چپتر 2761: افزایش ناگهانی سطح: «مرده؟»
0«مرده؟»
«خیلی شانس آوردیم!قتل یه لحظه فکر کردممیرفت همهمون قراره له بشیم!»
«دیگه عمراً تا قبل از اینکه به رده ۴بودند برسم، طرف یه میتیک برتر پیدام بشه! بازیکنای ردهبنشینند ۳ مثل ما هیچ غلطی نمیتونن جلوی اینا بکنن.»
با دیدن پیکر دو نیمشدهی تودلیا، همه رویاندیشید زمین وا رفتند و نفس راحتی کشیدند؛ رهاییِحتی مویی از چنگال مرگ، زبانشان را بند آورده بود.
با وجود این، بسیاری نیزلرد از زنده ماندنشان احساس خوششانسیداشته میکردند و بیاختیار با خوشحالی میخندیدند.
Illusory Words و Unyielding Heart نیز آنقدر خسته بودند که دیگر توانی برای توجه به تودلیا نداشتند. آنها فقط میخواستند بنشینند، استراحت کنند و به ذهنشان آرامش دهند.
اما پیش از آنکه کسی بتواند نفسی تازه کند،بودند نواهایی الهی از آسمان فرود آمد و در سراسر درهاستراحت طنینانداز شد؛ آوایی چنان دلنشین که همه را مدهوش کرد.
شی فنگ که روی زمین دراز کشیده بود، با دیدن این صحنه کمی غافلگیر شد. با خود اندیشید: همانطور که ازقدری اولین قتل در رشتهکوه ویرانشده انتظار میرفت. حتی بدون مشیت الهی، کیفیت غنائم به قدری بالاست که میتواند یک سرود الهیضربه را فعال کند. او هرگز فکرش را هم نمیکرد که اولین قتل یک لرد قلمرو، چنین غنائم بینظیری به همراه داشته باشد.
در ابتدا قصد داشت با استفاده از مشیت الهی، خودش شخصاً ضربه نهایی راداشت به تودلیا وارد کند. با وجود این، شرایط در لحظات پایانی چنین اجازهای به اوچارهای نداد. در نتیجه، برای از پای درآوردن لرد قلمرو چارهای جز تکیه بر فروبرو نداشت.
همزمان با طنینانداز شدن سرود الهی در دره، پرتوهای درخشانِ نور تمام بازماندگان رابالاست در بر گرفت. شی فنگ که پیش از این در ۷۸ درصدِ سطح ۱۲۵ابتدا قرار داشت، دو بار ارتقای سطح پیدا کرد و به ۴ درصدِ سطح ۱۲۷ رسید.
سایر اعضا حداقل سه بار و برخی حتی چهار بار ارتقای سطح یافتند. حجم عظیم EXP دریافتی، همه را کاملاً مبهوت کرده بود.
«یه باس میتیک برتر واقعاً اینقدر EXP میده؟»
«اگه قبلاً بود، حتی با کشتن ۳۰ تا میتیک برتر هم اینقدر EXP گیرمون نمیاومد. با این حساب، حداقل یه نیم ماهی تو لولآپ جلو افتادیم.»
«حیف شد که بقیهرشتهکوه مردن. وگرنه اونا هم کلیبدون تو زمان لولآپشون صرفهجویی میشد.»
اعضای گروه با دیدن EXP عظیمِ حاصل از مرگ تودلیا، بیاختیار آهی کشیدند. از یک سو، بابت صرفهجویی در زمانشان سپاسگزار بودند و از سوی دیگر، برای همراهانِ کشتهشدهی خود احساس گناه میکردند. بازیکنان کشتهشده نه تنها هیچ EXPای از این نبرد دریافت نمیکردند، بلکه پس از زنده شدن یک سطح نیز از دست میدادند. حتی اگر Illusory Words و سایر شفابخشانِ گروه آنها را زنده میکردند، باز هم تقریباً معادلِ نیمی از یک سطح EXP از دست میدادند.
در این میان، تنهاصحنه شی فنگ بود کهاندیشید از این وضعیت متعجب نشد.
گذشته از اینکه این نبرد پس از اولین بهروزرسانی بزرگِ بازی رخ داده بود، همین واقعیت که تودلیا همزمان یک هیولای میتیک برتر و یک لرد قلمرو به شمار میرفت، کافی بود تا EXP حاصل از مرگش بهطرز باورنکردنی عظیم باشد. فرود آمدن سرود الهی نیز این EXP دریافتی را بیشتر میکرد.
علاوه بر این، تودلیا هیولایی در سطح ۱۲۸ بود، در حالی که بیشتر بازیکنانِ گروه هنوز حتی به سطح ۱۲۰ هم نرسیده بودند. EXP پاداشی که این بازیکنان دریافت میکردند، بسیار چشمگیر بود.
با وجود این، تقریباً محال بود که در آینده نیز بتوانند با چنین سرعتی ارتقای سطح پیدامیخواستند کنند. به هر حال، هر منطقه از رشتهکوه ویرانشده تنها یک لرد قلمرو داشت که زنده شدنِآسمان مجددش حداقل پنج روزِ واقعی زمان میبرد. افزون بر این، لردهای قلمرو در هر منطقه ثابت نبودند.
بنابراین، هرچند گروهشان اطلاعاتی دربارهی تودلیا، خواننده روح، به دست آورده بود،رشتهکوه اما این اطلاعات دیگر به کارشان نمیآمد؛ چرا که لرد قلمروِ بعدیسرود که در این منطقه ظاهر میشد، احتمالاً هیولای میتیک برترِ دیگری بود.
برای بازیکنان تقریباً غیرممکن بود که در سرزمینهای ممنوعهای همچون رشتهکوه ویرانشده، چندین بار با یک لرد قلمروِضربه یکسان روبهرو شوند. هر باسی که پدیدار میشد، جدید بود. از این رو، بازیکنان نمیتوانستند خود را برایدرخشانِ رویارویی با باسهای خاصی آماده کنند و برای کسب پیروزی، تنها باید به قدرت خالص یا ابزارهایشان تکیه میکردند.
شی فنگ به آرامی از جا برخاست، نگاهی به همتیمیهایش انداخت و دستور داد: «زنده کردن بقیه رو شروع کنید. Thorn، شماها اطراف رو گشت بزنید. حواستون باشه هیولایی بهمون شبیخون نزنه.»
هرچند حضور فروبرو هیولاهای اطراف را ترسانده و فراری داده بود و احتمال شبیخون بسیار پایین بهمیخواستند نظر میرسید، اما احتیاط شرط عقل بود. به هر حال، چه در سرزمین ممنوعه برای تمام موجوداتآسمان زنده و چه در سرزمین ممنوعه برای انسانها، تنها یک اشتباه کافی بود تا کل گروه نابود شود.
«بسپارش به ما.»
Lifeless Thorn سر تکان داد و سپس به همراه Cleansing Whistle و دیگران، برای گشتزنی در اطراف به راه افتاد.
Yan Ya، Illusory Words و سایر شفابخشانِ بازمانده نیز، کار زنده کردنِ اعضای کشتهشده به دست بلعندههای روح را آغاز کردند.
هرچند این افراد به دلیل تخلیه کامل تمرکزشان جان باخته بودند، اما روحشان آسیبی ندیدهآنها بود. از این رو، زنده کردنشان همچنان امکانپذیر بود. با این تفاوت که پس ازتازه زنده شدن، تا چند ساعت در وضعیت ضعیفتری قرار میگرفتند و نمیتوانستند بیدرنگ وارد نبرد شوند.
در حالی که بقیه مشغول انجام وظایفشان بودند،اندیشید شی فنگ به آرامی به سمت جسد تودلیاحتی رفت و منتظر ماند تا غنائم پدیدار شوند.
در مورد غنائم تودلیا، هیچیکلرد از اعضای انجمنهای روح تسلیمناپذیرداشته و امپراتور زرشکی توقع خاصی نداشتند.
به هر حال، شی فنگ سازماندهندهی این گروه بود. پیش از آغاز اینقدری سفرِ اکتشافی، آنها توافق کرده بودند که تمام دستاوردها و آیتمهای بهدستآمده متعلقداشته به شی فنگ باشد. این موضوع، پایهی همکاریِ این سه انجمن را تشکیل میداد.
علاوه بر این، حتی اگر چنین توافقی هم در کاردیگر نبود، متخصصانِ اوج در انجمنهای روح تسلیمناپذیر و امپراتور زرشکی آنقدرذهنشان شرمنده بودند که رویِ درخواست سهمی از غنائم را نداشته باشند.
آنها از ابتدا تا انتها تنها نقش پشتیبان را ایفا کرده و در طول نبرد کار خاصی انجام نداده بودند.غنائم در واقع، اگر شی فنگ ضربهی نهایی را وارد نمیکرد، آنها اکنون زنده نبودند؛ چه رسد به اینکه سه یاخودش چهار بار ارتقای سطح پیدا کنند و در روند لولآپ، ۱۵ روز از متخصصانِ اوج در دنیای بیرون جلو بیفتند.
میتوان گفت که همان حجم عظیم EXP بهتنهایی ارزش سفرشان به رشتهکوه ویرانشده را داشت. ناگفته نماند که آنها در این مسیر اطلاعات ارزشمندی دربارهی رشتهکوه ویرانشده کسب کردند و به عمق خطرات این نقشه بیطرف پی بردند. با در دست داشتن این اطلاعات، دو انجمنِ آنها در آینده مسیر بسیار هموارتری برای کاوش در این نقشه بیطرف پیش رو داشتند.
با دیدن ابرهای تاریکِ آسمان که رفتهرفته پراکنده میشدند، شی فنگ در دلقدری دعا کرد: امیدوارم غنائمش چنگی به دل بزنه. حتی اگه فقط یکی دوداشته تا کتاب مهارت رده ۴ یا یه قطعه راهنمای میراث هم باشه، راضیم.
در مقایسه با دنیای بیرون، رشتهکوه ویران فقیر بود. برخلافدیگر تصور بیشتر مردم دنیای بیرون، رشتهکوه ویران مکانی نبود کهکنند کسی بتواند صرفاً با کشتن چند هیولای تصادفی یکشبه ثروتمند شود.
برعکس، چه سرزمینهای ممنوعه انسانی و چه سرزمینهای ممنوعه برای تمام موجودات زنده، هر دو منابع مادی اندکی داشتند. در عوض، دلیل اینکه بازیکنان و NPCها سرزمینهای ممنوعه را غنی از منابع میدانستند، منابع میراثی بود که در آنجا یافت میشد.
در قلمرو خدای کنونی، پادشاهیها و امپراتوریها کنترل منابع میراث رده ۳ را در دست داشتند. اما در مورد میراثهای رده ۴،لحظات حتی پادشاهیها و امپراتوریها نیز بهندرت چیزی در اختیار داشتند؛ برخی حتی هیچ نداشتند. با وجود این، سرزمینهای ممنوعه مختلف همچنان حاوی تعدادبار قابلتوجهی از میراثهای رده ۴ و بالاتر بودند. از این رو، سرزمینهای ممنوعه از نظر میراث بسیار غنیتر از نقشههای دنیای بیرون بودند.
در این میان، پس ازویرانشده رسیدن بازیکنان به رده ۴، سهکیفیت راه برای ارتقای قدرتشان وجود داشت.
اولین و سادهترین روش، ارتقای سلاح وآنقدر تجهیزاتشان بود. چنین آیتمهایی بهراحتی در پادشاهیهانداشتند و امپراتوریهای مختلف در دسترس قرار داشت.
روش دوم به مراتب دشوارتر بود: به دست آوردن کتابهای مهارت و طلسم رده ۴. پس از رسیدن به رده ۴، جدا از صرف امتیازات مهارت میراث برای به دست آوردن مهارتهای میراث ردهداشته ۴، تنها راه دیگری که بازیکنان میتوانستند مهارتهای رده ۴ را به دست آورند، از طریق کتابهای مهارت بود. با وجود این، هیولاهای پادشاهیها، امپراتوریها و نقشههای بیطرف استاندارد تقریباً هرگز کتابهای مهارت رده ۴بار را به جا نمیگذاشتند. تنها هیولاهای سرزمینهای ممنوعه این آیتمها را دراپ میکردند. علاوه بر این، تنها هیولاهای رتبه اسطورهای یا بالاتر آنها را به جا میگذاشتند، و نرخ افت آن بهطور باورنکردنی پایین بود.
مهارتها و طلسمهای رده ۴ در تعیین قدرت یک بازیکن رده ۴ بسیار حیاتی بودند. اغلب اوقات، نتیجه دوئل بین بازیکنان ردهلحظات ۴ را میشد بر اساس تعداد مهارتها و طلسمهای رده ۴ که دو طرف در اختیار داشتند، پیشبینی کرد. دلیل آن این بودبار که مهارتهای رده ۴ چندین برابر قویتر از مهارتهای رده ۳ بودند، و برخی از آنها توانایی کشتن فوری بازیکنان همرده را داشتند.
بنابراین، پس از رسیدن به رده ۴، به دست آوردن کتابهای مهارت رده ۴ کلید افزایش قدرت بازیکن بود.فکرش پیشرفتی که بازیکنان میتوانستند از یک مهارت رده ۴ به دست آورند، میتوانست با آیتمهای افسانهای ناقص رقابت کند.لحظات علاوه بر این، برخلاف آیتمهای افسانهای ناقص، مهارتها و طلسمهای آموختهشده شانسی برای از دست رفتن هنگام مرگ نداشتند.
سومین روش برای ارتقای قدرت، دشوارترینمیخندیدند آنها نیز بود: به دست آوردنبرای راهنماهای میراث برای رده ۴ یا بالاتر.
پس از رسیدن بازیکنان به رده ۴، سطحها دیگر به اندازه قبلرشتهکوه اهمیت نداشتند. حتی اگر بازیکنان به سطح ۱۵۰ میرسیدند و حداقل شرایطسرود ارتقا به رده ۵ را برآورده میکردند، لزوماً به رده ۵ دست نمییافتند.
ارتقا به رده ۵نمیکرد بسیار دشوارتر از رسیدنبینظیری به رده ۴ بود.
برای ارتقای رده ۴، بازیکنان تنها باید سرزمینحتی میراث رده ۴ خود را پیدا میکردند و یکفعال مهارت میراث رده ۴ را در زمان تعیینشده میآموختند.
با وجود این، چنین چالشهایی برای ارتقای رده ۵بودند وجود نداشت. بازیکنان نیازی به تکمیل یک مأموریت ارتقای دردسرسازاستراحت نداشتند، و همچنین نیازی نبود به دنبال مکانهای تصادفی بگردند.
در عوض، ارتقا به رده ۵ یک فرایند بسیار سرراست بود. بازیکنان تنهاویرانشده باید تمرکز خود را به استاندارد رده ۵ میرساندند، سپس بدن مانای خودهرگز را بازسازی میکردند، که به ماهیتشان اجازه میداد به پیشرفتی کیفی دست یابد.
اینگونه بود کهفکرش یک نفر بهقلمرو قدیس تبدیل میشد!
با رسیدن به رده ۵، بازیکنان دیگر انسانهای معمولی نبودند. رتبه حیات آنها به سطحی خارقالعاده میرسید. به همین دلیل بود که بازیکنان و NPCهای بسیار کمی میتوانستند در قلمرو خدا به رده ۵ برسند. کسانی که موفق میشدند، همچون اژدها و ققنوس در میان انسانها بودند.
اولین قدم برای رسیدن به رده ۵، شکستن محدودیتهای بدن مانا در رده ۳نداشتند بود. در حالی که ممکن بود این قدمی ناچیز به نظر برسد، اما وقتی بازیکناننفسی سعی در بازسازی بدن مانای خود در رده ۴ داشتند، کمک بزرگی به آنها میکرد.
دشوارترین قدم رفتن از صفر به یک بود. در این میان، Violet Cloud پیش از این اولین قدم را در مسیر رسیدن به رده ۵ برداشته بود.
در این میان، راهنماهای میراث میتوانستند به بازیکنان در درک اصول عملکرد مانا کمکداشت کنند، زیرا آنها درک قدرتهای باستانی از مانا و روشهای استفاده از آن رادرآوردن ثبت کرده بودند. برخی حتی حاوی روشها و تجربیاتی برای ساخت بدن مانا بودند.
این نیز دلیلی بود که شیانتظار فنگ بیدرنگ انتخاب کرده بود راهنمایغنائم میراث قدیس شمشیر چشمقرمز را دریافت کند.
در رده ۳، با وجود دریافت نمونههایی از بدن مانا، بازیکنان همچنان برای ساخت بدن مانایفقط خود با دشواری باورنکردنی روبهرو بودند. اگر بازیکنان میخواستند به رده ۵ ارتقا یابند، باید بدننواهایی مانایی میساختند که حداقل ده برابر قویتر بود. دشواری این کار به سادگی غیرقابل تصور بود.
از این رو، راهنماهای میراث بهطور باورنکردنی مهم بودند. تنها با یادگیری مداوم درباره مانامیرفت و بدن مانا بود که بازیکنان میتوانستند بدن مانایی بسازند که با موجودات رده ۵قلمرو رقابت کند. در غیر این صورت، آنها برای بقیه عمر خود در رده ۴ باقی میماندند.
با وجود این، به دست آوردن راهنماهای میراث در حرف آسانتر از عمل بود. قطعاتاستفاده راهنمای میراث کمتر از آیتمهای افسانهای ناقص کمیاب نبودند. بهطور کلی، تنها باسهای سرزمینهای ممنوعهتکیه در وضعیت لرد قلمرو یا بالاتر، شانس کمی برای به جا گذاشتن این گنج داشتند.
این نیز یکی از دلایلی بودانتظار که بازیکنان مستقل بسیار کمی موفقغنائم به رسیدن به رده ۵ میشدند.
گذشته از این، چه رسد به نبرد تکنفره با میتیک برترِ همسطح، حتی نبرد تکنفره با میتیک برترِ سطح پایینتر نیز برای متخصصان رده ۴ غیرممکن بود. بهطور معمول، یورش بهکند چنین هیولاهایی نیازمند همکاری چندین بازیکن رده ۴ بود. علاوه بر این، حتی اگر بازیکنان یک میتیک برتر را میکشتند، لزوماً قطعه راهنمای میراث را به دست نمیآوردند. و حتی اگرمشیت قطعهای هم دراپ میشد، چند نفر از آن سهم میبردند؟ به علاوه، گیلدها دیوانهوار برای این باسها رقابت میکردند، که دشواری رسیدن به رده ۵ را برای بازیکنان مستقل بیشتر میکرد.
مگر اینکه کسی حامیِ بهاندازه کافی قوی یااندیشید استعدادی سرکش در برابر آسمان داشت، رده ۵حتی برای همیشه دور از دسترس او باقی میماند.
در این میان، همانطور که شی فنگ در حال دعا بود و با حالتیداشت خسته به آسمان نگاه میکرد، دهها آیتم خیرهکننده در اطرافش فرود آمدند. ظاهر شدندرآوردن این آیتمها فوراً مانای محیط را از شعاع چند صد یاردی به خود جذب کرد.
وقتی شی فنگ مجسمه سنگی عجیبی از یک هیولا رامشیت در میان این آیتمها دید، چشمانش فوراً برقی زد. او حتیلرد چشمانش را مالید، با این فکر که شاید اشتباه دیده است.
مجسمه جانور باستانی؟! آیابیاختیار این هیولا خزانه خدایخسته باستان را بلعیده بود؟!