---

---

---

لطفا کپی و بازنشر نکنید،

روی ترجمه کارها زحمت خیلی خیلی زیادی کشیده شده،

لطفا شور و شوق ما رو کور نکنید،

منبع: ناولها | novelha.net

---

---

---

← برگشت

تناسخِ گیمر افسانه‌ای: خدای شمشیر

چپتر 1750: تأسیس اتحاد ماجراجویان • ⏱ 9 دقیقه

چپتر 1750: تأسیس اتحاد ماجراجویان

0

در سکوت حاکم بر سالن،‌پشت​ فریاد مرد خوش‌چهره بی‌درنگ لرزه‌دقیقاً​ بر اندام مقامات ارشد هکاته انداخت.

با وجود اینکه آن‌ها از مقامات ارشد هکاته به شمار می‌رفتند‌راحتی‌ها​ و از قدرت فردی بالایی برخوردار بودند، هنگام رویارویی با مرد خوش‌چهره‌ی‌می‌کردند​ پیش رویشان، ناخودآگاه حسی از هیبت و ترس وجودشان را فرا می‌گرفت.

دلیل این امر، هویت جوانی بود که مقابلشان ایستاده بود. او کسی نبود جز Carnage، بازیکنی ملقب به شوالیه جهنم، که یکی از معاونان گیلد هکاته نیز به شمار می‌رفت.

با وجود اینکه Carnage چهره‌ای کودکانه داشت، در حقیقت بیش از ۴۰ سال از عمرش می‌گذشت و بسیار مسن‌تر از آن‌ها بود. افزون بر این، او پیش‌تر به عنوان مزدور فعالیت می‌کرد و به خدای مرگ ملقب بود.

اغراق نبود اگر گفته می‌شد که بخش بزرگی از موفقیت کنونی هکاته، مدیون Carnage است.

گذشته از این، Carnage سرمربی برنامه تمرینی داخلی هکاته نیز بود و تک‌تک افراد حاضر در سالن جلسه، در واقع تحت آموزش او قرار گرفته بودند. حتی Vast Heaven نیز قدرت امروزش را مدیون آموزش‌های Carnage بود. از سوی دیگر، تمریناتی که آن‌ها پشت سر گذاشته بودند، دست‌کمی از عبور از جهنم نداشت.

از این رو، آن‌ها دقیقاً می‌دانستند Carnage چه شخصیتی دارد.

در حالت عادی، او به این راحتی‌ها از کوره در نمی‌رفت. با‌حالت​ وجود این، وقتی خشمگین می‌شد، گویی جهنم بر زمین نازل می‌گشت. و در‌وضوح​ آن لحظه، همه به وضوح حس می‌کردند که او به شدت خشمگین است.

البته این‌سوی​ واکنش او‌تمریناتی​ کاملاً طبیعی بود.

از میان ۳۰۰۰ عضو نخبه و متخصص که گیلد به شکاف برفی فرستاده بود، بیش از ۲۰۰۰‌زمین​ نفر کشته شده بودند. حتی زمانی که هکاته برای مقابله با دودمان سنتوریون اقدام کرد، چنین تلفات‌شکاف​ سنگینی متحمل نشده بود. اما اکنون، گیلد تنها به خاطر ده بازیکن، چنین تلفاتی را به چشم می‌دید.

گیلد منابع عظیمی را برای پرورش اعضای نخبه و متخصص خود صرف می‌کرد. پس از باز شدن مسیر به سمت شهر باد سرد، تنها ۱۰۰۰ بازیکن متخصص به آنجا اعزام شده بودند. تنها پس از رسیدن به شهر باد سرد و الحاق کامل خاندان بی‌همتا بود که تعداد اعضای گیلد هکاته در این شهر سر به فلک کشید و شمار اعضای نخبه و متخصص از مرز ۱۰۰۰۰ نفر عبور کرد. در این میان، از بین ۳۰۰۰ بازیکنی که Vast Heaven با خود به شکاف برفی برده بود، نزدیک به ۴۰۰ نفر از بازیکنان متخصص و اصلی گیلد به شمار می‌رفتند. و از میان بیش از ۲۰۰۰ بازیکن کشته‌شده، بیش از ۳۰۰ نفرشان همین متخصصان اصلی بودند؛ چیزی معادل از دست دادن بیش از یک‌سوم کل متخصصان هکاته در شهر باد سرد. این خسارتی جبران‌ناپذیر محسوب می‌شد.

افت سطح بازیکنان یک طرف‌دست‌کمی​ ماجرا بود؛ اما مسئله حیاتی،‌شخصیتی​ سلاح‌ها و تجهیزات ازدست‌رفته بود.

در دنیای کریستال یخی، نخبگان و متخصصان گیلد برای تأمین سلاح و تجهیزات خود، عمدتاً به بازیکنان سبک زندگی وابسته بودند. با‌زمین​ وجود این، بازیکنان سبک زندگی بسیار معدودی می‌توانستند سلاح‌ها و تجهیزاتی با استانداردهای مناسب برای نخبگان و متخصصان تولید کنند. ناگفته نماند‌کشته​ که مواد اولیه برای تولید سلاح‌ها و تجهیزات نقره مهتاب سطح ۵۰ نیز بسیار ارزشمند بوده و به سختی به دست می‌آمد.

در همین حال، بر اساس آمارهای پس از نبرد، آن‌ها بیش از ۲۰۰ قطعه تجهیزات نقره مهتاب سطح ۵۰ را‌لحظه​ از دست داده بودند. از آنجا که تولید تنها یک قطعه تجهیزات نقره مهتاب سطح ۵۰ به زمان و منابع زیادی‌زمانی​ نیاز داشت (چه رسد به ۲۰۰ قطعه)، این ضایعه پیشروی گیلد آن‌ها در پاک‌سازی شکاف برفی را به شدت مختل می‌کرد.

یک عنصرافزار سطح ۵۲ با لحنی محتاطانه گزارش داد: «معاون گیلد، ما همه‌چیز رو کامل بررسی کردیم. اونایی که این بار به ما‌وضوح​ حمله کردن، همگی از متخصصای تیم ماجراجوی آسورا هستن که یه مدت غیبشون زده بود. طبق چیزایی که شنیدیم، انگار این متخصصا با فرمانده‌شون‌اقدام​ رفته بودن یه سفر اکتشافی. ولی عجیب اینجاست که اونا قبلاً این‌قدر قوی نبودن. هنوز نفهمیدیم چطوری تونستن همچین قدرت مبارزه‌ای به دست بیارن.»

همان‌طور که Carnage گزارش ارسالی زیردستش را می‌خواند، گوشه لبش کمی به بالا کج شد و پرسید: «یهو قوی‌تر شدن؟»

«جالبه. اونا فقط یه مشت دهاتی‌ان، ولی نه‌تنها بعد از یه سفر اکتشافی ویژگی‌های پایه‌شون این‌قدر وحشتناک بالا رفته، بلکه حتی سطح مبارزه‌شونم یه تغییر اساسی کرده؟ انگار این تیم ماجراجوی آسورا‌کاملاً​ یه راز خیلی گنده تو آستینش داره. همین الان برید ته‌توی قضیه رو دربیارید! از هر روشی که می‌تونید استفاده کنید تا این راز رو بکشید بیرون! به محض اینکه هکاته این‌چشم​ راز رو به دست بیاره، روزی که تبدیل به گیلد شماره یک شمال بشیم دیگه دور نیست! راستی، به شعبه اصلی هم خبر بدید که [دوازده آسمان] رو بفرستن شهر باد سرد.»

با شنیدن دستور Carnage، تمام افراد حاضر در اتاق ناخودآگاه در شوک فرو رفتند.

آن‌ها هرگز فکرش را هم نمی‌کردند که Carnage واقعاً بخواهد [دوازده آسمان] را به جای دورافتاده‌ای مثل شهر باد سرد احضار کند. [دوازده آسمان] برترین مبارزان هکاته بودند. در شهر باد سرد، به جز Carnage، Vast Heaven قوی‌ترین عضو حاضر از هکاته محسوب می‌شد. با این حال، سطح Vast Heaven هنوز برای پیوستن به [دوازده آسمان] کافی نبود و در بهترین حالت، تنها شرایط حضور به عنوان یک عضو ذخیره را داشت.

در حالت عادی، اعضای «دوازده بهشت» تقسیم می‌شدند و به شعبه‌های مختلف گیلد هکاته اعزام می‌گشتند. با وجود این، Carnage دستور داده بود هر دوازده نفرشان حاضر شوند. مقامات ارشد هکاته تنها با فکر کردن به این موضوع، از ترس به خود می‌لرزیدند.

آن‌ها همچنان آخرین باری را که «دوازده بهشت» دور هم جمع شده بودند، به خاطر داشتند. آن زمان، آن‌ها برای دفع محاصره‌ی ارتش یک گیلد سوپر-درجه-یک گرد هم آمده بودند. در نهایت به لطف حضور «دوازده بهشت»، گیلد سوپر-درجه-یکِ مهاجم چاره‌ای نیافت جز آنکه از تسخیر یکی از شهرک‌های گیلد هکاته دست بکشد. اما اکنون، Carnage «دوازده بهشت» را صرفاً برای مقابله با یک تیم ماجراجو بسیج می‌کرد. این کار جنونِ محض بود.

...

در سوی دیگر، شی‌عبور​ فنگ و همراهانش پیش‌تر به‌دارد​ شهر باد سرد بازگشته بودند.

پس از ورود به شهر، گروه متوجه شد که تغییر چندانی در آنجا رخ نداده است. جمعیت بازیکنان شهر‌گویی​ تنها اندکی افزایش یافته بود؛ بیشتر این تازه‌واردان، بازیکنان جدید قلمرو خدا بودند و تنها بخش کوچکی از آن‌ها را‌فرستاده​ اعضای گیلد هکاته تشکیل می‌دادند. برخلاف قاره‌ی قلمرو خدا، بازیکنان دنیای کریستال یخی نمی‌توانستند آزادانه میان شهرهای مختلف سفر کنند.

در دنیای کریستال یخی، سفر میان دو شهر متفاوت معمولاً مستلزم آن بود که بازیکنان ابتدا دروازه‌ی جداکننده‌ی آن‌وقتی​ دو شهر را باز کنند. روش دیگر، استفاده از مسیری ویژه بود. با وجود این، فعال‌سازی چنین مسیرهایی بسیار دردسرساز‌شکاف​ بود و محدودیت‌های فراوانی به همراه داشت. از این رو، بازیکنان عادی قادر نبودند آزادانه میان شهرهای مختلف تردد کنند.

در این لحظه، بیرون اقامتگاه آسورا، اعضای‌شخصیتی​ تیم دور ورودی تجمع کرده بودند و‌وقتی​ به استقبال شی فنگ و همراهانش می‌رفتند.

«فرمانده‌ست! فرمانده برگشته!»

«درود بر فرمانده!»

«آسورا شکست‌ناپذیره!»

اعضای تیم ماجراجوی آسورا با دیدن شی فنگ غرق در هیجان‌راحتی‌ها​ شدند. فریاد هزاران بازیکن در خیابان‌های شهر باد سرد طنین‌انداز شد‌وضوح​ و بازیکنان مستقلی را که برای تماشا آمده بودند، به وجد آورد.

به لطف پیروزی شی فنگ و همراهانش بر ارتش هکاته، شهرت آسورا در شهر باد سرد به اوج خود‌نازل​ بازگشته بود. در واقع، آوازه‌ی این تیم ماجراجو حتی از گذشته نیز فراتر رفته بود. قدرت‌نمایی گروه شی فنگ، بازیکنان‌نفر​ مستقل شهر باد سرد را مجذوب خود کرده بود. در نتیجه، بسیاری از آنان اکنون آرزو داشتند به آسورا بپیوندند.

Solitary Nine در حالی که با لبخندی تلخ به خیابان شلوغ اطرافش نگاه می‌کرد، گفت: «فرمانده، با این اوضاع، می‌ترسم گیلدهای بزرگ شهر باد سرد تیم ماجراجوی ما رو هدف بگیرن.»

هدف نهایی گیلدها، در دست گرفتن کنترل شهرهای NPC بود. در این میان، برخلاف شهرهای NPC در قاره‌ی قلمرو خدا، بازیکنان در دنیای کریستال یخی می‌توانستند بخش کوچکی از کنترل NPCها را به دست بگیرند. تحقق این امر، نیازمند حمایت تعداد کثیری از بازیکنان بود. هم‌زمان، بازیکنان باید مجموعه‌ای از وظایف مربوط به مشارکت در شهر را نیز به انجام می‌رساندند.

در این مقطع زمانی، قدرت‌دقیقاً​ تیم ماجراجوی آسورا به هیچ‌عادی​ وجه با گذشته قابل قیاس نبود.

در حال حاضر، علاوه بر اعضای آسورا، صدها هزار بازیکن در خیابانِ بیرونِ اقامتگاه تجمع کرده بودند. به راحتی می‌شد حدس زد که اعتبار‌می‌کردند​ و شهرت تیم ماجراجوی آسورا در شهر باد سرد تا چه حد بالا رفته است. با وجود این حجم از بازیکنانِ مشتاق برای پیوستن‌کرد​ به تیم، تنها کاری که آسورا باید انجام می‌داد، تکمیل مجموعه‌ای از مشارکت‌های شهری بود؛ آن‌گاه می‌توانست به حاکم بلامنازع شهر باد سرد تبدیل شود.

با چنین اوضاعی، گیلدهای بزرگ شهر باد‌نداشت​ سرد چگونه می‌توانستند اجازه دهند آسورا بدون‌راحتی‌ها​ هیچ مانعی به فعالیت خود ادامه دهد؟

گیلدهای بزرگ بی‌شک آسورا را مانند خاری‌دست‌کمی​ در چشم خود می‌دیدند و تلاش می‌کردند در‌عادی​ اسرع وقت آن را از سر راه بردارند.

شی فنگ با خنده‌ای کوتاه گفت: «بی‌خیالشون. اگه جنگ می‌خوان، ما هم بهشون جنگ‌وقتی​ می‌دیم. تازه، هدف اصلی من از همون اول این بود که کنترل شهر باد‌طبیعی​ سرد رو به دست بگیرم و اون رو به پایگاه تیم ماجراجوی آسورا تبدیل کنم.»

Solitary Nine و سایرین با شنیدن سخنان شی فنگ، در بهت و حیرت فرو رفتند.

آن‌ها تصور می‌کردند هدف شی فنگ از بازگشت به شهر‌شخصیتی​ باد سرد، صرفاً انجام یک مأموریت است. اما اکنون به‌زمین​ نظر می‌رسید که اهداف او بسیار بلندپروازانه‌تر از تصوراتشان بوده است.

ایده‌ی اینکه یک تیم ماجراجو کنترل کامل یک شهر NPC را به دست بگیرد، جنون‌آمیز بود.

شی فنگ در حالی که به خیابان مملو از جمعیت نگاه می‌کرد، با صدای بلند اعلام کرد: «حالا که این همه آدم جمع شدن، در جایگاه فرمانده‌ی‌کاملاً​ آسورا یه اطلاعیه می‌دم. از امروز به بعد، تیم ماجراجوی آسورا یه "اتحاد ماجراجویان" تأسیس می‌کنه. ما از تمام تیم‌های ماجراجو و بازیکنای مستقل دعوت می‌کنیم تا‌اکنون​ به این اتحاد بپیوندن! هر تیم ماجراجو و بازیکن مستقلی که عضو این اتحاد بشه، از بخشی از مزایایی که تیم ماجراجوی آسورا ارائه می‌ده، بهره‌مند می‌شه!»

ناولها | novelha.net