چپتر 2203: باس پیشگام «یک گونه باستانی؟»
0با دیدن ولنکا و نیزه سهشاخدادن بنفش و آبیرنگی که در دستاکنون داشت، اعتمادبهنفس همه به یکباره فرو ریخت.
در سرزمین مخفی خدای رعد، رده بازیکنان به صفر کاهش مییافت و لردهای اعظم در برابر موجودات رده ۰ تقریباً شکستناپذیر بودند. تنها دلیلی کهدردسرساز اصلاً جرأت کرده بودند ژنرال ناگا را به چالش بکشند—با این تصور که صرفاً یک باس در رده لرد اعظم است—در اختیار داشتن سنگهای قیمتیقبلیاش آذرخش و مروارید خدای رعد بود. با در نظر گرفتن سلاحها و تجهیزات حماسیشان، فکر میکردند شانس بالایی برای شکست دادن اولین باس معبد فرعی دارند.
با وجود این، اکنون متوجه شدهدودستی بودند که اولین باس، یک گونهزیادی باستانی در رده لرد اعظم است.
حتی بیرون از سرزمین مخفی خدای رعد، مقابله با گونههای باستانی ردهقلمرو لرد اعظم دردسرساز بود. تلاش برای از پای درآوردن چنین موجودی درمخرب داخل سرزمین مخفی خدای رعد، چیزی جز یک شوخی مضحک به نظر نمیرسید.
آیا باس پیشگام با بقیهشکست تفاوت داشت؟ با دیدن ولنکا،دارند حتی شی فنگ نیز اخم کرد.
ژنرال ناگای فعلی، همان باسی نبود که در زندگی قبلیاش با آنفرعی روبهرو شده بود. در گذشته، ولنکا تنها یک لرد اعظم معمولی بود.گونههای افزون بر این، سلاح او یک تبر دودستی بود، نه نیزه سهشاخ.
استانداردهای مبارزه هیولاها در قلمرو خدا، تا حد زیادی به نوع سلاحشان بستگی داشت. برای مثال، هیولاهایی که از تبر دودستیقدرت استفاده میکردند، به روشهای ساده مبارزه و قدرت مخرب عظیم تکیه داشتند. هر یک از حملات ولنکا با تبر دودستی، شبیهبرخلاف به طلسمهای منطقهای بود. حتی برای تانکهای اصلی همسطح نیز دریافت مستقیم یکی از حملات این هیولا، خودکشی محض به شمار میرفت.
اما در این زندگی، ولنکا نیزه سهشاخ در دست داشت. برخلاف تبر دودستیِ کند اما قدرتمند، نیزه سهشاخ نوعیهیولاهایی نیزه بلند محسوب میشد. این سلاح نهتنها برد حمله بسیار بیشتری نسبت به تبر دودستی داشت، بلکه در الگوهایهیولا حملهاش نیز انعطافپذیرتر بود. با نیزه سهشاخ، ولنکا دیگر نیازی نداشت نگران مواجهه با حملات متعدد به طور همزمان باشد.
افزون بر این، ویژگیهای پایه ولنکا به عنوان یک گونه باستانی، بسیار بیشتر ازشده لردهای اعظم معمولی بود. از این رو، این باس احتمالاً میتوانست با نیزه سهشاخ خود،چیزی همان قدرت خامی را به کار گیرد که در گذشتهی شی فنگ در اختیار داشت.
ولنکای فعلی هم قدرتمند بود و همبرای چابک. بدون شک، از پای درآوردن اووجود دو برابر دشوارتر از حدس شی فنگ میشد.
مهمتر از همه، باسها یک مزیت طبیعی داشتند. ولنکای معمولی در خاطرات شی فنگ، تنها ۱۸۰,۰۰۰,۰۰۰ HP داشت، اما ژنرال ناگای فعلی از ۳۲۰,۰۰۰,۰۰۰ HP برخوردار بود. با قابلیت بازیابی در حین نبرد، میتوانست هر پنج ثانیه ۳,۲۰۰,۰۰۰ HP خود را بازیابی کند. اگر گروه نمیتوانست بیش از ۶۴۰,۰۰۰ DPS وارد کند، شکست دادن این باس غیرممکن میشد.
همانطور که با لبخندی تلخ به ولنکا نگاه میکرد، Happy Art گفت: «این باس خیلی قویه. حتی اگه همونجا وایسه و بذاره بزنیمش، بعید میدونم بتونیم حتی یه خراش رو HPـش بندازیم. حتی اگه DPS ما از بازیابی نبردش بیشتر بشه، تا بخوایم جونشو صفر کنیم، چند بار ما رو کشته.»
گروه آنها همین حالا هم برای ورود به این سیاهچال با کمبود شدید نفرات مواجهگونه بود. کشتن یک لرد اعظم معمولی چالشی بینهایت سخت بود و حالا که متوجه شدهشوخی بودند حریفشان یک گونه باستانی در رده لرد اعظم است، هیچ امیدی به موفقیت نداشتند.
Endless Scars آرام از شی فنگ پرسید: «مطمئنی میتونیم اینو شکست بدیم؟»
تمام اعضای گروه از متخصصان اوج یا برتر در قلمرو خدا به شمار میرفتند. همه آنها باسهای بیشماری را از پای درآورده بودند و به راحتی میتوانستند محدودیتهای گروهشان را بسنجند. از نظر Endless Scars، گروهشان توانایی شکست دادن ولنکا را نداشت.
او نمیتوانست درک کند کهافزون چطور قرار است این باسمبارزه را از پیش رو بردارند.
شاید مهارت رزمی شی فنگشکست حیرتانگیز بود، اما از پایدارند درآوردن باسِ سیاهچال، کاری یکنفره نبود.
پس از کمی تأمل، شی فنگ پاسخ داد: «فکر کنم بستهمعبد به اینکه اون شش تا مروارید خدای رعد چقدر تأثیر داشته باشن،مقابله حدود ۲۰ تا ۳۰ درصد شانس داریم ژنرال ناگا رو شکست بدیم.»
انتظار نداشت این باس با نمونهی گذشتهاش متفاوت باشد، اما گروه آنها نیز آیتمهای حیاتی لازم برای فتح اینروشهای سیاهچال را جمعآوری کرده بودند. خوشبختانه، ژنرال ناگا آسانترین باس از میان باسهای معبد فرعی برای شکست دادن بود،محض زیرا مهارتهای بسیار سادهای داشت. بازیکنان تنها به ویژگیهای پایه کافی و مهارت جاخالی دادن از حملات دشمن نیاز داشتند.
Endless Scars با حیرت به شمشیرزن نگاه کرد و گفت: «بیست تا سی درصد؟»
از نظر او، حتی داشتن ۵ درصد شانس برای شکستدارند این باس، معجزهای آسمانی محسوب میشد، اما شی فنگ بامقابله اطمینان از شانس ۳۰ درصدی صحبت میکرد. حتماً داشت شوخی میکرد!
سایر اعضای گروهفکر نیز با ناباوری بهبرای شی فنگ خیره شدند.
شی فنگ گفت: «بیاید امتحانش کنیم. Gem، نزدیک ورودی بمون. اگه دیدی نمیتونیم شکستش بدیم، فرار کن. باس نباید بیرون از سالن دنبالت بیاد.»
همانطور که به سمت ورودی سالن میرفت، Frozen Gem سر تکان داد و گفت: «باشه.»
حتی اگر شی فنگ و بقیه کشته میشدند، او میتوانست آنها رااکنون احیا کند. مجازات مرگ در داخل این سیاهچال نسبتاً سبک بود وپای طلسم احیای او میتوانست این مجازات را از این هم کمتر کند.
سپس شی فنگ به Happy Art دستور داد تا باس را تانک کند و از Samsara خواست تا تانک کردن دو محافظ ناگا در رده گرند لرد و سطح ۸۸ را بر عهده بگیرد. در همین حین، شی فنگ نزدیک Happy Art میماند.
این آرایش تیمیِ شی فنگ، اعضای گروه را گیج کرد. Samsara به وضوح قویتر از Happy Art بود، با این حال شی فنگ وظیفه مدیریت هیولاهای فرعی را به او سپرده بود.
با وجود این،گذشته هیچکس به نقشهسلاح رهبر گروه اعتراضی نکرد.
وقتی همه در موقعیتبرای خود قرار گرفتند، شیمعبد فنگ دستور داد: «شروع میکنیم!»
شش عضو گروه بلافاصله مرواریدهای خدای رعد را که از تکمیل آزمونفرعی خدای رعد دریافت کرده بودند، فعال کردند. سد آذرخشِ متشکل از شش مروارید،دردسرساز شعاعی ۴۰۰ یاردی را پوشش داد و کل سالن را در بر گرفت.
ویژگیهای پایه ولنکا و محافظانش در دم افت کرد. در یکخدا چشم بر هم زدن، ژنرال ناگا ۳۰ درصد و دو محافظمخرب ناگا ۴۵ درصد از ویژگیهای پایه خود را از دست دادند.
با دیدن تأثیر بینظیر اینافزون سد، شی فنگ نتوانست جلویمبارزه حیرتش را بگیرد و گفت: «فوقالعادهست!»
او تصور میکرد اگر این سد بتواند ویژگیهای پایه ژنرال ناگا را ۲۰متوجه درصد کاهش دهد شانس آوردهاند، اما افت ولنکا ۱۰ درصد بیشتر از پیشبینیچنین او بود. قدرت این سد آذرخش میتوانست با یک آرایه جادویی پیشرفته رقابت کند.
سپس شی فنگ از Frozen Gem خواست تا دوباره به آرایش گروه بپیوندد، و Happy Art و Samsara به جلو شتافتند تا باس و زیردستانش را مهار کنند.
ولنکا به دور شدن دو محافظش هیچ توجهی نکرد. در عوض، نیزه سهشاخ خود رابستگی بالا برد و آن را به سمت جنگجوی سپردار زن فرو کرد. نیزه میتوانست تاتانکهای فاصله ۲۵ یاردی برسد و چنان قدرتی در خود داشت که فضای اطرافش به لرزه درمیآمد.
در یک چشم به هم زدن، ولنکا چهار ضربه نیزه روانه Happy Art کرد.
با وجود اینکه Happy Art یک متخصص اوج بود، اما برای جاخالی دادن از این چهار حمله متوالی به زحمت افتاد. حمله چهارم تنها تماس مختصری با سپر او پیدا کرد، اما همان ضربه باعث شد یک قدم به عقب تلوتلو بخورد و بیش از ۴۰,۰۰۰ HP از دست بدهد. قدرت ولنکا در استفاده از نیزه سهشاخ وحشتناک بود.
تازه این نتیجهی کار پس از سرکوب شدن باسدادن توسط حصار آذرخش بود. اگر ولنکا در اوج قدرتگونه خود قرار داشت، عواقب به چالش کشیدنش بسیار وخیمتر میبود.
خوشبختانه Happy Art بازیکن ضعیفی نبود. با تقویت ناشی از سه سنگ قیمتی آذرخش، حتی پس از کاهش ردهاش به صفر، حداکثر HP او به بیش از ۱۷۰,۰۰۰ میرسید. بنابراین، از دست دادن ۴۰,۰۰۰ HP برایش قابل تحمل بود.
با وجود این، کار ولنکا هنوز تمام نشده بود. باس دم خود را در زمین فرو برد تا آن را از پشت سر جنگجوی سپردار بیرون بیاورد. هرچند Happy Art متوجه این حمله شده بود، اما به دلیل ضربه قبلی نتوانست به موقع برگردد و از خود دفاع کند.
درست پیش از آنکه دم به Happy Art برخورد کند، شی فنگ بازوی او را گرفت و از مسیر خطر بیرون کشید. او در حالی که پرتو کشتار را در دست دیگرش میفشرد، ضربهای به دم ژنرال ناگا وارد کرد و باعث شد دم با سرعتی بیشتر از قبل به خود باس برخورد کند.
-۲,۲۱۳,۷۹۶!
آسیب چشمگیری بالای سر ولنکا پدیدار شد و اعضای گروه را مبهوتزیادی کرد. تا آن لحظه، بازیکنان با هر حمله تنها حدود -۲۰,۰۰۰ آسیبتکیه وارد کرده بودند، بنابراین نادیده گرفتن آسیبی بیش از -۲,۰۰۰,۰۰۰ غیرممکن بود.
وقتی Burning Sea دید شی فنگ حمله باس را علیه خودش برگردانده است، با دهانی باز از تعجب پرسید: «مگه همچین چیزی هم ممکنه؟»
او هرگز تصور نمیکرد که آسیب رساندنِ یک باس به خودش اصلاً امکانپذیر باشد. هیولاهای باس عموماً استانداردهایحتی مبارزهای بالاتر از حد متوسط داشتند و مجبور کردن یک باس به آسیب زدن به خود، دقیقاً مانند اینفنگ بود که یک بازیکن را وادار کنی حملاتش را به سمت خودش برگرداند. چنین چیزی باید کاملاً غیرممکن میبود.
اما شی فنگفکر دقیقاً همین کاربالایی را کرده بود...
بیش از دو میلیون آسیب؟ با این حساب باید بتونیم تو ۲۰ دقیقه شکستش بدیم! وقتی شی فنگ دید ولنکا چه آسیب سنگینی به خودش وارد کرده است و DPS کلی گروه را در نظر گرفت، نفس راحتی کشید.
در تمام این معبد فرعی، ولنکا تنها باسیدودستی بود که میتوانست به خودش آسیب برساند. اینسلاحشان نقطه ضعف به دلیل مهارت [رخنه دم] او بود.
این مهارت در گذشته تانکهای اصلی بیشماری را به کام مرگ کشانده بود، اما در عین حال روش کارآمدتری برای شکست دادن ژنرالتلاش ناگا در اختیار بازیکنان قرار میداد. البته، بازیکنان برای استفاده از این ترفند به قدرت بسیار بالا و درک تقریباً بینقصی از زمانبندیزندگی نیاز داشتند. با کوچکترین اشتباهی، تمام تلاشهایشان به باد میرفت و تانکهای اصلی نمیتوانستند خیلی زود از مهارت [رخنه دم] ولنکا جاخالی دهند.
در غیر اینفکر صورت، ژنرال ناگا بلافاصلهبرای دمش را عقب میکشید.
به همین دلیل بود که شی فنگ مهار ولنکا را به Happy Art سپرده بود. اگر Samsara تانکِ باس میشد، هیچ مشکلی برای جاخالی دادن از مهارت [رخنه دم] نداشت و این موضوع زمانبندی شی فنگ را به هم میریخت.
استانداردهای مبارزهای Happy Art برای این کار بینقص بود. او میتوانست از خود در برابر حملات رودرروی ولنکا دفاع کند، اما سرعتش برای فرار از [رخنه دم] کافی نبود.
با دیدن شاهکار شی فنگ، اعتماد به نفس گروه به طرز چشمگیری افزایش یافت. ولنکا تقریباً هر دو ثانیهبیرون یکبار از مهارت [رخنه دم] استفاده میکرد؛ این یعنی آنها میتوانستند هر دو ثانیه بیش از دو میلیون آسیب بهاخم باس وارد کنند. این مقدار آسیب قطعاً برای غلبه بر سرعت بازیابیِ سلامتِ ژنرال ناگا در طول نبرد کافی بود.
حالا که بزرگترین چالش اینشانس یورش برطرف شده بود، شکست دادنمعبد این باس بسیار سادهتر پیش میرفت.
پس از آن، HP ولنکا با سرعت رو به کاهش گذاشت. با وجود این، هر بار که HP ولنکا ۲۰٪ افت میکرد، دو محافظ جدید احضار مینمود. خوشبختانه، با وجود اثر سرکوبکننده حصار آذرخش و مهارتهای مبارزهای Samsara، مشغول نگه داشتن چند گرند لرد سطح ۸۸ کار چندان دشواری نبود.
سرانجام، وقتی HP ولنکا به ۲۰٪ رسید، ژنرال ناگا وارد حالت جنون شد و سرعت و قدرت آن سر به فلک کشید. با دیدن این صحنه، Happy Art بیدرنگ مهارت دیوار سپر را فعال کرد. همزمان شی فنگ نیز میدان انجماد را به کار گرفت؛ او یک قندیل یخی را نگه داشت تا در صورت لزوم Happy Art را از مسیر خطر دور کند و دو قندیل دیگر را نیز برای منحرف کردن دم ولنکا کنار گذاشت. سپس از سه قندیل باقیمانده برای بمباران ژنرال ناگا استفاده کرد.
اما حملات ولنکا بیش از حد سریع بود. با وجود اینکه Happy Art تمام توانش را برای دفاع از خود به کار گرفت، اما ردهاش برای چنین نبردی به اندازه کافی بالا نبود و نتوانست دوام بیاورد. در نهایت، Happy Art پس از تحمل ۴۰ ثانیه از حملات جنونآمیز ژنرال ناگا جان باخت. در این لحظه، هنوز ۸٪ از HP ولنکا باقی مانده بود.
با کشته شدن جنگجوی سپردار گروه، Maple Locust و Burning Sea به خط مقدم رفتند و جای او را پر کردند.
با وجود این، هر دو نفر در کمتر از ده ثانیه کشته شدند. سپس Heartless Sword وارد عمل شد و مهارت نجاتبخش خود را فعال کرد تا باس را مهار کند. متأسفانه او نیز تنها هفت ثانیه دوام آورد و فقط توانست در برابر دو حمله ژنرال ناگا مقاومت کند.
«سریع باشید! حمله کنید!»
در حالی که بازیکنان کاهش HP ولنکا به ۴٪ را تماشا میکردند، چشمانشان از شدت هیجان خونگرفته بود.
با کشته شدن اعضای فداکار گروه، Samsara مهارت نجاتبخش خود را فعال کرد و نقش تانک را بر عهده گرفت، اما در برابر ژنرال ناگا و دو محافظش نتوانست بیش از شش ثانیه دوام بیاورد.
تنها ۱٪ از HP ولنکا باقی مانده بود...
«بمیر!»
در حالی که هیچ بازیکن مبارزهنزدیکِ دیگری باقیمعبد نمانده بود، شی فنگ مهارت ضربه فوری راباستانی فعال کرد و در برابر باس ظاهر شد.
[تناسخ شمشیر]!
هرچند مهارت ضربه فوری نیز به رده ۰ تنزل یافته بود، اما همچنان سرعت حملهبستگی او را ۳۰۰٪ و آسیبش را ۲۴۰٪ به مدت سه ثانیه افزایش میداد. با فرودتانکهای آمدن ضرباتش، آسیبهایی بیش از -۱۲۰,۰۰۰ یکی پس از دیگری بالای سر ولنکا نقش میبست.
شی فنگ به عنوان ضربه نهایی، مسیر مهارت [رخنه دم] ولنکا را منحرف کرد و باعث شد ژنرال ناگا بیش از دو میلیون آسیب دریافت کند؛ ضربهای که آخرین قطره از HP باس را نیز در هم کوبید و به زندگیش پایان داد.