چپتر 568: ابزار رده حماسی
0به محض ادا شدن این کلمات ازمیکنید زبان شی فنگ، برقی در چشمان اشنایدر درخشید.همراهتان پیدا بود که پادشاه برزرکر وسوسه شده است.
شرکت تجاری استار استریک برای نابودی سپاه عقرب سیاه، تنها ۱۰۰۰ طلا دستمزد پیشنهادبیدرنگ داده بود. اما کاپیتان این سپاه، متخصصی در رده ۳ بود و پیروزی برشمع او کار سادهای به شمار نمیرفت؛ بماند که تعداد زیادی زیردست نیز در اختیار داشت.
از سوی دیگر، گرفتن یک قرارداد از رئیس شرکتحدس تجاری استار استریک مثل آب خوردن بود و دستمزدیوسوسهشده که نصیبش میشد، شش برابر مبلغ پیشنهادی شرکت بود.
«همونطور که حدسمیشد میزدم، جای چانهزنیپیشنهادی توی این مأموریت هست.»
با دیدن نگاهِ وسوسهشدهعالیجناب اشنایدر، شی فنگ دانست کهصداقت نمایشی دیدنی در پیش است.
مگر میشد پاداش نهاییِ بخشی ازآنا یک مأموریت حماسی، تنها به مجوزیخواهد برای ورود به مرحله بعد محدود شود؟
علاوه بر این، یک NPC رده ۳ در هر شهری که پا میگذاشت، شخصیتی برجسته به شمار میآمد. حضور چنین فردی در مکان کوچکی مانند شرکت تجاری استار استریک، نمیتوانست بیدلیل باشد.
در این لحظه، هنری دیگر نتوانست آرام بماند و با عجله گفت:توی «عالیجناب یه فنگ، حتماً شوخی میکنید. با توجه به صداقت شما، باورنهاییِ دارم که اگر آنا همراهتان بیاید، آینده بهتری در انتظارش خواهد بود.»
پس از موافقتگفت هنری، او بیدرنگ قراردادمیکنید آنا را بیرون آورد.
شی فنگ نیز بدون تردید ۳۶,۰۰۰آنا طلا را پرداخت کرد؛ مبلغی کهخواهد تمام سرمایه فعلیاش را تشکیل میداد.
اگر شرکت تجاری شمع و اقامتگاه انجمن در چند روزمیزدم گذشته درآمد قابلتوجهی برایش نداشتند، هرگز چنین تعداد سکهای درنمایشی اختیار نداشت. با انجام این معامله، او دوباره آسوپاس شده بود.
با ایننصیبش حال، شیبرابر فنگ اهمیتی نمیداد.
فلسفه وجودی سکهها، خرج شدن بود؛ وگرنه با رسیدن بازیکنان به سطوح بالاتر، ارزش طلاهمراهتان افت میکرد. علاوه بر این، معاملهای پرسود بود. هرچه باشد، او تنها با پرداخت ۶,۰۰۰مبلغی طلا، شانس به دست آوردن یک محافظ با رتبه طلای آبدیده را پیدا کرده بود.
در گذشته، حتی محافظان فیزیکی با رتبه آهن مرموز بیش از هزار طلا معامله میشدند؛بیرون قیمتی معادل یک آیتم حماسی با کیفیت متوسط. اگر پای محافظی با رتبه نقره مهتابانجمن در میان بود، این قیمت ده برابر میشد و به بیش از ۱۰,۰۰۰ طلا میرسید.
در همین حال، هزینه یک محافظ جادویی با رتبه نقره مهتاب، ده برابر دیگر افزایش مییافت. به عبارت دیگر، ارزش یک محافظ جادوییمگر نقره مهتاب دستکم ۱۰۰,۰۰۰ طلا بود. با این وجود، موجودی چنین محافظانی عملاً صفر بود. هر کس چنین محافظانی مییافت، آنها را براینمیتوانست خود نگه میداشت. هیچکس آنقدر احمق نبود که محافظ جادویی نقره مهتاب را از دست بدهد، چه برسد به محافظانی با رتبه طلای آبدیده.
پس از آنکه شی فنگمبلغ قرارداد آنا را به دست آورد،چانهزنی صدای اعلان سیستم در گوشش پیچید.
سیستم: محبوبیت آنا نسبت به شما ۳۰ امتیاز افزایش یافت.
آنا در حالی که طوماری کهنه با هاله بنفش چشمکزن راجای آشکار میکرد، گفت: «عالیجناب یه فنگ، این همان طومار جادویی ردهپیش ۴ است که رئیس هنری قولش را به شما داده بود.»
گرچه طومار فرسوده به نظر میرسید، اما قدرت جادویی نهفته در آنتوی حتی اشنایدر، پادشاه برزرکر رده ۳ را نیز به وحشت انداخت؛ چهنهاییِ رسد به شی فنگ که تنها یک قدیس شمشیر رده ۱ بود.
قدرت نهفته در یک طومار جادویی رده ۴، معادل ضربه تمامعیار یک کلاس رده ۴ بود. چنین ضربهایبهتری میتوانست به آسانی آسیب سنگینی به یک کلاس رده ۴ وارد کند و حتی یک کلاس رده ۵شمع را زخمی سازد؛ کلاسهای رده ۳ یا کلاسهای رده ۱ که حکم مورچه را داشتند، جای خود داشتند.
«طومار جادوییای که از دوران باستانآنا باقی مونده، واقعاً خارقالعادهست. عملاً میتونهخواهد با قدرت یه آیتم حماسی رقابت کنه.»
پس از دریافت طومار، شی فنگ آیتم راهمونطور بررسی کرد و بلافاصله پی برد که ایندیدن طومار جادویی رده ۴ تا چه حد قدرتمند است.
شی فنگ طومارهای جادویی رده ۳ بسیاری دیدهحدس و استفاده کرده بود، اما این نخستین باری بودوسوسهشده که با یک طومار جادویی رده ۴ روبرو میشد.
معمولاً طومارهای جادویی آیتمهایی مصرفی بودند و پس از یک بار استفاده، بیاستفاده میشدند.آنا اما این طومار که از دوران باستان به جا مانده بود، قابلیت استفاده چندبارهپرداخت داشت؛ هرچند محدودیت تعداد دفعات و شرایط خاصی برای هر بار استفاده وجود داشت.
[طومار جابجایی مکانی] (طومار جادویی رده ۴)
امکان انتقال بازیکن به هر مکان دلخواه (عدم امکان تلهپورت به برخی مکانهای خاص).
حداکثر ۱۰ بار قابل استفاده است.
پس از هر بار استفاده، نیازمند ۵ سنگ مانا برای بازیابی قدرت جادویی طومار.
زمان بازیابی: ۳ روز
(استفاده فعلی: ۰/۱۰)
«ده بار استفاده... به عبارت دیگه، انگار دههمراهتان تا طومار جابجایی مکانی رده ۴ دارم. اینبیرون طومار حتی از یه آیتم حماسی معمولی هم باارزشتره.»
«با این طومار میتونمعالیجناب به مناطقی برم که باصداقت سطح فعلیم دسترسی بهشون غیرممکنه.»
شی فنگ با چهرهای راضیحتماً و سرشار از شادی، طومارشما جابجایی مکانی را در کیفش گذاشت.
به عنوان کسی که زندگی دوباره یافته بود، او مکانهای مخفیعالیجناب بسیاری را در سراسر قلمرو خدا میشناخت. تنها ایراد کار اینهمراهتان بود که به دلیل محدودیتهای سطح فعلیاش، نمیتوانست به آن مکانها برسد.
با این حال، به کمک این طومار انتقال موقعیت،بیاید میتوانست به راحتی به آن مناطق مخفی سفر کندبدون که گنجینههای بیکرانی را در خود جای داده بودند.
قلمرو خدا عظیم بود. هرچه سطح یک نقشه بالاتر میرفت، آرایههای جادویی تلهپورت کمتری درهمراهتان آن یافت میشد. در مورد مکانهایی با فرصتها و گنجینههای فراوان نیز تقریباً هیچ آرایه تلهپورتیتمام وجود نداشت و بازیکنان مجبور بودند برای رسیدن به این نقشهها به پاهای خود متکی باشند.
نقشههای مخفی قلمرو خدا نمونهای از این مواردتوجه بودند. نقشه سیستم این مناطق را نمایش نمیدادبیاید و بازیکنان باید خودشان این اسرار را کشف میکردند.
هر مکان مخفی یک گنجینهلحظه عظیم به شمار میرفت وگفت معادل یک سیاهچال صحرایی بزرگ بود.
یک انجمن میتوانست قدرت خود را به سرعت در این نقشهها افزایش دهد. از اینبیدرنگ رو، در زندگی قبلی شی فنگ، درگیری بر سر چنین مکانهای مخفیای بارها رخ دادهاقامتگاه بود. همچنین انجمنهای بسیاری بودند که به واسطه همین مکانهای مخفی به شهرت رسیده بودند.
با وجود این، سفر به یک مکان مخفی آسان نبود، چرا که خطرات بسیاری در مسیر انتظار مسافرانبهتری را میکشید. حتی یک تیم نخبه هم شانس بالایی برای نابودی کامل داشت، چه رسد به بازیکنان معمولی. تنهااقامتگاه زمانی که سطح بازیکنان از سطح این نقشهها فراتر میرفت، میتوانستند در برخی سرزمینهای گنجخیزِ سطح پایین ماجراجویی کنند.
در همین حال، با در اختیار داشتن طومار انتقال موقعیت، شی فنگ میتوانست مستقیماً بههمراهتان هدف خود تلهپورت کند. اگرچه پس از رسیدن همچنان با خطرات زیادی روبرو میشد، اما اینتمام خطرات به مراتب کمتر از زمانی بود که میخواست با پای پیاده به آنجا سفر کند.
پس از تکمیل مأموریت، شی فنگ عجلهای برایآرام تکمیل مرحله نهایی مأموریت حماسی «نزول تاریکی» نداشت. درشما عوض، آنا را به سمت انجمن ماجراجویان راهنمایی کرد.
اگر بازیکنان میخواستند یک NPC را به عنوان محافظ خود استخدام کنند، آن NPC ابتدا به کلاس ماجراجو نیاز داشت.
با این حال، اکثر NPCها در قلمرو خدا مردم عادی بودند و اصلاً کلاس ماجراجو نداشتند. بنابراین، اگر بازیکنان میخواستند چنین NPCهایی را به عنوان محافظ استخدام کنند، باید آنها را در انجمن ماجراجویان ثبتنام میکردند. همزمان، لازم بود کلاس خاصی برای این NPCها انتخاب کنند تا بتوانند آموزش ببینند و به یک ماجراجو تبدیل شوند. تنها در این صورت بود که این NPCها میتوانستند محافظ بازیکن شوند.
در این لحظه، شی فنگ وارد تالار اصلی انجمن ماجراجویان شد. بادارم وجود اینکه روز بود، همچنان تعداد زیادی بازیکن حضور داشتند. با یکآورد نگاه ساده، شی فنگ متوجه شد که چند صد بازیکن آنجا هستند.
البته، این بازیکنانبیدلیل از سر بیکاری بهنتوانست انجمن ماجراجویان نیامده بودند.
همه آنها مشخصاً برای محافظان NPC خود به اینجا آمده بودند.
به دلیل نبرد مشهور زیرو وینگ، بسیاری از بازیکنان راهی برای موفقیتدارم کشف کرده بودند که پیش از آن دیده نشده بود. حتی اگر قدرتبدون شخصیشان کم بود، میتوانستند با پرورش یک محافظ، قدرت خود را بهبود بخشند.
اگر بازیکنی میخواست یک محافظ شخصی استخدام کند، ابتداصداقت باید در شهر خود به مقام بارون میرسید تابهتری بتوانند یک جایگاه برای استخدام محافظ شخصی به دست آورند.
اما برای بارون شدن زمان زیادی لازم بود و بسیاری از بازیکنان نمیتوانستند آنقدر صبر کنند. بنابراین، آنها ابتدا به دنبال NPCهایی میگشتند که نظرشان را جلب کرده بودند و سعی میکردند رابطه خود را با آنها عمیقتر کنند. به این ترتیب، زمانی که شهرت آنها به حد کافی میرسید، میتوانستند بلافاصله سراغ این NPCها بروند و آنها را به عنوان محافظ استخدام کنند.
در قلمرو خدا، هرچه رتبه یک NPC بالاتر بود، عمیقتر کردن رابطه با او برای بازیکن دشوارتر میشد.
از بین تمام NPCهای قلمرو خدا، برقراری رابطه با شهروندان عادی از همه آسانتر بود.
با این حال، تبدیل شدن به ماجراجو برای ساکنان قلمرو خدا کار سادهای نبود. اگر بازیکنی میتوانست به یک شهروند عادی کمک کند تا ماجراجو شود، رابطهاش با آن NPC به طور چشمگیری عمیق میشد. خوشبختانه، بازیکنان این توانایی را داشتند. تنها مسئله این بود که آیا یک NPC واقعاً توانایی تبدیل شدن به ماجراجو را دارد یا نه، به پتانسیل و ویژگیهای خودش بستگی داشت و این اطلاعاتی بود که بازیکنان به آن دسترسی نداشتند.
علاوه بر این، بازیکنان تعداد محدودی توصیه درآرام هفته داشتند. پس از تمام شدن توصیهها، بایدصداقت یک هفته دیگر صبر میکردند تا شانسشان تازه شود.
بنابراین، هنگام انتخاب NPCهای عادی، آیندهنگری بازیکن بسیار مهم بود.
اگر بازیکنی بدشانس بود، تنها میتوانست دنبال NPCهای دیگر بگردد. اما اگر خوششانس بود، میتوانست زودتر شروع به عمیقتر کردن رابطهاش با آن NPC کند.
شی فنگ با دیدن صفحتماً طولانیِ بیش از صد بازیکن، خندهایباور تلخ کرد و گفت: «عجب جمعیتی.»
این را میشدبیدلیل نوعی کندن قبرهنری برای خود دانست، نه؟