---

---

---

لطفا کپی و بازنشر نکنید،

روی ترجمه کارها زحمت خیلی خیلی زیادی کشیده شده،

لطفا شور و شوق ما رو کور نکنید،

منبع: ناولها | novelha.net

---

---

---

← برگشت

تناسخِ گیمر افسانه‌ای: خدای شمشیر

چپتر 2270: تأثیر طبقه دوم • ⏱ 9 دقیقه

چپتر 2270: تأثیر طبقه دوم

0

پس از پایان کارش در رستوران سنگ قرمز، شی فنگ بی‌درنگ به مقر اصلی زیرو وینگ بازگشت و به افرادش دستور داد تا روی بهبود نرخ تکمیل در مهارت‌ها و طلسم‌های رده ۲‌خواهد​ خود کار کنند. او همچنین اتاق‌های نبرد پیشرفته‌ای را در میدان‌های نبرد مختلف زیرو وینگ برای اعضای اصلی انجمن رزرو کرد. هرچند این اتاق‌های نبرد پیشرفته به اندازه برج چهار خدا تأثیرگذار نبودند،‌هرچه​ اما باز هم از هیچی بهتر به حساب می‌آمدند. در این میان، شیائو یو نیز دست‌به‌کار شد و خریدهای لازم را برای راه‌اندازی پلتفرم مبارزه مجازی در مرکز تمرینی غرش آسمان سازماندهی کرد.

شی فنگ گفت: «Blackie، فکر کنم مجبورم یه مدت طولانی توی برج چهار خدا بمونم. تا وقتی نیستم، می‌خوام تمرکزت رو بذاری روی جمع کردن چوب منشأ باستانی و چوب الماس. به چینگ‌شوه هم بگو اعضای نیروی اصلی رو ببره به گرداب جزر و مدِ دریای مرگ تا با کشتن هیولاها لول آپ کنن. هیولاهای اونجا باید یه چیزی به اسم خرده‌سنگ جزر و مد دراپ کنن. هر چقدر می‌تونی از این خرده‌سنگ‌ها جمع کن. بهشون نیاز پیدا می‌کنم.»

بازیکنان می‌توانستند تنها هر ۳۶۰ روز یک بار وارد برج چهار خدا شوند و او نمی‌توانست بی‌مقدمه‌وقتی​ برج را ترک کند و این فرصت را به هدر بدهد. با وجود این، پس از پشت‌مدِ​ سر گذاشتن چالش‌های طبقه اول، متوجه شد که تکمیل کردن بقیه طبقات زمان زیادی از او خواهد گرفت.

در همین حین، قدرت‌های بیشتری تمرکز خود را‌فرصت​ به سمت دریا معطوف کرده بودند. در نتیجه،‌اول​ اهمیت شهر قلب اژدها در بازی دوچندان شده بود.

اگر زیرو وینگ می‌خواست ضمن جمع‌آوری بودجه کافی برای راه‌اندازی شعبات‌روز​ بیشترِ مرکز تمرینی غرش آسمان به توسعه سریع خود ادامه دهد،‌وجود​ باید هرچه زودتر جایگاهش را در شهر قلب اژدها تثبیت می‌کرد.

برای رسیدن به این هدف، زیرو وینگ باید شهرت عمومی خود را‌کنم​ در شهر بالا می‌برد. از این طریق، انجمن می‌توانست اقامتگاه انجمن را‌کردن​ تأسیس کند و امکان تله‌پورت آسان به شهر را برای اعضایش فراهم سازد.

به همین دلیل بود که انجمن‌های بزرگِ مختلف، اعضای خود را برای تکمیل مأموریت‌ها در شهر قلب اژدها تحت فشار می‌گذاشتند. هرچند بسیاری‌کردن​ از این انجمن‌ها طلای باستانی لازم برای خرید زمین و ساخت اقامتگاه انجمن را جمع‌آوری کرده بودند، اما شهرت عمومی کافی برای احداث آرایه‌دراپ​ تله‌پورت در داخل اقامتگاه‌ها برایشان فراهم نبود. در نتیجه، اقامتگاه‌های تأسیس‌شده تنها می‌توانستند به‌عنوان استراحتگاهی برای اعضای انجمن عمل کنند و کاربرد دیگری نداشتند.

متأسفانه، کسب شهرت عمومی در شهر قلب اژدها اصلاً کار آسانی به شمار نمی‌رفت. از آنجا که این‌بقیه​ شهر مستقل و بی‌طرف بود، مأموریت‌های بسیار کمی شهرت عمومی انجمن را پاداش می‌دادند و با توجه به‌شهر​ رقابت شدید انجمن‌های متعدد بر سر این مأموریت‌ها، جمع‌آوری ۵۰,۰۰۰ امتیاز شهرت عمومی انجمن به طرز باورنکردنی دشوار بود.

با وجود این، مأموریت‌ها تنها روش کسب شهرت عمومی انجمن‌۳۶۰​ به حساب نمی‌آمدند. یک انجمن می‌توانست از طریق خرده‌سنگ‌های جزر‌هدر​ و مد نیز در شهر قلب اژدها شهرت عمومی کسب کند.

تنها هیولاهایی که این خرده‌سنگ‌ها از آن‌ها به دست می‌آمد، در گرداب جزر و مد واقع در منطقه مرکزی دریای مرگ حضور داشتند. حتی‌کردن​ ضعیف‌ترین هیولای آن منطقه یک گرند لرد سطح ۹۰ بود و گرداب جزر و مد، زیستگاه تعداد قابل‌توجهی لرد اعظم سطح ۹۰ به بالا‌دراپ​ محسوب می‌شد. بازیکنان در آنجا مکرراً با هیولاهای اسطوره‌ای سطح ۹۰ به بالا نیز روبه‌رو می‌شدند. بی‌شک، گرداب جزر و مد مکان بسیار خطرناکی بود.

اگر تیمی بدون حضور یک متخصص رده ۳‌سازماندهی​ وارد گرداب جزر و مد می‌شد، حتی زنده‌بمونم​ ماندن نیز برایشان چالشی عظیم به شمار می‌رفت.

در ابتدا، شی فنگ قصد داشت خودش تیمی را به گرداب جزر و مد هدایت کند تا برای کسب تجربه و خرده‌سنگ‌های جزر و مد هیولاها را شکار کنند، اما از آنجا که در برج چهار خدا گیر افتاده بود و وضعیت زیرو وینگ روزبه‌روز متشنج‌تر می‌شد، چاره‌ای نداشت جز اینکه برای انجام این کار روی Blackie و دیگران حساب باز کند.

نیروی اصلی زیرو وینگ دیگر ضعیف نبود؛ اعضای آن به‌طور میانگین در سطح ۹۰ قرار داشتند. این نیروی اصلی همچنین تانک اصلی قدرتمندی مانند Cola را در اختیار داشت که یک سپر افسانه‌ای ناقص به دست می‌گرفت. اعضای نیروی اصلی احتمالاً به اندازه‌ای قوی بودند که بتوانند هرچند با دشواری، به‌طور مؤثر در گرداب جزر و مد به شکار و لول‌آپ بپردازند.

Blackie که با شنیدن اهمیت بالای خرده‌سنگ‌های جزر و مد از زبان شی فنگ وضعیت را جدی گرفته بود، پاسخ داد: «باشه، همین الان به بقیه خبر می‌دم.»

او بی‌درنگ اتاق شی فنگ را‌غرش​ ترک کرد تا موضوع را به‌مجبورم​ اطلاع دیگر اعضای نیروی اصلی برساند.

پس از رفتن Blackie، شی فنگ در کابین بازی مجازی خود دراز کشید و دوباره وارد قلمرو خدا شد تا چالش‌های برج چهار خدا را در سریع‌ترین زمان ممکن پشت سر بگذارد.

با پدیدار شدن منظره قلمرو‌پیدا​ خدا در اطرافش، او بار دیگر‌روز​ به معبد مارهای جهنمی شش‌سر بازگشت.

SYSTEM

سیستم: ۱,۰۰۰ مار جهنمی شش‌سر را ظرف ۳ روز بکشید. اگر نتوانید این مأموریت را در زمان مقرر به پایان برسانید، چالش به‌طور خودکار شکست‌خورده تلقی خواهد شد.

«کشتن ۱۰۰۰ تا از این موجودات در سه روز؟»‌هدر​ اولین آزمون طبقه دوم بسیار سخت‌تر از آزمون طبقه اول‌طبقات​ بود. با خواندن اعلان سیستم، شی فنگ ناخودآگاه اخم کرد.

هرچند اولین آزمون طبقه اول از او خواسته بود تا ۱۵۰۰ گرگ آتش‌جهنمی دوسر را از پای درآورد، اما آن گرگ‌ها لردهای معمولی بودند. از طرف دیگر، این مارهای جهنمی شش‌سر، موجودات دارای خط خونی بودند. مارهای جهنمی نه‌تنها HP بسیار بیشتری داشتند، بلکه از توانایی‌های ویژه خط خونی نیز برخوردار بودند. کشتن این هیولاها به مراتب دشوارتر از کشتن گرگ‌های آتش‌جهنمی بود و مارهای جهنمی شش‌سر به صورت گروه‌های دو یا سه‌تایی در معبد پرسه می‌زدند.

حتی یک متخصص قلمرو پالایش هم‌سطح‌تمرینی​ نیز برای کشتن تمام ۱۰۰۰ مار‌کنم​ جهنمی در سه روز به دردسر می‌افتاد.

پس از محو شدن اثر مثبت شکست‌ناپذیری کوتاهی که به‌فکر​ خاطر ورود مجدد به بازی دریافت کرده بود، شی فنگ‌تمرکزت​ بی‌درنگ به سمت گروهی دونفره از مارهای جهنمی شش‌سر یورش برد.

همان‌طور که انتظار می‌رفت، مارهای جهنمی شش‌سر بسیار چالش‌برانگیزتر از گرگ‌های آتش‌جهنمی دوسر بودند. لحظه‌ای‌طبقه​ که دو مار جهنمی متوجه شی فنگ شدند، هر دوازده سر با هماهنگی کامل به شمشیرزن‌معطوف​ حمله کردند. چنین حمله هماهنگی احتمالاً می‌توانست یک متخصص رده ۲ معمولی را از پای درآورد.

با وجود این، حملات مارهای جهنمی برای شی فنگ فاقد ظرافت‌روز​ بود. او با بیرون کشیدن پرتو کشتار از غلاف پاسخ داد‌وجود​ و حملات دو مار جهنمی را با حملات خودش دفع کرد.

تکنیک مخفی، آذرخش آنی!

با برخورد حملات، جرقه‌هایی میانشان درخشید. هر دو‌سازماندهی​ مار جهنمی شش‌سر به عقب رانده شدند و مجموعه‌ای‌وقتی​ از آسیب‌های بیش از -۹۰,۰۰۰ بالای سرشان پدیدار گشت.

شی فنگ در حالی که به دو هیولا نگاه می‌کرد، با خود اندیشید: «چه دفاع بالایی!» پرتو‌متوجه​ کشتار تنها رد سفیدی روی فلس‌های مارهای جهنمی به جا گذاشته بود و نتوانسته بود آن‌ها را‌نتیجه​ بشکافد. دفاع مارهای جهنمی عملاً با یک لرد اعظم برابری می‌کرد. آیا این می‌توانست توانایی ویژه آن‌ها باشد؟

پرتو کشتار یک سلاح حماسی رده بالا بود و وقتی با قدرت او ترکیب می‌شد، می‌توانست به راحتی‌کند​ گوشت و تن یک لرد اعظم هم‌سطح را بشکافد، با این حال در مجروح کردن مارهای جهنمی شش‌سر که‌قدرت‌های​ در رتبه لرد قرار داشتند، ناکام مانده بود. تنها توضیحی که به ذهنش می‌رسید، توانایی خط خونی آن‌ها بود.

این همان توانایی خط خونی‌مرکز​ بود که بازیکنان بیش از هر‌فکر​ چیز دیگری از آن نفرت داشتند.

آسیب بازیکنان در قلمرو خدا به ویژگی‌های پایه آن‌ها و همچنین جراحاتی‌مجبورم​ که به هیولاها وارد می‌کردند بستگی داشت. آسیب به پوست، عضله و‌چوب​ استخوان می‌توانست به طور قابل توجهی بر آسیب کلی بازیکنان تأثیر بگذارد.

به همین دلیل بود که بازیکنان در مراحل بعدی بازی دائماً به دنبال سلاح‌های باکیفیت‌طبقه​ بودند. حتی بدون ویژگی‌های پایه فوق‌العاده بالا، بازیکنان می‌توانستند به سلاح‌های به اندازه کافی قدرتمند‌دریا​ تکیه کنند تا آسیبی حتی بیشتر از بازیکنانی با ویژگی‌های بالا و سلاح‌های ضعیف‌تر وارد کنند.

خوشبختانه، اجرای برش رعد در اینجا برای شی‌می‌توانستند​ فنگ آسان‌تر از طبقه اول بود. علاوه بر‌بی‌مقدمه​ این، او ۲۰٪ تمرکز کمتری مصرف کرده بود.

پیش از آنکه شی فنگ بتواند اثرات‌غرش​ طبقه دوم را بسنجد، دو مار جهنمی‌مدت​ شش‌سر دور دیگری از حملات را آغاز کردند.

ناگهان، الهامی به شی فنگ‌تمرینی​ رسید و او به طور غریزی‌کنم​ آذرخش آنی را به کار گرفت.

این بار، شی فنگ به جای ۱۴ برش، با ۱۵ برش به دو مار جهنمی ضربه زد. قدرت آذرخش آنی فوراً‌زیادی​ افزایش یافت. ضدحمله شی فنگ نه‌تنها هر ۱۲ سر را دفع کرد، بلکه شکافی تا عمق استخوان در هر سر به‌بود​ جا گذاشت و جراحات، کمی بر قدرت مبارزه مارهای جهنمی تأثیر گذاشت. هم‌زمان، آسیب‌هایی بیش از -۱۰۰,۰۰۰ بالای هر سر پدیدار شد.

در حالی که به مارهای جهنمی مجروح خیره شده‌تنها​ بود، شی فنگ با بهت فکر کرد: «این تکنیک‌کند​ تنها با ۱۵ برش چنین قدرت مخرب عظیمی دارد؟»

با وجود این، شی فنگ بی‌درنگ عوارض جانبی آن را‌گفت​ احساس کرد. نه‌تنها تمام بدنش بی‌حس شده بود، بلکه تقریباً‌می‌خوام​ نیمی از حداکثر تمرکز خود را نیز از دست داده بود.

خوشبختانه، این بی‌حسی کمتر از یک ثانیه‌آسمان​ طول کشید و شی فنگ توانست از خود‌توی​ در برابر حملات بعدی مارهای جهنمی دفاع کند.

عوارض جانبی آذرخش آنی ۱۵ برشی بسیار شدیدتر از انتظار شی فنگ بود، اما‌چالش‌های​ این موضوع مانع از استفاده او از این تکنیک نشد. پس از بازیابی تمرکز‌تمرکز​ کافی، او دوباره این تکنیک را به کار گرفت تا با نسخه بهبودیافته آشنا شود.

پس از حدود هشت دقیقه،‌پیدا​ شی فنگ دو مار جهنمی‌۳۶۰​ شش‌سر را از پای درآورد.

در لحظه‌ای که دو مار جهنمی مردند، شی فنگ احساس کرد که ردی از خطوط خونی‌توی​ آن‌ها به بدنش جریان یافت و یک امتیاز قدرت خط خونی به او اعطا کرد. هم‌زمان، دو‌گرداب​ مار جهنمی سنگ زرشکی و درخشانی را انداختند که انرژی عجیب و فریبنده‌ای از خود ساطع می‌کرد.

ناولها | novelha.net