چپتر 211: اثر درخشان
0با وجود اینکه لحن شی فنگ آرام بود، صدایش صلابت خاصی داشت.اشتباهاتی این موضوع باعث شد شفابخشان زنِ اطرافش به لرزه بیفتند و چیزیسختی نمانده بود در اجرای طلسمهای شفابخشی روی دو تانک اصلی ناکام بمانند.
دو تانک اصلی که مشغول مهار چهار هیولای نخبه بودند نیز از شدت شوک خشکشان زد و ضربه مستقیمخود تبرهای فولادی و غولپیکر جنگجویان جانورنما را دریافت کردند. آسیبهایی بیش از -۴۰۰ امتیاز بالای سر هر دو تانک اصلیواقعیت ظاهر شد و آن دو پیش از اینکه بتوانند تعادلشان را به دست آورند، نزدیک به شش قدم عقب نشستند.
سایر مهاجمان گروه نیز سر جایشان خشک شدند.میدادند همه با نگاههایی مبهوت به شی فنگ خیرهنکرده ماندند و گمان میکردند گوشهایشان اشتباه شنیده است.
تعویض تانکهای اصلی؟
این دیگر چه شوخیای بود؟ دو بازیکنی که هیولاهای نخبه را مهار میکردند،نکرده جزو سه تانک اصلی برتر انجمن بودند. با وجود این، شی فنگ میخواستسیاهچال آنها را با کسانی دیگر جایگزین کند؟ آیا او صرفاً به دنبال دردسر نمیگشت؟
اگر دو تانک اصلی هنگام کشاندن هیولاها مرتکب اشتباهی میشدند یا نفرتپاکسازی هیولاها را از دست میدادند، تصمیم شی فنگ قابل درک بود. اماگفت هیچیک از تانکهای اصلی چنین اشتباهاتی نکرده بودند. پس چرا باید تعویض میشدند؟
Cruel Sword پرسید: «مگه کار اشتباهی کردن؟»
تانکهای اصلی هسته مرکزی گروه بودند. یک تانک اصلی قدرتمندچنین میتوانست سختی پاکسازی سیاهچال را به شدت کاهش دهد؛ یکمرکزی گروه هرگز نباید شتابزده تانکهای اصلی خود را تعویض میکرد.
شی فنگ سرش را تکان داد و گفت: «هیچی.» در حقیقت، دواشتباهاتی تانک اصلی تا این لحظه هیچ اشتباهی نکرده بودند. با وجود این،سختی اشتباه نکردن لزوماً به این معنا نبود که همهچیز رو به راه است.
توانایی حفظ نفرت و دریافت ضربات؛ اگر این یکقدرتمند بازی واقعیت مجازی معمولی بود، انجام این دو وظیفهشتابزده توسط تانکهای اصلی گروه هیچ مشکلی به همراه نداشت.
اما قلمرو خدا متفاوت بود.اشتباهی صرفاً انجام این وظایف برایقابل تضمین پیروزی گروه کافی نبود.
Cruel Sword اخمهایش را در هم کشید و پرسید: «حالا که مشکلی نیست، دیگه چرا باید تانکهای اصلی رو عوض کنیم؟»
دو تانک اصلی مورد بحث در این لحظه خشمگین بودند و نارضایتی خود را بهباید وضوح نشان میدادند. شی فنگ صرفاً کسی بود که آنها دعوتش کرده بودند، اما جرئتنباید میکرد از تانکهای اصلی قدرتمندی مثل آنها انتقاد کند؟ آیا بیش از حد مغرور نشده بود؟
شی فنگ توضیح داد: «مهارتشون تو جاخالی دادن خیلی ضعیفه. رک بگم، دارن آسیب زیادی میخورن. وقتی با یه باس درگیر بشن، حتی چهار تا شفابخش هم نمیتونن زندهشون نگه دارن. تازه، آسیبشون هم خیلی پایینه. تو نبرد با باس، حتی ۱٪ از HP هم میتونه سرنوشت پیروزی یا شکست رو مشخص کنه.»
شی فنگ با لبخندی ادامه داد: «حدس میزنم وقتی با اولیندرک باس این سیاهچال روبرو شدین، جدا از آسیب پایینتون، مانای شفابخشهاکردن هم تموم شده. در نهایت هم نتیجهاش وایپ شدنِ کل گروه بوده.»
با شنیدن حرفهاینفرت شی فنگ، دو تانکدرک اصلی فوراً لال شدند...
Cruel Sword نیز مبهوت مانده بود. او پیش از این هیچ حرفی از نابودی گروهشان به شی فنگ نزده بود. با وجود این، شی فنگ تکتک جزئیات رویارویی قبلی آنها را درست حدس زد.
تمام حرفهای شی فنگ روشن و منطقی بود و Cruel Sword نیز موافق بود که باید تغییراتی ایجاد کند.
Cruel Sword مشتاقانه به دنبال راهنمایی شی فنگ بود و پرسید: «داداش Ye Feng، پیشنهادی داری که چطور میتونیم بهتر بشیم؟ به چه جور تانک اصلیای نیاز داریم؟»
سایر اعضای اتحاد قاتلان نیز احمق نبودند. آنها متوجه منظور شی فنگ شده بودند. درپرسید نتیجه، نارضایتی قلبیشان نسبت به شی فنگ به شدت کاهش یافت و احترامشان کمی بیشترشتابزده شد. همه آنها حواسشان را جمع کردند و روی نظرات خردمندانه شی فنگ متمرکز شدند.
شی فنگ با خونسردی گفت: «خیلی سادهست. دو تا شوالیه نگهبان پیدا کن کهچرا امتیازات ویژگی آزادشون رو با نسبت ۲ قدرت، ۱ چابکی و ۲ بنیه پخش کردههرگز باشن. بهتره هر دو مهارت هاله نگهبان و هاله قدرت رو هم یاد گرفته باشن.»
ناخودآگاه، شی فنگپرسید ناگهان به قلبکردن گروه تبدیل شده بود.
در عرض چند لحظه، Cruel Sword دو شوالیه نگهبان از انجمن خود پیدا کرد که با شرایط شی فنگ مطابقت داشتند. با این حال، تکنیکهای این شوالیههای نگهبان چنگی به دل نمیزد و تجهیزاتشان در بهترین حالت، زیر حد استاندارد بود.
یکی از آنها White Feather بود و تنها کمی بیشتر از ۱۷۰۰ HP داشت. شوالیه نگهبان دیگر Water Lake نام داشت و HP او فقط کمی بیشتر از ۱۸۰۰ امتیاز بود. علاوه بر این، دفاع این دو بیش از ۲۰۰ امتیاز کمتر از تانکهای اصلی قبلی بود؛ آنها در سطوح کاملاً متفاوتی قرار داشتند.
با وجود این، شی فنگ پس از بررسی تجهیزات آن دو هیچ مشکلی ندید. تنها مشکل باقیمانده، تکنیکهایشان بود.کردن سپس شی فنگ به توضیح دادن برای دو شوالیه نگهبان پرداخت که چگونه باید با هیولاهای نخبه بجنگند وهیچی چگونه حملات را جاخالی دهند. اینکه چقدر از توضیحات او را واقعاً متوجه میشدند، به قدرت درک خودشان بستگی داشت.
پس از آن، شی فنگ به یکی از شوالیههای نگهبان دستور داد تا هاله نگهبان را فعال کند و دفاع کل گروه را ۲۰ امتیاز افزایش دهد. سپس به شوالیه نگهبان دیگر گفت هاله قدرت را فعال کند تا قدرت کل گروه ۵ امتیاز بالا برود. شی فنگ نیز عنوان خود را به قدرت هزاران تغییر داد و ویژگیهای کل گروه را به شدت افزایش داد. در نتیجه، HP دو شوالیه نگهبان تقریباً به مرز ۲۰۰۰ رسید.
وقتی اعضای گروه تأثیر درخشان عنوانمیشدند «اقتدار هزارانِ» شی فنگ را بهاما چشم دیدند، دهانشان از تعجب باز ماند.
افزایش ۱۰ درصدی تمام ویژگیها؟ این سلاحی فوقالعادهاما برای پاکسازی سیاهچال بود. چنین افزایشی معادل ارتقای تجهیزاتکار تکتک اعضای گروه به اندازه یک رده کامل بود.
با چنین تأثیر درخشانی، آنها اعتمادبهنفس بسیار بیشتری برایاما مقابله با باسهای سیاهچال پیدا کردند. از این رو،کار همه با هیجانی وصفناپذیر شروع به پاکسازی هیولاهای نخبه کردند.
در ابتدای کار، همه هنوز نسبت به تصمیم شی فنگ برای تعویض دو تانک اصلی تردید داشتند. جایگزینشتابزده کردن تانکهای اصلی و قدرتمند قبلی با افراد ضعیفتر، کاملاً غیرمنطقی به نظر میرسید. با وجود این، مدت کوتاهیضربات پس از اینکه دو شوالیه نگهبان تانک کردن هیولاهای نخبه را آغاز کردند، گروه فوراً متوجه تفاوت عظیمی شد.
هرچند جنگجویان جانورنما با هر ضربه حدود ۴۵۰- آسیب به دو شوالیه نگهبان وارد میکردند، اما تنها موفق میشدند یکی از هرکردن سه حمله را فرود بیاورند. در مقایسه، دو تانک اصلی قبلی از هر سه حمله، دو ضربه را دریافت میکردند و درهیچ هر سه حمله، ۱۵۰- آسیب اضافهتر متحمل میشدند. با چنین اختلاف فاحشی در میزان آسیب، بار روی دوش شفابخشان به شدت کاهش یافت.
علاوه بر این، با شرکت در نبردهای بیشتر، دو تانک اصلی جدید رفتهرفته باباید کارایی بهتری جاخالی میدادند و در نتیجه ضربات کمتری دریافت میکردند. این امر به شفابخشاننباید اجازه میداد مانای کمتری مصرف کنند و در نتیجه استقامتشان در طول نبرد افزایش یابد.
تا زمانی که به اولین باس سیاهچال، یعنی کارور رسیدند، شفابخشانچنین دیگر هیچ فشاری برای شفای دو شوالیه نگهبان احساس نمیکردند. آنهاقدرتمند حتی فرصت داشتند تا به وضعیت سایر اعضای گروه نیز رسیدگی کنند.
کارور جانورنمایی بزرگ و درنده بود. او دو برابر یک جانورنمای معمولی جثه داشت و بدنش کاملاً از عضلات سرخ و فولادین پوشیده شده بود. کارور روی پشت خود، شمشیر جادویی و غولپیکری حمل میکرد که به اندازه قد خودش بلند بود. در همین حال، خود کارور یک باس رتبه سردسته ارشد در سطح ۱۲ بود که ۴۵۰,۰۰۰ HP خیرهکننده داشت.
با رویارویی مجدد با کارور، افکار Cruel Sword درگیر شد. هرچه بود، کارور پیش از این چندین بار تمام گروهشان را تار و مار کرده بود. او رو به شی فنگ کرد و پرسید: «داداش یه فنگ، برای زدن این باس ایده خاصی داری؟»
شی فنگ پس از کمی تأمل، بیتفاوت پاسخ داد: «تانکهایچنین اصلی باید اگرو رو خوب نگه دارن، بقیه هم بایدمرکزی از مهارتهای کارور جاخالی بدن. فکر کنم همین کافی باشه.»
تمام اعضای گروهمیشدند فوراً نگاههای تحقیرآمیزیتصمیم به شی فنگ انداختند.
این حرفها جز مشتیمگه اراجیف چه میتوانست باشد؟! مگرقدرتمند این موضوع کاملاً واضح نبود؟!
شی فنگ دستور داد: «خیلی خب، تانکهای اصلی، دست به کار بشید. شما دو تا باید نوبتی باس رو تانک کنید. HP هر کسی که به وضعیت بحرانی رسید، باید فوراً بکشه عقب و بذاره اون یکی تانک کنه. بقیه هم سعی کنید با حملاتتون به این دو تا کمک کنید.»
اندکی بعد، دونفرت شوالیه نگهبان بهقابل سمت کارور یورش بردند.
بر اساس دانش شینفرت فنگ، کارور در حالتدرک سخت تنها دو حرکت داشت.
یکی از آنها [طوفان تیغه] بود. این مهارت کارور را بهسختی گردبادی تبدیل میکرد که به تمام دشمنان در فاصله ۱۲ یاردی،تکان ثانیهای ۶۰۰- آسیب وارد میکرد. مدت زمان این مهارت ۲۰ ثانیه بود.
مهارت دیگر [برش آواتار] بود. وقتی کارور از این مهارت استفاده میکرد، فوراً از دید همه ناپدید میشد. سپس به طور تصادفی پشت سرمرکزی سه تا پنج بازیکن ظاهر میگشت و با حمله به آنها، ۵۰۰- آسیب ثابت وارد میساخت. همزمان، او اثر [تقویت آسیب] را روی بازیکناننبود اعمال میکرد که باعث میشد برای ۲ دقیقه، ۱۰ درصد آسیب بیشتری دریافت کنند. بدتر از همه اینکه این اثر روی هم انباشته میشد.
با وجود این دو مهارت در اختیار کارور، باس مانع از آن میشد که بازیکنان این یورش را به نبردی طولانیمدت تبدیل کنند. در غیر این صورت، وقتیهرگز اثر [تقویت آسیب] چندین بار روی هم انباشته میشد، [برش آواتار] کارور میتوانست هر بازیکنی را در دم بکشد. در آن زمان، هیچ راهی برای ادامه نبرد وجودتوسط نداشت. از این رو، هنگام رویارویی با کارور تنها یک الزام وجود داشت: پایان دادن به نبرد در کوتاهترین زمان ممکن. هرچه نبرد بیشتر طول میکشید، دشوارتر میشد.
شوالیه نگهبان، Water Lake، پیشقدم شد و با تاب دادن شمشیرش، مهارت [مجازات] را روانه سر کارور کرد. این حمله تنها ۱۲۶- آسیب وارد ساخت. در مقایسه با هیولاهای نخبه قبلی، دفاع کارور به وضوح یک پله بالاتر بود. علاوه بر این، چنین آسیب ناچیزی در برابر ۴۵۰,۰۰۰ HP عظیم کارور عملاً به چشم نمیآمد.
در مقابل، از آنجا که Water Lake نتوانست از ضدحمله کارور جاخالی دهد، شمشیر باس او را به پرواز درآورد. آسیب ترسناک ۱,۱۳۴- بر فراز سر Water Lake ظاهر شد و در دم بیش از نیمی از کل HP او را بلعید. در پی آن، White Feather بیدرنگ به جلو شتافت و [خشم صالح] را فعال کرد. او سپس از [سپر انتقام] استفاده کرد تا اگروی کارور را به خود جلب کند.
چهار شفابخش گروه جرئت هیچگونه اشتباهی نداشتند. آنها فوراً طلسمهای شفابخش خود را روی Water Lake اجرا کردند.
۲۳۴+، ۲۱۵+، ۲۲۱+، ۲۲۵+
سپس یک کشیش مهارت فوریِ [بازیابی] را روی Water Lake آزاد کرد. با این مهارت، هدف به مدت ۱۵ ثانیه، هر سه ثانیه ۷۰ HP بازیابی میکرد. همزمان، یک دروید نیز از [شکوفه حیات] روی Water Lake استفاده کرد که به مدت ۱۲ ثانیه، هر دو ثانیه ۴۳ HP او را بازمیگرداند.
بیدرنگ، HP Water Lake تا ۹۰ درصد بازیابی شد. او سپس به موقعیت خود در خط مقدم بازگشت و برای تانک کردن باس با White Feather هماهنگ شد.