چپتر 2121: غنایم اهریمن باستانی
0با سقوط بیجان ارباب آتش در میدان گدازه، Fire Dance و دیگر اعضای بازمانده زیرو وینگ از فرط خستگی به عقب افتادند. با وجود این خستگی شدید، همچنان برق شادی در چشمانشان میدرخشید.
در قلمرو خدا بر همهزنده آشکار بود که هرچه هیولاییآوردهاند قویتر باشد، غنایم بهتری خواهد داشت.
اگرچه آنها دقیقاً نمیدانستند یک اهریمن باستانی رده اسطورهای چه معنایی دارد،دریافتی اما کاملاً از قدرت ارباب آتش آگاه بودند. این باس، بیشک قویترین باسیخالی بود که از زمان ورودشان به قلمرو خدا با آن مبارزه کرده بودند.
اگر شی فنگ در آن لحظه آخر تمام توانشرسیدند را به کار نمیگرفت و موج گدازان باس رامخفی به دو نیم نمیکرد، همگی تار و مار میشدند.
پس از مرگ ارباب آتش، بازیکنان بازمانده با چشم خود دیدند که نوارهای تجربهشان با سرعتی سرسامآور پر میشود. باس یک اهریمن باستانی سطح ۷۵ و رده اسطورهای بود و برخلاف پادشاهکرد اهریمن شعله که شی فنگ چندی پیش شکست داده بود، مأموریتشان هیچ محدودیتی روی قدرت ارباب آتش اعمال نکرده بود. حتی اگر این تجربه میان ۱۰۰ بازیکن تقسیم میشد، باز هم مقدارخیرهکنندهای قابلتوجهی به هر نفر میرسید؛ اما از آنجا که پس از نبرد کمتر از ۱۰ بازیکن زنده مانده بودند، تصور اینکه هر یک چه مقدار تجربه به دست آوردهاند، کار سختی نبود.
Fire Dance و دیگران در همان لحظه از سطح ۷۰ به ۷۱ رسیدند، در حالی که شی فنگ از ۵ درصد به ۴۲ درصدِ سطح ۷۴ صعود کرد.
در حالی که همه از تجربه دریافتی شگفتزده بودند، سرزمین مخفی ستاره ساقط شروع به تغییر کرد. جهنم گدازهای که اعضای زیرو وینگ را احاطه کرده بود، بهسرد یک برهوت خشک و خالی تبدیل شد. پیکر ارباب آتش سرد و متلاشی گشت و به تلی از آوار داغ فرو ریخت. همزمان، غنایم مانند باران از آسمانخندید بارید و تپه کوچک و خیرهکنندهای را به وجود آورد. هیچیک از اعضای تیم زیرو وینگ تصور نمیکردند که این باس چنین غنایم عظیمی از خود بر جای بگذارد.
با دیدن چشمان درخشان همتیمیهایش، شی فنگدیگران خندید و گفت: «خیلی خب، بقیه روکرد زنده کنیم. بعدش غنایم رو تقسیم میکنیم.»
شفابخشان بازمانده همانطور که به آنها گفته شده بود عملمقدار کردند و همتیمیهای کشتهشده خود را زنده ساختند، در حالیاینکه که شی فنگ به مرتب کردن آیتمهای افتاده مشغول شد.
در نهایت، ارزیابی غنایم ارباب آتش برای شی فنگ بیش از نیمنبود ساعت زمان برد. هر آیتمی که برمیداشت درجه یک بود و حتی اوستاره که در گذشته گنجینههای بیشماری دیده بود، نمیتوانست هیجان خود را کنترل کند.
او سرانجام فهمید که چرا ابرقدرتهایرسیدند مختلف با وجود هزینههای سنگین، تادریافتی این حد عاشق شکار اهریمنهای باستانی بودند.
غنایم یک اهریمن باستانی اصلاً بانبود غنایم یک سیاهچال تیمی حالت جهنمیدرصدِ در مقیاس فوقبزرگ قابل مقایسه نبود.
اگرچه ارباب آتش به دلیل کامل نکردن تکاملش تنها یک شبهاهریمن باستانی به حساب میآمد، اما شی فنگ یقینتصور داشت که این آیتمها میتوانستند هر ابرقدرتی را دیوانه کنند. اگر ابرقدرتهای مختلف از حمله امروز باخبر میشدند، برای بهشروع چنگ آوردن این غنایم دست به هر کاری میزدند، حتی اگر این کار به قیمت نابودی زیرو وینگ تمام میشد!
در مجموع ۲۴۷ آیتم افتاده بود. در میان آنها، ۳۱ مورد مواد حماسی، ۶ مورد مواد افسانهای پست و ۸۳ مورد موادشگفتزده ردهپایینتر بودند. همچنین ۵ کریستال هفت رنگ نیز افتاده بود که معادل ۱۴ واحد میشد. علاوه بر اینها، ۳۲ سنگ قیمتی ویژگیدارریخت از انواع مختلف، ۳ صندوق گنج کریستال جادویی آهن مرموز و ۱ صندوق گنج کریستال جادویی نقره مهتاب نیز به چشم میخورد.
۳۷ طومار جادویی افتاده بود که از ایندرصد تعداد، ۳ مورد رده ۴، ۱۶ مورد ردهستاره ۳ و بقیه طومارهای جادویی رده ۲ بودند.
۸ کتاب مهارت نیز در میان آیتمها دیده میشد کهحالی ۷ مورد از آنها مربوط به مهارتهای عادی رده ۲ساقط و یکی از آنها یک مهارت ممنوعه رده ۲ بود.
مجموعاً ۳۳ سلاح و قطعه تجهیزات افتاده بود: ۲۱ قطعهمقدار تجهیزات طلای آبدیده سطح ۷۰، ۸ قطعه تجهیزات طلای سیاهاینکه سطح ۷۰، ۳ آیتم حماسی و ۱ آیتم افسانهای ناقص.
آن سه قطعه تجهیزات حماسی بهتنهایی برای بهاینکه تپش انداختن قلب شی فنگ کافی بودند، چه رسددرصد به تجهیزات طلای آبدیده و طلای سیاه سطح ۷۰.
این سه آیتم حماسی شامل حلقه منشأ آتش، زره نبرد تسلیمناپذیر و چکمههای چرمی شبح میشدند؛ آیتمهایی که حتی در میان تجهیزات حماسی نیز درجه یکتبدیل به شمار میرفتند. حلقه منشأ آتش نهتنها مقاومت در برابر آتش و قدرت مهارتها و طلسمهای آتشین بازیکن را افزایش میداد، بلکه یک مهارت تلهپورت ذاتیدیدن نیز داشت. اگرچه این مهارت تلهپورت به قدرتمندی مهارت حلقه هفت رنگ نبود، اما به کاربر اجازه میداد مسافتی معادل ۱۰۰ هزار یارد را طی کند.
هرچند ویژگیهای پایه زره نبرد تسلیمناپذیر در بهترین حالت در سطح متوسطی قرار داشت، اما مهارت غیرفعالی در آن نهفتهساقط بود که مصرف استقامتِ استفادهکننده را به نصف کاهش میداد. از سوی دیگر، چکمههای چرمی شبح، پاپوشی بینظیر برای قاتلانمانند به شمار میرفت. این تجهیزات نهتنها اثرات پنهانکاری بازیکن را تقویت میکرد، بلکه سرعت واکنش را نیز ۲۰ درصد افزایش میداد.
با وجود اینکه آیتم افسانهایِ شکستهای که لرد آتشباز بر جای گذاشته بود نه سلاح بود و نهمانده تجهیزات، اما ارزشی بسیار فراتر از آیتمهای همردهی خود داشت.
[گوی سقوط آتش] (رتبه افسانهایِ شکسته)
عصاره متمرکز لرد آتش. این آیتم حاوی تمام قدرت لرد آتش است. با استفاده از آن، گوی سقوط آتش رده کاربر را به مدت ۳ ساعت یک سطح افزایش میدهد. (حداکثر تا رده ۴ قابل ارتقا است.)
زمان بازیابی: ۱۲ ساعت
در حالت عادی، آیتمهای افسانهایِ شکسته قدرت مبارزه بازیکنان را تنها به اندازه نیم رده ارتقاکمتر میدادند، اما گوی سقوط آتش میتوانست بازیکن را یک ردهی کامل بالا ببرد. تنها نقصِ اینکرد آیتم، محدودیت رده ۴ آن بود. بهمحض اینکه بازیکنان به این رده میرسیدند، گوی کاملاً بیمصرف میشد.
با وجود این، گوی سقوط آتش شی فنگاینکه را شگفتزده کرد. گذشته از اینها، رسیدن بهحالی رده ۴ در قلمرو خدا بههیچوجه کار آسانی نبود.
لرد آتش آیتم دیگری نیزهمان بر جای گذاشته بود که شیکرد فنگ را غرق در خوشحالی کرد.
فرمان ارتقای بنای پیشرفته!
در حالت عادی، بازیکنان تنها در صورتی میتوانستند این آیتم را به دستمیرسید آورند که اولین پاکسازی یک سیاهچال تیمی فوقبزرگِ سطح ۱۰۰ به بالا را بارسیدند موفقیت به پایان برسانند. افزون بر این، شانس افتادن آن نیز ۱۰۰ درصد نبود.
با استفاده از این فرمان ارتقا، بازیکنانتصور میتوانستند یک بنای پایه در شهرک یا شهرِرسیدند گیلد خود را به رتبه پیشرفته ارتقا دهند.
شاید این فرمان ارتقا در نگاه اول چیز خاصی به نظر نمیرسید. در حقیقت، در زندگی گذشتهی شی فنگ نیز بیشترگدازهای ابرقدرتها توجه چندانی به آن نشان نداده بودند. از آنجا که دستیابی به اولین پاکسازی در یک سیاهچال تیمی فوقبزرگِ سطحکوچک ۱۰۰ به بالا برای گیلدهای درجه یک و دو عملاً غیرممکن بود، آنها نیز هیچ اهمیتی به فرمان ارتقای بنای پیشرفته نمیدادند.
تنها پس از رسیدن بازیکنانسختی به سطح ۱۵۰، همه به ارزشدرصد واقعی این فرمان ارتقا پی بردند.
این آیتم به دلیل قابلیت۱۰۰ ارتقای میدان نبرد پایه بهمقدار رتبه پیشرفته، بینهایت ارزشمند بود.
میدانهای نبرد پیشرفتهای که توسط بازیکنان ساخته میشدند، بسیار پهناورتر از میدانهای نبرد پایه بودند و فضای داخلی آنها حتی از مقیاس ظاهری ساختمان نیز فراتر میرفت. علاوه بر این، تراکم مانا در میدانهایخالی نبرد پیشرفته بسیار بیشتر از نمونههای پایه بود و به بازیکنان اجازه میداد تا تکنیکهای مبارزه خود را با بازدهی بالاتری تمرین کنند. این میدانهای نبرد پیشرفته همچنین قابلیت ضبط و شبیهسازی تکنیکهای مبارزهبقیه را داشتند تا بازیکنان بتوانند از آنها الگوبرداری کرده و بیاموزند. متأسفانه، استفاده از این قابلیت نیازمند صرف تعداد زیادی کریستال جادویی بود و هرچه تکنیک مبارزه قدرتمندتر میشد، هزینه شبیهسازی آن نیز بالاتر میرفت.
پس از اتمام بررسیِ غنائم لرد آتش، شی فنگدرصدِ جزئیات سلاحها و تجهیزات را در چت گروهی بهشروع اشتراک گذاشت و حراجی داخلی برای این آیتمها برپا کرد.
با دیدن ایندست آیتمها، نفس درنبود سینه همه حبس شد.
در چشمبههمزدنی، تمام سلاحها و۱۰۰ تجهیزاتِ طلای آبدیده، طلای سیاه وقابلتوجهی حماسی میان اعضای گروه تقسیم شد.
Flying Shadow چکمههای چرمی شبح را از آنِ خود کرد، ژائو یورو حلقه آتش مبدأ را به دست آورد و Remnant Cloud نیز زره نبرد تسلیمناپذیر را تصاحب کرد. هر سه نفر بهوضوح احساس میکردند که قدرت مبارزهشان افزایش چشمگیری یافته است.
شی فنگ گفت: «حالادیگران که مأموریتمون تموم شده،درصد دیگه وقتشه برگردیم خونه.»
سپس شی فنگ طومار بازگشتی بیرون کشید و آن را فعال کرد.درصدِ او به پرتویی از نور سفید تبدیل شد و سرزمین مخفی ستارهگدازهای در حال سقوط را که اکنون رو به ویرانی بود، ترک کرد.