چپتر 3005: اثرات ست تجهیزات مانا
0با شنیدن گزارش دیدهبانِ قاتل، شی فنگ بیدرنگ اعضای در حال استراحت گروهش را گرد هم آورد واعتراضی به سوی موقعیت قاتل به راه افتاد. با وجود اینکه همه به مدت ده ساعتِ آزگار در دربارمتخصص باستانی شیاطین جنگیده بودند، هیچکدام نشانی از خستگی بروز نمیدادند. در مقابل، چهرهی تکتک آنها غرق در هیجان بود.
پس از ساعتها لول اپ با کشتن هیولاها در دربار باستانی شیاطین، همه باید اعتراف میکردند که حالت جهنمیِ این دربار، بهشتی برای بازیکنان بود. پس از از پای درآوردنِ تنها دو گروه بیش از دههزارتایی از گولمهای عنصری، Blackie و دیگرانی که بهتازگی وارد دنیای مینیاتوری باستانی شده بودند، به سطح ۱۰۴ رسیده بودند. حتی شی فنگ، سو کیانلیو و اعضای تیم ماجراجوی او نیز به سطح ۱۰۵ دست یافته بودند.
با وجود این، آنچه بیشپخش از سطحها باعث شگفتی همهستها شد، تجهیزات مانای باستانیِ بهدستآمده بود.
پیش از این، قطعات آنها تنها برای تکمیلتصمیم سه ست کفایت میکرد. اما اکنون، ۱۱ ستفوقالعاده کامل و ۲۶ قطعهی مجزا در اختیار داشتند.
با وجود این، شی فنگ با در نظر گرفتن توسعهی آیندهی گیلد، پنج ستمبادله جدید را بین کسی پخش نکرد. در عوض، قصد داشت این ستها را در انباروینگ گیلد قرار دهد تا اعضای گیلد بتوانند با استفاده از امتیازاتشان، آنها را مبادله کنند.
هیچکس نیز به تصمیم شیحمایت فنگ اعتراضی نکرد؛ بلکه همهارزشمند قاطعانه از آن حمایت کردند.
ستهای تجهیزات مانای باستانی رده ۳ فوقالعاده ارزشمند بودند. پیش از این، شی فنگ این ستها را به اعضای ارشد زیرو وینگ، مانند سو کیانلیو، دو معاون فرماندهاش و Happy Snow بااستعداد اختصاص داده بود. تکتک آنها متخصص قلمرو پالایش بودند. Blackie نیز مسئولیت امور گیلد را بر عهده داشت و از بدن مانای طلایی بهره میبرد؛ بنابراین دریافت ست برای او نیز جای تعجب نداشت.
به جز آن پنج بازیکن، جایگاه سایرین اساساً با یکدیگر برابر بود. اگر شی فنگ پنج ست جدید را به شخص خاصیمعاون اختصاص میداد، احتمالاً باعث نارضایتی کسانی میشد که انتخاب نشده بودند. در این شرایط، عاقلانهترین و منصفانهترین روش توزیع، قرار دادن اینسایرین ستها برای مبادله با امتیازات مشارکت گیلد بود. بدین ترتیب، همه برای به دست آوردن ستها باید به تواناییهای خودشان تکیه میکردند.
همچنین جای هیچگونه نگرانی نبود که کسی برای مبادلهیقرار ستها تلاش نکند. همگی پیشتر عملکرد این ست رااعتراضی در میدان نبرد دیده بودند و شدیداً خواهان آن بودند.
پیش از آنکه Blackie ست تجهیزات مانای باستانی خود را به تن کند، نابودگران عنصری با رتبهی لرد اعظم همچنان حریفان سرسختی برایش به شمار میرفتند. با وجود این، پس از پوشیدن ست، تکتک طلسمهای تهاجمی رده ۳ او میتوانست بهراحتی بر حرکات نابودگران عنصری تأثیر بگذارد. اگر از یک طلسم تخریب گستردهی رده ۳ استفاده میکرد، حتی میتوانست آسیب سنگینی به آنها وارد کند. در مجموع، این ست قدرت طلسمهای او را دو برابر کرده بود.
در مقایسه با ست تجهیزات ماناینکرد باستانی، ستهای تجهیزات حماسیِ ششقطعهای که پیشتردهد دیده بود، دستکمی از تزئینات دیواری نداشتند.
بازیکنانِ فاقد ست تجهیزات مانا، تنها کسانی نبودندتصمیم که از اثرات آن شگفتزده شده بودند؛ سوفوقالعاده کیانلیو نیز از این اثرات در حیرت بود.
سلاحها و تجهیزات حماسیِ معمولی تنهاداشت میتوانستند ویژگیهای پایهی قدرتمند، پاداشهای فیزیکاستفاده و مهارتهای اضافی به بازیکنان اعطا کنند.
با وجود این، ست تجهیزات مانا متفاوت بود. هرچند این ستارشد ویژگیهای پایه را چندان افزایش نمیداد، اما تقویتِ قدرت و کنترلِپالایش کاربر بر مهارتها و طلسمها در سطح کاملاً متفاوتی قرار داشت.
سو کیانلیو بهعنوان یک بازیکن رده ۴ سابق، پیش از این میتوانست طلسمهای خود را بهطور متوسط با نرخ تکمیل ۹۰٪اعتراضی و در بهترین حالت با ۹۵٪ اجرا کند. با وجود این، پس از دریافت پاداشهای ست تجهیزات مانا، قادر بود تماممسئولیت طلسمهای رده ۳ خود را با نرخ تکمیل ۱۰۰٪ اجرا کند و این میزان در برخی طلسمها حتی به ۱۰۲٪ نیز میرسید.
شاید افزایش ۱۰ درصدی چندان چشمگیر به نظر نمیرسید، اما پس از عبور از مرزرده ۸۵٪، هر ۱٪ افزایش در نرخ تکمیل، اثرات مهارت یا طلسم را دستکم ۱۰٪ بهبودمسئولیت میبخشید. این رقم با عبور از آستانهی نرخ تکمیل ۱۰۰٪، به ۲۰٪ یا بیشتر افزایش مییافت.
به عبارت دیگر، پس از پوشیدنداشت ست تجهیزات مانا، اثرات طلسمهای سواستفاده کیانلیو دستکم ۱۰۰٪ بهبود یافته بود.
در این لحظه، سو کیانلیو حتی این توهم را پیدا کرده بود کهوینگ وضعیت فعلیاش چندان ضعیفتر از دوران حضورش در رده ۴ در دنیای بیرونبدن نیست. او تنها چند طلسم رده ۴ و فیزیک بدنی قویتری کم داشت.
در این میان، وقتی حتی هیولاهای عادیِ دربار باستانیداشت شیاطین چنین غنیمت عظیمی به همراه داشتند، غنیمتی کهکنند از پاکسازی کامل این مکان نصیبشان میشد، غیرقابل تصور بود.
پس از مدتی دویدن، سرانجام به جلوی برجی مخروبه رسیدند. با وجود اینکه بخش عظیمی ازفوقالعاده برج بر اثر فرسایش زمان فرو ریخته بود، اما این سازه همچنان بیش از ۲۰۰ مترعهده ارتفاع داشت. این برج که در مرکز سکونتگاه قرار داشت، همچون کوهی عظیم به نظر میرسید.
در همین حال، در پایینقصد این برج، مار غولپیکر ودهد قیرگونی با دو سر قرار داشت.
هر یک از سرهای مار به بزرگی خانهای دوطبقه بود و طول بدنشوینگ به بیش از صد متر میرسید. اگر در آن لحظه چنبره نزده بودبدن و تصمیم میگرفت بدنش را باز کند، احتمالاً میتوانست بر کل سکونتگاه سایه بیندازد.
بلکی درحالیکه با کلافگی به مار خفتهی پیشقصد رو نگاه میکرد، فریاد زد: «سیستم حتماً دیوونه شده!مبادله آخه کی میتونه حریف مار دو سر نابودی بشه؟!»
مار دو سر نابودی!
این موجود یکی از برترین جانوران شیطانی در دوران باستان به شمار میرفت. با وجود اینکه رتبهتصمیم حیات آن تنها کمی از یک گونه باستانیِ معمولی قویتر بود و اصلاً به پای اژدهایان نمیرسید، اماداده در جنبههای خاصی بسیار هولناکتر از یک اژدها بود؛ بهویژه به خاطر قابلیت «چشمان نابودی» در این مار.
چشمان نابودیِ این جانور شیطانی میتوانست حملات ذهنی قدرتمندی را به سویزیرو هر هدفی که به آن خیره میشد، روانه کند. بسته به میزانامور قدرت هدف، چشمان نابودی حتی قادر بود روح او را متلاشی سازد.
از سوی دیگر، حملات ذهنی سختترین نوع حمله برای دفع کردن در قلمرودهد خدا محسوب میشد، چرا که دفاعِ بازیکنان در برابر آن کاملاً بیاثر بود. بازیکنانرده برای مقاومت در برابر این حملات، تنها میتوانستند به قدرت ذهنی خود تکیه کنند.
در صورت ناکامی در مقاومت برابر حملاتهیچکس ذهنیِ مار دو سر نابودی، روح بازیکنانستهای در هم میشکست و در دم جان میباختند.
...
[مار دو سر نابودی] (جانور شیطانی باستانی، اسطورهای)
سطح ۱۰۶
۴۰,۰۰۰,۰۰۰,۰۰۰
...
فایرکلاود با لبخندی تلخ گفت: «از دربار باستانی شیاطین همین انتظارارشد میرفت. بیدلیل نیست که فقط ابرقدرتها میتونن این مکانها رو پاکسازی کنن.مسئولیت این درجه از سختی اصلاً چیزی نیست که بتونیم از پسش بربیایم.»
به اعتقاد فایرکلاود، مار دو سر نابودیِ پیش رویشان حتی از یک اژدهای همسطح و همرده نیز هولناکتر بود. HP چهل میلیاردی آن واقعاً دیوانهکننده به نظر میرسید. هیچ راهی وجود نداشت که بتوانند پیش از به پایان رسیدن تمرکزشان، کار این باس را یکسره کنند.
سو چیانلیو نیز با دیدن ویژگیهای مار دو سر نابودی، نفس در سینهاش حبس شد و گفت: «چهل میلیارد HP؟»
او در ابتدا تصور میکرد که با توجه به افزایش چشمگیر قدرت تیمشان، شانسیمبادله برای پاکسازی موفقیتآمیز دربار باستانی شیاطین در حالت جهنمی دارند. با وجود این، بازیرو دیدن مار دو سر نابودی دریافت که این تصور چیزی جز خیالی باطل نبوده است.
حتی اگر استانداردهای مبارزاتی باس را نادیده میگرفتند، قابلیت چشمان نابودی و HP هولناک آن به تنهایی کافی بود تا هرگونه امید برای پاکسازی را در دلشان نابود کند.
این موضوع دیگر ربطی به کمبود ویژگیهای پایه نداشت. در برابر چشمان نابودیِ یک موجود اسطورهایِامتیازاتشان رده ۴، بازیکنان رده ۳ پیش از فروپاشی روحشان، حداکثر پنج دقیقه دوام میآوردند. از سویوینگ دیگر، کشتن مار دو سر نابودی در عرض پنج دقیقه چیزی جز یک رؤیای احمقانه نبود.
«مار دو سر نابودی؟»
در این هنگام، شی فنگ نیز با نگاه به مار دو سرِ خفته، اخمهایش درکنند هم رفت. با وجود اینکه از همان ابتدا میدانست پاکسازی دربار باستانی شیاطین در حالتمانند جهنمی کار آسانی نخواهد بود، اما فکرش را هم نمیکرد که تا این حد بدشانس باشد.
پیش از رسیدن به سطح ۱۲۰، باسِ یک دربار باستانی شیاطینِ معمولی در حالت جهنمی، صرفاً یک میتیک برترِ عادی بود. هرچند باسی که اکنون با آن روبهرو شده بودند یک میتیک برتر نبود، اما یکی از جانوران شیطانی باستانیِ ردهبالا محسوب میشد. با در نظر گرفتن پاداشهای HP و ویژگیهای پایهای که این مار دو سر نابودی به عنوان یک باس دانجن دریافت میکرد، حریفی به مراتب چالشبرانگیزتر از یک میتیک برترِ معمولی در دنیای بیرون به شمار میرفت.
...
یادداشت مترجم انگلیسی: از این پس برای توصیف راحتترِ حالت جمع، به جای "Set Equipment" از عبارت "Equipment Set" استفاده خواهد شد.