چپتر 3099: سلاح جاودانه
0ماریا پرسید: «لیدرقدرت گیلد شعلۀ سیاه،بزرگی واقعاً حقیقت داره؟»
با شنیدن حرفهای شی فنگ، ماریا کهبزرگی همان حوالی استراحت میکرد، بیاختیار ایستاد ونقره با نگاهی پرشور به او خیره شد.
سلاحهای ساختهشده از آهن سیاه دوامهمین فوقالعادهای داشتند و از دوران باستان،مهتابِ لقب خاصی به آنها داده شده بود.
سلاحهای جاودانه!
آهن سیاه مادهای بهشدت کمیاب بود که برای تولید سلاح در قلمرو خداینقره بزرگ استفاده میشد. تقاضا برای آن بسیار بیشتر از عرضه بود و قدرتهایبازیکنانِ مختلف در قلمرو خدای بزرگ، دیوانهوار برای تصاحب این منبع با یکدیگر میجنگیدند.
دلیل این امر آن بود که در قلمرو خدای بزرگ، تنها سلاحهای ساختهشده از آهن سیاه مقاومت کافی برای رویارویی باکاوش هیولاهای اسطورهای رده ۴ و بالاتر را داشتند. اگر سلاحی از آهن سیاه ساخته نمیشد، حتی سلاح حماسی نیز در نبردطلای با هیولاهای اسطورهایِ قلمرو خدای بزرگ بیش از یک مبارزه دوام نمیآورد و پس از آن نیاز به تعمیر پیدا میکرد.
طبیعتاً سلاحهای حماسیِ فاقد آهن سیاه، در رویارویی با هیولاهای میتیک برتر و قدرتمندتر از آن، با سرعت بسیار بیشتریوحشی فرسوده میشدند. تقریباً قطعی بود که چنین سلاحهای حماسی در میانه یورش میشکستند. عواقب بروز چنین اتفاقی نیز کاملاً روشن بود.استاد اگر بازیکنان مجبور میشدند با دست خالی مبارزه کنند، حفظ کردن تنها ۱۰٪ از قدرت مبارزهشان نیز شانس بزرگی محسوب میشد.
به همین دلیل، سلاحهای ساختهشده از آهن سیاه در قلمرو خدای بزرگ بینهایت ارزشمند بودند. ارزش سلاح نقرهحماسی مهتابِ ساختهشده از آهن سیاه، دهها برابر بیشتر از سلاح حماسیِ فاقد این ماده بود. هنگامی که گروههافرسوده برای کاوش در مناطق وحشی نیرو جذب میکردند، بازیکنانِ فاقد سلاحهای آهن سیاه به طور خودکار رد صلاحیت میشدند...
شرایط زمانی بدتر میشد که علاوه بر کمیاب بودن آهن سیاه، پردازش ونقره تبدیل آن به سلاح نیز چالشی بسیار بزرگ به شمار میرفت. هنگام تولیدبازیکنانِ سلاح طلای آبدیده، حتی برای استاد اعظم آهنگر نیز نرخ موفقیت تنها ۳۰٪ بود.
تازه این تنها نرخ موفقیت روی کاغذ بود. هر بازیکن سبک زندگی بهخوبی میدانست که نرخ موفقیتِ ۳۰ درصدیِهنگامی سیستم، دروغی بیش نیست. با نرخ موفقیت تئوری ۳۰٪، بازیکن سبک زندگی معمولاً از هر ده تلاش تنها یکچالشی بار موفق میشد و اگر شانس با او یار بود، این رقم به دو بار در هر ده تلاش میرسید.
در مورد سلاحهای طلای سیاهمحسوب و بالاتر، نرخ موفقیت تولید آنهانقره حتی از این هم کمتر بود.
با توجه به این عوامل، آهن سیاه در قلمرو خدای بزرگرده بهشدت کمیاب و گرانبها بود. در حال حاضر، قیمت بازار برایبیش هر قطعه آهن سیاه معادل پنج واحد کریستال هفت رنگ بود.
ناگفته نماند که دستیابی بازیکنان به رده ۶، نیازمند کریستالهای هفت رنگ بود. حتی در قلمروبرابر خدای بزرگ نیز عرضه کریستالهای هفت رنگ بسیار پایین بود. هر معدن و دانجن منطقهای کهبدتر کریستالهای هفت رنگ تولید میکرد، فوراً به میدان رقابتِ ابرقدرتهای هژمونیکِ قلمرو خدای بزرگ تبدیل میشد.
با وجود این، یک قطعه آهن سیاه بهراحتی با پنج واحدارزشمند کریستال هفت رنگ برابری میکرد. تازه با همین قیمت هم کمتر کسیوحشی حاضر میشد آهن سیاه خود را با کریستالهای هفت رنگ معامله کند.
به همین دلیل، وقتی ماریا متوجه شد لردهای اعظمی که تازه از پای درآورده بودند مواد خام آهن سیاه را بر جای گذاشتهاند، بهشدت غافلگیرطور شد. نباید فراموش کرد که لردهای اعظم بیشماری در این منطقه پرسه میزدند و در هر گروه از هیولاها حداقل شش یا هفت لرد اعظمبازیکن به چشم میخورد. اگر خبر این ماجرا به گوش قلمرو خدای بزرگ میرسید، قدرتهای هژمونیک برای دسترسی به این مکان دست به هر کاری میزدند.
شی فنگ با دیدن چهره هیجانزده ماریا تکخندهای کردهیولاهای و گفت: «اینطوری نگاهم نکن. من آهنگرم، واسه همینحماسی میتونم مواد لازم برای ساخت آهن سیاه رو تشخیص بدم.»
راستش را بخواهید، اگر او در زندگی قبلیاش استاد اعظم آهنگر نبود، هرگز متوجه نمیشد که این سنگ معدنِ تیره و بیارزش، همان ماده خام مورد نیازطور برای تولید آهن سیاه است. دلیل این امر آن بود که حتی در قلمرو خدای بزرگ، بیشتر بازیکنان آهن سیاه را تنها به شکل نهاییاش میشناختند. آنهازندگی گمان میکردند آهن سیاه مادهای است که به طور طبیعی در طبیعت یافت میشود و روحشان هم خبر نداشت که این ماده در واقع محصولی دستساز است.
قدرتهای بسیاری از این راز بیخبر بودند. البته این بیخبری تنها به قدرتهای ضعیفتر محدود میشد.دهها قدرتهای هژمونیک طبیعتاً از این راز اطلاع داشتند و بخش کوچکی از قدرتهای اوج نیز اززمانی آن آگاه بودند. این اطلاعات در میان محافل برترِ قلمرو خدای بزرگ، رازی آشکار محسوب میشد.
با وجود این، شی فنگ مشکلی با در میان گذاشتن این راز با Blood Hammer و ماریا نداشت. در نهایت، حتی اگر آنها میفهمیدند آهن سیاه محصولی دستساز است و از چه موادی تشکیل شده، تفاوت چندانی در اصل ماجرا ایجاد نمیکرد. حتی اگر موفق میشدند مواد خام آهن سیاه را به دست آورند، بدون در اختیار داشتن طرح آهنگریِ آن، هیچ کاری از پیش نمیبردند و این ماده برایشان صرفاً یک تکه سنگ معدنِ بیارزش باقی میماند.
البته سنگ معدن آهن سیاه در قلمرو خدای بزرگ نیز پیدا میشد. با این تفاوت که مکانهای استخراج این سنگ معدن، تماماً در انحصار قدرتهای اوج و هژمونیکطبیعتاً قرار داشت. قدرتهای دیگر هیچ راهی برای نفوذ به این مناطق نداشتند و تنها چارهشان، جستوجو در قلمروهای لایهبندیشده پرتگاه بود. در واقع تا جایی که شی فنگ اطلاعقدرت داشت، مکانهای تولید سنگ معدن آهن سیاه در قلمرو خدای بزرگ، همان قلمروهای لایهبندیشده پرتگاه بودند که پس از شکسته شدن مهرهایشان، با قلمرو خدای بزرگ ادغام شده بودند.
در همین حین، به محض اینکه صحبتهای شی فنگ تمام شد، هم ماریا و هم Blood Hammer با دید متفاوتی به لردهای اعظم اطرافشان نگاه کردند.
اما در مورد Crimson Heart و دیگران، آنها از گفتگوی شی فنگ با ماریا کاملاً گیج شده بودند. با این وجود، با توجه به واکنش ماریا، کاملاً روشن بود که سنگ معدن تاریکی که به دست آورده بودند به طرز باورنکردنی ارزشمند است؛ آنقدر ارزشمند که میتوانست حتی طمع متخصصانی مانند ماریا و Blood Hammer را که گمان میرفت در سطح خدا باشند، برانگیزد.
وقتی شی فنگ دید که آن دو به دنبال شکار مانتیکورهای دو سرِ لرد اعظمِ بیشتری هستند، به ماریا و Blood Hammer هشدار داد و گفت: «زمان زیادی تا تاریکی هوا باقی نمونده، پس بیایید سریع اینجا رو ترک کنیم. اگه مجبور بشیم شبانه با تعداد بیشتری از هیولاها روبرو بشیم، به احتمال زیاد میمیریم.»
با شنیدن حرفهای شی فنگ، ماریا و Blood Hammer فوراً به خود آمدند. سپس، گروه به پیشروی و جستجو برای یافتن مکانهایی با منبع آب ادامه دادند.
در هر جهانی و صرفنظر از اینکه برای بازیکنان باشد یا NPCها، پیششرط ایجاد یک سکونتگاه، بنا کردن آن در نزدیکی یک منبع آب بود.
پیششرط ایجاد یک سکونتگاه، ساخت آن در کنار منبع آب بود. این شرط برای تمام جهانها، بازیکنان و NPCها صدق میکرد. از این رو، اگر موفق میشدند منبع آبی پیدا کنند، احتمال زیادی وجود داشت که سکونتگاه NPCها را در آن نزدیکی بیابند.
پس از حدود چهار ساعت سفر در این زمین بایر که پوشیده از جزایر شناور بود، شی فنگ و دیگران به مکانی با درختان باستانی بیشمارخودکار و صخرههایی به ارتفاع چند صد متر رسیدند. به محض رسیدن به آنجا، ناگهان صدای نبرد به گوششان رسید. علاوه بر این، ستون عظیمی از آتشزندگی را دیدند که در دوردست به هوا برخاسته بود و با صدای رعد و برق و رگههای خیرهکننده صاعقه که از آسمان فرود میآمد، همراه شده بود.
بیدرنگ، شیمیجنگیدند فنگ وامر دیگران هوشیار شدند.
همانطور که Cleansed Rue به صاعقههای قرمز تیره در آسمان دوردست نگاه میکرد، گفت: «اون باید [رعد سایه]، یه نفرین رده ۳ باشه. با توجه به قدرتش، حتماً یه بازیکن اجراش کرده، پس باید بازیکنایی اونجا در حال مبارزه باشن. تازه، از ظواهر امر پیداست که درگیری خیلی بزرگیه.»
[رعد سایه] یک طلسم تخریب در مقیاس فوقالعاده بزرگهمین بود. از این رو، معمولاً تنها در مبارزاتی کهماده تعداد زیادی در آن درگیر بودند، به کار میرفت.
Crimson Heart به سمت شی فنگ چرخید و پرسید: «لیدر گیلد شعلۀ سیاه، بریم یه نگاهی بندازیم؟»
با توجه به سفرشان تا به اینجا، Crimson Heart متوجه شده بود که شی فنگ بسیار بیشتر از سایرین درباره قلمرو پرتگاه طبقهبندیشده دانش دارد. حتی ماریا و Blood Hammer هم چارهای جز گوش دادن به دستورات شی فنگ نداشتند.
علاوه بر این، اگر میخواست سه گروه حاضر در تیمشان را بر اساس قدرت مبارزه رتبهبندی کند، گروههنگامی زیرو وینگ در رتبه اول، گروه اتحاد برج در رتبه دوم و گروه عمارت صد گل در رتبهتبدیل آخر قرار میگرفت. بنابراین، کاملاً طبیعی بود که برای نحوه ادامه مسیر، نظر شی فنگ را جویا شود.
در همین حال، ماریا و Blood Hammer نیز برای گرفتن نظرش به سمت شی فنگ چرخیده بودند.
شی فنگ وقتی دید همه نگاهها به سمت او چرخیده است، خندید و گفت: «معلومه که میریم یه نگاهی میندازیم. این اولین برخورد ما با بازیکنایخودکار دیگهست. اگه این فرصت رو از دست بدیم، کی میدونه فرصت بعدی کی پیش میاد؟ تازه فقط دو ساعت تا تاریکی هوا مونده. اما موقع نزدیکزندگی شدن بهشون باید احتیاط کنیم. تحت هیچ شرایطی نباید قدرت بازیکنای قلمرو پرتگاه طبقهبندیشده رو دستکم بگیرید. اگه سوءتفاهمی پیش بیاد، این ماییم که ضرر میکنیم.»
همه سر تکان دادند و شنلهای سیاه خود راهیولاهای پوشیدند تا اطلاعاتشان را مخفی کنند. سپس، به دنبال شینیز فنگ به سوی میدان نبرد در دوردست به راه افتادند.
با وجود اینکه Hidden Soul، Gentle Snow و دیگر اعضای گروه زیرو وینگ تقریباً هیچچیز درباره قلمرو پرتگاه طبقهبندیشده نمیدانستند، اما میدانستند هر بازیکنی که قادر به زندگی در محیط این قلمرو باشد، بسیار برتر از یک بازیکن معمولی در قلمرو خدا خواهد بود.
ناگفته نماند که نرخ مصرف استقامت آنها در اینجا بهطور قابلتوجهی بیشتربودند از دنیای مینیاتوری باستانی بود. در چنین وضعیتی، قدرت مبارزه فردی بهنیرو شدت محدود میشد و کمیت نقش بسیار مهمتری نسبت به کیفیت ایفا میکرد.
اگر بهطور تصادفی یکی از قدرتهای بومی اصلی را تحریک میکردند،نقره سرنوشتی که در اینجا انتظارشان را میکشید، حتی بدتر از درگیر شدنمیکردند با یکی از پنج سوپر گیلد بزرگ در دنیای مینیاتوری باستانی بود.