---

---

---

لطفا کپی و بازنشر نکنید،

روی ترجمه کارها زحمت خیلی خیلی زیادی کشیده شده،

لطفا شور و شوق ما رو کور نکنید،

منبع: ناولها | novelha.net

---

---

---

← برگشت

تناسخِ گیمر افسانه‌ای: خدای شمشیر

چپتر 208: کارخانه مهمات‌سازی بیست‌من‌ها • ⏱ 10 دقیقه

چپتر 208: کارخانه مهمات‌سازی بیست‌من‌ها

0

«داشتن [برکت سایه] واقعاً عالیه.» همان‌طور که به غنایم درخشانی که روی زمین پخش شده بود نگاه می‌کرد، چشم‌دراپ​ شی فنگ کمی پرید. این اولین باری بود که واقعاً بابت ۳ امتیاز شانس احساس خوش‌شانسی می‌کرد. «به نظر میاد‌احتمال​ در آینده باید تجهیزات بیشتری بگیرم که ویژگی شانس رو افزایش بده. می‌تونم موقع کشتن باس‌ها مخصوصاً ازشون استفاده کنم.»

اگر می‌توانست جک‌پات‌هایی شبیه به‌خدا​ لامیای سوزان به دست آورد،‌باس​ انباشت ثروت کار بسیار ساده‌ای می‌شد.

در «قلمرو خدا»، اصطلاح «جک‌پات» تنها به هیولاهای باس اطلاق می‌شد، چرا که باس‌ها‌هیولاهای​ غنایم بیشتری نسبت به معمول می‌دادند. به طور معمول، تعداد آیتم‌های دراپ شده دو یا‌بیش​ سه برابر مقدار همیشگی بود و بازیکنان بیش از هر چیز منتظر چنین موقعیت‌هایی بودند.

متأسفانه، به جز کسب اولین پاکسازی‌خدا​ یک سیاه‌چال، شانس اینکه یک باس‌اطلاق​ جک‌پات دراپ کند، بسیار ناچیز بود.

بسته به ویژگی شانس بازیکن، احتمال به دست آوردن جک‌پات نیز افزایش می‌یافت.‌نسبت​ با این حال، شی فنگ ارزش دقیق هر امتیاز شانس را نمی‌دانست. او‌منتظر​ تنها می‌دانست که هر چه شانس بالاتر باشد، احتمال کسب جک‌پات بیشتر است.

اگر شانس شی فنگ به ۱۰ امتیاز می‌رسید، ممکن بود در آینده‌چرا​ با کشتن یک باس رتبه «های‌لرد» جک‌پات دیگری به دست آورد. برای‌بیش​ بازیکنان، هیچ چیز هیجان‌انگیزتر از کسب تجهیزات و آیتم‌های سطح بالا نبود.

از آنجا که اینجا «غار خدای شعله» بود، جک‌پات‌قلمرو​ لامیای سوزان بسیار ارزشمند محسوب می‌شد. این غنایم بسیار‌نسبت​ پرسودتر از کشتن دو تا سه باس رتبه های‌لرد بود.

«این مسخره‌ست! فقط یه لامیای سوزان نزدیک به نصف کل کریستال‌های‌باس​ شعله‌ای که قبلاً جمع کرده بودم رو دراپ کرد!» شی فنگ‌مقدار​ پس از جمع‌آوری و مرتب کردن تمام غنایم، بلافاصله شوکه شد.

پیش از این، او از کشتن بسیاری از هیولاهای سطح ۲۵ معمولی، نخبه و نخبه ویژه، در مجموع تنها‌دراپ​ ۲۲۳ کریستال شعله به دست آورده بود. با این حال، لامیای سوزان ۱۰۲ کریستال به او داد. اگر به سکه‌های‌احتمال​ طلا تبدیل می‌شد، این مقدار معادل ۱۵ طلا و ۳۰ نقره ارزش داشت. تازه، این تنها قیمت کریستال‌های شعله بود.

در مقایسه با کریستال‌های‌قلمرو​ شعله، تجهیزات و طرح‌های آهنگری‌هیولاهای​ دراپ شده بسیار ارزشمندتر بودند.

«اینا همون [چکمه‌های شعله] نیستن؟» شی فنگ متوجه یک جفت چکمه‌اصطلاح​ ظریف به رنگ قرمز آتشین شد. سه کریستال شعله زیبا در‌تعداد​ هر طرف آن تعبیه شده بود که به چکمه‌ها ظاهری خیره‌کننده می‌بخشید.

SYSTEM

[چکمه‌های شعله] (چکمه‌های زرهی، رتبه طلای سیاه)

سطح: ۲۵

دفاع: ۱۷۵+

قدرت: ۲۱+، چابکی: ۳۰+، استقامت: ۱۵+

سرعت حرکت: ۸+

مقاومت در برابر آتش: ۵+

مهارت اضافی-

یورش شعله: سرعت حرکت را به مدت ۱۰ ثانیه ۱۰۰٪ افزایش می‌دهد.

زمان بازیابی: ۲ دقیقه

ارزش همین یک قطعه تجهیزات به تنهایی از‌تنها​ ۲۰ طلا فراتر می‌رفت. علاوه بر این، سلا یک‌تعداد​ سپر با رتبه طلای سیاه نیز دراپ کرده بود.

SYSTEM

[نور روز] (سپر، رتبه طلای سیاه)

سطح: ۲۵

نیاز تجهیز: قدرت ۱۳۰

دفاع: ۶۶۵+

نرخ دفع: ۴۱٪

سطح مهارت دفاع: ۲+

قدرت: ۳۴+، چابکی: ۱۰+، استقامت: ۳۲+

HP حداکثر: ۱۵٪+

مهارت غیرفعال اضافی-

قلب محافظ: آسیب وارده از روبرو را ۲۰٪ کاهش می‌دهد. علاوه بر این، تمام آسیب‌های دریافتی ۱۰٪ کاهش می‌یابد.

جدا از اینکه سپر بود، تجهیزات مخصوص تانک‌های اصلی معمولاً به‌های‌لرد​ شکل غیرعادی گران بودند. علاوه بر این، ویژگی‌های این سپر بسیار‌خدای​ سودمند بود. اگر فروخته می‌شد، حداقل قیمت آن ۴۰ طلا بود.

به جز آن دو آیتم با رتبه طلای سیاه، هفت آیتم با رتبه نقره مهتاب نیز وجود داشت. سه‌بالا​ تا از آن‌ها تجهیزات سطح ۲۵ جادوگر، دو تا تجهیزات سطح ۲۵ شفابخش، یکی زره چرمی سطح ۲۵ و‌بودم​ آخری یک تبر دو دست سطح ۲۵ بود. هر قطعه می‌توانست حداقل به قیمت ۳ سکه طلا فروخته شود.

در این میان،‌آنجا​ گران‌بحاترینِ آن‌ها طرح آهنگری‌شعله​ [زره شعله‌های خروشان] بود.

این اولین بار بود‌نمی‌دانست​ که شی فنگ هم‌بیشتر​ این آیتم را می‌دید.

وقتی معرفی این‌می‌دانست​ طرح آهنگری را‌بیشتر​ خواند، بلافاصله مبهوت شد.

زره شعله‌های خروشان یک زره سینه با رتبه نقره مهتاب و سطح ۲۵ بود. اگرچه ویژگی‌های پایه آن معمولی‌بالا​ بود، اما آیتمی بسیار ارزشمند محسوب می‌شد. این زره به‌طور خاص برای تانک‌های اصلی هنگام مقابله با هیولاهای نوع‌بودم​ آتش طراحی شده بود. می‌توان گفت که زره شعله‌های خروشان، بهترین زره سینه رتبه نقره مهتاب سطح ۲۵ بود.

اگر به درستی از آن استفاده می‌شد، ارزش این طرح آهنگری می‌توانست از صد طلا فراتر رود. با این حال، برای ساخت زره شعله‌های خروشان به‌بلافاصله​ کریستال‌های شعله نیاز بود. علاوه بر این، به یک سنگ معدن کمیاب با رتبه نقره مهتاب هم نیاز داشت که منجر به هزینه بالای ساخت می‌شد.‌همون​ اما پس از آهنگری، به شدت مورد تقاضا قرار می‌گرفت. به‌ویژه هنگامی که در سیاه‌چال تیمی بزرگ‌مقیاس سطح ۲۵، یعنی [لانه شعله] استفاده می‌شد، تأثیری وحشتناک داشت.

زره سینه شعله‌های خروشان هشت امتیاز مقاومت در برابر آتش‌می‌رسید​ می‌داد و آسیب آتش دریافتی کاربر را ۲۰٪ کاهش می‌داد.‌نبود​ هیچ تجهیزات نقره مهتاب دیگری نمی‌توانست با این اثر رقابت کند.

جدا از تجهیزات، یک کتاب مهارت به رنگ قرمز آتشین نیز‌های‌لرد​ وجود داشت. کلمات «انفجار شعله» روی جلد آن نقش بسته بود. این‌شعله​ همان مهارتی بود که لامیای سوزان علیه شی فنگ استفاده کرده بود.

شی فنگ شخصاً شاهد این حمله بود و به خوبی از قدرت‌رتبه​ ترسناک آن مهارت آگاه بود. با این حال، چنین مهارتی به‌طور غیرمنتظره‌ای‌خدای​ یک مهارت عمومی بود که هر کلاسی می‌توانست آن را یاد بگیرد.

شی فنگ بی‌درنگ تصمیم گرفت‌غار​ مهارت را بیاموزد و سپس‌پرسودتر​ پنل مهارت‌ها را باز کرد.

SYSTEM

[انفجار شعله]

سطح ۱ (نیازمند ۱۰۰،۰۰۰ تجربه برای ارتقا به سطح ۲)

زمان آماده‌سازی: ۲ ثانیه

تجمع قدرت شعله‌ها در یک نقطه و وارد کردن ۳۰۰٪ آسیب به هدف.

تعداد حمله: ۴ بار

زمان بازیابی: ۵ دقیقه

برخلاف سایر مهارت‌ها که برای ارتقا نیازمند تبحر‌تنها​ بودند، [انفجار شعله] در دسته مهارت‌های ویژه قرار داشت‌تعداد​ و برای ارتقا به جای تبحر، تجربه مصرف می‌کرد.

شی فنگ شیفته‌ی [انفجار شعله] سلا بود. اگر می‌توانست هنگام استفاده از این‌نسبت​ مهارت قدرتی مشابه لامیای سوزان داشته باشد، تنها با یک حرکت، بازیکنی هم‌سطح خود‌چنین​ را درجا می‌کشت. حتی فکر کردن به چنین دستاوردی او را به وجد می‌آورد.

با وجود این، سطح فعلی‌کار​ مهارت بسیار پایین بود و‌خدا​ هرگز نمی‌توانست چنین اثری برجای بگذارد.

از آنجا که سطحش نسبتاً بالا و سرعت ارتقای او نیز بسیار زیاد بود،‌نسبت​ شی فنگ بابت از دست دادن این مقدار ناچیز تجربه احساس پشیمانی نمی‌کرد. بنابراین،‌چنین​ بی‌درنگ ۱۰۰،۰۰۰ تجربه به مهارت اختصاص داد و آن را به سطح ۲ رساند.

آسیب [انفجار شعله] به ۳۵۰٪ افزایش یافت، در حالی که تعداد حملات ثابت ماند. زمان بازیابی نیز تغییری نکرد. این‌برابر​ بار برای ارتقا به سطح ۳، نیاز به ۳۰۰،۰۰۰ تجربه بود. با این حال، شی فنگ بدون تردید آن را‌آوردن​ ارتقا داد. او اکنون برای ارتقای سطح خود به چندین میلیون تجربه نیاز داشت، بنابراین ۳۰۰،۰۰۰ تجربه رقم قابل‌توجهی محسوب نمی‌شد.

بلافاصله، سطح شی فنگ به ۱۵ سقوط کرد. آسیب [انفجار شعله] در سطح ۳ به ۳۸۰٪ و تعداد حملات به ۵ بار افزایش یافت، در حالی که زمان بازیابی به ۴ دقیقه‌پاکسازی​ و ۳۰ ثانیه کاهش پیدا کرد. این پیشرفت چشمگیرتر بود. در همین حال، ارتقا به سطح ۴ نیازمند ۸۰۰،۰۰۰ تجربه بود. با وجود این، شی فنگ باز هم آن را ارتقا داد.‌اینجا​ آسیب مهارت به ۴۰۰٪ رسید، تعداد حملات روی ۵ بار ثابت ماند و زمان بازیابی به ۴ دقیقه کاهش یافت. این بار برای ارتقا به سطح ۵، به ۲،۰۰۰،۰۰۰ تجربه نیاز بود.

شی فنگ به همان ترتیب و بدون تردید مهارت را به سطح ۵ ارتقا داد. آسیب [انفجار شعله] به ۴۲۰٪ و تعداد حملات به ۶ بار‌مقدار​ افزایش یافت و زمان بازیابی به ۳ دقیقه و ۳۰ ثانیه رسید. اما در پی این افزایش عظیم قدرت، سطح شی فنگ به ۱۴ سقوط کرد. اگر‌بالاتر​ می‌خواست مهارت را به سطح ۶ برساند، باید ۴،۰۰۰،۰۰۰ تجربه هزینه می‌کرد. حتی اگر سطحش به صفر برمی‌گشت هم نمی‌توانست [انفجار شعله] را به سطح ۶ برساند.

«ظاهراً باید تا بعد از سطح ۲۰ صبر کنم تا بتونم دوباره [انفجار شعله]‌نسبت​ رو ارتقا بدم.» شی فنگ احساس بدشانسی می‌کرد. با این حال، [انفجار شعله] سطح ۵‌موقعیت‌هایی​ نیز به اندازه کافی شگفت‌انگیز بود و قطعاً برگ برنده‌ی بسیار کارآمدی به شمار می‌رفت.

شی فنگ در این سفر به غار خدای آتش هزینه زیادی کرده بود. علاوه‌معمول​ بر مصرف بیش از دو بسته [نارنجک یخی پایه]، از [کتاب مقدس خورشید سوزان]‌موقعیت‌هایی​ نیز استفاده کرده بود. اما با چنین غنیمت حیرت‌انگیزی، خسارات وارده ناچیز به نظر می‌رسید.

«هنوز یه کم وقت دارم. قبل از رفتن به [کارخانه مهمات‌سازی بیست‌من]، یه استراحتی می‌کنم.» شی فنگ ساعت سیستم را‌برابر​ فراخواند و متوجه شد که تا زمان مقرر هنوز فرصت دارد. با غنیمت شمردن این فرصت، می‌توانست تجهیزاتش را تعمیر‌آوردن​ کند و غنایمش را در بانک بگذارد. او در آینده هر زمان که فرصت می‌کرد، دوباره به غار خدای آتش بازمی‌گشت.

زمان زنده شدن باس در غار خدای آتش دو روز بود. به عبارت دیگر، شی فنگ هر دو روز یک بار برای کشتن باس‌دراپ​ به آنجا بازمی‌گشت. با این کار نه تنها به سرعت ارتقای سطح می‌یافت، بلکه تجهیزات سطح بالای فراوانی نیز به دست می‌آورد. این مکان برای‌ارزش​ بازیکنان حکم سرزمینی مقدس را داشت. تعجبی نداشت که آن تکاور، یعنی اولین کسی که اینجا را کشف کرد، درآمد هنگفتی به جیب زده بود.

بیرون [کارخانه مهمات‌سازی بیست‌من]، Cruel Blade و دیگران از قبل در ورودی سیاه‌چال جمع شده بودند و مشغول بحث درباره استراتژی حمله به سیاه‌چال بودند.

در مدت زمانی که منتظر شی فنگ بودند، دو بار دیگر سیاه‌چال‌چرا​ را به چالش کشیدند. اما نتیجه نهایی همچنان یکسان بود. کسب اولین‌بیش​ پاکسازی یک سیاه‌چال تیمی در [حالت سخت]، بسیار دشوارتر از تصورشان بود.

اگرچه موفق شده بودند حالت سخت یک سیاه‌چال تیمی ۱۰ نفره را پاکسازی کنند، اما زمانی که کارشان تمام‌معمول​ شد، انجمن دیگری از آن‌ها پیشی گرفته بود. در حال حاضر، تنها اولین پاکسازی سیاه‌چال‌های تیمی ۲۰ نفره در حالت‌اینکه​ سخت باقی مانده بود. با این حال، حالت سخت یک سیاه‌چال ۲۰ نفره مشخصاً دشوارتر از نسخه ۱۰ نفره بود.

هرچه فکر می‌کردند، هیچ راهی برای پاکسازی سیاه‌چال به ذهنشان‌هیولاهای​ نمی‌رسید. تنها چاره‌شان انتظار برای رسیدن شی فنگ به ورودی سیاه‌چال‌برابر​ بود. این فرصت خوبی هم بود تا تیم کمی استراحت کند.

اگرچه Stabbing Heart پیوسته شی فنگ را توصیه کرده بود، اما Cruel Blade امید چندانی به او نداشت.

هر چه باشد، [اتحاد قاتلان] یک انجمن درجه دو در سطح بالا بود و متخصصان در آن فراوان بودند.‌دراپ​ آن‌ها ۲۰ متخصص را برای حمله به [کارخانه مهمات‌سازی بیست‌من] گرد هم آورده بودند، اما همچنان زیر پای اولین‌بازیکن​ باس جان می‌دادند. اضافه شدن یک بازیکن مستقل، هر چقدر هم تکنیک‌های خوبی داشته باشد، چه تفاوتی ایجاد می‌کرد؟

یکی از قاتلان دیده‌بان انجمن‌کار​ ناگهان در چت تیمی گفت:‌خدا​ «رئیس، یه نفر داره میاد.»

ناولها | novelha.net