چپتر 680: آهنگر پیشرفته
0سیستم: تبریک! شما اولین بازیکنی هستید که به رتبه آهنگر پیشرفته ارتقا مییابید. پاداش: ۱۰ طلای جادویی و ۲۰,۰۰۰,۰۰۰ تجربه.
اعلان سیستم سه بار تکرار شد. بامیشد آمدن این پیام، شی فنگ بالاخره دستعلاوه از تولید کیت زره مانای متوسط کشید.
برای ارتقا از آهنگر متوسط به آهنگر پیشرفته، در مجموعاگر به ۲۴,۰۰۰ امتیاز مهارت نیاز داشت. این مقدار دو برابرِکتاب امتیاز لازم برای ارتقا از آهنگر پایه به آهنگر متوسط بود.
شی فنگ ناگهان روی صندلی ولو شد ومیتوانست با نفسی آسوده گفت: «واقعاً کار سختیه. با اینفولاد سطح، باید بتونم قطعه اصلی ابزار جادویی رو بسازم.»
حتی با تولید کیت زره مانای متوسط، در حالت عادی کسب ۲۴,۰۰۰ امتیاز مهارت تنها در چهار روز غیرممکن بود. با این حال، او استعداد آهنگری «نابغه آهنگری» را داشت کهخلق هر آهنگری آرزوی به دست آوردنش را در سر میپروراند. با هر آهنگری موفق، شانس ثابتی داشت تا دو امتیاز مهارت اضافی دریافت کند؛ معادل تولید موفقیتآمیز یک آیتم سطح بالایکافی دیگر. شانس ناشی از قلب ایکاروس نیز به افزایش احتمال فعال شدن اثرات نابغه آهنگری کمک میکرد. تنها با ترکیب تمام این اثرات بود که توانست به یک آهنگر پیشرفته تبدیل شود.
با وجود این، نرخ موفقیتش در تولید قطعه اصلی ابزار جادویی، حتی حالا کهعلاوه آهنگر پیشرفته بود، همچنان بسیار پایین و در بهترین حالت حدود ۱۰ درصد بود.خلق اما اگر به استاد آهنگر تبدیل میشد، نرخ موفقیتش میتوانست تا ۳۰ درصد افزایش یابد.
اما زمانحالا برای کسیبسیار توقف نمیکرد.
علاوه بر این، حتی اگر شی فنگ کتاب آهنگری، نشان فولاد سیاه ونمیکرد استعداد آهنگری را در اختیار داشت، ارتقا از آهنگر پیشرفته به استاد آهنگرشرایط همچنان بینهایت دشوار بود. آن ارتقا دیگر مسئله امتیاز مهارت یا نرخ موفقیت نبود.
یکی از شرایط تبدیل شدن بازیکن به استاد آهنگر، خلق سلاح و تجهیزات اختصاصی خود بدوننمیکرد تکیه بر طرحهای آهنگری آماده بود. انجام این کار نه روزها، بلکه ماهها یا سالها زمان میبرد.تجهیزات از این رو، حتی پس از گذشت یک دهه، بازیکنان انگشتشماری توانسته بودند به سطح استاد برسند.
بگذریم از اینکه شی فنگ باید در مدت کوتاهی به کلاس رده ۲ خود ارتقا مییافت وفولاد تنها آزمون کلاس رده ۲ به اندازه کافی چالشبرانگیز بود؛ آزمون یکی از ده میراث بزرگ قدیستکیه قطعاً دشوارتر هم میشد. اگر میخواست آزمون را به سرعت پشت سر بگذارد، طبیعتاً بهتر بود قویتر باشد.
گنجینه سلیمان ممکن بود به او اجازه دهددرصد قدرتش را بیشتر بهبود بخشد. نیازی به گفتنکسی نبود که باید هرچه زودتر مأموریت را تکمیل میکرد.
در طول این چهار روز، اتفاقات زیادی نیزمیتوانست در قلمرو خدا رخ داده بود. محبوبترین موضوعنشان قطعاً فعالسازی میدان نبرد الهی در کلوسئوم الهی بود.
میدان نبرد الهی مکانی برای جنگیدن بازیکنان با یکدیگر بود. بازیکنان میتوانستند با کشتن سایر بازیکنان در میدان نبرد الهیفولاد امتیاز کسب کنند و سپس از آن برای مبادله با پاداشها بهره ببرند. طیف وسیعی از پاداشها در دسترس بود،انجام اگرچه جذابترین پاداشها همچنان سلاح و تجهیزات بودند. بهترین پاداشی که بازیکنان میتوانستند معامله کنند، تجهیزات ست طلای سیاه بود.
با این حال، تعداد امتیازات مورد نیاز برای این کار بسیار زیاد بود. علاوه بر این، سلاح و تجهیزات دریافتی غیرقابل مبادله بودند و تنها برای شخصی که آنها را معامله کرده بود، قابل استفاده بودند. از این رو، حتی اگر آیتمها پس از مرگِ مالک میافتادند، دیگران نمیتوانستند از آن آیتمها استفاده کنند، هرچند میتوانستند آنها را به NPCها بفروشند؛ البته با قیمتهایی ناچیز.
برای مبادله تجهیزات ست طلای سیاه، بازیکنان ابتدا باید به بالاترین رتبه میدان نبرد میرسیدند.زمان میدان نبرد الهی به چندین رتبه تقسیم میشد: میدان نبرد سرباز، میدان نبرد ژنرال، میدان نبردشرایط مارشال، میدان نبرد پادشاه و میدان نبرد قهرمان؛ که هر رتبه بالاتر، شرایط ورود سختتری داشت.
تنها پس از رسیدن به میداناستاد نبرد قهرمان، بازیکنان میتوانستند برای مبادلهتوقف تجهیزات ست طلای سیاه امتیاز جمعآوری کنند.
با وجود این، این روش راه خوبی برای متخصصان بودمیشد تا تجهیزات خود را ارتقا دهند. هرچه باشد، حتی گیلدها همسیاه در به دست آوردن سلاح و تجهیزات طلای سیاه مشکل داشتند.
از این رو،درصد اشتیاق همگان برای میدانمیشد نبرد الهی بیشتر شد.
وقتی Fire Dance و تیمش در میدان نبرد الهی شرکت میکردند، آنها نیز گهگاهی قتلعام میشدند. بازیکنانی که از میدان نبرد الهی بازدید میکردند، تنها از یک پادشاهی یا امپراتوری نبودند. در عوض، کل قلمرو خدا یک میدان نبرد الهی مشترک داشت. در برابر متخصصان هیولاوار یا محاصره سه یا چهار متخصص ردهبالا، حتی Fire Dance و دیگر اعضای اصلی زیرو وینگ تنها میتوانستند تن به سرنوشت بدهند.
این تجربه به او و دیگران ثابت کرد که هرچقدر هم قدرتمند شوند، هموارهعلاوه دست بالای دست بسیار است. حتی اگر در پادشاهی کوچک و ضعیفی همچون «ستاره-ماه»خلق در صدر باشند، باز هم در جهان پهناور «قلمرو خدا» موجوداتی ناچیز به شمار میروند.
در همین حال، تنش در «کوهستان پنجهسنگی» نیز بالا گرفته بود. بسیارییابد از تیمها پاکسازی هیولاهای سرگردان در حدفاصل مناطق بیرونی و داخلی سیاهچال رامسئله آغاز کرده بودند و در نتیجه، تجهیزاتشان را با سرعتی چشمگیر ارتقا میدادند.
«زیرو وینگ» نیز شمار زیادی ازاستاد اعضا را برای کشتار هیولاها وتوقف ارتقای سطح به سیاهچال منطقهای اعزام میکرد.
برای مدتی، رقابت در کوهستان پنجهسنگی بهحدود شدت بالا گرفت و اغلب میان بازیکنانیابد حاضر در سیاهچال، تنش و درگیری رخ میداد.
با گذشت زمان و ارتقای مداوم سیستم، متخصصانمیتوانست بیشتری در قلمرو خدا ظهور میکردند. از ایننشان رو، شی فنگ برای ارتقای قدرت خود شتاب داشت.
Nine Coasts که کیمیاگر بود، تودهای از قطعات را روی سکوی سنگی چید و با احترام گفت: «رئیس، اینم آیتمایی که خواسته بودید. تمام قطعاتی که تو این چند روز تونستیم بسازیم همینه. کلاً ۷۰ تا ست شد.»
پس از چهار روز تلاش بیوقفه، او و Ocean Smile تنها موفق به ساخت ۷۰ ست از قطعات شده بودند. با وجود دریافت مقادیر نامحدودی مواد اولیه، نرخ موفقیتشان بسیار پایینتر از برآوردهای اولیه بود. آنها برای ساخت همین ۷۰ ست ناچیز، ۱۰۰۰ سکه طلا هزینه کرده بودند. اگر این مبلغ به اعتبار تبدیل میشد، ارزشی معادل چندین میلیون داشت. در آن لحظه، آنها از شدت شرمندگی آرزو میکردند زمین دهان باز کند و آنها را ببلعد.
هرچه باشد، مواد اولیه مورد نیاز برای ساخت هر قطعه حدود ۳۰ سکه نقره هزینه داشت.کسی با بیش از ۱۰۰۰ سکه طلا، میتوانستند بیش از ۳۰۰۰ قطعه تولید کنند؛ اما آن دوبازیکن نفر روی هم رفته تنها ۱۴۰ قطعه ساخته بودند. نرخ موفقیتشان حتی به ۵ درصد هم نمیرسید.
شی فنگ سر تکان داد:اگر «خیلی خب، میتونی بری وزمان به ساخت قطعات ادامه بدی.»
او ابداً از این نرخ موفقیت فاجعهبار تعجب نکرده بود. هرچه باشد،یابد اینها قطعات مورد نیاز برای ساخت یک «ابزار جادویی» بودند. ناتوانی آنهادشوار در رسیدن به نرخ موفقیت ۵ درصد، کاملاً طبق پیشبینیهای او بود.
پس از رفتن Nine Coasts، شی فنگ افکارش را متمرکز کرد و ساخت قطعه اصلی ابزار جادویی را آغاز نمود.
قطعه اصلی تنها به چند ماده اولیه نیاز داشت، اما تمام آنها کمیاب بودند. حتی با تلاشهای مشترک انجمن و خریدهایی که از طریق روابط Gentle Snow انجام شده بود، او تنها توانسته بود ۱۰۰ ست از مواد اولیه را گردآوری کند. هزینه هر ست حدود ۱۰ سکه طلا بود، بنابراین صد ست حدود ۱۰۰۰ سکه طلا آب میخورد. این در حالی بود که نرخ موفقیت شی فنگ تنها حدود ۱۰ درصد بود. حتی «اتحاد ستاره» و «اوروبوروس» نیز حاضر به پذیرش چنین قماری نبودند.
شی فنگ در حالی که به مواد توی دستش نگاه میکرد، پوزخندیتوقف زد و زیر لب گفت: «باز خوبه که از شهرک جنگل سنگینبود و شرکت تجاری نور شمع درآمد خوبی دارم؛ وگرنه عمراً همچین ریسکی نمیکردم.»
قطعه اصلی که قصد ساختش را داشت، یک شیء کروی بود. صرفاً پالایش فلزات مورد نیاز، خود وظیفهای دشوار محسوب میشد. با اینبینهایت حال، با تکیه بر «شعله شیطانی آبی-یخی»، فلزی که پالایش میکرد رنگ و لعاب نسبتاً خوبی داشت. مرحله بعدی، شکلدهی فلز به فرم دلخواهدهه بود. اگر حتی یک میلیمتر خطا میکرد، محصول نهایی خراب میشد. در مرحله آخر نیز باید نشانهای باستانی را روی گوی فلزی حکاکی میکرد.
زمان به کندی میگذشت.
شی فنگحالا ۷۰ تلاش راپایین یکنفس انجام داد.
در نهایت، تنها ۳اما مورد از ۷۰ تلاشمیتوانست با موفقیت همراه بود.
دشواری ساخت قطعهپایین اصلی بسیار فراتردرصد از انتظارات اولیهاش بود.
«دیگه قلق کار دستم اومده. وقتشه برممیشد سراغ طلای جادویی.» شی فنگ با نگاه بهکتاب مواد باقیمانده، احساس کرد تمرین کافی داشته است.
«طلای جادویی» که پاداش سیستم بود، مادهای فوقالعاده کمیاب محسوب میشد. این مادهمیتوانست نه تنها نرخ موفقیت آهنگری را افزایش میداد، بلکه شانس مشخصی برای تکامل آیتممسئله نیز داشت. ارزش بازار آن کمتر از ۱۰۰ سکه طلا برای هر قطعه نبود.
در ابتدا، شی فنگ ۵۰ بار تلاش کرده بود تا یک قطعه اصلی بسازد. اما پس از آن، موفق شده بود ازمسئله ۲۰ تلاش، دو بار موفق شود. بیتردید نرخ موفقیتش به شکل چشمگیری افزایش یافته بود که تماماً مدیون آزمایشهای مداوم با استفاده ازبازیکنان «دستگاه شبیهساز» بود. اگر دستگاه شبیهسازِ «اتاق آهنگری ویژه» را در اختیار نداشت، به احتمال زیاد در تمام ۷۰ تلاش خود شکست میخورد.