---

---

---

لطفا کپی و بازنشر نکنید،

روی ترجمه کارها زحمت خیلی خیلی زیادی کشیده شده،

لطفا شور و شوق ما رو کور نکنید،

منبع: ناولها | novelha.net

---

---

---

← برگشت

تناسخِ گیمر افسانه‌ای: خدای شمشیر

چپتر 1630: غنیمت فراوان • ⏱ 8 دقیقه

چپتر 1630: غنیمت فراوان

0

با خواندن‌حاضر​ اعلان سیستم، شی‌طولانی​ فنگ اخم کرد.

[تعقیب روح] نوعی نفرین بود. این یکی از رایج‌ترین نفرین‌ها در قلمرو‌انتظار​ خدا بود و مقابله با آن چالش بزرگی به شمار می‌رفت. فارغ‌دهد​ از اینکه بازیکنان کجا بودند، همزاد روحِ کاربر در کنارشان ظاهر می‌شد.

شی فنگ از پیش با قدرت روح ظالم آشنایی داشت. اینکه این هیولا یک سلاح قدیس در دست داشت، قدرت حمله‌اش را‌اندازه​ هم‌تراز با کلاس‌های رده ۵ معمولی قرار می‌داد. اگر کار به مبارزه می‌کشید، حتی یک گروه صد نفره رده ۳ هم‌سطح نیز‌قدرتش​ برای از پای درآوردن این هیولای اسطوره‌ای باید به روش‌های خاصی متوسل می‌شدند. بازیکنان فعلی مطلقاً هیچ امیدی در برابر روح ظالم نداشتند.

اگرچه همزاد روح در چند حضور اول خود به اندازه بدن‌خاصی​ اصلی قدرتمند نبود، اما با هر تلاش برای کشتن هدف، قوی‌تر‌حضور​ می‌شد تا جایی که در نهایت با کاربر خود برابری می‌کرد.

برای باطل کردن این نوع نفرین دو راه وجود داشت. راه اول کشتن بدن اصلی‌بی‌وقفه​ بود، در حالی که راه دوم از پای درآوردن آخرین همزاد روح به شمار می‌رفت که‌شکست​ قدرتش با بدن اصلی برابری می‌کرد. هیچ راه دیگری برای متوقف کردن [تعقیب روح] وجود نداشت.

واضح بود که روش اول در حال حاضر برای شی فنگ‌بیاید​ غیرممکن بود و روش دوم نیز به نبردی طولانی و طاقت‌فرسا‌شود​ با روح ظالم نیاز داشت که تنها پیشرفت آینده‌اش را پیچیده می‌کرد.

همان‌طور که شی فنگ سعی می‌کرد‌باید​ راهی برای مقابله با تعقیب بی‌وقفه روح‌هیچ​ ظالم پیدا کند، سرش به درد آمد.

اگر همزاد روح تنها هر سه یا پنج روز یک بار ظاهر می‌شد، می‌توانست با آن کنار بیاید، اما انتظار نداشت که نفرین روح ظالم هر روز او را شکار کند. به عبارت دیگر، او باید هر روز یک بار همزاد روحِ روح ظالم را شکست می‌داد. علاوه بر این، همزاد به صورت تصادفی ظاهر می‌شد. اگرچه می‌توانست در یکی از شهرهای NPC پنهان شود و اجازه دهد نگهبانان شهر با همزاد روح ظالم مقابله کنند، اما با این کار هیچ دستاوردی نصیبش نمی‌شد.

شی فنگ تنها توانست با لبخندی تلخ به وضعیت خود سر تکان دهد. هرگز فکر نمی‌کرد که غارت یک صندوقچه گنج کریستال جادویی تا این حد دردسرساز شود. ناامیدکننده‌ترین بخش ماجرا‌شکست​ این بود که او تنها موفق شده بود پنج آیتم از صندوقچه گنج کریستال جادویی بردارد. صندوقچه حداقل پنج یا شش آیتم دیگر در خود داشت. اگر تمام آیتم‌ها را جمع‌آوری‌ماجرا​ کرده بود، به شکار شدن توسط روح ظالم اهمیتی نمی‌داد، اما با وجود اینکه تنها نیمی از آیتم‌های صندوقچه گنج را به دست آورده بود، همچنان باید از دست همزاد روح می‌گریخت...

اما شی فنگ بیش از این به این موضوع فکر نکرد. در عوض، به اعضای داخلی زیرو‌علاوه​ وینگ و شاگردان دوجوی ببر سفید دستور داد تا شهرک گمشده را ترک کنند و منتظر رسیدن‌وضعیت​ او بمانند. در همین حین، آیتم‌هایی را که از صندوقچه گنج به دست آورده بود بررسی کرد.

در زندگی قبلی‌اش، شایعات بی‌شماری شنیده بود مبنی‌خاصی​ بر اینکه غنایم صندوقچه‌های گنج کریستال جادویی طلایی حتی‌اگرچه​ از کیفیت آیتم‌های صندوقچه‌های گنج حماسی نیز فراتر می‌رود.

با وجود این، از آنجایی که Chaos Star از دوازده عنصرافزار مقدس تنها بازیکن شناخته‌شده‌ای بود که یک صندوقچه گنج کریستال جادویی طلایی به دست آورده و هرگز اطلاعاتی درباره غنایم خود فاش نکرده بود، این شایعات چیزی بیش از یک شایعه نبودند.

پس از بررسی محتویات فضای کیفش، چهره شی‌تنها​ فنگ از هیجان درخشید، اما این هیجان به‌پیدا​ سرعت جای خود را به شوک مطلق داد.

شی فنگ با خوشحالی به پنج آیتم‌روز​ جدید در کیفش خیره شد و با خود‌دیگر​ گفت: «پس صندوقچه گنج کریستال جادویی طلایی اینه؟»

سه مورد از این پنج آیتم، تجهیزات بودند. یکی از آن‌ها کلاه‌خود زره‌پوش حماسی به نام [تاج لرزان] و دیگری سپر حماسی به نام [سپر لرزان] بود. هر‌تلاش​ دو قطعه از تجهیزات حماسی متعلق به [ست لرزان] بودند؛ یک تجهیزات ست تمام‌عیار با رتبه حماسی. وقتی بازیکنی دو قطعه از این ست را مجهز می‌کرد، کاربر یک‌تنها​ مهارت غیرفعال به نام [بدن سرسخت] دریافت می‌کرد که استقامت و فیزیک بازیکن را ۱۰ درصد افزایش می‌داد و در عین حال آسیب دریافتی را ۲۰ درصد کم می‌کرد.

تجهیزات ست حماسی!

به دست آوردن تنها یک سلاح حماسی یا‌تنها​ یک قطعه تجهیزات برای ابرقدرت‌های فعلی قلمرو خدا‌پیدا​ دشوار بود، چه رسد به تجهیزات ست حماسی.

حتی ده سال پس از انتشار قلمرو خدا، تجهیزات ست‌کنارحماسی همچنان بهترین تجهیزات موجود در بازی به شمار می‌رفت.‌شهرهای​ به هر حال، آیتم‌های افسانه‌ای ناقص و افسانه‌ای بسیار کمیاب بودند.

با وجود اینکه شی فنگ تنها دو قطعه از ست‌می‌شدند​ لرزان را در اختیار داشت، اثرهایی که این قطعات ارائه‌اول​ می‌دادند، قدرت مبارزه بازیکن را به میزان قابل‌توجهی ارتقا می‌بخشید.

اگر یکی از تانک‌های اصلی انجمن این دو قطعه را می‌پوشید، قدرت مبارزه‌اش بی‌شک تحولی کیفی را تجربه می‌کرد. ناگفته نماند که هرچه‌اول​ تانک‌های اصلی انجمن قدرتمندتر بودند، توسعه انجمن نیز بیشتر سرعت می‌گرفت. هر انجمن برای مهار باس‌های سیاه‌چال و ورلد باس‌ها به تانک‌های اصلی‌آخرین​ قدرتمندی نیاز داشت و اگر انجمنی تانک اصلی مناسبی برای این کار در اختیار نداشت، هرگز نمی‌توانست یورش‌ها را با موفقیت به پایان برساند.

با وجود این، در میان سه قطعه‌نیاز​ تجهیزاتی که شی فنگ به دست آورده‌راهی​ بود، قطعه سوم او را عمیقاً شگفت‌زده کرد.

سومین قطعه، یک سلاح مانای رده ۳‌روز​ بود. متأسفانه، این سلاح مانای رده ۳‌عبارت​ شمشیری دو دست بود، نه یک دست.

...

SYSTEM

[تیغه بدون لبه] (شمشیر دو دست، سلاح مانای رده ۳)

الزامات تجهیز: رده ۲

قدرت حمله (۲۴۰٪ قدرت)

تمام ویژگی‌ها (افزایش بر اساس سطح و رده کاربر)

هنگام تجهیز:

تبدیل بدن کاربر به بدن مانا، جذب مانای اطراف و تقویت ادراک؛

بهبود فیزیک به میزان ۱۵٪؛

افزایش قدرت به میزان ۴۰٪، چابکی ۳۰٪، بنیه ۲۰٪؛

افزایش نرخ ضربه کاری به میزان ۱۰٪؛

کاهش مصرف استقامت به میزان ۱۵٪؛

افزایش قدرت تمام مهارت‌ها به میزان ۲۰٪؛

نادیده گرفتن سطوح ۱۵+

دوام ۲۲۰/۲۲۰

مهارت غیرفعال اضافی:

تقویت مانا: ارائه ویژگی‌های پایه اضافی به کاربر بر اساس تراکم مانای محیط. تراکم بالاتر مانای محیط، ویژگی‌های پایه بیشتری ارائه می‌دهد. حداکثر افزایش ویژگی‌های پایه ۲۰٪.

مهارت فعال اضافی:

تیغه محدودیت: جذب قدرت کاربر و قربانی کردن بخشی از دوام سلاح برای افزایش ویژگی قدرت کاربر به میزان ۲۰۰٪ برای یک حمله. هزینه هر حمله یک دوام.

به دلیل اینکه این شمشیر یک سلاح مانا است، قابل تعمیر نیست. با رسیدن دوام به ۰، سلاح به طور خودکار ناپدید می‌شود.

...

یک سلاح مانای رده ۳ می‌توانست حتی برای بازیکنان رده ۳ نیز‌متوسل​ قدرت عظیمی به ارمغان بیاورد. اگرچه این سلاح یک آیتم مصرفی به‌خود​ شمار می‌رفت، اما ارزش آن حتی از سلاح‌های حماسی نیز بیشتر بود.

تنها مهارت فعال سلاح، یعنی مهارت [تیغه محدودیت]، ارزش فوق‌العاده‌ای داشت. هرچند افزایش ۲۰۰ درصدی ویژگی قدرت در مقایسه با هزینه سنگین آن چندان چشمگیر به‌کند​ نظر نمی‌رسید، اما از آنجا که قدرت حمله سلاح بر پایه ویژگی قدرت کاربر محاسبه می‌شد، این افزایش ۲۰۰ درصدی، قدرت تخریب کاربر را به شکلی‌دستاوردی​ وحشتناک بالا می‌برد. اگر یک بازیکن رده ۳ این سلاح را در دست می‌گرفت، حتی می‌توانست در برابر حریفان رده ۴ِ هم‌سطح خود نیز مقاومت کند.

سلاح‌های حماسی به‌پیچیده​ هیچ وجه قادر به‌بی‌وقفه​ خلق چنین شاهکاری نبودند.

با وجود این، شمشیر [تیغه بدون لبه] تنها سومین آیتم ارزشمندی بود که شی فنگ به دست آورده‌امیدی​ بود. دومین آیتم باارزش، یک مهارت ترکیبی رده ۳ به نام [طوفان رعد آتشین] بود که برای اجرا،‌جایی​ به پنج بازیکن کلاس جادویی نیاز داشت. این مهارت ترکیبی حتی می‌توانست با یک طلسم رده ۴ برابری کند.

انجمن‌ها مهارت ترکیبی‌ای با این‌پای​ سطح از قدرت را حتی به‌خاصی​ قیمت ۱۰۰,۰۰۰ کریستال جادویی نیز نمی‌فروختند.

گذشته از این، چنین مهارتی می‌توانست هنگام رویارویی با هیولاهای اسطوره‌ای رده ۴، نقش یک برگ برنده را ایفا کند. طومارهای جادویی‌سعی​ رده ۴ در قلمرو خدا بی‌نهایت کمیاب بودند، در حالی که مهارت‌های ترکیبی را می‌شد به دفعات نامحدود استفاده کرد؛ بنابراین ارزش‌شهرهای​ چنین طومارهایی هرگز به پای [طوفان رعد آتشین] نمی‌رسید. متأسفانه، [طوفان رعد آتشین] یک طلسم تک‌هدفه بود، نه یک طلسم تخریب گسترده.

با این وجود، شی فنگ از یافتن این طلسم‌کند​ در کیفش کاملاً رضایت داشت. دست‌کم اکنون سلاحی برای‌بیاید​ مقابله با هیولاهای اسطوره‌ای رده ۴ در اختیار داشت.

آخرین مورد از میان آن پنج آیتم، یک‌هیولای​ کریستال منحصربه‌فرد بود. این همان چیزی بود که شی‌هیچ​ فنگ را بیش از همه در بهت فرو برد.

شعله‌ای بنفش و سوزان درون این کریستال می‌رقصید و قوس‌هایی از الکتریسیته‌متوسل​ طلایی در اطراف آن جرقه می‌زد. شعله بنفش هاله‌ای به شدت سرکوبگر از‌اندازه​ خود ساطع می‌کرد و شی فنگ با تماشای آن، لرزه بر اندامش افتاد.

این شعله همان آیتمی بود که شی فنگ‌واضح​ مدت‌ها در جستجویش بود. این آیتم، یک شعله‌نیاز​ مرموز رده ۳ به نام [شعله رعد بنفش] بود.

ناولها | novelha.net