---

---

---

لطفا کپی و بازنشر نکنید،

روی ترجمه کارها زحمت خیلی خیلی زیادی کشیده شده،

لطفا شور و شوق ما رو کور نکنید،

منبع: ناولها | novelha.net

---

---

---

← برگشت

تناسخِ گیمر افسانه‌ای: خدای شمشیر

چپتر 2629: قدرت سرزمین‌های رازآلود باستانی • ⏱ 11 دقیقه

چپتر 2629: قدرت سرزمین‌های رازآلود باستانی

0

«چطور ممکنه؟!»

«داریم درباره یه هیولای اسطوره‌ای حرف‌رسد​ می‌زنیم! یه بازیکن رده ۳ مثل‌می‌توانستند​ اون چطور می‌تونه آستانه دفاعیش رو بشکنه؟!»

همان‌طور که تلوتلو خوردن گوریل شش‌چشم را تماشا می‌کردند، Crimson Star و Wildfighter نمی‌توانستند چشمانشان را باور کنند.

شی فنگ نه تنها با یک حرکت، طلسم رده‌حالت​ ۴ را در هم شکسته بود، بلکه با همان‌رده‌بالاتر​ حرکت، آسیب شدیدی به گوریل شش‌چشم وارد کرده بود.

روی کاغذ، گوریل بر اثر این حمله تنها حدود ۵۰۰,۰۰۰ HP از دست داده بود—که در برابر دو میلیارد HP آن هیچ به حساب می‌آمد—اما در واقعیت، حمله شی فنگ آسیبی به مراتب فراتر از این وارد ساخته بود.

در قلمرو خدا، حملات به طور کلی به دو دسته تقسیم می‌شد. نوع اول HP هدف را کاهش می‌داد، در حالی که نوع دیگر دفاع هدف را تضعیف می‌کرد. در مورد اول، اگر HP هدف به صفر می‌رسید، می‌مرد. در مورد دوم، اگر دفاع هدف در هم می‌شکست، بدن فیزیکی‌اش آسیب می‌دید که این امر به نوبه خود، باعث کاهش قدرت مبارزه هدف و همچنین کاهش دشواریِ از پای درآوردن آن می‌شد.

با این حال، اجرای حملاتی که قادر به نابودی دفاع یک هیولا باشند، برای بازیکنان به شدت دشوار بود؛ به ویژه در برابر هیولاهای رده‌بالا، چرا‌دوم​ که هر چه هیولایی قوی‌تر بود، آستانه دفاعی بالاتری داشت. در حالت عادی، بازیکنان نمی‌توانستند دفاع هیولایی هم‌رده با خود را بشکنند، چه رسد به هیولاهایی با‌هیولاهای​ رده بالاتر. بهترین کاری که بازیکنان در برابر هیولاهای رده‌بالاتر می‌توانستند انجام دهند، ایجاد جراحات جزئی و انباشتن مداوم این جراحات برای کاهش قدرت مبارزه هیولا بود.

در برابر گوریل شش‌چشم، تنها حمله‌ای با قدرتِ استانداردِ اوج رده ۴ شانس غلبه بر‌بالاتر​ آستانه دفاعی‌اش را داشت. با وجود این، با اینکه شی فنگ یک بازیکن رده ۳ بود،‌شانس​ در کمال شگفتی و بدون اتکا به ابزارهای خارجی موفق به انجام این کار شده بود.

این غیرقابل درک بود!

در همین حین، وقتی Sandstorm و دیگر اعضای انجمن اساطیر این صحنه را دیدند، آن‌ها نیز از شدت شوک دهانشان باز ماند.

«اصلاً میشه‌ساخته​ هنوز بهش‌خدا​ گفت بازیکن؟»

همان‌طور که Sandstorm در این لحظه به شی فنگ خیره شده بود، هیچ کلمه‌ای برای توصیف شوک درونش پیدا نمی‌کرد.

در چشم بازیکنان عادی، داشتن تواناییِ عبور از آستانه دفاعی هیولا، تنها به این معنا‌جراحات​ بود که می‌توانستند قدرت مبارزه هیولای هدف را کاهش دهند. اما برای متخصصان اوج و‌بدون​ متخصصان برتر که مدام با هیولاهای رده‌بالا می‌جنگیدند، داشتن چنین توانایی‌ای معنای کاملاً متفاوتی داشت!

برای متخصصان اوج و متخصصان برتر، این‌هیولاهایی​ توانایی به این معنا بود که می‌توانستند‌دهند​ هیولاها را به تنهایی از پای درآورند!

هیولاهای قلمرو خدا با HP و دفاع بالایی متولد می‌شدند، به ویژه در مورد HP. حتی اگر بازیکنان می‌توانستند با حملاتشان بیش از یک میلیون آسیب وارد کنند، این مقدار آسیب برای هیولاهای رده‌بالایی مانند هیولاهای اسطوره‌ای هیچ بود؛ چنین آسیبی نمی‌توانست بر بازیابیِ نبردِ هیولا غلبه کند. برای از پای درآوردن هیولاهای رده‌بالا، لشکری از بازیکنان نیاز بود.

از این رو، در قلمرو خدا همه می‌دانستند که حتی اگر قدرت خام یک بازیکن‌بالاتر​ از هیولاهای رده‌بالا پیشی می‌گرفت، کشتن انفرادیِ این هیولاها همچنان غیرممکن بود؛ به خصوص لردهای‌اوج​ اعظم یا هیولاهای رده‌بالاتر. این موضوع حتی برای بازیکنان رده ۳ فعلی نیز صدق می‌کرد.

با وجود این، یک روش وجود داشت که بازیکنان‌کاری​ می‌توانستند برای شکست دادن چنین هیولاهایی به کار گیرند:‌مداوم​ اجرای حملاتی که از آستانه دفاعی هیولای هدف عبور می‌کرد!

حملاتی که از آستانه دفاعی یک هیولا می‌گذشت، می‌توانست جراحات شدیدی به بدن فیزیکی هیولا وارد کند. علاوه بر این، پس از مجروح کردن هیولا تا یک نقطه مشخص، بازیکنان جدا از کاهش قدرت مبارزه‌اش، می‌توانستند هیولا را وادار کنند تا وارد حالت تضعیف‌شده شود، که این امر دفاع و حداکثر HP آن‌ها را به شدت کاهش می‌داد. اگر بازیکنان موفق می‌شدند هیولا را تا جایی تحت فشار بگذارند که وارد حالت شدیداً تضعیف‌شده شود، حتی می‌توانستند اثر منفی کاهش HP را بر هیولای هدف اعمال کرده و بازیابی نبردِ آن را کاملاً خنثی کنند.

اگر هیولایی بازیابی نبرد خود را که قوی‌ترین توانایی‌اش نیز به شمار‌اول​ می‌رفت از دست می‌داد، کشتن انفرادیِ آن دیگر غیرممکن نبود. بازیکنان می‌توانستند با‌می‌مرداستقامت و تمرکز کافی، آهسته اما پیوسته هیولا را تا مرز مرگ بکشانند.

حالا که شی فنگ قادر بود از آستانه‌داشت​ دفاعی گوریل شش‌چشم عبور کند، این بدان معنا بود‌کاری​ که می‌توانست آن را به تنهایی از پای درآورد.

در این میان، بازیکنی که توانایی کشتن‌بالاتر​ انفرادیِ یک هیولای اسطوره‌ای رده ۴ را داشته‌جراحات​ باشد، در قلمرو خدا چیزی کاملاً بی‌سابقه بود.

با این حال، در این لحظه، بازیکنانِ‌هیولاهایی​ تماشاچی که جای خود داشتند، حتی خود‌دهند​ شی فنگ نیز این وضعیت را حیرت‌انگیز می‌یافت.

شی فنگ در دل‌خدا​ گفت: «چرا قدرت مخرب سایه‌تقسیم​ نور این‌قدر افزایش پیدا کرده؟»

همان‌طور که شی فنگ به بازوی قطع‌شده گوریل شش‌چشم نگاه می‌کرد، گیج شده بود. «با توجه به آسیب وارد شده به HP اون، قدرت خام حمله‌ام هنوز باید فاصله زیادی با استاندارد اوج رده ۴ داشته باشه. سایه نور باید فقط کمی قوی‌تر از یه طلسم رده ۴ باشه، اما خرابیِ واقعی‌ای که به بار آورد هیچ فرقی با یه حمله اوج رده ۴ نداره. ممکنه به خاطر محیط این سرزمین رازآلود باستانی باشه؟»

در همین حین که شی فنگ داشت وضعیت را تحلیل می‌کرد، خرس تک‌شاخ به سمت او‌جزئی​ یورش برد. جثه غول‌پیکر خرس باعث می‌شد به نظر برسد که کوه کوچکی در حال حمله‌ابزارهای​ به اوست. در واقع، حتی تصویر مبهمی از یک کوه با قامت خرس تک‌شاخ هم‌پوشانی داشت.

مهارت رده‌حالت​ ۴، کوه‌هم‌رده​ در حال فروپاشی!

محدوده اثر حمله خرس تک‌شاخ، شعاعی ۵۰ یاردی‌دسته​ را در بر می‌گرفت. شی فنگ در واکنش،‌حالی​ بار دیگر شمشیر پرتگاه را بالای سرش برد.

سایه نور!

اما این بار هنگام استفاده از سایه نور، شی فنگ بیشتر تمرکز خود‌دهند​ را روی درک مانای اطرافش گذاشت. او می‌خواست ببیند دقیقاً چه چیزی به‌وجود​ تکنیک مانای او اجازه می‌دهد تا چنین قدرت عظیمی از خود نشان دهد.

وقتی شی فنگ شروع به تاب دادن شمشیر پرتگاه کرد، دیوار‌رده‌بالاتر​ کاملاً سیاه دیگری در میدان نبرد شکل گرفت، کوه شبح‌وار را‌استانداردِ​ در هم شکست و متعاقباً بر شانه چپ خرس تک‌شاخ فرود آمد.

غرررش!

وقتی دیوار قیرگون شانه خرس تک‌شاخ را شکافت، هیولا زوزه‌ای دردناک سر داد. HP آن نیز در دم بیش از ۶۲۰,۰۰۰ واحد کاهش یافت.

هرچند حمله این بارِ شی فنگ بازوی چپ خرس تک‌شاخ را قطع نکرد، اما مانع از حرکت آزادانه بازوی مجروحش شد.‌استانداردِ​ اکنون، خرس برای حفظ تعادلش می‌توانست تنها به دو پا و یک دست خود اتکا کند. پس از متحمل شدن این‌اعضای​ جراحت سنگین، خرس تک‌شاخ پی‌درپی و با خشم برای شی فنگ غرش می‌کرد. با وجود این، ترس در چشمان هیولا موج می‌زد.

با دیدن این صحنه، Floating Light و آن دسته از اعضای شمشیر بنفش که در حال عقب‌نشینی بودند، بار دیگر مبهوت ماندند.

وقتی Floating Light دید خرس تک‌شاخ این‌گونه از شی فنگ مرعوب شده است، گویی تمام جهان‌بینی‌اش زیر و رو شد و با ناباوری گفت: «چطور ممکنه؟! یعنی اون حرکتی که الان زد مهارت نبود؟!»

به اعتقاد Floating Light، حمله‌ای که شی فنگ برای مجروح کردنِ شدیدِ گوریل شش‌چشم به کار برد، باید یک مهارت ویژه می‌بود. در غیر این صورت، امکان نداشت آن حمله تا این حد قدرتمند باشد. با وجود این، تنها دو یا سه ثانیه پس از ضدحمله شی فنگ به گوریل شش‌چشم، شمشیرزن از همان حرکت در برابر خرس تک‌شاخ استفاده کرد. محال بود چنین مهارت قدرتمندی زمان بازیابی به این کوتاهی داشته باشد.

تنها دلیل منطقی این بود که‌هیولاهایی​ شی فنگ نه از مهارت یا طلسم،‌دهند​ بلکه از یک تکنیک ویژه استفاده می‌کرد.

شی فنگ تنها با اتکا به یک تکنیک ویژه، می‌توانست هیولاهای اسطوره‌ای را این‌چنین درهم بشکند. افزون بر این، این هیولاهای اسطوره‌ای رؤسای منطقه در این سرزمین مخفی باستانی به شمار می‌رفتند. اگر Floating Light این ماجرا را برای دیگران تعریف می‌کرد، هیچ‌کس حرفش را باور نمی‌کرد.

پس از دفع‌قلمرو​ خرس تک‌شاخ، خود شی‌کلی​ فنگ نیز شگفت‌زده بود.

شی فنگ در حالی که به بسته شدن شکاف فضایی پیش رویش‌بشکنند​ خیره شده بود، با خود اندیشید: «پس دلیل اینکه این سرزمین مخفی‌جزئی​ باستانی می‌تونه به بازیکنا واسه رسیدن به رده ۴ کمک کنه همینه؟»

در قلمرو خدا، بزرگ‌ترین وجه تمایز میان بازیکنان رده ۳ و رده ۴ تفاوت در‌جراحات​ فیزیک بدنی نبود، بلکه به میزان کنترل و نحوه به کارگیری مانا بستگی داشت. به‌بدون​ بیان دقیق‌تر، این تفاوت در میزان تسلط بر مانای محیطی و استفاده از آن خلاصه می‌شد.

هرچند بازیکنان از همان ابتدای بازی کنترل و استفاده از مانای محیطی را آغاز می‌کردند، اما سطح عملکرد بازیکنان‌مداوم​ رده ۰ در ابتدایی‌ترین حالت ممکن قرار داشت. بازدهی آن‌ها در بهره‌گیری از مانا به شدت پایین بود. از این‌درک​ رو، بازیکنان برای هدایت و مهار مانای محیطی، ناچار بودند به مانای درون بدن‌های مانای کاملاً آزادشده‌ی خود اتکا کنند.

به بیان ساده، بازیکنان باید با اتکا به بدن‌های مانای خود، مانای‌اول​ محیطی را جذب کرده و به مانای درونی خود تبدیل می‌کردند. تنها‌می‌رسید​ از این طریق بود که می‌توانستند قدرت مانای خود را به حداکثر برسانند.

با وجود این، جذب مانای محیطی چالش بزرگی محسوب می‌شد. در‌هم‌رده​ دنیای بیرون، هیچ راهنما یا میراثی برای آموزش این روند وجود نداشت‌جراحات​ و بازیکنان برای یادگیری آن می‌توانستند تنها به توانایی‌های خود تکیه کنند.

اما شی فنگ با بررسی دقیق‌هیولاهایی​ دومین سایه نوری که اجرا کرده بود،‌دهند​ متوجه رفتار عجیبی در مانای پیرامونش شد.

مانای محیطی در این سرزمین مخفی باستانی، خود برای ادغام شدن با مانای او‌دهند​ پیش‌قدم شده بود. این پدیده، حجم مانای محیطیِ تحت کنترل او را به شدت‌اینکه​ افزایش داد و به تبع آن، قدرت سایه نور نیز به طرز چشمگیری تقویت شد.

با این حال، از آنجا که او این ادغام مانا را به صورت ارادی انجام نمی‌داد، بازدهی مصرف مانایش همچنان بسیار پایین بود.‌صفر​ مانای محیطیِ مازادی که موفق به مهارش شده بود، تنها قدرت تخریب سایه نور را افزایش داد و تأثیری بر قدرت خود تکنیک‌هیولا​ مانا نداشت. این وضعیت درست مانند تیز کردن لبه‌ی یک سلاح بود. هرچند قدرت تخریب سلاح افزایش می‌یافت، اما ماهیت خود سلاح تغییری نمی‌کرد.

با تمام این اوصاف، این موقعیتی بی‌نهایت ارزشمند بود. به هر حال، در دنیای بیرون تقریباً هیچ اطلاعاتی‌رده‌بالاتر​ برای کمک به بازیکنان در جهت دستیابی به ادغام مانا وجود نداشت. اکنون که مانای این مکان خودبه‌خود با‌شگفتی​ مانای او ادغام می‌شد، می‌توانست سرنخ‌هایی برای درک این فرایند به دست آورد و سرعت یادگیری‌اش را بالا ببرد.

شی فنگ دیگر بیش از این به این موضوع فکر نکرد.‌می‌توانستند​ در عوض، سایه نور را دو بار دیگر به کار گرفت و‌شانس​ یک پای خرس تک‌شاخ و یک پای گوریل شش‌چشم را قطع کرد.

شی فنگ رو به Crimson Star و Wildfighter که همچنان در بهت فرو رفته بودند کرد و گفت: «سرعت حرکت این دو تا رئیس منطقه حسابی اومده پایین! بزنید بریم!»

پس از این حرف، شی‌حملات​ فنگ بی‌اعتنا به دو رئیس منطقه،‌نوع​ به‌سرعت به سمت شهر باستانی دوید.

«یعنی به‌رده‌بالا​ همین راحتی‌هیولایی​ رد شد؟»

هنگامی که Crimson Star و Wildfighter با چشمانی گردشده به دو رئیس منطقه خیره شدند که محتاطانه و بدون هیچ واکنشی دور شدن شی فنگ را تماشا می‌کردند، زبانشان بند آمد.

آن‌ها در حال حاضر درون یک سرزمین مخفی‌بالاتر​ باستانیِ بی‌نهایت خطرناک حضور داشتند و حریفانشان نیز‌جراحات​ دو رئیس منطقه بودند، اما با این وجود...

اما Crimson Star و Wildfighter زیاد در این افکار غرق نشدند. آن‌ها به‌سرعت به سایر اعضای گروه دستور دادند تا دو رئیس منطقه را نادیده بگیرند و به دنبال شی فنگ بروند. اکنون که هر کدام از رؤسای منطقه یک پای خود را از دست داده بودند، سرعت حرکتشان نسبت به قبل به‌شدت مختل شده بود. رسیدن آن‌ها به بازیکنان رده ۳ که با تمام سرعت می‌دویدند، تقریباً غیرممکن بود. گروه می‌توانست پیش از بازیابی کاملِ این دو هیولا، به‌راحتی از محدوده ادراک آن‌ها خارج شود.

...

هنگامی که یک کماندار رده ۳ از انجمن اسطوره‌شناسی دور شدن گروه شی فنگ را دید، از Sandstorm پرسید: «رئیس، بازم می‌خوایم بیفتیم دنبالشون؟»

Sandstorm در حالی که به کماندار رده ۳ چشم‌غره می‌رفت، با دندان‌قروچه غرید: «معلومه که می‌خوایم! قبول دارم که قدرت مبارزه شعلۀ سیاه در حد هیولاهاست، اما اون فقط یه نفره. حتی اگه نتونیم خود شعلۀ سیاه رو بکشیم، عمراً باور کنم که حریف بقیه اعضای گروهش نمی‌شیم! فقط کافیه بقیه رو از سر راه برداریم، اونوقت تمام نقشه‌های شعلۀ سیاه نقش بر آب میشه!»

پس از این حرف، Sandstorm به همراه بیش از ۳۰ عضو دیگر از انجمن اسطوره‌شناسی، تعقیب گروه شی فنگ را از سر گرفت.

ناولها | novelha.net