چپتر 2263: میدان تمرین مقدس
0به محض اینکه شی فنگ قدمی بهشده جلو برداشت، آن پنج گرگ آتشجهنمی دوسربیخبر کاری کردند که حتی خودش هم غافلگیر شد.
گرگهای آتشجهنمی طوری برگشتند و پا به فرار گذاشتند که گویی از پیش برای آنکنارش برنامهریزی کرده بودند. رفتار آنها هیچ شباهتی به هیولاهای معمولی نداشت. شی فنگ همانطور کهتکنیکی فرار هیولاها را تماشا میکرد، کمی اخم کرد و با خود اندیشید: «هوششون اینقدر بالاست؟»
پیش از این دیده بود که هیولاها از دست بازیکنان بگریزند، اما به ندرت پیش میآمد هیولایی به محض زخمی شدن پا به فرار بگذارد، آن هم در حالی که هنوز بخش اعظم HP برایش باقی مانده بود.
اگر در دشتهای باز به شکار هیولا میپرداخت، این موضوع چندان دردسرساز نمیشد، اما در اینجا با محدودیت زمانی مواجه بود. اگر قرار بود تمامی گرگهای آتشجهنمی چنینیافتن واکنشی نشان دهند، این آزمون بسیار دشوارتر از تصورات شی فنگ میشد. سرعت حرکت این گرگهای آتشجهنمی بالا بود و اگر از هم جدا میشدند و به دیگر گلههایحریفش گرگ پناه میبردند، کشتن حتی یک گرگ آتشجهنمی زمان بسیار بیشتری از او میگرفت. به احتمال زیاد، حتی یک متخصص نیمهقدم قلمرو پالایش نیز در این آزمون شکست میخورد.
با وجود این، پیش از آنکه گرگهای آتشجهنمی بتوانند حتی چند یارد ازآتشجهنمیِ شی فنگ فاصله بگیرند، او گامهای تهی را اجرا کرده و در کنارمتکی یکی از آنها ظاهر شده بود. گرگ آتشجهنمی اصلاً متوجه حضور او نشد.
شی فنگ که با حیرت به گرگشده آتشجهنمیِ بیخبر در کنارش چشم دوخته بود،بیخبر با خود گفت: «اجرای تکنیکم اینقدر پیشرفت کرده؟»
برخلاف بازیکنان، هیولاها برای یافتن حریفان خود چندان به حس بینایی متکی نبودند. نزدیک شدن به یک هیولا با استفاده از تکنیکی همچونزمانی گامهای تهی، آن هم بدون اینکه شناسایی شود، چالشی بزرگ به شمار میرفت؛ چیزی شبیه به استفاده از گامهای تهی در برابر یکزمان متخصص قلمرو تهی. متخصصان پس از رسیدن به قلمرو تهی، دیگر نیازی نداشتند برای درک محیط پیرامون خود به حس بینایی تکیه کنند.
اما اکنون، گامهای تهی حریفش را وادار میکرد تا چیزی فراتر از حضور فیزیکی و بصری اوحیرت را نادیده بگیرد. وقتی گامهای تهی را در حالی که غرق در انرژی ابدی بود اجرا میکرد، کاملاًتکنیکی با محیط پیرامون یکی میشد. حالا دیگر حتی حواس حیوانی گرگ آتشجهنمی نیز قادر به یافتن او نبود.
پیش از آنکه گرگ آتشجهنمی مجالی برایشده واکنش داشته باشد، شی فنگ بار دیگربیخبر با پرتو کشتار ضربهای به آن وارد کرد.
شمشیر مقدس ناگهان ناپدید شد و خون از پارگیهای متعدد روی بدن گرگآتشجهنمیِ آتشجهنمی فواره زد. اعداد آسیبی بیش از -۱۰۰,۰۰۰ یکی پس از دیگری بالایمتکی سر لرد پدیدار شد و تمام اینها تنها در یک چشمبههمزدن رخ داد.
تکنیک مخفی، آذرخش آنی!
آذرخش آنی یک تکنیک مبارزه تهاجمی برنزی بود که شی فنگ آن را از خرابههای الهی باستانی در امپراتوری سنگکنارش معدن به دست آورده بود، اما این تکنیک نیز مانند تناسخ شمشیر، بسیار پیچیدهتر از یک تکنیک مبارزه برنزی معمولیچالشی بود. با وجود اینکه شی فنگ به قلمرو عروج دست یافته بود، اما همچنان تسلط بر این تکنیک برایش دشوار بود.
در ابتدا، شی فنگ قصد داشت پیش از تلاش برای تسلط بر آذرخشآتشجهنمیِ آنی، به رده ۳ برسد. با وجود این، اکنون که از کمک انرژیمتکی ابدی بهرهمند بود، به زحمت توانست این تکنیک را به درستی اجرا کند.
تنها با همین یک حمله، نزدیک به یکدوازدهم از HP گرگ آتشجهنمی کاسته شد، اما شی فنگ نیز برای اجرای آذرخش آنی بیش از نیمی از تمرکز خود را مصرف کرده بود و وضوح ذهنیاش به شدت افت کرد.
شی فنگ که با وجود افت وضعیت روانیاش از نتیجه کار راضی بود، باشکار خود اندیشید: «حیف شد که هنوز یه کم با اجرای بینقصش فاصله دارم، اماواکنشی حداقل الان میدونم که استفاده از آذرخش آنی تو رده ۲ کاملاً هم غیرممکن نیست.»
تفاوت آذرخش آنی با تناسخ شمشیر در این بود که آذرخش آنی یک تکنیک مبارزه تماماًنشد تهاجمی به شمار میرفت. هرچند او میتوانست با استفاده از تناسخ شمشیر حمله کند، اما حرکاتنبودند این تکنیک بیشتر شامل مانورهای دفاعی میشد. این تکنیک مبارزه برنزی، ترکیبی از حمله و دفاع بود.
با در دست داشتن یک تکنیک مبارزه برنزیِ تماماً تهاجمی، یکنشد متخصص قلمرو تهی میتوانست به راحتی یک متخصص قلمرو دامنه را سرکوبیافتن کند، به شرط آنکه تفاوت ویژگیهای پایه میان دو مبارز ناچیز باشد.
با وجود این، اجرای آذرخش آنیِ اوشده کامل نبود و تنها میتوانست بخشی ازبیخبر قدرت واقعی این تکنیک را به کار گیرد.
اجرای بینقص این تکنیک به معنای پیادهسازی مجموعهای از ۱۷ حمله ودشتهای ادغام بینقص تمامی آنها با یکدیگر بود. این تکنیک به کاربر اجازه میدادقرار تا برای لحظهای کوتاه، حریفانی از ردههای بالاتر را به شدت مجروح کند.
متأسفانه، شی فنگ در حال حاضر تنها قادر به ادغام ۱۳ حمله بود و بهحضور زحمت میتوانست حداقلِ الزامات برای اجرای آذرخش آنی را برآورده کند. در این سطح از اجرا،متکی آذرخش آنی بیشتر شبیه به یک تکنیک مبارزه پیشرفته عمل میکرد تا یک تکنیک مبارزه برنزی.
پس از وارد کردن این ضربه، شیشده فنگ حالت ایستادن خود را اصلاح کرد وکنارش آذرخش آنی را بار دیگر به اجرا درآورد.
در داخل برج چهار خدا، سرعت بازیابی استقامت و تمرکز او بسیار بیشتر از دنیای بیرونچشم بود. حتی اگر در اینجا به طور مکرر از تکنیکهای مبارزه برنزی استفاده میکرد، استقامت وبدون تمرکزش به سرعت بازیابی میشد. طبیعتاً او نباید در چنین محیط سودمندی، وقت خود را هدر میداد.
اولین گرگ آتشجهنمیِ دو سر سطح ۹۳ در کمتر از ۲۰اگر ثانیه به دست شی فنگ از پای درآمد. حتی یک گروهمحدودیت ششنفره همسطح نیز نمیتوانستند گرگ آتشجهنمی را به این سرعت بکشند.
همانطور که شی فنگ به تمرین خود ادامه میداد، Swimming Dragon، Melody، Thoughtful Rain و Blue Bamboo نیز پس از پی بردن به مزایای برج چهار خدا، همین رویه را پیش گرفتند.
به مدت سه روز، آن پنج نفر بدون استراحت گرگهای آتشجهنمی را از پای درآوردند. با سرعتی که شیاجرای فنگ هیولاها را میکشت، میتوانست اولین چالش را در کمتر از یک روز به پایان برساند، اما برای این کارچیزی عجلهای نکرد. در عوض، او روی حرکاتش تأمل کرد و آذرخش آنی و مهارتهای رده ۲ خود را تمرین نمود.
او همچنین از کشتن گرگهای آتشجهنمی مقدار قابلتوجهی EXP به دست آورد. سرعت ارتقای سطح او دقیقاً به اندازه سرعت عادی لول اپ با کشتن هیولاها در مکانهای دیگر بود. علاوه بر این، گرگهای آتشجهنمی غنایم بسیار خوبی میانداختند که سلاحها و تجهیزات برنزی سطح ۹۰ زیادی را نصیب شی فنگ کرد.
سرعت پیشرفت او در طول این سه روز بینظیر بود. تا زمانی که چالش به پایان خود نزدیکچندان میشد، شی فنگ میتوانست آذرخش آنی را با اطمینان اجرا کند و با هر بار استفاده، تنها یکسوم ازحرکت تمرکز خود را مصرف میکرد. متأسفانه، او همچنان به ۱۳ برش محدود بود. چیزی در این میان کم بود.
شی فنگ تنها زمانی آخرینبگیرند گرگ آتشجهنمی را کشت که مهلتظاهر سهروزه تقریباً رو به پایان بود.
با مرگ آخرین گرگ آتشجهنمیِ دو سر، منظره اطرافمتوجه شی فنگ دوباره تغییر کرد. اگرچه او همچنان درگفت دشتی بیکران قرار داشت، اما هیولاها تغییر کرده بودند.
اکنون، جنگجویان شبح که سلاح و سپر حمل میکردند، در دشت پرسه میزدند. این جنگجویان شبح دردوخته گروههای ششنفره حرکت میکردند؛ برخی در حالت دفاعی بودند، برخی روی حملات تنبهتن تمرکز داشتند و برخیشود دیگر به حملات دوربرد اختصاص یافته بودند. آنها مانند یک گروه کامل برای حمله به باسها بودند.
[جنگجوی شبح] (نامرده، لرد)
سطح ۹۳
HP: ۳۰,۰۰۰,۰۰۰/۳۰,۰۰۰,۰۰۰
سیستم: ظرف ۳ روز ۶۰۰ جنگجوی شبح را بکشید. اگر نتوانید این وظیفه را در زمان مقرر به پایان برسانید، چالش به طور خودکار شکستخورده تلقی میشود.
بدون اتلاف وقت، شیفاصله فنگ به گروهی ازاجرا جنگجویان شبح یورش برد.
به محض اینکه جنگجویان شبح متوجه شی فنگ شدند، حمله نکردند. در عوض، دو جنگجوی شبحِ سپردار برای رهگیری یورش او حرکت کردند،یافتن در حالی که دو جنگجوی نیزهدار پشت سر آنها مستقر شدند. دو نیزهدار آماده بودند تا به محض برخورد شی فنگ با تانکها،درک حمله کنند. در همین حین، دو جنگجوی شبح که کمان در دست داشتند، پخش شدند تا از پهلو به شی فنگ حمله کنند.
استانداردهای مبارزه جنگجویان شبح به وضوح یک سر و گردن بالاتر از گرگهای آتشجهنمی بود. با در نظر گرفتن برج آزمایشپیشرفت به عنوان مرجع، آنها در استاندارد مرحله میانیِ طبقه سوم قرار داشتند. اگر یک متخصص رده ۲ معمولی سعی میکرد بامتخصصان این گروه ششنفره از هیولاها درگیر شود، احتمالاً حتی برای فرار هم به مشکل برمیخورد، چه رسد به شکست دادن حریفان.
خوشبختانه، این جنگجویان شبح هیچ تهدیدی برایاعظم شی فنگ محسوب نمیشدند. او مانند چالششکار قبلی، به تمرین آذرخش آنی خود ادامه داد.
مبارزه با هیولاهای انساننما به او کمک میکرد تا بسیار سریعتر از مبارزه با جانوران پیشرفت کند. جنگجویان شبح همچنین غنایم بهتر و EXP بیشتری نسبت به گرگهای آتشجهنمی ارائه میدادند. گرگهای آتشجهنمی حتی یک قطعه تجهیزات آهن مرموز هم نینداخته بودند، اما جنگجویان شبح گهگاه این کار را میکردند. در مورد EXP، جنگجویان شبح سه برابر بیشتر از گرگهای آتشجهنمی، که خودشان EXP بیشتری نسبت به لردهای سطح ۹۳ معمولی میدادند، تجربه فراهم میکردند. در نتیجه، نوار تجربه شی فنگ به سرعت پر میشد.
زمانی که شی فنگکنار چالش دوم را پاکسازی کرد،متوجه به سطح ۹۴ رسیده بود.
پس از پاکسازی چالش دوم، منظرهظاهر اطراف شی فنگ تغییر کرد، اماحیرت با دیدن حریفان جدیدش، شگفتزده شد.
چالش سوم در یک میدان نبرد باستانی برگزار میشد که خانه ۱۰ غول کاملاً مسلح بود. تکتک این غولها رده ۲ بودند. آنها هیولا نبودند؛ بلکه NPCهای واقعی رده ۲ به حساب میآمدند.
...
[گلادیاتور غولپیکر] (غول، رده ۲)
سطح ۹۴
HP: ۵,۴۰۰,۰۰۰/۵,۴۰۰,۰۰۰
...
نژاد غولها نژادی بااستعداد بود. غولها نهتنها قدرت بیاندازهای داشتند، بلکه وابستگی آنها به عنصر خاک نیز بینظیر بود. آنها جنگجویانی مادرزاد بودند. علاوه بر این، برخلاف بازیکنان، غولهای NPC ویژگیهای نژاد غول را به طور کامل به ارث برده بودند. آنها قدرت مبارزه بسیار بیشتری نسبت به NPCهای رده ۲ معمولی داشتند. اکنون، شی فنگ باید با ده تن از آنها روبرو میشد...
سیستم: ظرف ۱ روز ۱۰ گلادیاتور غولپیکر را بکشید. اگر نتوانید این وظیفه را در زمان مقرر به پایان برسانید، چالش به طور خودکار شکستخورده تلقی میشود.