---

---

---

لطفا کپی و بازنشر نکنید،

روی ترجمه کارها زحمت خیلی خیلی زیادی کشیده شده،

لطفا شور و شوق ما رو کور نکنید،

منبع: ناولها | novelha.net

---

---

---

← برگشت

تناسخِ گیمر افسانه‌ای: خدای شمشیر

چپتر 2688: هدف واقعی سرزمین میراث • ⏱ 9 دقیقه

چپتر 2688: هدف واقعی سرزمین میراث

0

به محض اینکه شی فنگ طومار میراث را فعال کرد، تاریکی بار دیگر‌تجربیات​ چشمانش را پوشاند و گویی جهان به دورش می‌چرخید. همه‌چیز دقیقاً شبیه به‌آگاهی​ همان لحظه‌ای بود که برای نخستین بار قدم در گرداب تاریکِ اتاق هسته گذاشت.

طومار میراث گنجینه‌ای بود که ابرقدرت‌های مختلف شدیداً خواهان آن بودند؛ تا جایی که حاضر‌بسیار​ می‌شدند حتی آیتم‌های افسانه‌ایِ شکسته را برای به دست آوردنش مبادله کنند. دلیل این اشتیاق‌چنین​ شدید آن بود که به بازیکنان اجازه می‌داد همان سرزمین میراث را دوباره به چالش بکشند.

هرچند این قابلیت شاید چندان چشمگیر به نظر نمی‌رسید،‌تکمیل​ اما برای بازیکنانی که در حال انجام مأموریت ارتقا‌نگاه​ به رده ۴ بودند، نعمتی آسمانی به شمار می‌رفت.

در حالت عادی، بازیکنان تنها یک بار فرصت داشتند تا سرزمین میراث را به چالش بکشند. در صورت مرگ، به بیرون از سرزمین میراث منتقل می‌شدند و پورتال ورود‌می‌یافت​ به آن نیز ناپدید گشته و در مکان تصادفی دیگری پدیدار می‌شد. حتی اگر بازیکنان بعدها پورتال دیگری پیدا می‌کردند، احتمال اینکه آن پورتال به همان سرزمین میراثِ قبلی‌کاملاً​ ختم شود، بی‌نهایت پایین بود. بنابراین، ورود دوباره به یک سرزمین میراثِ تکراری تقریباً غیرممکن بود و همین امر باعث می‌شد تا بازیکنان نتوانند از تجربیات قبلی خود درس بگیرند.

برای بازیکنان، تفاوتِ میان داشتن تجربه‌ای غنی هنگام ورود به سرزمین میراث و ورود کورکورانه به آن، بسیار عظیم بود. در‌غنی​ صورت داشتن آگاهی قبلی از سرزمین میراث، شانس آن‌ها برای تکمیل موفقیت‌آمیز مأموریت ارتقا به رده ۴ به طرز سرسام‌آوری افزایش می‌یافت.‌می‌رسید​ به همین دلیل، ابرقدرت‌های مختلف در گذشته حاضر بودند برای به دست آوردن طومار میراث، حتی آیتم‌های افسانه‌ایِ شکسته را فدا کنند.

در نگاه بازیکنان عادی، چنین معامله‌ای تا حدودی احمقانه به نظر می‌رسید. با وجود این، در واقعیت تفاوتِ میان رده ۳ و رده ۴ مانند فاصله زمین تا آسمان بود. علاوه‌معامله‌ای​ بر این، با رسیدن بازیکنان به سطوح بالاتر، این اختلاف قدرت تنها بیشتر و بیشتر می‌شد. به هر حال، فرصت‌هایی که بازیکنان رده ۳ و رده ۴ می‌توانستند در مراحل پایانی‌پایه‌ای​ بازی به دست آورند، کاملاً با یکدیگر تفاوت داشت. همچنین تفاوت چشمگیری در مقدار ویژگی‌های پایه‌ای وجود داشت که بازیکنان رده ۳ و رده ۴ با هر بار ارتقای سطح دریافت می‌کردند.

در این میان، پس از گذشت لحظه‌ای کوتاه در دل تاریکی، شی فنگ بار دیگر در آسمانِ بالای نخستین سرزمین‌معامله‌ای​ میراث خود پدیدار گشت. درست مانند قبل، بدنش به سمت پرتگاه بی‌انتهای زیر پایش به سقوط آزاد درآمد. علاوه بر‌پایانی​ آن، زمان بازیابی تمام مهارت‌ها و طلسم‌هایش صفر شده بود؛ وضعیتی که گویی او را در زمان به عقب بازگردانده بود.

«خوبه!»

با یک بررسی سریع دریافت که حتی زمان بازیابی مهارت‌های اضافی در‌نتوانند​ سلاح‌ها و تجهیزاتش نیز صفر شده است. او بی‌درنگ مهارت قلمرو تندباد‌بسیار​ را فعال کرد و مستقیم به سمت نزدیک‌ترین صخره به پرواز درآمد.

پیش از این، زمان زیادی را صرف بررسی سرزمین میراث کرده بود. در نتیجه،‌کورکورانه​ تا زمانی که قلمرو تندباد را فعال کند، نیروی گرانشِ وارد بر بدنش به شدت‌نگاه​ افزایش یافته و سرعت و قدرت مانور او را به طرز چشمگیری کاهش داده بود.

اما این بار، از آنجایی که تقریباً به محض ورود به سرزمین میراث قلمرو تندباد را فعال کرده‌نگاه​ بود، توانست با سرعتی نزدیک به دو برابرِ قبل پرواز کند. در نهایت، موفق شد تنها در عرض ۱۵‌فرصت‌هایی​ ثانیه خود را به نزدیک‌ترین صخره برساند، در حالی که هنوز زمان زیادی از مدت پروازش باقی مانده بود.

«بشکن!»

پس از رسیدن به مقابل‌بنابراین​ صخره، شی فنگ بی‌درنگ مهارت سایه‌باعث​ نور را روی آن اجرا کرد.

بوم!

با طنین‌انداز شدن صدای انفجار، خرده‌سنگ‌ها به هوا برخاستند. با وجود این، در کمال‌می‌یافت​ تعجب شی فنگ، شمشیر بزرگِ شبح‌مانند تنها موفق به ایجاد شکافی به اندازه یک‌زمین​ انسان بالغ شده بود؛ فضایی که به سختی برای ایستادن یک نفر کفایت می‌کرد.

قدرت سایه نور واقعاً تا این‌باعث​ حد کاهش یافته بود؟ شی فنگ‌تفاوتِ​ با دیدن شکاف روی صخره اخم کرد.

قدرت سایه نور بسیار ضعیف‌تر از حد انتظارش بود. او تمام توان خود را در آن حمله به‌میان​ کار گرفته بود، با این حال قدرت ضربه‌اش به سختی به استاندارد رده ۴ سطح متوسط می‌رسید. اگر چنین‌فدا​ حمله‌ای را در برابر نفس اژدهای توله اژدهایان سیاه استفاده می‌کرد، بدون شک جان خود را از دست می‌داد.

با وجود این، شی فنگ جرئت نکرد وقت‌تفاوتِ​ را هدر دهد. او به سرعت، بار دیگر‌عظیم​ مهارت سایه نور را روی صخره اجرا کرد.

در هشتمین باری که سایه نور را اجرا کرد، زمان قلمرو تندباد سرانجام به پایان‌گذشته​ رسید. خوشبختانه، موفق شده بود جای پای مناسبی برای خود بتراشد. با داشتن این جای پا،‌رسیدن​ فضای کافی برای جاخالی دادن و دفاع در برابر حملات توله اژدهایان سیاه برایش فراهم می‌شد.

با وجود این، وقتی شی‌امر​ فنگ به پرتگاه بی‌انتهای زیر پایش‌بگیرند​ خیره شد، بی‌اختیار شقیقه‌اش را مالید.

اگرچه وضعیت کنونی‌اش بسیار بهتر از قبل بود، اما همچنان مشکلات بزرگی پیش رو داشت. با صرف‌نظر از آن سه توله اژدها، صرفِ نیاز به تراشیدن مسیری به سمت پایینِ صخره، خود معضل عظیمی به شمار‌آوردن​ می‌رفت. با هر بار استفاده از سایه نور، تنها می‌توانست حفره کوچکی بتراشد که فقط جای ایستادن یک نفر را داشت. عمق این حفره نیز تنها یک متر بود. اما طبق برآوردهایش، برای رسیدن به منطقه‌ای‌ارتقای​ که قطعات میراث را در آن دیده بود، باید چندین کیلومتر پایین می‌رفت. در این صورت، حتی اگر یک ماه تمام مهارت سایه نور را اجرا می‌کرد، باز هم موفق به رسیدن به قطعات میراث نمی‌شد.

اگرچه می‌توانست با استفاده از مهارت‌های جنون قدرت مخرب حملاتش را افزایش دهد، اما این مهارت‌ها برای نجات جانش در نظر گرفته‌طرز​ شده بودند. نباید از آن‌ها استفاده می‌کرد مگر در مواقع کاملاً ضروری، به‌ویژه در این سرزمین میراثِ متروک. خطرات ناشناخته‌ی بی‌شماری در اینجا‌اختلاف​ در کمین بود. اگر مهارت‌های جنونش را خیلی زود هدر می‌داد، با بروز وضعیتی واقعاً خطرناک، بدون شک جانش را از دست می‌داد.

به نظر می‌رسد‌کورکورانه​ باید راهی برای افزایش‌شانس​ قدرت حملاتم پیدا کنم.

پس از کمی تأمل، شی‌امر​ فنگ به این نتیجه رسید‌درس​ که این تنها راه چاره است.

استفاده از ابزارهای احضار در داخل سرزمین میراث غیرممکن بود. بازیکنان در این‌تجربیات​ مکان اجازه نداشتند محافظان شخصی خود را احضار کنند. در چنین شرایطی، تنها‌آگاهی​ راه برای رسیدنِ هرچه سریع‌تر به قطعات میراث، افزایش قدرت خام حملاتش بود.

با وجود این،‌نتوانند​ گفتن چنین حرفی آسان‌تر‌بگیرند​ از انجام دادنش بود.

در حال حاضر، تکنیک مانای سایه نور قوی‌ترین حرکت در زرادخانه‌اش به شمار می‌رفت. حتی تکنیک‌های مبارزه برنزی نیز در برابر آن‌احمقانه​ حرفی برای گفتن نداشتند. اما اگر صرفاً به سایه نور تکیه می‌کرد تا مسیری به پایین باز کند، حتی اگر تا سرحد‌یکدیگر​ مرگ خودش را خسته می‌کرد، باز هم به قطعات میراث نمی‌رسید. او به یک ارتقای کیفی در قدرت خام خود نیاز داشت.

اگر بخواهم قدرت حملاتم را افزایش دهم، به جز شکستن محدودیت‌های بدن مانا، تنها گزینه دیگرم ارتقای‌هنگام​ تکنیک مانا است. بدون هیچ‌گونه الهام و ایده‌ای، تلاش برای عبور از حالت بی‌نقص بدن مانا کاملاً غیرممکن‌معامله‌ای​ است. در این صورت، چاره‌ای ندارم جز اینکه برای تسلط بر شمشیر دوم، یعنی بلع مقدس، تلاش کنم.

هم‌زمان با حس کردن‌پایین​ مانای محیط اطراف، ایده‌ای به‌همین​ ذهن شی فنگ خطور کرد.

اگرچه شرایط محیطی در اینجا بسیار طاقت‌فرساست و تراکم مانا تقریباً به صفر می‌رسد، اما‌بسیار​ ذهنم هیچ‌گونه احساس ناراحتی نمی‌کند. محیط اینجا شباهت زیادی به فضای داخل دروازه میراث دارد. آیا‌معامله‌ای​ ممکن است این محیط با هدف کمک به بازیکنان برای یادگیری تکنیک‌های مانا شکل گرفته باشد؟

با رسیدن به این نقطه‌عظیم​ از افکارش، شی فنگ احساس کرد‌طرز​ که احتمال درستیِ حدسش بسیار بالاست.

سرزمین‌های میراث به این دلیل چنین نامی داشتند‌تجربیات​ که راهنمایی‌هایی را در اختیار چالشگرانشان قرار می‌دادند. آن‌ها‌هنگام​ برای نابود کردن تمام اشکال حیات خلق نشده بودند.

از سوی دیگر، در محیط‌هایی با مانای اندک، بازیکنان نه‌تنها راحت‌تر می‌توانستند جریان مانا را در درون بدن مانای خود حس کنند، بلکه تمرین تکنیک‌های مانا نیز‌شانس​ برایشان آسان‌تر می‌شد. دلیل این امر آن بود که تواناییِ کنترل مانا، نقشی اساسی در اجرای یک تکنیک مانا ایفا می‌کرد. در محیطی با مانای کم، بازیکنان‌اختلاف​ مجبور نبودند مانند شرایط عادی با تداخلات مانای محیطی دست‌وپنجه نرم کنند؛ موضوعی که در عوض به آن‌ها اجازه می‌داد مانای خود را بهتر درک و کنترل کنند.

علاوه بر این، برای بازیکنانی که به دنبال ارتقا به رده ۴ بودند، داشتن سطح‌بسیار​ مناسبی از کنترل مانا در کنار آزادسازی کامل بدن مانای خود، از اهمیت بالایی برخوردار‌چنین​ بود. گذشته از این‌ها، پیدایش قلمرو مانا به‌شدت به توانایی بازیکن در کنترل مانا بستگی داشت.

شی فنگ شمشیر پرتگاه را از غلاف‌شانس​ بیرون کشید و تلاش برای اجرای شمشیر‌می‌یافت​ دوم، یعنی بلع مقدس را آغاز کرد.

مهم‌ترین نکته در هنگام اجرای سایه نور، شکل‌دهی به مانا بود. پیچیدگیِ تکنیک مورد نیاز برای‌غنی​ این کار، می‌توانست حتی متخصصان اوج را نیز به ورطه‌ی ناامیدی بکشاند. تنها متخصصان قلمرو دامنه‌فدا​ که کنترل مانای خود را تا حد مشخصی توسعه داده بودند، توانایی اجرای سایه نور را داشتند.

از سوی دیگر، بلع مقدس نیازمند آن بود که کاربرش‌امر​ مانا را تجسم مادی ببخشد. بدون درک کافی از اصول‌تجربه‌ای​ عملکرد و ساختار مانا، اجرای بلع مقدس کاملاً غیرممکن بود.

پیش از این، شی فنگ امید چندانی نداشت که تا زمانی که در رده‌کورکورانه​ ۳ قرار دارد، بتواند نحوه‌ی اجرای بلع مقدس را بیاموزد. به هر حال، سطح‌فدا​ درک و کنترل مانای مورد نیاز برای اجرای این تکنیک در حد غیرانسانی بود.

با وجود این، به لطف نشان‌های‌آگاهی​ روح بلعنده‌های قدیس دروغین، درک او‌سرسام‌آوری​ از مانا دستخوش تحولی کیفی شده بود.

در لحظه‌ی بعد، شی فنگ چشمانش را بست و شمشیر پرتگاه را به‌آرامی‌میان​ با هر دو دست بالا برد. سپس قلمرو مانای خود را به کار‌طرز​ گرفت تا بیشترین مقدار مانای ممکن را در اطراف شمشیر پرتگاه متمرکز کند.

پس از مکشِ تمام مانای محیط، شی فنگ‌غیرممکن​ ناگهان چشمانش را باز کرد و شمشیر پرتگاه‌بگیرند​ را به سمت دیواره‌ی صخره‌ایِ پیش رویش تاب داد.

بلع مقدس!

ناولها | novelha.net