چپتر 2004: شهر تبر تندر
0پس از حدود پانزده دقیقهمیدادند تلهپورت با حلقه هفت رنگ، شیقوا فنگ سرانجام به رشتهکوه یخآتش رسید.
حتی از همان ورودی رشتهکوه، شی فنگ سوز سرمای بادنمود را روی صورتش حس میکرد. اگر به خاطر [مقاومت در برابرزیادی یخ] بالایش نبود، تبدیل به مجسمهای یخی میشد و جان میداد.
هرچند رشتهکوه یخآتش سرزمینی ممنوعه محسوبداشت نمیشد، اما قدم گذاشتن در آنسوزان برای بازیکنان معمولی نیز کار آسانی نبود.
وسعت این رشتهکوه یکپنجم پادشاهیهای معمولی بود و نواحی بیرونی آن را تماماً یخ یامرموز آتش در بر گرفته بود. این نقشه تنها دو ورودی داشت؛ یکی در میان تندرای یخیچالش و دیگری در دل جهنمی سوزان. هر دو مسیر به شهر مرموز تبر تندر ختم میشد.
خوشبختانه، منطقه یخی به اندازه منطقه آتشین بازیکنان را تحت فشار قرار نمیداد. هیولاهای منطقه یخی بین سطح ۷۰ تا ۸۵ بودند و تنها چالش موجود، نیاز به [مقاومت در برابر یخ] بسیار بالا در این ناحیه بود. اگر بازیکنان میخواستند در این سرما زنده بمانند، باید دستکم ۱۰۰ امتیاز در [مقاومت در برابر یخ] خود میداشتند. با امتیازی کمتر از این، بازیکنان پیوسته HP از دست میدادند و سرمای شدید تحرکشان را کاهش میداد. اگر بازیکنان میخواستند در اینجا با تمام قوا بجنگند، به حداقل ۱۲۰ امتیاز [مقاومت در برابر یخ] نیاز داشتند.
هیولاهای منطقه آتشین بین سطح ۸۰ تا ۹۰ بودند ونمود بازیکنان با ۸۰ امتیاز [مقاومت در برابر آتش] میتوانستند دوام بیاورند؛زیادی هرچند برای مبارزه بدون افت توانایی، به ۱۰۰ امتیاز نیاز داشتند.
شی فنگ در ورودی معطلتنها نکرد؛ مرکبش را احضار نموددیگری و دل به رشتهکوه زد.
استفاده از تمامی ابزارها و مهارتهای تلهپورت در رشتهکوهتندرای یخآتش غیرممکن بود. بازیکنان برای کاوش در این نقشهختم باید تنها به پاهای خود یا مرکبهایشان اتکا میکردند.
هرچند هیولاهای زیادی در نواحی بیرونی منطقه یخی به چشم نمیخورد، اما این رشتهکوه هزارتویی طبیعی به شمار میرفت. مسیرهایبدون عبوری بسیار پیچیده بودند و اغلب یکدیگر را قطع میکردند. همچنین تلههای جادویی پنهان فراوانی در آنجا تعبیه شده بود.نمیخورد بسته به قدرت هر تله، قربانی ممکن بود در دم جان بسپارد یا برای ساعتها در همان نقطه گرفتار شود.
با وجود اینکه شی فنگ تامعطل حدودی با رشتهکوه یخآتش آشنایی داشت، بازابزارها هم جرئت نمیکرد بیگدار به آب بزند.
از آنجا که شی فنگ اولین بازیکنی بود کهتندرای پا به این نقشه میگذاشت، توانست حین کاوش درختم رشتهکوه چندین صندوق گنج را از آنِ خود کند.
پس از گذشت بیش از هشت ساعت پیشروی در نواحی بیرونی منطقه یخی، شی فنگ در مجموعتندر پنج صندوق گنج به دست آورده بود؛ چهار صندوق با رتبه برنزی و یکی با رتبه آهنبسیار مرموز. این مقدار، بسیار بیشتر از چیزی بود که از کاوش نقشهای در یک پادشاهی انتظار میرفت.
پس از سطح ۵۰، سلاحها و تجهیزات بسیار کمیاب میشدند و صندوقهای گنج از آن هم نادرتر بودند. یافتن یکبدون صندوق گنج برنزی در نقشههای سطح ۵۰ به بالا، نیازمند شانس بسیار بالایی بود. به دست آوردن صندوق گنج آهننمیخورد مرموز در نقشهای با سطح ۷۰، دقیقاً معادل تصاحب غنائم یک لرد اعظم سطح ۷۰ بدون صرف ذرهای انرژی بود.
همانطور که شی فنگ انتظار داشت، درون صندوقهای گنج تجهیزات سطح ۷۰ قرار داشت. باارزشترین آیتم در میان قطعات متعددی کهزیادی به دست آورد، یک جفت دستکش زره پارچهای سطح ۷۰ با رتبه نقره مهتاب بود. او همچنین تعدادی معجون، طومارهای جادوییبسته رده ۱ و کریستالهای جادویی به دست آورد که فروش تمامی آنها در بازار میتوانست مبلغ قابلتوجهی برایش به همراه داشته باشد.
شی فنگ با رسیدن به دامنه پرشیب یکمیان کوه و خیره شدن به ورودی غاری که پشتتندر یک آرایه جادویی قرار داشت، زمزمه کرد: «بالاخره رسیدم.»
اینجا نقطه آغاز مأموریتنقشه اکتشاف او و تنهامیان ورودی شهر تبر تندر بود.
در گذشته، حتی متخصصان اوجِ ابرقدرتهای مختلف نیز پس از رسیدن به سطح ۷۵ نتوانستهداشتند بودند این آرایه را در هم بشکنند. بازیکنان تنها زمانی موفق به این کار شدند کهمهارتهای به سطح ۷۷ رسیدند و خود را به بهترین تجهیزات سطح ۷۵ و ۸۰ مجهز کردند.
سپس شی فنگ طومار جادویی را که انجمن ماجراجویاناحضار به او داده بود بیرون آورد و از آنمرکبهایشان برای خنثی کردن آرایه جادویی ورودی غار استفاده کرد.
به محض اینکه شی فنگ آرایه جادویی را از میاندیگری برداشت، غرررش خشمگینی از اعماق غار به گوش رسید؛ صدایی کهاندازه در سراسر رشتهکوه طنینانداز شد و هیولاهای اطراف را فراری داد.
عجب فشار قدرتمندی! جای تعجب نداشت که در گذشته، متخصصاندیگری معمولی از ورود به این غار امتناع میکردند. حتی شیمنطقه فنگ نیز با هجوم این فشار، کمی احساس ناراحتی کرد.
با وجود این،پیوسته شی فنگ بدون کوچکترینتحرکشان تردیدی وارد غار شد.
به محض ورود او، یک آرایه جادویی جدیدمرکبش دوباره ورودی غار را مهر و موم کردکاوش و فشار را در داخل آن محبوس ساخت.
فضای داخلی غار تاریک نبود؛ برعکس، مانند روز روشن بود. کریستالهای مختلفی که درخشششهر ملایمی از خود ساطع میکردند، دیوارههای غار را پوشانده بودند و گارگویلهای مسلح در غارسطح پرسه میزدند. این گارگویلها گهگاه پدیدار میشدند و به تونلی در انتهای دیگر غار میرفتند.
[گارگویل خشمگین] (موجود عنصری، لرد)
سطح ۷۵
HP: ۱۵,۰۰۰,۰۰۰/۱۵,۰۰۰,۰۰۰
[جنگجوی گارگویل] (موجود عنصری، گرند لرد)
سطح ۷۶
HP: ۴۰,۰۰۰,۰۰۰/۴۰,۰۰۰,۰۰۰
اگرچه این گارگویلها چندان قوی نبودند، اما در گروههای سه تا پنجتایی حرکت میکردند. علاوه بر این، فاصله زیادی بین هر گروه وجود نداشت. اگر بازیکنان مراقب نبودند، ممکن بود همزمان توجه دو یا چند گروه از هیولاهافراوانی را به خود جلب کنند. گرچه این موضوع ممکن بود برای یک گروه از بازیکنان رده ۲ چالشی محسوب نشود، اما بازیکنان باید به تنهایی مأموریت اکتشاف را انجام میدادند. در این میان، بازیکنان رده ۲ به صورتمجموع فردی برای شکست دادن جنگجویان گارگویل با رتبه گرند لرد به دردسر میافتادند. کاملاً طبیعی بود که در گذشته بسیاری از متخصصان اوج حتی پس از رسیدن به سطح ۷۵، در رسیدن به شهر تبر صاعقه ناکام مانده بودند.
در پی آن، شی فنگتنها «رعد خروشان» را به سمتدیگری یک گارگویل خشمگین پرتاب کرد.
ویژژژ!
قوسی از صاعقه آبی به سمت یکی از گارگویلهای خشمگینِ در حال پرسه زدن هجومداشتند برد، اما درست زمانی که «رعد خروشان» در آستانه برخورد به هدف بود، چشم گارگویلابزارها با نوری سرخ درخشید. سپس هیولا تبر سنگی خود را در یک قوس افقی تاب داد.
دنگ!
صدای برخورد فلزیگرفته و واضحی درداشت سراسر غار طنینانداز شد.
شی فنگآتش شگفتزده شد: «چهتنها سرعت واکنش بالایی!»
اگرچه حملهاش را با خونسردی انجام داده بود، اما هدفگیریاش بینقص بود. پشت گارگویل خشمگینِداشتند هدف نیز به سمت او قرار داشت. در حالت عادی، این حمله حتی به بازیکنان نخبهمهارتهای نیز اصابت میکرد، با این حال این هیولا به موقع برای دفاع واکنش نشان داده بود...
پیش از آنکه شی فنگ بتواند حمله دیگری انجام دهد،نمود گارگویل خشمگین و سه همراهش با سرعت حرکتی حتی بیشترمیکردند از یک متخصص قاتل رده ۲ به سمت او یورش بردند.
شی فنگ دوباره «رعدنقشه خروشان» را پرتاب کرد وتندرای گفت: «پس این یکی چطور؟»
مهارت پرتابیآتش رده ۱،نقشه [خارهای شبح]!
ناگهان، «رعد خروشان» به بیش از دوازده نسخه تقسیم شدتمام و در حالی که با دقت نقاط کور گارگویلها رابدون هدف گرفته بود، به سمت چهار گارگویل خشمگین به پرواز درآمد.
دنگ... دنگ... دنگ...
با دفاع گارگویلهای خشمگین در برابر بیشتر حملات ورودی، مجموعهای از صداهای برخورد فلز در غار پیچید، اما یک شبح از میان دفاع آنها عبور کرد و به بدن سنگی یک گارگویل برخورد نمود. این حمله گارگویل خشمگین را مجبور کرد یک قدم به عقب تلوتلو بخورد و بیش از ۱۰,۰۰۰ HP از دست بدهد.
استانداردهای مبارزهشان تا این حد بالاست؟داشت با دیدن تلوتلو خوردن گارگویل خشمگین بهمسیر سمت عقب، شی فنگ واقعاً غافلگیر شد.
شی فنگ از طریق این درگیری دریافت که استانداردهای مبارزهتمام این گارگویلهای خشمگین با طبقه چهارم برج آزمون برابری میکند.بدون آنها از نظر استانداردهای مبارزه فاصله چندانی با بازیکنان متخصص نداشتند.
اگر یک متخصص رده ۲ معمولی با چهار هیولای رتبه لرداستفاده با چنین استانداردهای مبارزهایِ بالایی روبرو میشد، مرگش حتمی بود. تنهاچشم متخصصان قلمرو پالایش و بازیکنان قویتر امیدی در برابر آنها داشتند.
اکنون، شی فنگ کم و بیش میفهمید که چرا متخصصان اوج سطح ۷۵ درشهر گذشته نتوانسته بودند شهر تبر صاعقه را فعال کنند. اگر هیولاهای ابتدای مأموریت تا اینسطح حد سرسخت بودند، تصور اینکه هیولاهای اعماق تونل چقدر چالشبرانگیز خواهند بود، کار دشواری نبود.
اگرچه این چهار گارگویل خشمگین به شکل چشمگیری قوی بودند، اما در برابر شیشهر فنگ که ویژگیهای یک گرند لرد سطح ۷۰ را داشت، مانند یک شوخی به نظرسطح میرسیدند. شی فنگ در کمتر از ده دقیقه هر چهار گارگویل را از پای درآورد.
پس از کشته شدن گارگویلهای خشمگین وتحرکشان افتادن غنائمشان، یک آیتم درخشان به طور خاصداشتند توجه شی فنگ را به خود جلب کرد.