---

---

---

لطفا کپی و بازنشر نکنید،

روی ترجمه کارها زحمت خیلی خیلی زیادی کشیده شده،

لطفا شور و شوق ما رو کور نکنید،

منبع: ناولها | novelha.net

---

---

---

← برگشت

تناسخِ گیمر افسانه‌ای: خدای شمشیر

چپتر 2688: هدف واقعی سرزمین میراث • ⏱ 9 دقیقه

چپتر 2688: هدف واقعی سرزمین میراث

0

به محض اینکه شی فنگ طومار میراث را فعال کرد، تاریکی بار دیگر‌نتوانند​ چشمانش را پوشاند و گویی جهان به دورش می‌چرخید. همه‌چیز دقیقاً شبیه به‌عظیم​ همان لحظه‌ای بود که برای نخستین بار قدم در گرداب تاریکِ اتاق هسته گذاشت.

طومار میراث گنجینه‌ای بود که ابرقدرت‌های مختلف شدیداً خواهان آن بودند؛ تا جایی که حاضر‌خود​ می‌شدند حتی آیتم‌های افسانه‌ایِ شکسته را برای به دست آوردنش مبادله کنند. دلیل این اشتیاق‌تکمیل​ شدید آن بود که به بازیکنان اجازه می‌داد همان سرزمین میراث را دوباره به چالش بکشند.

هرچند این قابلیت شاید چندان چشمگیر به نظر نمی‌رسید،‌تجربیات​ اما برای بازیکنانی که در حال انجام مأموریت ارتقا‌هنگام​ به رده ۴ بودند، نعمتی آسمانی به شمار می‌رفت.

در حالت عادی، بازیکنان تنها یک بار فرصت داشتند تا سرزمین میراث را به چالش بکشند. در صورت مرگ، به بیرون از سرزمین میراث منتقل می‌شدند و پورتال ورود‌معامله‌ای​ به آن نیز ناپدید گشته و در مکان تصادفی دیگری پدیدار می‌شد. حتی اگر بازیکنان بعدها پورتال دیگری پیدا می‌کردند، احتمال اینکه آن پورتال به همان سرزمین میراثِ قبلی‌مقدار​ ختم شود، بی‌نهایت پایین بود. بنابراین، ورود دوباره به یک سرزمین میراثِ تکراری تقریباً غیرممکن بود و همین امر باعث می‌شد تا بازیکنان نتوانند از تجربیات قبلی خود درس بگیرند.

برای بازیکنان، تفاوتِ میان داشتن تجربه‌ای غنی هنگام ورود به سرزمین میراث و ورود کورکورانه به آن، بسیار عظیم بود. در‌تجربه‌ای​ صورت داشتن آگاهی قبلی از سرزمین میراث، شانس آن‌ها برای تکمیل موفقیت‌آمیز مأموریت ارتقا به رده ۴ به طرز سرسام‌آوری افزایش می‌یافت.‌احمقانه​ به همین دلیل، ابرقدرت‌های مختلف در گذشته حاضر بودند برای به دست آوردن طومار میراث، حتی آیتم‌های افسانه‌ایِ شکسته را فدا کنند.

در نگاه بازیکنان عادی، چنین معامله‌ای تا حدودی احمقانه به نظر می‌رسید. با وجود این، در واقعیت تفاوتِ میان رده ۳ و رده ۴ مانند فاصله زمین تا آسمان بود. علاوه‌موفقیت‌آمیز​ بر این، با رسیدن بازیکنان به سطوح بالاتر، این اختلاف قدرت تنها بیشتر و بیشتر می‌شد. به هر حال، فرصت‌هایی که بازیکنان رده ۳ و رده ۴ می‌توانستند در مراحل پایانی‌بازی​ بازی به دست آورند، کاملاً با یکدیگر تفاوت داشت. همچنین تفاوت چشمگیری در مقدار ویژگی‌های پایه‌ای وجود داشت که بازیکنان رده ۳ و رده ۴ با هر بار ارتقای سطح دریافت می‌کردند.

در این میان، پس از گذشت لحظه‌ای کوتاه در دل تاریکی، شی فنگ بار دیگر در آسمانِ بالای نخستین سرزمین‌بسیار​ میراث خود پدیدار گشت. درست مانند قبل، بدنش به سمت پرتگاه بی‌انتهای زیر پایش به سقوط آزاد درآمد. علاوه بر‌وجود​ آن، زمان بازیابی تمام مهارت‌ها و طلسم‌هایش صفر شده بود؛ وضعیتی که گویی او را در زمان به عقب بازگردانده بود.

«خوبه!»

با یک بررسی سریع دریافت که حتی زمان بازیابی مهارت‌های اضافی در‌باعث​ سلاح‌ها و تجهیزاتش نیز صفر شده است. او بی‌درنگ مهارت قلمرو تندباد‌کورکورانه​ را فعال کرد و مستقیم به سمت نزدیک‌ترین صخره به پرواز درآمد.

پیش از این، زمان زیادی را صرف بررسی سرزمین میراث کرده بود. در نتیجه،‌تجربیات​ تا زمانی که قلمرو تندباد را فعال کند، نیروی گرانشِ وارد بر بدنش به شدت‌آن‌ها​ افزایش یافته و سرعت و قدرت مانور او را به طرز چشمگیری کاهش داده بود.

اما این بار، از آنجایی که تقریباً به محض ورود به سرزمین میراث قلمرو تندباد را فعال کرده‌هنگام​ بود، توانست با سرعتی نزدیک به دو برابرِ قبل پرواز کند. در نهایت، موفق شد تنها در عرض ۱۵‌حدودی​ ثانیه خود را به نزدیک‌ترین صخره برساند، در حالی که هنوز زمان زیادی از مدت پروازش باقی مانده بود.

«بشکن!»

پس از رسیدن به مقابل‌پایین​ صخره، شی فنگ بی‌درنگ مهارت سایه‌امر​ نور را روی آن اجرا کرد.

بوم!

با طنین‌انداز شدن صدای انفجار، خرده‌سنگ‌ها به هوا برخاستند. با وجود این، در کمال‌میان​ تعجب شی فنگ، شمشیر بزرگِ شبح‌مانند تنها موفق به ایجاد شکافی به اندازه یک‌سرسام‌آوری​ انسان بالغ شده بود؛ فضایی که به سختی برای ایستادن یک نفر کفایت می‌کرد.

قدرت سایه نور واقعاً تا این‌تفاوتِ​ حد کاهش یافته بود؟ شی فنگ‌کورکورانه​ با دیدن شکاف روی صخره اخم کرد.

قدرت سایه نور بسیار ضعیف‌تر از حد انتظارش بود. او تمام توان خود را در آن حمله به‌تفاوتِ​ کار گرفته بود، با این حال قدرت ضربه‌اش به سختی به استاندارد رده ۴ سطح متوسط می‌رسید. اگر چنین‌آوردن​ حمله‌ای را در برابر نفس اژدهای توله اژدهایان سیاه استفاده می‌کرد، بدون شک جان خود را از دست می‌داد.

با وجود این، شی فنگ جرئت نکرد وقت‌تقریباً​ را هدر دهد. او به سرعت، بار دیگر‌درس​ مهارت سایه نور را روی صخره اجرا کرد.

در هشتمین باری که سایه نور را اجرا کرد، زمان قلمرو تندباد سرانجام به پایان‌داشتن​ رسید. خوشبختانه، موفق شده بود جای پای مناسبی برای خود بتراشد. با داشتن این جای پا،‌گذشته​ فضای کافی برای جاخالی دادن و دفاع در برابر حملات توله اژدهایان سیاه برایش فراهم می‌شد.

با وجود این، وقتی شی‌بگیرند​ فنگ به پرتگاه بی‌انتهای زیر پایش‌هنگام​ خیره شد، بی‌اختیار شقیقه‌اش را مالید.

اگرچه وضعیت کنونی‌اش بسیار بهتر از قبل بود، اما همچنان مشکلات بزرگی پیش رو داشت. با صرف‌نظر از آن سه توله اژدها، صرفِ نیاز به تراشیدن مسیری به سمت پایینِ صخره، خود معضل عظیمی به شمار‌گذشته​ می‌رفت. با هر بار استفاده از سایه نور، تنها می‌توانست حفره کوچکی بتراشد که فقط جای ایستادن یک نفر را داشت. عمق این حفره نیز تنها یک متر بود. اما طبق برآوردهایش، برای رسیدن به منطقه‌ای‌پایه‌ای​ که قطعات میراث را در آن دیده بود، باید چندین کیلومتر پایین می‌رفت. در این صورت، حتی اگر یک ماه تمام مهارت سایه نور را اجرا می‌کرد، باز هم موفق به رسیدن به قطعات میراث نمی‌شد.

اگرچه می‌توانست با استفاده از مهارت‌های جنون قدرت مخرب حملاتش را افزایش دهد، اما این مهارت‌ها برای نجات جانش در نظر گرفته‌غنی​ شده بودند. نباید از آن‌ها استفاده می‌کرد مگر در مواقع کاملاً ضروری، به‌ویژه در این سرزمین میراثِ متروک. خطرات ناشناخته‌ی بی‌شماری در اینجا‌وجود​ در کمین بود. اگر مهارت‌های جنونش را خیلی زود هدر می‌داد، با بروز وضعیتی واقعاً خطرناک، بدون شک جانش را از دست می‌داد.

به نظر می‌رسد‌تقریباً​ باید راهی برای افزایش‌باعث​ قدرت حملاتم پیدا کنم.

پس از کمی تأمل، شی‌بگیرند​ فنگ به این نتیجه رسید‌غنی​ که این تنها راه چاره است.

استفاده از ابزارهای احضار در داخل سرزمین میراث غیرممکن بود. بازیکنان در این‌نتوانند​ مکان اجازه نداشتند محافظان شخصی خود را احضار کنند. در چنین شرایطی، تنها‌عظیم​ راه برای رسیدنِ هرچه سریع‌تر به قطعات میراث، افزایش قدرت خام حملاتش بود.

با وجود این،‌شود​ گفتن چنین حرفی آسان‌تر‌تکراری​ از انجام دادنش بود.

در حال حاضر، تکنیک مانای سایه نور قوی‌ترین حرکت در زرادخانه‌اش به شمار می‌رفت. حتی تکنیک‌های مبارزه برنزی نیز در برابر آن‌آگاهی​ حرفی برای گفتن نداشتند. اما اگر صرفاً به سایه نور تکیه می‌کرد تا مسیری به پایین باز کند، حتی اگر تا سرحد‌زمین​ مرگ خودش را خسته می‌کرد، باز هم به قطعات میراث نمی‌رسید. او به یک ارتقای کیفی در قدرت خام خود نیاز داشت.

اگر بخواهم قدرت حملاتم را افزایش دهم، به جز شکستن محدودیت‌های بدن مانا، تنها گزینه دیگرم ارتقای‌آن‌ها​ تکنیک مانا است. بدون هیچ‌گونه الهام و ایده‌ای، تلاش برای عبور از حالت بی‌نقص بدن مانا کاملاً غیرممکن‌مانند​ است. در این صورت، چاره‌ای ندارم جز اینکه برای تسلط بر شمشیر دوم، یعنی بلع مقدس، تلاش کنم.

هم‌زمان با حس کردن‌بی‌نهایت​ مانای محیط اطراف، ایده‌ای به‌غیرممکن​ ذهن شی فنگ خطور کرد.

اگرچه شرایط محیطی در اینجا بسیار طاقت‌فرساست و تراکم مانا تقریباً به صفر می‌رسد، اما‌خود​ ذهنم هیچ‌گونه احساس ناراحتی نمی‌کند. محیط اینجا شباهت زیادی به فضای داخل دروازه میراث دارد. آیا‌موفقیت‌آمیز​ ممکن است این محیط با هدف کمک به بازیکنان برای یادگیری تکنیک‌های مانا شکل گرفته باشد؟

با رسیدن به این نقطه‌همین​ از افکارش، شی فنگ احساس کرد‌درس​ که احتمال درستیِ حدسش بسیار بالاست.

سرزمین‌های میراث به این دلیل چنین نامی داشتند‌داشتن​ که راهنمایی‌هایی را در اختیار چالشگرانشان قرار می‌دادند. آن‌ها‌آن‌ها​ برای نابود کردن تمام اشکال حیات خلق نشده بودند.

از سوی دیگر، در محیط‌هایی با مانای اندک، بازیکنان نه‌تنها راحت‌تر می‌توانستند جریان مانا را در درون بدن مانای خود حس کنند، بلکه تمرین تکنیک‌های مانا نیز‌آگاهی​ برایشان آسان‌تر می‌شد. دلیل این امر آن بود که تواناییِ کنترل مانا، نقشی اساسی در اجرای یک تکنیک مانا ایفا می‌کرد. در محیطی با مانای کم، بازیکنان‌بالاتر​ مجبور نبودند مانند شرایط عادی با تداخلات مانای محیطی دست‌وپنجه نرم کنند؛ موضوعی که در عوض به آن‌ها اجازه می‌داد مانای خود را بهتر درک و کنترل کنند.

علاوه بر این، برای بازیکنانی که به دنبال ارتقا به رده ۴ بودند، داشتن سطح‌خود​ مناسبی از کنترل مانا در کنار آزادسازی کامل بدن مانای خود، از اهمیت بالایی برخوردار‌تکمیل​ بود. گذشته از این‌ها، پیدایش قلمرو مانا به‌شدت به توانایی بازیکن در کنترل مانا بستگی داشت.

شی فنگ شمشیر پرتگاه را از غلاف‌باعث​ بیرون کشید و تلاش برای اجرای شمشیر‌میان​ دوم، یعنی بلع مقدس را آغاز کرد.

مهم‌ترین نکته در هنگام اجرای سایه نور، شکل‌دهی به مانا بود. پیچیدگیِ تکنیک مورد نیاز برای‌شانس​ این کار، می‌توانست حتی متخصصان اوج را نیز به ورطه‌ی ناامیدی بکشاند. تنها متخصصان قلمرو دامنه‌می‌رسید​ که کنترل مانای خود را تا حد مشخصی توسعه داده بودند، توانایی اجرای سایه نور را داشتند.

از سوی دیگر، بلع مقدس نیازمند آن بود که کاربرش‌همین​ مانا را تجسم مادی ببخشد. بدون درک کافی از اصول‌داشتن​ عملکرد و ساختار مانا، اجرای بلع مقدس کاملاً غیرممکن بود.

پیش از این، شی فنگ امید چندانی نداشت که تا زمانی که در رده‌تجربیات​ ۳ قرار دارد، بتواند نحوه‌ی اجرای بلع مقدس را بیاموزد. به هر حال، سطح‌شانس​ درک و کنترل مانای مورد نیاز برای اجرای این تکنیک در حد غیرانسانی بود.

با وجود این، به لطف نشان‌های‌امر​ روح بلعنده‌های قدیس دروغین، درک او‌بگیرند​ از مانا دستخوش تحولی کیفی شده بود.

در لحظه‌ی بعد، شی فنگ چشمانش را بست و شمشیر پرتگاه را به‌آرامی‌بسیار​ با هر دو دست بالا برد. سپس قلمرو مانای خود را به کار‌فدا​ گرفت تا بیشترین مقدار مانای ممکن را در اطراف شمشیر پرتگاه متمرکز کند.

پس از مکشِ تمام مانای محیط، شی فنگ‌تقریباً​ ناگهان چشمانش را باز کرد و شمشیر پرتگاه‌درس​ را به سمت دیواره‌ی صخره‌ایِ پیش رویش تاب داد.

بلع مقدس!

ناولها | novelha.net