چپتر 2470: بازگشایی دژ
0پس از خروج شی فنگ ازسود اتاق پذیرش، مدتی طول کشید تاانسان فیتالیا و دیگران به خود بیایند.
فیتالیا رو به مکآفری و جادوگر سرخ کرد و پرسید:خشمگین «لیدر گیلد شعلۀ سیاه همیشه اینقدر بیگدار به آب میزنه؟»مقابل ذهن او اصلاً نمیتوانست با سرعت تصمیمگیری شی فنگ همگام شود.
هنگام درگیری بر سر منافع، ابرقدرتها بهندرت کار را با اعلان جنگ آغاز میکردند. آنها عموماً ترجیح میدادند مسائل راانتخاب با مذاکره حلوفصل کنند. تنها در صورتی که مذاکرات به بنبست میرسید، دست به کار میشدند. هر چه باشد، جنگاگر میان دو ابرقدرت مسئله پیشپاافتادهای نبود. صرفنظر از نتیجه، هر دو طرف در نهایت متحمل خساراتی چشمگیر و حتی جبرانناپذیر میشدند.
در این میان، او صرفاً پیشنهاد مذاکره با امپراتوری جهان زیرین را داده و از شیمتحمل فنگ خواسته بود تا برای دادن امتیازاتی جزئی آماده شود، اما شی فنگ بیدرنگ پیشنهادش راامتیازاتی رد کرده و تصمیم گرفته بود تا آخر خط با آن سوپر گیلد بزرگ مقابله کند.
این اصلاً تصمیمی نبود کهبرداشت یک لیدر گیلد بگیرد. تنهاسهمی یک احمق چنین کاری میکرد.
البته، او تصمیمناگهان شی فنگ رابخواهند قابلدرک نیز میدانست.
زیرو وینگ برای تسخیر دژ نور ستاره زحمات زیادی کشیده بود. با این حال، درست زمانی که میخواستند برداشتضعیفتر سود خود را آغاز کنند، عدهای ناگهان پیدایشان شد تا سهمی از این سود بخواهند. هر انسان عاقلی از اینزمان موضوع خشمگین میشد. با وجود این، چنین وضعیتی هم در دنیای واقعی و هم در دنیای مجازی بهوفور رخ میداد.
در شرایطی که یک طرف ازباشد طرف مقابل ضعیفتر بود، انتخاب درگیریصرفنظر مستقیم تصمیمی بهشدت غیرعاقلانه محسوب میشد.
این موضوع بهویژه اکنون که بیش از دهها ابرقدرت دژ نور ستاره را هدف گرفته بودند، صدق میکرد. کافیدنیای بود یکی از این ابرقدرتها پیشقدم شود تا بقیه نیز بدون تردید به دژ نور ستاره حمله کنند. درصدق آن زمان، حتی اگر این ابرقدرتها در تسخیر دژ نور ستاره ناکام میماندند، باز هم عملکرد آن را فلج میکردند.
برخلاف سایر دژها، دژ نور ستاره هیچ سرباز NPC برای کمک در مدیریت نداشت؛ بازیکنان باید کاملاً به خودشان متکی میبودند. علاوه بر این، قدرت حاکم تنها اختیاراتی جزئی بر دژ داشت و نمیتوانست با دستکاری آرایه جادویی دژ، ورود بازیکنان خاصی را ممنوع کند. اگر قدرت حاکم میخواست جلوی ورود بازیکنان خاصی را بگیرد، باید به بازیکنان خودش تکیه میکرد. این قضیه در مورد حلوفصل درگیریهای داخل دژ نیز صدق میکرد.
در این میان، بیش از دهها ابرقدرت از جمله امپراتوری جهان زیرین، دژ نور ستاره را هدف گرفته بودند. تا زمانی که اینغیرعاقلانه ابرقدرتها متخصصان خود را برای ایجاد آشوب به داخل دژ نور ستاره میفرستادند، متوقف کردن آنها با نیروی انسانی و قدرت فعلی زیرو وینگسایر و قبیله الهی غیرممکن بود. در واقع، زیرو وینگ و قبیله الهی حتی نمیتوانستند جلوی ورود ابرقدرتهای مختلف به دژ نور ستاره را بگیرند.
اگر این وضعیت ادامه مییافت،میشدند دیگر چه کسی جرئت میکردپیشپاافتادهای به دژ نور ستاره بیاید؟
مکآفری گفت: «لیدر گیلد شعلۀ سیاه واقعاً آدم رک و راستیه. اماانسان حتی منم انتظار نداشتم اینقدر روی موضعش پافشاری کنه که حتی حاضرشرایطی به مذاکره نشه.» پاسخ قاطع شی فنگ فراتر از انتظارات او نیز بود.
جادوگر سرخ با نگرانی پرسید: «فرمانده فیتالیا، حالا بایدموضوع چهکار کنیم؟ از طرف زیرو وینگ هیچ راهی برایمیداد مذاکره نمونده. واقعاً قراره با ابرقدرتهای مختلف سرشاخ بشیم؟»
قبیله الهی پس از شراکت با زیرو وینگ، منابع عظیمی را برای توسعه اقامتگاه موقت خودمیداد در دژ نور ستاره سرمایهگذاری کرده بود. قبیله الهی حتی برنامههای متعددی پیرامون دژ نور ستارهکافی تدوین کرده و بخش بزرگی از منابع گیلد را در این برنامهها به کار گرفته بود.
اگر دژ نور ستاره واقعاًمیشدند به منطقهای متروکه تبدیل میشد، تمامنبود سرمایهگذاریهای قبیله الهی به باد میرفت.
فیتالیا با دیدن چهره نگران جادوگر سرخ خندید و گفت: «من با Hell Rush، فرمانده لژیون برگ برنده امپراتوری جهان زیرین آشنام. حالا که خودش شخصاً رهبری لژیون رو به عهده داره، سعی میکنم باهاش مذاکره کنم. تازه، هنوز به اون نقطه نرسیدیم. وقتی اعضای ابرقدرتهای مختلف و امپراتوری جهان زیرین برسن، لیدر گیلد شعلۀ سیاه ممکنه بفهمه تصمیمش چقدر اشتباه بوده. اون موقع شاید بتونیم اوضاع رو برگردونیم.»
او پیش از این افراد زیادی شبیه شی فنگ دیده بود. هر چه باشد، تمام متخصصان بسیار مغرور بودند. گذشته ازضعیفتر این، زیرو وینگ موفق به تسخیر دژ نور ستاره شده بود؛ کاری که هیچیک از ابرقدرتهای قاره غربی از پس آناگر برنیامده بودند. کاملاً طبیعی بود که او به قدرت گیلد خود اطمینان داشته باشد و از نبرد با ابرقدرتهای مختلف نهراسد.
با وجود این، وقتی متخصصان ابرقدرتهای مختلف جمع میشدند و شی فنگ شخصاً قدرت آنها را تجربهشرایطی میکرد، عجیب نبود اگر نظرش عوض میشد. هر چه باشد، او بهتازگی وارد قاره غربی شده بود وبقیه درک نمیکرد که ابرقدرتهای اینجا چقدر قدرتمندند. او همچنین از میزان وحشتناک بودن امپراتوری جهان زیرین بیخبر بود.
در حالی که فیتالیا و دیگران مشغول بحث درباره نحوه مقابله باصرفنظر ابرقدرتهای مختلف بودند، شی فنگ برای به دست گرفتن کنترل کل دژامپراتوری نور ستاره، به دفتر اصلی در طبقه سوم عمارت ارباب دژ رسید.
پیشتر، اگرچه او آرایه جادویی مهرومومکننده عمارت ارباب دژ را باز کرده و حتی به Fire Dance و دیگران اجازه داده بود تا وارد اتاق میراث عمارت شوند، اما همچنان کنترل دژ نور ستاره را به دست نیاورده بود.
دلیل این امر آن بود که نشان ارباب دژ در یک دژوجود باستانی، حقوق حاکمیت بر دژ را بهطور خودکار به دارنده آن اعطابهشدت نمیکرد. بازیکنان همچنان باید روند سادهای را برای تحویل گرفتن آن طی میکردند.
وقتی شی فنگ درهای دفتر اصلی را بازخشمگین کرد، با پیرمردی در لباس خدمتکاران روبهرو شدمیداد که درون دفتر قدیمی و فرسوده ایستاده بود.
اگرچه این پیرمرد تنها یک شبح بود و هیچ هالهای از خودصرفنظر ساطع نمیکرد، اما در داخل این عمارت ارباب دژ، موجودی تقریباً شکستناپذیرامپراتوری محسوب میشد. در عین حال، او حاکم حقیقی کل دژ نور ستاره بود.
با ورود شی فنگ، اوست با احترام پرسید:ناگهان «دارنده نشان ارباب دژ، من اوست، مدیر دژمیشد نور ستاره هستم. چطور میتونم به شما خدمت کنم؟»
شی فنگ خواسته خود راسهمی بیان کرد: «میخوام کنترل دژخشمگین نور ستاره رو به دست بگیرم.»
دژهای باستانی با سایر دژها تفاوت داشتند. تمامخشمگین اختیارات دژ به مدیر واگذار شده بود. از اینشرایطی رو، دژهای باستانی همیشه در وضعیتی نیمهکنترلشده باقی میماندند.
اگر بازیکنانی که نشان ارباب دژ را در دست داشتند، میخواستند کنترلی بر دژ باستانیِ تسخیرشدهشان به دست آورند، باید این اختیار را از مدیرجهان دژ میگرفتند. با این حال، مدیر تنها در صورتی اختیارات خود را واگذار میکرد که بازیکنان، علامت ارباب دژ را که از دروازه میراث دژکاری به دست میآمد، در اختیار داشته باشند. در غیر این صورت، آنها تنها یک ارباب دژ قلابی بودند که در هر لحظه امکان جایگزینیشان وجود داشت.
پیش از آنکه بازیکنان اختیارات را از مدیر دژ دریافت کنند، کل دژ تنها نشان ارباب دژ را به رسمیت میشناخت و نه دارنده آنمقابل را. علاوه بر این، نشان ارباب دژ هیچ محافظتی به بازیکنان ارائه نمیداد. و بدتر از آن، بازیکنان باید نشان ارباب دژ را همیشه نزدباز خود نگه میداشتند؛ اگر نشان برای مدت طولانی از دژ خارج میشد، بهطور خودکار به داخل دژ تلهپورت میشد و در مکانی تصادفی ظاهر میگشت.
تنها با به دست آوردن علامت ارباب دژ و در پی آن، دریافت اختیارات از مدیر دژ بود کهشرایطی بازیکنان به عنوان حاکم نسبی یک دژ باستانی شناخته میشدند. پس از آن، بازیکنان میتوانستند نشان ارباب دژ خود راتردید در اتاق هسته عمارت ارباب دژ ذخیره کرده و از آرایه جادویی دفاعی عمارت برای محافظت از آن استفاده کنند.
مگر اینکه شخص دیگری به عمارت ارباب دژ حمله میکرد ووضعیتی نشان را از اتاق هسته به دست میآورد، در غیر این صورتغیرعاقلانه بازیکنان دیگر نیازی نبود نگران از دست دادن کنترل دژ خود باشند.
علاوه بر این، بازیکنان پس از به دست آوردن اختیارپیشپاافتادهای حکومت بر یک دژ باستانی، میتوانستند برخی از قابلیتهای دژ رااین نیز فعال کنند. در میان آنها، مهمترین قابلیت، زندان دژ بود.
این قابلیتی شگفتانگیز بودمیخواستند که هیچیک از دژهایناگهان تازهساز از آن برخوردار نبودند.
این قابلیت از آن جهت شگفتانگیز بود که به حاکم دژ اجازه میداد بازیکنان را زندانی کند. تا زمانی که بازیکنان اسیر بودند، بهبهشدت سرنوشتی بدتر از مرگ دچار میشدند. مگر اینکه بازیکنان دوره محکومیت خود را به پایان میرساندند یا شخصی از بیرون خود زندان را نابودبرخلاف میکرد، بازیکنان زندانی نمیتوانستند از زندان دژ خارج شوند. حتی اگر بازیکنان زندانی خودکشی هم میکردند، تفاوتی نداشت؛ آنها بلافاصله در سلول خود زنده میشدند.
زندانی شدن مجازاتی بیرحمانه برای بازیکنان بود. هرچه باشد، در قلمرو خدا،دنیای وقت طلا بود، بهخصوص برای بازیکنان خط مقدم. حبس شدن و ناتوانیمحسوب در انجام هر کاری برای چند روز، باعث میشد آنها بهشدت عقب بیفتند.
در این میان، زندان دژ در یکمیان دژ کوچک، مانند دژ استارلایت، میتوانست بازیکنانطرف را حداکثر تا هشت روز زندانی کند.
هشت روز!
اگر یک بازیکن متخصص ناگهان هشت روز از وقت خود را از دستوضعیتی میداد، به احتمال زیاد ارادهاش را برای ادامه زندگی از دست میداد. بهمحسوب همین دلیل بود که شی فنگ جرئت میکرد در برابر ابرقدرتهای مختلف بایستد.
چه اهمیتی داشتسهمی که ابرقدرتهای مختلف متخصصانموضوع زیادی در اختیار داشتند؟
اگر آنها جرئت میکردند در دژ آشوب به پا کنند، او همهصرفنظر آنها را دستگیر و زندانی میکرد. او مشتاق بود ببیند ابرقدرتهای مختلف دقیقاًجهان چند متخصص رده ۳ دارند تا آنها را برای هشت روز زندانی کند.
در مورد نابود کردن زندان دژ و آزاد کردنپیدایشان بازیکنان زندانی، اگر ابرقدرتهای مختلف فکر میکردند میتوانند اینوضعیتی کار را انجام دهند، در خیالات خام به سر میبردند.
زندان دژ دارای یک آرایه جادویی دفاعیِ فوقالعاده قدرتمند بود. به محض فعال شدندنیای آن، حتی موجودات رده ۵ هم نباید به فکر نفوذ به زندان دژ میافتادند. دربیش واقع، نفوذ به عمارت ارباب دژ حتی از نفوذ به زندان دژ نیز آسانتر بود.
اوست آرایهای جادویی و چهارگانه زیر پای شی فنگ احضار کرد و ادامه داد: «خیلی خب. بررسی کردم، مثلضعیفتر اینکه یه علامت برنزی و یه علامت نقرهای داری. بهطور خودکار اختیار دژ نقرهای رو به دست آوردی. میتونیحمله یه امتیاز دژ برنزی و یه امتیاز دژ نقرهای رو فعال کنی. میخوای همین الان انتخاب کنی کدوما فعال بشن؟»
شی فنگبنبست سر تکان دادمیشدند و گفت: «بله.»
اوست دستش را تکان داد و گفت: «اینم لیست تمام امتیازاتبخواهند برنزی و نقرهایِ در دسترس. میتونی از هر دسته یکی روبهوفور انتخاب کنی.» بلافاصله، صفحهای نیمهشفاف پیش روی شی فنگ ظاهر شد.
در لحظه بعد،ناگهان دو ستون از انتخابهاانسان روی صفحه پدیدار گشت.
ستون اول فهرستی از امتیازات برنزیِ موجودموضوع بود. در مجموع سه گزینه وجود داشت:مجازی زندان دژ، رستوران دژ و هتل دژ.
ستون دوم امتیازات نقرهایِ در دسترس را فهرستابرقدرت کرده بود. به همین ترتیب، سه گزینه وجودمتحمل داشت: برج ماناسازی، برج خلق اشیا و برج احضار.
پس اینها امتیازات نقرهای دژ استارلایت هستند؟ همانطورناگهان که شی فنگ به سه موردِ زیرِ ستونمیشد امتیازات نقرهای نگاه میکرد، غافلگیری در چشمانش درخشید.
او پیشتر امتیازات دژ نقرهایِ بسیاری دیدهانسان بود. با وجود این، امتیازات نقرهای دژ استارلایتواقعی قطعاً میتوانستند با امتیازات دژهای بزرگ رقابت کنند.
برج ماناسازی چیزی بود کهانسان میتوانست تراکم مانای محیطِ دژوجود را بیش از پیش افزایش دهد.
اگرچه تراکم مانای دژ استارلایت از قبل بسیار بالا بود، امانبود اگر تأثیرات برج ماناسازی نیز در نظر گرفته میشد، به احتمالصرفاً زیاد تراکم مانای آن حتی از شهر زیرو وینگ نیز پیشی میگرفت.
برج خلق اشیا یک زمین تمرین مقدس برای بازیکنان سبک زندگی بود، زیرا اتاقهای مراقبه پیشرفته و اتاقهای تحقیقدنیای متوسط را در خود جای داده بود. حتی بازیکنی با استعدادِ زیرِ حدِ متوسط، در صورتی که میتوانست بهطورصدق مداوم در داخل برج خلق اشیا کار کند، شانس بالایی برای تبدیل شدن به یک بازیکن سبک زندگیِ استاد داشت.
برج احضار چیزی بود که شی فنگ پیش از این تنهامیشد یک بار در داخل یک دژ متوسط دیده بود. با اینانتخاب حال، برج احضار در آن زمان بهعنوان یک امتیاز طلایی دستهبندی میشد.
همانطور که از نامشبخواهند پیدا بود، برج احضار تنهامیشد یک قابلیت داشت: احضار موجودات.
به محض فراهم شدن واسطهای مناسب، برج احضار میتوانست موجوداتی از نژادی مشابه را برای ایفای نقشخساراتی بهعنوان محافظ دژ احضار کند. هرچه واسطه قویتر بود، موجود احضارشده نیز قدرتمندتر میشد. در هر ماه تنهااما یک موجود قابل احضار بود و در هر زمان تنها یک موجود میتوانست در حالت احضارشده باقی بماند.
این توانایی شاید چندانمیخواستند به چشم نمیآمد، اماناگهان در واقعیت فوقالعاده قدرتمند بود.
دلیلش این بود که هیچ محدودیتی برای موجودِ قابل احضار وجود نداشت. بهوضعیتی عبارت دیگر، اگر بازیکنان موفق میشدند به بقایای یک خدای رده ۶ دستمحسوب یابند، میتوانستند خدای رده ۶ را برای دفاع از دژ خود احضار کنند.
یک خدای رده ۶!
این موجودی بود که حتی بازیکنان رتبه خدای رده ۶ نیز باید از درگیری با آن اجتناب میکردند. اگر دژجبرانناپذیر استارلایت خدای رده ۶ را برای دفاع از خود داشت، چه رسد به حمله به دژ، هیچکس جرئت نمیکرد در کلآخر نقشه آشوب به پا کند، زیرا تمام نقشهای که دژ در آن قرار داشت، در محدوده فعالیت محافظ دژ قرار میگرفت.
پس از آنکه اوست دید شی فنگ برایناگهان مدتی طولانی ساکت مانده است، به او یادآوریمیشد کرد: «دارنده نشان ارباب دژ، لطفاً تصمیمت رو بگیر.»