چپتر 2761: افزایش ناگهانی سطح: «مرده؟»
0«مرده؟»
«خیلی شانس آوردیم!میخندیدند یه لحظه فکر کردمدیگر همهمون قراره له بشیم!»
«دیگه عمراً تا قبل از اینکه به رده ۴آنقدر برسم، طرف یه میتیک برتر پیدام بشه! بازیکنای ردهفقط ۳ مثل ما هیچ غلطی نمیتونن جلوی اینا بکنن.»
با دیدن پیکر دو نیمشدهی تودلیا، همه رویغنائم زمین وا رفتند و نفس راحتی کشیدند؛ رهاییِنمیکرد مویی از چنگال مرگ، زبانشان را بند آورده بود.
با وجود این، بسیاری نیزمیکردند از زنده ماندنشان احساس خوششانسیخسته میکردند و بیاختیار با خوشحالی میخندیدند.
Illusory Words و Unyielding Heart نیز آنقدر خسته بودند که دیگر توانی برای توجه به تودلیا نداشتند. آنها فقط میخواستند بنشینند، استراحت کنند و به ذهنشان آرامش دهند.
اما پیش از آنکه کسی بتواند نفسی تازه کند،آنقدر نواهایی الهی از آسمان فرود آمد و در سراسر درهمیخواستند طنینانداز شد؛ آوایی چنان دلنشین که همه را مدهوش کرد.
شی فنگ که روی زمین دراز کشیده بود، با دیدن این صحنه کمی غافلگیر شد. با خود اندیشید: همانطور که ازهمراه اولین قتل در رشتهکوه ویرانشده انتظار میرفت. حتی بدون مشیت الهی، کیفیت غنائم به قدری بالاست که میتواند یک سرود الهیتکیه را فعال کند. او هرگز فکرش را هم نمیکرد که اولین قتل یک لرد قلمرو، چنین غنائم بینظیری به همراه داشته باشد.
در ابتدا قصد داشت با استفاده از مشیت الهی، خودش شخصاً ضربه نهایی رابرای به تودلیا وارد کند. با وجود این، شرایط در لحظات پایانی چنین اجازهای به اوکسی نداد. در نتیجه، برای از پای درآوردن لرد قلمرو چارهای جز تکیه بر فروبرو نداشت.
همزمان با طنینانداز شدن سرود الهی در دره، پرتوهای درخشانِ نور تمام بازماندگان رامیخواستند در بر گرفت. شی فنگ که پیش از این در ۷۸ درصدِ سطح ۱۲۵کند قرار داشت، دو بار ارتقای سطح پیدا کرد و به ۴ درصدِ سطح ۱۲۷ رسید.
سایر اعضا حداقل سه بار و برخی حتی چهار بار ارتقای سطح یافتند. حجم عظیم EXP دریافتی، همه را کاملاً مبهوت کرده بود.
«یه باس میتیک برتر واقعاً اینقدر EXP میده؟»
«اگه قبلاً بود، حتی با کشتن ۳۰ تا میتیک برتر هم اینقدر EXP گیرمون نمیاومد. با این حساب، حداقل یه نیم ماهی تو لولآپ جلو افتادیم.»
«حیف شد که بقیهآنقدر مردن. وگرنه اونا هم کلیبرای تو زمان لولآپشون صرفهجویی میشد.»
اعضای گروه با دیدن EXP عظیمِ حاصل از مرگ تودلیا، بیاختیار آهی کشیدند. از یک سو، بابت صرفهجویی در زمانشان سپاسگزار بودند و از سوی دیگر، برای همراهانِ کشتهشدهی خود احساس گناه میکردند. بازیکنان کشتهشده نه تنها هیچ EXPای از این نبرد دریافت نمیکردند، بلکه پس از زنده شدن یک سطح نیز از دست میدادند. حتی اگر Illusory Words و سایر شفابخشانِ گروه آنها را زنده میکردند، باز هم تقریباً معادلِ نیمی از یک سطح EXP از دست میدادند.
در این میان، تنهاحتی شی فنگ بود کهغنائم از این وضعیت متعجب نشد.
گذشته از اینکه این نبرد پس از اولین بهروزرسانی بزرگِ بازی رخ داده بود، همین واقعیت که تودلیا همزمان یک هیولای میتیک برتر و یک لرد قلمرو به شمار میرفت، کافی بود تا EXP حاصل از مرگش بهطرز باورنکردنی عظیم باشد. فرود آمدن سرود الهی نیز این EXP دریافتی را بیشتر میکرد.
علاوه بر این، تودلیا هیولایی در سطح ۱۲۸ بود، در حالی که بیشتر بازیکنانِ گروه هنوز حتی به سطح ۱۲۰ هم نرسیده بودند. EXP پاداشی که این بازیکنان دریافت میکردند، بسیار چشمگیر بود.
با وجود این، تقریباً محال بود که در آینده نیز بتوانند با چنین سرعتی ارتقای سطح پیداآنها کنند. به هر حال، هر منطقه از رشتهکوه ویرانشده تنها یک لرد قلمرو داشت که زنده شدنِنواهایی مجددش حداقل پنج روزِ واقعی زمان میبرد. افزون بر این، لردهای قلمرو در هر منطقه ثابت نبودند.
بنابراین، هرچند گروهشان اطلاعاتی دربارهی تودلیا، خواننده روح، به دست آورده بود،سرود اما این اطلاعات دیگر به کارشان نمیآمد؛ چرا که لرد قلمروِ بعدیابتدا که در این منطقه ظاهر میشد، احتمالاً هیولای میتیک برترِ دیگری بود.
برای بازیکنان تقریباً غیرممکن بود که در سرزمینهای ممنوعهای همچون رشتهکوه ویرانشده، چندین بار با یک لرد قلمروِفقط یکسان روبهرو شوند. هر باسی که پدیدار میشد، جدید بود. از این رو، بازیکنان نمیتوانستند خود را برایآسمان رویارویی با باسهای خاصی آماده کنند و برای کسب پیروزی، تنها باید به قدرت خالص یا ابزارهایشان تکیه میکردند.
شی فنگ به آرامی از جا برخاست، نگاهی به همتیمیهایش انداخت و دستور داد: «زنده کردن بقیه رو شروع کنید. Thorn، شماها اطراف رو گشت بزنید. حواستون باشه هیولایی بهمون شبیخون نزنه.»
هرچند حضور فروبرو هیولاهای اطراف را ترسانده و فراری داده بود و احتمال شبیخون بسیار پایین بهآنها نظر میرسید، اما احتیاط شرط عقل بود. به هر حال، چه در سرزمین ممنوعه برای تمام موجوداتنواهایی زنده و چه در سرزمین ممنوعه برای انسانها، تنها یک اشتباه کافی بود تا کل گروه نابود شود.
«بسپارش به ما.»
Lifeless Thorn سر تکان داد و سپس به همراه Cleansing Whistle و دیگران، برای گشتزنی در اطراف به راه افتاد.
Yan Ya، Illusory Words و سایر شفابخشانِ بازمانده نیز، کار زنده کردنِ اعضای کشتهشده به دست بلعندههای روح را آغاز کردند.
هرچند این افراد به دلیل تخلیه کامل تمرکزشان جان باخته بودند، اما روحشان آسیبی ندیدهتوجه بود. از این رو، زنده کردنشان همچنان امکانپذیر بود. با این تفاوت که پس ازبتواند زنده شدن، تا چند ساعت در وضعیت ضعیفتری قرار میگرفتند و نمیتوانستند بیدرنگ وارد نبرد شوند.
در حالی که بقیه مشغول انجام وظایفشان بودند،غنائم شی فنگ به آرامی به سمت جسد تودلیانمیکرد رفت و منتظر ماند تا غنائم پدیدار شوند.
در مورد غنائم تودلیا، هیچیکمیکردند از اعضای انجمنهای روح تسلیمناپذیرخسته و امپراتور زرشکی توقع خاصی نداشتند.
به هر حال، شی فنگ سازماندهندهی این گروه بود. پیش از آغاز اینفقط سفرِ اکتشافی، آنها توافق کرده بودند که تمام دستاوردها و آیتمهای بهدستآمده متعلقنفسی به شی فنگ باشد. این موضوع، پایهی همکاریِ این سه انجمن را تشکیل میداد.
علاوه بر این، حتی اگر چنین توافقی هم در کارخسته نبود، متخصصانِ اوج در انجمنهای روح تسلیمناپذیر و امپراتور زرشکی آنقدراستراحت شرمنده بودند که رویِ درخواست سهمی از غنائم را نداشته باشند.
آنها از ابتدا تا انتها تنها نقش پشتیبان را ایفا کرده و در طول نبرد کار خاصی انجام نداده بودند.بینظیری در واقع، اگر شی فنگ ضربهی نهایی را وارد نمیکرد، آنها اکنون زنده نبودند؛ چه رسد به اینکه سه یادرآوردن چهار بار ارتقای سطح پیدا کنند و در روند لولآپ، ۱۵ روز از متخصصانِ اوج در دنیای بیرون جلو بیفتند.
میتوان گفت که همان حجم عظیم EXP بهتنهایی ارزش سفرشان به رشتهکوه ویرانشده را داشت. ناگفته نماند که آنها در این مسیر اطلاعات ارزشمندی دربارهی رشتهکوه ویرانشده کسب کردند و به عمق خطرات این نقشه بیطرف پی بردند. با در دست داشتن این اطلاعات، دو انجمنِ آنها در آینده مسیر بسیار هموارتری برای کاوش در این نقشه بیطرف پیش رو داشتند.
با دیدن ابرهای تاریکِ آسمان که رفتهرفته پراکنده میشدند، شی فنگ در دلفقط دعا کرد: امیدوارم غنائمش چنگی به دل بزنه. حتی اگه فقط یکی دونفسی تا کتاب مهارت رده ۴ یا یه قطعه راهنمای میراث هم باشه، راضیم.
در مقایسه با دنیای بیرون، رشتهکوه ویران فقیر بود. برخلافخسته تصور بیشتر مردم دنیای بیرون، رشتهکوه ویران مکانی نبود کهبنشینند کسی بتواند صرفاً با کشتن چند هیولای تصادفی یکشبه ثروتمند شود.
برعکس، چه سرزمینهای ممنوعه انسانی و چه سرزمینهای ممنوعه برای تمام موجودات زنده، هر دو منابع مادی اندکی داشتند. در عوض، دلیل اینکه بازیکنان و NPCها سرزمینهای ممنوعه را غنی از منابع میدانستند، منابع میراثی بود که در آنجا یافت میشد.
در قلمرو خدای کنونی، پادشاهیها و امپراتوریها کنترل منابع میراث رده ۳ را در دست داشتند. اما در مورد میراثهای رده ۴،کنند حتی پادشاهیها و امپراتوریها نیز بهندرت چیزی در اختیار داشتند؛ برخی حتی هیچ نداشتند. با وجود این، سرزمینهای ممنوعه مختلف همچنان حاوی تعدادمدهوش قابلتوجهی از میراثهای رده ۴ و بالاتر بودند. از این رو، سرزمینهای ممنوعه از نظر میراث بسیار غنیتر از نقشههای دنیای بیرون بودند.
در این میان، پس ازخسته رسیدن بازیکنان به رده ۴، سهنداشتند راه برای ارتقای قدرتشان وجود داشت.
اولین و سادهترین روش، ارتقای سلاح وخوشحالی تجهیزاتشان بود. چنین آیتمهایی بهراحتی در پادشاهیهابرای و امپراتوریهای مختلف در دسترس قرار داشت.
روش دوم به مراتب دشوارتر بود: به دست آوردن کتابهای مهارت و طلسم رده ۴. پس از رسیدن به رده ۴، جدا از صرف امتیازات مهارت میراث برای به دست آوردن مهارتهای میراث ردهلحظات ۴، تنها راه دیگری که بازیکنان میتوانستند مهارتهای رده ۴ را به دست آورند، از طریق کتابهای مهارت بود. با وجود این، هیولاهای پادشاهیها، امپراتوریها و نقشههای بیطرف استاندارد تقریباً هرگز کتابهای مهارت رده ۴عظیم را به جا نمیگذاشتند. تنها هیولاهای سرزمینهای ممنوعه این آیتمها را دراپ میکردند. علاوه بر این، تنها هیولاهای رتبه اسطورهای یا بالاتر آنها را به جا میگذاشتند، و نرخ افت آن بهطور باورنکردنی پایین بود.
مهارتها و طلسمهای رده ۴ در تعیین قدرت یک بازیکن رده ۴ بسیار حیاتی بودند. اغلب اوقات، نتیجه دوئل بین بازیکنان ردهکنند ۴ را میشد بر اساس تعداد مهارتها و طلسمهای رده ۴ که دو طرف در اختیار داشتند، پیشبینی کرد. دلیل آن این بودمدهوش که مهارتهای رده ۴ چندین برابر قویتر از مهارتهای رده ۳ بودند، و برخی از آنها توانایی کشتن فوری بازیکنان همرده را داشتند.
بنابراین، پس از رسیدن به رده ۴، به دست آوردن کتابهای مهارت رده ۴ کلید افزایش قدرت بازیکن بود.آرامش پیشرفتی که بازیکنان میتوانستند از یک مهارت رده ۴ به دست آورند، میتوانست با آیتمهای افسانهای ناقص رقابت کند.چنان علاوه بر این، برخلاف آیتمهای افسانهای ناقص، مهارتها و طلسمهای آموختهشده شانسی برای از دست رفتن هنگام مرگ نداشتند.
سومین روش برای ارتقای قدرت، دشوارترینبیاختیار آنها نیز بود: به دست آوردندیگر راهنماهای میراث برای رده ۴ یا بالاتر.
پس از رسیدن بازیکنان به رده ۴، سطحها دیگر به اندازه قبلسرود اهمیت نداشتند. حتی اگر بازیکنان به سطح ۱۵۰ میرسیدند و حداقل شرایطابتدا ارتقا به رده ۵ را برآورده میکردند، لزوماً به رده ۵ دست نمییافتند.
ارتقا به رده ۵خوششانسی بسیار دشوارتر از رسیدنمیخندیدند به رده ۴ بود.
برای ارتقای رده ۴، بازیکنان تنها باید سرزمینتوانی میراث رده ۴ خود را پیدا میکردند و یککنند مهارت میراث رده ۴ را در زمان تعیینشده میآموختند.
با وجود این، چنین چالشهایی برای ارتقای رده ۵آنقدر وجود نداشت. بازیکنان نیازی به تکمیل یک مأموریت ارتقای دردسرسازمیخواستند نداشتند، و همچنین نیازی نبود به دنبال مکانهای تصادفی بگردند.
در عوض، ارتقا به رده ۵ یک فرایند بسیار سرراست بود. بازیکنان تنهافعال باید تمرکز خود را به استاندارد رده ۵ میرساندند، سپس بدن مانای خودداشت را بازسازی میکردند، که به ماهیتشان اجازه میداد به پیشرفتی کیفی دست یابد.
اینگونه بود کهاحساس یک نفر بهبیاختیار قدیس تبدیل میشد!
با رسیدن به رده ۵، بازیکنان دیگر انسانهای معمولی نبودند. رتبه حیات آنها به سطحی خارقالعاده میرسید. به همین دلیل بود که بازیکنان و NPCهای بسیار کمی میتوانستند در قلمرو خدا به رده ۵ برسند. کسانی که موفق میشدند، همچون اژدها و ققنوس در میان انسانها بودند.
اولین قدم برای رسیدن به رده ۵، شکستن محدودیتهای بدن مانا در رده ۳برای بود. در حالی که ممکن بود این قدمی ناچیز به نظر برسد، اما وقتی بازیکنانکسی سعی در بازسازی بدن مانای خود در رده ۴ داشتند، کمک بزرگی به آنها میکرد.
دشوارترین قدم رفتن از صفر به یک بود. در این میان، Violet Cloud پیش از این اولین قدم را در مسیر رسیدن به رده ۵ برداشته بود.
در این میان، راهنماهای میراث میتوانستند به بازیکنان در درک اصول عملکرد مانا کمکبرای کنند، زیرا آنها درک قدرتهای باستانی از مانا و روشهای استفاده از آن راآنکه ثبت کرده بودند. برخی حتی حاوی روشها و تجربیاتی برای ساخت بدن مانا بودند.
این نیز دلیلی بود که شیبودند فنگ بیدرنگ انتخاب کرده بود راهنمایآنها میراث قدیس شمشیر چشمقرمز را دریافت کند.
در رده ۳، با وجود دریافت نمونههایی از بدن مانا، بازیکنان همچنان برای ساخت بدن ماناینداشتند خود با دشواری باورنکردنی روبهرو بودند. اگر بازیکنان میخواستند به رده ۵ ارتقا یابند، باید بدنتازه مانایی میساختند که حداقل ده برابر قویتر بود. دشواری این کار به سادگی غیرقابل تصور بود.
از این رو، راهنماهای میراث بهطور باورنکردنی مهم بودند. تنها با یادگیری مداوم درباره مانافکرش و بدن مانا بود که بازیکنان میتوانستند بدن مانایی بسازند که با موجودات رده ۵ضربه رقابت کند. در غیر این صورت، آنها برای بقیه عمر خود در رده ۴ باقی میماندند.
با وجود این، به دست آوردن راهنماهای میراث در حرف آسانتر از عمل بود. قطعاتتوجه راهنمای میراث کمتر از آیتمهای افسانهای ناقص کمیاب نبودند. بهطور کلی، تنها باسهای سرزمینهای ممنوعهبتواند در وضعیت لرد قلمرو یا بالاتر، شانس کمی برای به جا گذاشتن این گنج داشتند.
این نیز یکی از دلایلی بودبودند که بازیکنان مستقل بسیار کمی موفقآنها به رسیدن به رده ۵ میشدند.
گذشته از این، چه رسد به نبرد تکنفره با میتیک برترِ همسطح، حتی نبرد تکنفره با میتیک برترِ سطح پایینتر نیز برای متخصصان رده ۴ غیرممکن بود. بهطور معمول، یورش بهنفسی چنین هیولاهایی نیازمند همکاری چندین بازیکن رده ۴ بود. علاوه بر این، حتی اگر بازیکنان یک میتیک برتر را میکشتند، لزوماً قطعه راهنمای میراث را به دست نمیآوردند. و حتی اگرحتی قطعهای هم دراپ میشد، چند نفر از آن سهم میبردند؟ به علاوه، گیلدها دیوانهوار برای این باسها رقابت میکردند، که دشواری رسیدن به رده ۵ را برای بازیکنان مستقل بیشتر میکرد.
مگر اینکه کسی حامیِ بهاندازه کافی قوی یاغنائم استعدادی سرکش در برابر آسمان داشت، رده ۵نمیکرد برای همیشه دور از دسترس او باقی میماند.
در این میان، همانطور که شی فنگ در حال دعا بود و با حالتیبرای خسته به آسمان نگاه میکرد، دهها آیتم خیرهکننده در اطرافش فرود آمدند. ظاهر شدنآنکه این آیتمها فوراً مانای محیط را از شعاع چند صد یاردی به خود جذب کرد.
وقتی شی فنگ مجسمه سنگی عجیبی از یک هیولا راتوجه در میان این آیتمها دید، چشمانش فوراً برقی زد. او حتیاما چشمانش را مالید، با این فکر که شاید اشتباه دیده است.
مجسمه جانور باستانی؟! آیاخوششانسی این هیولا خزانه خدایمیخندیدند باستان را بلعیده بود؟!