک ۲۰۰۰ هسته جادویی پیشرفته در اختیار داشتند، بسیار خوششانس محسوب میشدند؛ با این حال، فلوت احضار اژدها برای هر بار استفاده ۳۰۰۰ هسته میطلبید. هیچ انجمن معمولیای توان پرداخت چنین هزینهای را نداشت.
پس از بررسی فلوت احضار اژدها،اتفاقات شی فنگ توجه خود را بهرسید سنگ سیاه در دست دیگرش معطوف کرد.
`
`
[سنگ مرموز] (مصرفی)
از بیرون، دقیقاً شبیه یک سنگ ساده به نظر میرسد. با این حال، این سنگ حاوی رشتهای از قدرت یک خداست. دارای شانس اعطای بیداری درونی به بازیکنان. قابل استفاده تا ۳۳ بار.
`
`
بیداری درونی؟! یعنی این سنگ تا اینپیرامونش حد شگفتانگیز است؟! پس از خواندن توضیحات سنگرویداد سیاه، شی فنگ همچنان زبانش بند آمده بود.
شاید بیداری درونی برای بازیکنان فعلی مفهومی ناآشنا به شمار میرفت،مقرب اما شی فنگ شناخت کاملی از آن داشت. بیداری درونی بهضعیفتر بازیکنان اجازه میداد تا به اجبار بر یک تکنیک مبارزه مسلط شوند.
البته، یادگیریِ خشن و بیمقدمهی یک تکنیک مبارزه، نقطه ضعفی هم به همراه داشت. بازیکنان هنگام استفاده از تکنیکی که از طریق بیداری درونی میآموختند، استقامت به مراتب بیشتری مصرفرتبه میکردند. با وجود این، روش مذکور مزایای خاص خود را نیز داشت. بیداری درونی به بازیکنان فرصت میداد تا حس اجرای بینقص تکنیک و تسلط بر آن را با تمامبرخوردی وجود تجربه کنند؛ امری که به نوبه خود، باعث کاهش مصرف استقامتِ آن تکنیک میشد. این فرآیند بسیار مؤثرتر از تماشای یک ویدیو یا تجربه تکنیک از راههای دیگر بود.
همانطور که شی فنگ در حال بررسی دقیق سنگ سیاه بود، فرشتهاژدها مقرب واترا دستش را تکان داد. ناگهان، شی فنگ حس کرد سیستم اوقلمرو را به بیرون از سالن منتقل میکند و بلافاصله به تونل فضا-زمان بازگشت.